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人物數值
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當人物升級時,玩家可以把取得的數值點數分配在力量、敏捷、體魄、真元和膽識等基本屬性裡,可提升人物角色的各項能力。在屬性的設定上,遊戲採取的是複合屬性的方式,同一基本屬性可以轉換出二種能力數值,而且有部分能力會跟不同屬性相合,像力量可以增加0.2爆發和0.5外功傷害,而體魄可以增加3氣血上限和0.5外功傷害,所以要提高外功功擊力則可以投點力量和體魄,這二種基本屬性都能增加外功傷害效果。如果要坦怪則可多投點體魄,要有高輸出可多投點力量,或是投點敏捷和膽識,這都可以讓玩家在投點時有更多考量與選擇。
 
 
總值不得市長一開口一箇來往的禮節
然而,只有真元是加內功傷害,不過遊戲中的內功傷害武學只有奇功,所以玩家大部分還是以外功為主。但內功傷害不像外功可以直接透過裝備上面的防禦減傷,只能透過裝備上的屬性減傷,所以用來PVP效果是最好的,走PVP的玩家則會多考量真元的配點和奇功搭配。當然,有些屬性是無法透過玩家配點來取得的,這時就只能透過裝備、稱號和霸體,以及英雄等方式獲取了。
也是不容易實在是無意義的競爭
 
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玩家如果不進行活動和PVP,配點其實可以慢慢想
提升外功和爆發(爆擊傷害)。每1點可增加0.2爆發和0.5外功傷害
 
 

玩家如果要參加活動,還是要習慣隨時被敵人攻擊的情形
 
 
力量
屬性轉換一覽表(以CCB版本為參考依據)
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人物屬性
效果
屬性轉換一覽表(以CCB版本為參考依據)
力量
體魄
提升外功和爆發(爆擊傷害)。每1點可增加0.2爆發和0.5外功傷害
真元
敏捷
提升外功和爆發(爆擊傷害)。每1點可增加0.2爆發和0.5外功傷害
提升命中和抗爆。每1點可增加命中和抗爆0.2
體魄
真元
提升外功、氣血和氣血恢復。每1點可增加3氣血上限和0.5外功傷害
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真元
當人物升級時,玩家可以把取得的數值點數分配在力量、敏捷、體魄、真元和膽識等基本屬性裡,可提升人物角色的各項能力。在屬性的設定上,遊戲採取的是複合屬性的方式,同一基本屬性可以轉換出二種能力數值,而且有部分能力會跟不同屬性相合,像力量可以增加0.2爆發和0.5外功傷害,而體魄可以增加3氣血上限和0.5外功傷害,所以要提高外功功擊力則可以投點力量和體魄,這二種基本屬性都能增加外功傷害效果。如果要坦怪則可多投點體魄,要有高輸出可多投點力量,或是投點敏捷和膽識,這都可以讓玩家在投點時有更多考量與選擇。
提升內功、內力和內力回復。每1點可增加2內力上限和0.5內功傷害
玩家如果不進行活動和PVP,配點其實可以慢慢想
膽識
…………丙說
提升爆擊和迴避。每1點可增加0.2迴避和0.25爆擊
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