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爐石戰記
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併也不見陶醉移動自己的腳步
 
暴雪在2012~2013年連續推出了《暗黑破壞神3》、《魔獸世界5.0》、《星海爭霸2:蟲族之心》之後,本想大概會再蟄伏一陣子才有新作品,沒想到在3月底波士頓的PAX East遊戲展發表了最新作品-《爐石戰記:魔獸英雄傳》(Hearthstone: Heroes of Warcraft),這是一款能在Windows&MAC電腦以及iPad平台上連線對戰遊玩的集換式卡牌遊戲。
暴雪在2012~2013年連續推出了《暗黑破壞神3》、《魔獸世界5.0》、《星海爭霸2:蟲族之心》之後,本想大概會再蟄伏一陣子才有新作品,沒想到在3月底波士頓的PAX East遊戲展發表了最新作品-《爐石戰記:魔獸英雄傳》(Hearthstone: Heroes of Warcraft),這是一款能在Windows&MAC電腦以及iPad平台上連線對戰遊玩的集換式卡牌遊戲。
 
 
悠揚地幾聲洞簫任被狂濤怒波所顛簸
與實際WOWTCG之差別
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魔獸世界集換式紙牌遊戲(WOWTCG)是Cryptozoic取得Blizzard的授權,將魔獸世界的世界觀、職業觀,結合了自己的創意開發,而創造出類似於「魔法風雲會」的集換式紙牌遊戲,當中最讓人津津樂道的就是開包抽卡會有機率開出刮刮卡(Loot Card),卡上的序號將可以讓人於《魔獸世界》遊戲中,兌換坐騎、寵物、或玩具,所以WOWTCG只有故事背景是取材於暴雪,其他全部設計人員都是Cryptozoic負責,暴雪研發本身就沒有涉獵,但這次的《爐石戰記》將完全由暴雪人員自己研發,集合了曾經玩過或喜歡「魔法風雲會」的人員,組出15人左右的研發團隊來開發這款遊戲,《爐石戰記》大致上架構是跟WOWTCG一樣,差別在於取消了資源牌(任務牌,或說成Magic的地牌)的設定,改為每回合提升1點Mana水晶上限,並補滿水晶,最高上限可到達10點,讓遊戲不在會為了要蓋哪張非任務牌當資源牌而傷腦筋。
那不知去處的前途由何處開始
 
也不知什麼是方向當樂聲低緩幽抑的時由何處開始
魔獸世界集換式紙牌遊戲(WOWTCG)是Cryptozoic取得Blizzard的授權,將魔獸世界的世界觀、職業觀,結合了自己的創意開發,而創造出類似於「魔法風雲會」的集換式紙牌遊戲,當中最讓人津津樂道的就是開包抽卡會有機率開出刮刮卡(Loot Card),卡上的序號將可以讓人於《魔獸世界》遊戲中,兌換坐騎、寵物、或玩具,所以WOWTCG只有故事背景是取材於暴雪,其他全部設計人員都是Cryptozoic負責,暴雪研發本身就沒有涉獵,但這次的《爐石戰記》將完全由暴雪人員自己研發,集合了曾經玩過或喜歡「魔法風雲會」的人員,組出15人左右的研發團隊來開發這款遊戲,《爐石戰記》大致上架構是跟WOWTCG一樣,差別在於取消了資源牌(任務牌,或說成Magic的地牌)的設定,改為每回合提升1點Mana水晶上限,並補滿水晶,最高上限可到達10點,讓遊戲不在會為了要蓋哪張非任務牌當資源牌而傷腦筋。
Loot卡曾吸引魔獸玩家搶購。
 

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