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英雄技能變更、水晶之痕調整
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英雄技能變更
 

加里歐
瑟雷西的經典技能「死亡宣告」是最無解的招牌動作

加里歐是一名出色的AP型坦克,一般召喚師對加里歐的打法主要有三種,一種為純AP的生存型法師,加里歐的遠程技能比如堅定重擊(Q)、正義罡風(E),甚至大絕杜蘭德石像(R)對法傷加成都不低。純AP的加里歐在團戰時的輸出還不算太弱,並且自身的生存能力不賴,在雙方對峙互相削血POKE戰時,擁有不錯的表現。唯一的缺點就是暴發力較弱,而且不能當前排的坦克使用,在前線使用大絕自爆的機率極大,所以只有唬人的作用。而第二種則是主流的肉盾型坦克英雄,撐血量及物、魔防,依照對方英雄走向來決定撐高物防或是魔防。在會戰時,可以決定開戰時機,自身衝入敵方陣營後開大;而加里歐的被動技能將裝備及本身的魔法防禦50%轉換為魔法攻擊,所以大絕的傷害輸出也不會低得離譜,傷害和肉盾型努努差不多。而最後一種則是SUP型的加里歐,因為中、上路都有更加適合的英雄人選,所以SUP型的加里歐可能是比較容易出場的機會,出裝則是以軍團盾升級版的日輪的加冕為核心,之後再視情況升級紅眼或撐血裝,但這種打法不算很好玩,所以加里歐出場的機率不斷降低,並慢慢成為冷門英雄。在這次改版中則為這名冷門的英雄進行了小小的BUFF,希望他能夠浴火重生,特別是在慎、墨菲特、阿姆姆時常被BAN的情況下,SUP坦角能選的英雄也沒有幾個,加里歐算是和雷歐娜、塔里克同樣定位的小坦了。
甲微喟的說
 
提摩的毒性陷阱在水晶之痕中實在是太OP了,擁有提摩且無人守塔的情況下不亞於有人顧塔。提摩的毒性陷阱可以事先放置在通往防禦塔的小徑及草叢裡,接著再放置幾顆在玩家搶塔的上、下及左右位置,不但可以延遲玩家搶塔占領的時間四秒,更可以在玩家搶塔時回搶進行攻擊,對方追逐提摩或其它回防的英雄,不但會遭受到防禦塔攻擊,同時還有很大機率踩到其它的磨菇陷阱,二搶一都不一定有機會成功占領。想要搶下有提摩種菇的防禦塔,要有比對方多一人的優勢才行,如此一來其它方位守塔的英雄就少上一名,很容易在搶奪時失塔。

杜蘭德石像(R)
加里歐形成石像形態,嘲諷附近敵人,並吸收敵人部份攻擊,反射傷害附近所有的敵對目標。技能吟唱2秒時間內嘲諷附近敵人,並降低敵方單位50%傷害。吟唱完畢後,對周圍敵對目標造成220/330/440+0.6魔法傷害,每次受到攻擊吸收5%傷害,最高提升到40%額外傷害。
說我乖巧識禮實在是無意義的競爭
修正效果:
冷卻時間由170/150/130縮短為150/135/120。
消耗魔力由100/150/200減少為固定100。
孤獨的恐懼(Q) 卡力斯會自動標計那些與友軍有一段距離的目標,主動施展後會對其造成70/100/130/160/190+0.3的物理傷害,並對這些目標造成額外45%的物理傷害。 進化裂刃:提高孤立敵人的攻擊,造成額外物理傷害等同於8%目標失去的生命值。
 
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加里歐的杜蘭德石像(R)施放的時間和努努的絕對零度差不多,但是比絕對零度更好用無數倍。技能嘲諷效果能夠將想要逃離攻擊範圍的敵人吸引過來,其間英雄無法控制,閃現、鬼步在杜蘭德石像出現時無法使用,近戰英雄的控制技也使用不出來,不像努努不躲在草叢裡面施放,大絕不是緩速後被逃脫就是一出現就被打斷;而且杜蘭德石像施放的時間也只有二秒,少數能打斷技能的遠程攻擊角色,比如:科加斯、汎、珍娜、娜米、索娜…等,不是沒有反應過來,就是根本沒有出場,被克制的機率小上很多,和阿姆姆的木乃伊詛咒有同樣機車的效果,不知道為什麼出場的機率就是不高,這次BUFF了冷卻時間後,也許會增加擅長大控場坦克型英雄的召喚師,給加里歐更多的出場次數及機會。
忽起眩暈任被狂濤怒波所顛簸也不知什麼是方向
 
在水晶之痕這張地圖中,由於防守的地點較多、分散的區域較廣,每個人需要防守的區域較大,不太可能會分配二個以上的英雄守衛一座防禦塔。在一般情況下,防禦塔周圍不是無人防守就是只留一名英雄在緊要地點的草叢附近戒備,防止敵方偷塔,真正站在防禦塔平台上面,反而失去了先手偷襲的機會。而卡力斯的孤獨恐懼(Q)將因此發揮出超大的效果,敵對方的英雄在會戰外的情況,多半會成為孤立的目標。
瑟雷西
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瑟雷西是一名全能型的英雄,官方給瑟雷西的定位為輔助及坦克,但真正玩瑟雷西的玩家都知道,瑟雷西不但可以打上路,更可以打中路、ADC及SUP,和原本的角色定位一點關係也沒有。而且更加利害的是瑟雷西不管打那一路都有極為出色的表現,套用召喚師們常用的一句話,那就是『根本OP』。並且根據最新一期統計的BAN角排名,瑟雷西又再度封王,瑟雷西已經蟬連了五任的BAN王了,還不知道要被封鎖多久;雖然在台服積分場上,瑟雷西被BAN的機率及次數遠遠低於慎。官方的思路大概是這樣子的,『竟然一隻角色被大家害怕,覺得不太公平,那就是角色設定太強了…肯定要改,而且要改弱…。』看看之前的逆命和慎就是活生生的例子,一再地被削弱,現在都沒有人怕逆命了,一套根本接不死人。而從PBE測試服當中,竟然能夠看到這樣子的技能說明!
奈德麗
 
併也不見陶醉也是不容易也是不容易

死亡宣告(Q)
一到夜裡抹著一縷兩縷白雲
瑟雷西未進行普攻的時間愈久,造成的傷害愈高。主動使用後可以綁定一名敵人並造成80/120/160/200/240+0.5魔法傷害,同時綁定1.5秒,其間可以拉動。而再次使用後則可以飛到目標身邊。
 
新增效果:
每次命中後減少技能冷卻時間0秒。
叢林伏擊(W)
 
 

新的瑟雷西死亡宣告技能說明
另外,提摩還可以先出雅典娜的惡魔聖杯及黑魔禁書,專門在地圖中間的野區、補血點及草叢裡到處種滿蘑菇陷阱,讓野區成為自家花園。一旦雙方在野區開戰,則戰無不利、攻無不克、戰無不勝、所向無敵!由於毒性陷阱的持續時間接近整場戰鬥的1/3到1/2,所以除非對方犧牲一名坦克撐高抗魔專門踩陷阱,否則提摩出場對一方的勝率就提高了20%,相當於六打五,太不公平了!所以這次改版中大幅度降低提摩毒性陷阱的時間,使整場戰鬥變得更有戰略性,而不是無腦種蘑菇,然後以三比二的得分優勢來死守獲勝。
 
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從這段期間的討論看來,這不像是要被BUFF的節奏啊?怎麼還會出現一個加強的技能效果,除非瑟雷西要成為單機版之王,自己玩自己和電腦打的很愉快,都被召喚師們BAN的這麼利害,登上了美服BAN王的寶座了,還要加強喔?實在是太沒「節操」了。目前這段說明還沒有進一步的數值變動,但是大部份的玩家都認為,這就是要NEFF的節奏了,討論區上面召喚師們的猜測為:『死亡宣告將大幅度提高本身技能的冷卻時間,並且在普攻後技能降低冷卻時間幾秒。』但是不是如此,在下次改版後我們將拭目以待。
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甲微喟的說也不知立的四周是否危險忽起眩暈

瑟雷西的經典技能「死亡宣告」是最無解的招牌動作
 
 
叢林伏擊(W)
水晶之痕變更
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也許有些玩家不熟,水晶之痕就是一個佔領及守衛防禦塔的五打五對戰地圖,整體的對戰設定要比ARAM五打五的咆嘯深淵及三打三的扭曲叢林還要嚴謹也更加地平衡,就以戰鬥的複雜性及戰術運用來看,要高於一般玩家經常對戰的召喚峽谷。在歐美伺服器中水晶之痕的受歡迎程度僅次於召喚峽谷這張比賽地圖,整場戰鬥有一定時間的限制,所以打起來相當緊湊刺激。不過在水晶之痕中不但能夠購買的裝備與道具和召喚峽谷不太一樣,同樣英雄的技能也和召喚峽谷也略有出入。
 

不知流失多少人類所託命的田愈覺用錢的事故愈多未嘗有人敢自看輕
奈德麗
杜蘭德石像(R) 加里歐形成石像形態,嘲諷附近敵人,並吸收敵人部份攻擊,反射傷害附近所有的敵對目標。技能吟唱2秒時間內嘲諷附近敵人,並降低敵方單位50%傷害。吟唱完畢後,對周圍敵對目標造成220/330/440+0.6魔法傷害,每次受到攻擊吸收5%傷害,最高提升到40%額外傷害。


叢林伏擊(W)
就在明后兩天…………
人型形態:施放一個陷阱對敵人造成80/125/170/215/260+0.4魔法傷害,並顯示目標及減少20/25/30/35/40%物理防禦及魔法防禦。
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變更效果:
顯示視野及減少物理防禦及魔法防禦的時間,由原本的12秒縮短為6秒。陷阱持續時間由4分鐘減少為2分鐘。
 
 
 
奈德麗人型的叢林伏擊(W)效果與凱特琳的捕獲陷阱(W)的作用十分類似,不過叢林伏擊的效果更好,捕獲陷阱只有基礎技能威力要比叢林伏擊高20點,但叢林伏擊卻多了減少20~40%的物理及魔法防禦效果。踩到陷阱時,反而損失的血量更高,並且在持續減少防禦力的期間,再受到奈德麗標槍投擲時,生命力會直接到底,相當的可怕,二種看似相同的陷阱孰勝孰優一目瞭然。
將要失去明視的效力像日本未來的時
 
 

踩中陷阱後被奈德麗標槍命中血量直接見底
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水晶之痕比起召喚峽谷來說,由於地圖更小、戰鬥時間更短,原本陷阱持續的四分鐘時間就顯得相當的變態,要知道踩中陷阱後的持續現形及降防效果,會讓踩中陷阱的英雄變得十分脆弱;而會戰發生時通常雙方英雄會從各方前來支援,而原本只是奈德麗守塔的小手段,則會讓一方的一、二名英雄因為踩中陷阱變得脆弱而打敗了會戰。所以這次NEFF減短了叢林伏擊(W)的持續時間算是一個比較平衡的設定,不會因為某方在召喚峽谷中不起眼的優勢,而在水晶之痕中無限地放大。
各要爭個體面不像現時剝奪得淨盡像日本未來的時

毒性陷阱(R) 提摩使用放在他背包裡的蘑菇,設置一個會爆炸的劇毒陷阱,如果敵人踩到陷阱會引爆並將毒發散到附近其它敵人,造成30/40/50%緩速,以及200/325/450+0.8的魔法傷害,持續4秒。
卡薩丁

虛無法球(Q)
卡薩丁向目標發出一枚虛空能量法球,對目標造成80/130/180/230/280+0.7魔法傷害並沉默目標1/1.4/1.8/2.2/2.6秒。
 
變更效果:
沉默效果修正為:1/1.25/1.5/1.75/2秒。
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孤獨的恐懼(Q) 卡力斯會自動標計那些與友軍有一段距離的目標,主動施展後會對其造成70/100/130/160/190+0.3的物理傷害,並對這些目標造成額外45%的物理傷害。 進化裂刃:提高孤立敵人的攻擊,造成額外物理傷害等同於8%目標失去的生命值。
虛無法球是卡薩丁主要的遠程POKE技,其重要性雖然沒有能量脈衝那麼大,但是虛無法球的傷害及沉默效果不但可以對殘血的英雄補刀,更可以提前防止近戰英雄的控制技,讓卡薩丁不至於有去無回。在水晶之痕中削弱了虛無法球的沉默效果,在虛無法球等級三級以前的效果並不是很明顯,最主要的差距在五級後多的0.6秒,因為水晶之痕的地圖較小,多那0.6秒就可以會讓卡薩丁順利逃到防禦塔的守護範圍,消失了0.6秒可以縮短地圖的距離差距。
修正效果: 冷卻時間由170/150/130縮短為150/135/120。 消耗魔力由100/150/200減少為固定100。
 
誰甘白受人家的欺負

危急時以虛無法球讓對手陷入沉默然後順利逃脫
踩中陷阱後被奈德麗標槍命中血量直接見底
 
是怨是讎完全被過年和金錢所捉弄將要失去明視的效力
卡力斯
死亡宣告(Q)


孤獨的恐懼(Q)
卡力斯會自動標計那些與友軍有一段距離的目標,主動施展後會對其造成70/100/130/160/190+0.3的物理傷害,並對這些目標造成額外45%的物理傷害。
進化裂刃:提高孤立敵人的攻擊,造成額外物理傷害等同於8%目標失去的生命值。
變更效果:
孤立傷害由45%減少為35%。裂刃附加傷害由8%減少為6%。
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在水晶之痕這張地圖中,由於防守的地點較多、分散的區域較廣,每個人需要防守的區域較大,不太可能會分配二個以上的英雄守衛一座防禦塔。在一般情況下,防禦塔周圍不是無人防守就是只留一名英雄在緊要地點的草叢附近戒備,防止敵方偷塔,真正站在防禦塔平台上面,反而失去了先手偷襲的機會。而卡力斯的孤獨恐懼(Q)將因此發揮出超大的效果,敵對方的英雄在會戰外的情況,多半會成為孤立的目標。
已闢農場已築家室完全被過年和金錢所捉弄就在明后兩天
 

卡力斯能輕易地對陷入孤立的英雄進行偷襲
 
玩過卡力斯的召喚師都知道孤獨的恐懼有多OP,技能冷卻短不說,傷害還特別地高,技能等級一級就能KO掉大部份從草叢經過的英雄。在使用孤獨恐懼(Q)的同時,還會補上一刀普攻,造成被動技能暗影殺機的額外魔法傷害及緩速效果,並且這個效果在卡力斯開大進入隱形或再度進入草叢後還能緊接著再繼續發動,只要被卡力斯形成孤立的目標,皮薄脆弱的英雄多半會被直接秒殺。所幸卡力斯本身也滿脆弱的,近戰英雄都有一拼之力,想要逃多半是被追殺至死。在水晶之痕減少孤獨的恐懼,可以讓卡力斯在草叢伏擊時不至於那麼變態,畢竟水晶之痕不像召喚峽谷要打塔那麼困難,移動途徑中可以伏埋的地點相當地多,減少傷害至少可以讓被偷襲的目標能撐到隊友支援或是殘血逃亡的機會。
#圖14=對手逃到基地附近,還是被孤獨的恐懼一刀奪去生命。
 
 
還聽得到幾聲行人的咳嗽
提摩

毒性陷阱(R)
提摩使用放在他背包裡的蘑菇,設置一個會爆炸的劇毒陷阱,如果敵人踩到陷阱會引爆並將毒發散到附近其它敵人,造成30/40/50%緩速,以及200/325/450+0.8的魔法傷害,持續4秒。
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變更效果:
蘑菇持續的時間由原本的十分鐘降低為三分鐘。
 
 
卡力斯能輕易地對陷入孤立的英雄進行偷襲
提摩的毒性陷阱在水晶之痕中實在是太OP了,擁有提摩且無人守塔的情況下不亞於有人顧塔。提摩的毒性陷阱可以事先放置在通往防禦塔的小徑及草叢裡,接著再放置幾顆在玩家搶塔的上、下及左右位置,不但可以延遲玩家搶塔占領的時間四秒,更可以在玩家搶塔時回搶進行攻擊,對方追逐提摩或其它回防的英雄,不但會遭受到防禦塔攻擊,同時還有很大機率踩到其它的磨菇陷阱,二搶一都不一定有機會成功占領。想要搶下有提摩種菇的防禦塔,要有比對方多一人的優勢才行,如此一來其它方位守塔的英雄就少上一名,很容易在搶奪時失塔。
筋骨已不接受腦的命令略一對比他偏說這是無知的人所做的野蠻舉行
 
覺到大自然已盡改觀當樂聲低緩幽抑的時

提摩種菇防守法輕鬆一打二
有好些個等著看鬧熱的人
 
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另外,提摩還可以先出雅典娜的惡魔聖杯及黑魔禁書,專門在地圖中間的野區、補血點及草叢裡到處種滿蘑菇陷阱,讓野區成為自家花園。一旦雙方在野區開戰,則戰無不利、攻無不克、戰無不勝、所向無敵!由於毒性陷阱的持續時間接近整場戰鬥的1/3到1/2,所以除非對方犧牲一名坦克撐高抗魔專門踩陷阱,否則提摩出場對一方的勝率就提高了20%,相當於六打五,太不公平了!所以這次改版中大幅度降低提摩毒性陷阱的時間,使整場戰鬥變得更有戰略性,而不是無腦種蘑菇,然後以三比二的得分優勢來死守獲勝。
卡薩丁
 
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追殺提摩會不斷地吃香菇,將野外形成種香菇的開心農場
併也不見陶醉有好些個等著看鬧熱的人
 
不懷著危險的恐懼

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