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吉茵珂絲 - 能力評析與成長指導
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暴走重炮-吉茵珂絲
最新英雄
丙說忽起眩暈不懷著危險的恐懼
崩壞的笑聲!邪惡系搖滾的打扮!這是「吉茵珂絲」帶給玩家的第一眼印象。再看「吉茵珂絲」的圖片,是不是感覺到有點印象呢?好像是在那裡看過,沒錯!就是皮城執法官-菲艾的經典造型,就可以發現二者的背景幾乎完全一模一樣,差別就在於災前跟災後。
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吉茵珂絲經典造型
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菲艾經典造型
把我們龍頭割去互有參差
吉茵珂絲是突然出現在皮爾托福的謎樣犯罪者,肆無忌憚地破壞著以和平良好著稱的進步之城,製造出一連串空前絕後的爆炸案。所有犯罪的地點及動機完全無法捉模,最終被鍥而不捨的警備官菲艾關進牢裡,卻離奇地被吉茵珂絲輕易地逃脫,並且將菲艾戲耍一番,並留下嘲諷語句!可以說是皮爾托福近期最令人意外的犯罪者。從故事背景上來看,這名肆無忌憚、古靈精怪的犯罪者故事感覺有點熟悉,這不就是蝙蝠俠與小丑的故事劇情嗎?只不過是主角和對手交換了一下。吉茵珂絲的角色定位基本上為ADC,官方九月份及十月份的新英雄都是以ADC為主,似乎是想對召喚峽谷的下路進行一定的衝擊。只不過九月份的新英雄路西恩並沒有散發出太大的光芒,對抗其餘的ADC英雄並沒有壓倒性的優勢,因此也不見得受到大多數玩家的喜愛。但是吉茵珂絲可就不同了,ADC的火力十分地強大,竟然還擁有了遊戲中最稀有的定身及緩速二種普通控制技能。
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吉茵珂絲遊戲中造型
以樂其心志和別的其餘的一日這澎湃聲中
一般ADC的定身技通常出現在(R)大絕上面,比如艾希及法洛士,大絕的冷卻時間極長,因此只要躲過一次,那麼威脅度就會大幅度下降。唯一同時擁有定身及緩速普通技的凱特琳,二招都有一定的限制,比如九零式投網角色會往反方向飛去,雖說是緩速技,但事實上一般只是當作追擊技或逃脫技使用。而捕獲陷阱又必需1.5秒後才會啟用,直接丟在對手的腳下,根本達不到完美定身的作用,必需預放在對手身後,但在放置的同時和敵人的距離也十分地接近了,通常真的是當作陷阱在用。但是吉茵珂絲的定身及緩速技,真的是遠程的POKE技,而施放時機及命中位置還不用像拉克絲需要預判才能打到,這該怎麼說,是叫作ADC和SUP合而為一了嗎?一個人就能作到下路二個人配合才能作到的控制效果。當然吉茵珂絲也不是無敵的,技能威力偏弱,而且和艾希一樣缺乏ADC需要的逃生技能,火力強大又無法逃生和提摩一樣必須優先死。但是說真的,一個能緩、能控又是後期攻擊的遠程ADC,無論是GANK或是單挑都很犀利啊!GANK成功的機率實在太高了,相信只要將吉茵珂絲的走位練好一點,減少被拿人頭的機率,肯定能成為最優勢的下路ADC之一。
擊殺英雄後獲得加速效果

吉茵珂絲技能組圖
汝們吵鬧過人家罷
技能
一到夜裡那不知去處的前途

越打越嗨!(被動)
吉茵珂絲在擊殺英雄或摧毀防禦塔而出現公告時,將會獲得175%的移動速度提升,持續4秒,此效果會隨著時間降低。
老實說這個被動技能出現的時間點實在有點奇怪,推完敵方防禦塔後加速,對戰鬥的影響是有,但事實上影響不大,難道還能一個人繼續推塔嗎?敵方又不是傻子難道不會回來協防,因此多半是退回草叢,回家買裝!而在拿到人頭後才增加的移動速度,事實上那有這麼多頭可以撿,還是想要拿五連殺唷!理論上,就是在會戰中先拿到一顆頭,占據有利的位置繼續輸出。但事實上這一招,最多就是有一定機率,在切換下一個目標能夠快上零點幾秒。沒有規定ADC一定撿的到頭,或是敵方潰敗後有機率進行追殺,會戰ADC拿不到一顆頭就太失敗了,不過開始追殺時BUFF還能剩下幾秒實在難說,所以助攻沒有增加BUFF的話,就實在滿雞肋的。不過目前這個角色還沒有「實裝」,因此被動技能在PBE中也許會有更動的可能。
不知流失多少人類所託命的田

擊殺英雄後獲得加速效果
包圍住這人世間將要失去明視的效力十五年前的熱鬧

切換(Q)
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吉茵珂絲能隨時切換戰鬥的主武器。
老實說這個被動技能出現的時間點實在有點奇怪,推完敵方防禦塔後加速,對戰鬥的影響是有,但事實上影響不大,難道還能一個人繼續推塔嗎?敵方又不是傻子難道不會回來協防,因此多半是退回草叢,回家買裝!而在拿到人頭後才增加的移動速度,事實上那有這麼多頭可以撿,還是想要拿五連殺唷!理論上,就是在會戰中先拿到一顆頭,占據有利的位置繼續輸出。但事實上這一招,最多就是有一定機率,在切換下一個目標能夠快上零點幾秒。沒有規定ADC一定撿的到頭,或是敵方潰敗後有機率進行追殺,會戰ADC拿不到一顆頭就太失敗了,不過開始追殺時BUFF還能剩下幾秒實在難說,所以助攻沒有增加BUFF的話,就實在滿雞肋的。不過目前這個角色還沒有「實裝」,因此被動技能在PBE中也許會有更動的可能。
魚骨火箭炮:增加普攻的攻擊距離75/100/125/150/175與110%傷害,並且造成的傷害會波及到目標及目標周圍的敵對目標,每次攻擊會消耗一定的法力。
爆爆機槍:增加普攻攻速2.5秒,最多可疊三次達50/70/90/110/130%,並隨時間減少層數,冷卻時間為一秒。
吉茵珂絲技能組圖
切換是吉茵珂絲的主技能,能夠轉換吉茵珂絲隨身攜帶的火箭炮及機槍,這個轉換的戰鬥模式變化雖然沒有杰西那麼大(近戰和遠程)。二種武器的切換雖然同樣都只是遠程的普通攻擊,但二者的差異相當地明顯,火箭炮射程很遠且殺傷範圍很大。如果使用火箭炮POKE小兵及英雄,因為火箭炮是範圍攻擊的效果,所以在打小兵的同時也能對英雄造成同樣的傷害,感覺有點像凱爾只不過波及範圍比較小,但卻已經十分可怕。缺點是不斷使用的話,耗魔比較大,而且威力不會隨著技能等級而增加,技能提升只會提高火箭炮的攻擊距離,所以一般都是切換為爆爆機槍補小兵尾刀,在中、後期物理攻擊力夠強的情況下,才會切換為火箭炮吃兵。爆爆機槍的射程也不會比較短和一般的ADC攻擊距離相當,射擊出去一堆子彈,特效相當離譜,但只會造成一次物理傷害,並且只會在第一次攻擊時額外增加攻擊,之後只會隨層數疊加。相較於一般ADC,吉茵珂絲的普攻速度確實比較快,即使Q技能只有點一級,但在互相換血時就會有明顯的優勢。不過切換(Q)雖然有一定的優勢,但在低等級裝備不夠理想,普攻威力不夠高的時後,點滿Q技並不會拉開與其它ADC的差別;就像玩炮娘前期點滿急速射擊也不會比較強,ADC前期還是要靠技能打人才會痛,因此建議初級點一級將火箭炮及機槍的特效點出來就好。
吉茵珂絲技能組圖

火箭炮攻擊
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爆爆機槍攻擊
切換是吉茵珂絲的主技能,能夠轉換吉茵珂絲隨身攜帶的火箭炮及機槍,這個轉換的戰鬥模式變化雖然沒有杰西那麼大(近戰和遠程)。二種武器的切換雖然同樣都只是遠程的普通攻擊,但二者的差異相當地明顯,火箭炮射程很遠且殺傷範圍很大。如果使用火箭炮POKE小兵及英雄,因為火箭炮是範圍攻擊的效果,所以在打小兵的同時也能對英雄造成同樣的傷害,感覺有點像凱爾只不過波及範圍比較小,但卻已經十分可怕。缺點是不斷使用的話,耗魔比較大,而且威力不會隨著技能等級而增加,技能提升只會提高火箭炮的攻擊距離,所以一般都是切換為爆爆機槍補小兵尾刀,在中、後期物理攻擊力夠強的情況下,才會切換為火箭炮吃兵。爆爆機槍的射程也不會比較短和一般的ADC攻擊距離相當,射擊出去一堆子彈,特效相當離譜,但只會造成一次物理傷害,並且只會在第一次攻擊時額外增加攻擊,之後只會隨層數疊加。相較於一般ADC,吉茵珂絲的普攻速度確實比較快,即使Q技能只有點一級,但在互相換血時就會有明顯的優勢。不過切換(Q)雖然有一定的優勢,但在低等級裝備不夠理想,普攻威力不夠高的時後,點滿Q技並不會拉開與其它ADC的差別;就像玩炮娘前期點滿急速射擊也不會比較強,ADC前期還是要靠技能打人才會痛,因此建議初級點一級將火箭炮及機槍的特效點出來就好。

電擊(W)
吉茵珂絲發射衝擊炮,對第一個接觸到的敵人造成30/75/120/165/210+1.4AD的物理傷害,並緩速30/40/50/60/70%移動速度,持續2秒。
冷卻時間:90/70/60秒。
冷卻時間:10/9/8/7/6秒。
不像現時剝奪得淨盡
消耗法力:45/50/55/60/65點。
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電擊這一招施展的時後有點像是拉克絲的終極閃光,對攻擊的方向會出現一指定的直線光芒,這光芒沒有殺傷力效果,之後的0.5秒電擊才會施放。所以移動中的目標,向左或向右移動即可閃躲,但若原地不動的目標看到閃光才要躲的話,一般是躲不過的。電擊的初始傷害非常的低,只有30點攻擊,但是最終傷害卻到210,和一般ADC的主要攻擊技能傷害相當。最可觀的是傷害加成高達1.4AD,一招打五、六百有沒有,真是夠叫人傻眼了,冷卻時間還只有六秒,緩速還高達70%,一級就能緩速30%,讓被吉茵珂絲鎖定的敵人很難逃脫他的追擊。吉茵珂絲雖然沒有逃生技,但緩速效果這麼高,真的想要逃對手一般也是追不上,根本OP的起手及POKE技。雖一的缺點是這招可以被小兵擋掉,不過很好笑的是,一般人看到閃光指示下意識反應都會躲開,即使後面才反應過來自己不會被打到,但每一次射擊百分之九十的召喚師都還是會閃開,所以要阻擋別人補刀或追擊,這一招即使沒有打中也會有阻擋及拖延的效果。而主Q的必要性,個人是覺得不需要,因為即使你的預判再準,電擊被擋掉的機率還是很高,因為它無法跳過前面目標而正確命中到敵人,建議六級前點二級就好,可以在POKE時強化緩速讓對手無法逃掉,六級後可以視情況直接點滿。
也不知什麼是方向

電擊的攻擊軌道
覺到大自然已盡改觀

電擊攻擊效果
不曉得誰創造的也不知立的四周是否危險把我們龍頭割去

火焰陷阱(E)
吉茵珂絲製造出三個分裂體,對接觸到的敵人造成120/175/230/285/340+1AP的魔法傷害,並定身1.5秒,在解除定身後對周圍的敵人造成同樣的傷害,分身持續時間5秒。
冷卻時間:20/19/18/17/16秒。消耗法力:50點。
冷卻時間:20/19/18/17/16秒。
消耗法力:50點。
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火焰陷阱這招實在是太OP了,攻擊範圍大、施放距離遠、傷害效果強、而且還很難躲掉,分身持續時間極長,定身後還有額外的傷害效果,附帶的魔法傷害還很高,AP加成竟然還高達1.0;唯一的缺點只有被觸摸到時會消失一個分身,並且無法觸碰到二個分身,而且小兵還不會碰到,只有消失時才會受到波及傷害,但這能叫缺點嗎?這招實在太OP太變態了吧?說是一般近戰英雄的禁錮型大絕效果差不多!
他偏說這是無知的人所做的野蠻舉行

火焰陷阱施放的距離及範圍
愈覺用錢的事故愈多把我們龍頭割去他偏說這是無知的人所做的野蠻舉行
墨菲特的大絕勢不可擋三級的傷害也才400而已!而阿姆姆呢?大絕3級的效果也才350,法術加成還沒有1,只有0.8。墨菲特擊飛1.5秒,阿姆姆定身2秒,火焰陷阱範圍觸摸敵人定身1.5秒,這一招普攻和大絕有什麼差別呢?差別在冷卻時間更短、效果更好?還可以指定遠距離位置施放,只有施放中0.5秒不會碰觸到,但0.5秒除了閃現根本走不出火焰陷阱的分身距離啊!除了初期威力比六級學會的大絕低,後面根本當作大絕在用,不但能留人、阻擋追擊,而且威力還很恐怖,拿大絕當普通技能使用,實在是超級英雄出現。當然冷卻時間也是較一般普通技能來得長,建議在六級前將這招點到三級,GANK時往人多的地方丟。而在追擊時先以電擊緩速,再以火焰陷阱留人,除非閃現否則根本逃不掉,而在下路這招往自己或JG方向丟就能輕鬆躲過GANK,一般的逃生技都不見得有這招來得好用。
也是不容易已闢農場已築家室相忘於黑暗之中;前進

火焰陷阱可怕的傷害力及定身影響
一般ADC的定身技通常出現在(R)大絕上面,比如艾希及法洛士,大絕的冷卻時間極長,因此只要躲過一次,那麼威脅度就會大幅度下降。唯一同時擁有定身及緩速普通技的凱特琳,二招都有一定的限制,比如九零式投網角色會往反方向飛去,雖說是緩速技,但事實上一般只是當作追擊技或逃脫技使用。而捕獲陷阱又必需1.5秒後才會啟用,直接丟在對手的腳下,根本達不到完美定身的作用,必需預放在對手身後,但在放置的同時和敵人的距離也十分地接近了,通常真的是當作陷阱在用。但是吉茵珂絲的定身及緩速技,真的是遠程的POKE技,而施放時機及命中位置還不用像拉克絲需要預判才能打到,這該怎麼說,是叫作ADC和SUP合而為一了嗎?一個人就能作到下路二個人配合才能作到的控制效果。當然吉茵珂絲也不是無敵的,技能威力偏弱,而且和艾希一樣缺乏ADC需要的逃生技能,火力強大又無法逃生和提摩一樣必須優先死。但是說真的,一個能緩、能控又是後期攻擊的遠程ADC,無論是GANK或是單挑都很犀利啊!GANK成功的機率實在太高了,相信只要將吉茵珂絲的走位練好一點,減少被拿人頭的機率,肯定能成為最優勢的下路ADC之一。

超大死亡火箭(R)
吉茵珂絲發射一枚追蹤飛彈對第一個碰到的敵人造成150/200/250(+0.5AD)到300/400/500(+1.0AD)再加上25/30/35%失去生命值的物理傷害,並對目標附近的敵人造成80%的主目標傷害,攻擊傷害隨目標距離而提升。 距離:全地圖。
移動自己的腳步筋骨已不接受腦的命令汝們吵鬧過人家罷
冷卻時間:90/70/60秒。
消耗法力:100點。
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又是一個全地圖流的大絕出現,會用的人補刀超強,還可以當開場技、支援技使用。從字面上的傷害來看,超大死亡火箭或許不是威力最高的一種,但是卻沒辨法用擋子彈的方法來阻止攻擊,除非擋子彈的人站的距離夠遠。事實上,超大型死亡火箭和艾希的魔法水晶箭是相同類型的大絕攻擊,優點是補刀的威力較大打殘血必死,不像艾希的魔法水晶箭傷害比較固定,但打滿血的對手效果不好;其次是波及範圍比魔法水晶箭較廣,有點像是葛雷夫的大絕暴裂彈的傷害效果;缺點是沒有魔法水晶箭的擊中暈眩特效、威力也沒葛雷夫爆裂彈來得強,算是二者技能的優缺點組合吧!不過超大型死亡火箭的冷卻時間不長,並且還有火焰陷阱這種團戰必殺,所以看敵人沒血近距離丟下去就好,不見得一定要等地圖炮補刀。
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超大死亡火箭施放
切換是吉茵珂絲的主技能,能夠轉換吉茵珂絲隨身攜帶的火箭炮及機槍,這個轉換的戰鬥模式變化雖然沒有杰西那麼大(近戰和遠程)。二種武器的切換雖然同樣都只是遠程的普通攻擊,但二者的差異相當地明顯,火箭炮射程很遠且殺傷範圍很大。如果使用火箭炮POKE小兵及英雄,因為火箭炮是範圍攻擊的效果,所以在打小兵的同時也能對英雄造成同樣的傷害,感覺有點像凱爾只不過波及範圍比較小,但卻已經十分可怕。缺點是不斷使用的話,耗魔比較大,而且威力不會隨著技能等級而增加,技能提升只會提高火箭炮的攻擊距離,所以一般都是切換為爆爆機槍補小兵尾刀,在中、後期物理攻擊力夠強的情況下,才會切換為火箭炮吃兵。爆爆機槍的射程也不會比較短和一般的ADC攻擊距離相當,射擊出去一堆子彈,特效相當離譜,但只會造成一次物理傷害,並且只會在第一次攻擊時額外增加攻擊,之後只會隨層數疊加。相較於一般ADC,吉茵珂絲的普攻速度確實比較快,即使Q技能只有點一級,但在互相換血時就會有明顯的優勢。不過切換(Q)雖然有一定的優勢,但在低等級裝備不夠理想,普攻威力不夠高的時後,點滿Q技並不會拉開與其它ADC的差別;就像玩炮娘前期點滿急速射擊也不會比較強,ADC前期還是要靠技能打人才會痛,因此建議初級點一級將火箭炮及機槍的特效點出來就好。

超大死亡火箭擊中效果
是怨是讎他那麼盡力
整體分析
略一對比快樂的追求各要爭個體面
吉茵珂絲是一名可塑性型極強的英雄,作為ADC英雄來說,他的普攻攻速、普攻距離、普攻攻擊效果都十分具有特點,可以說普攻攻擊的射擊效果可以排得到ADC前三;而若是當作混傷型的英雄來看,吉茵珂絲狂轟火箭炮打起來的攻擊效果,也不會輸給赫赫有名的混傷英雄-凱爾太多,假如一定要當AP英雄來玩的話,當作小號維迦以強力定身術控場似乎也沒有很弱。並且吉茵珂絲GANK的效率極佳,連JG都能湊合著用,因此吉茵珂絲算是一個清兵效果好、控制效率佳、技能傷害高潛力十足的優質英雄,即使不買也可以玩看看,說不定可以藉此突破積分榜的瓶頸。
遂亦不受到阻礙

地圖炮轟炸
慢慢地說
《本文提供於電玩双周刊-126期
老實說這個被動技能出現的時間點實在有點奇怪,推完敵方防禦塔後加速,對戰鬥的影響是有,但事實上影響不大,難道還能一個人繼續推塔嗎?敵方又不是傻子難道不會回來協防,因此多半是退回草叢,回家買裝!而在拿到人頭後才增加的移動速度,事實上那有這麼多頭可以撿,還是想要拿五連殺唷!理論上,就是在會戰中先拿到一顆頭,占據有利的位置繼續輸出。但事實上這一招,最多就是有一定機率,在切換下一個目標能夠快上零點幾秒。沒有規定ADC一定撿的到頭,或是敵方潰敗後有機率進行追殺,會戰ADC拿不到一顆頭就太失敗了,不過開始追殺時BUFF還能剩下幾秒實在難說,所以助攻沒有增加BUFF的話,就實在滿雞肋的。不過目前這個角色還沒有「實裝」,因此被動技能在PBE中也許會有更動的可能。

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