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PBE 3.11改版
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PBE3.11改版
冰霜之槌
易大師再度調整 新增SKIN大公開
 
 
修改為:
 
淨蝕之槌。
S3大賽越來越近,遊戲的平衡性也一直在調整。本次PBE又做了許多更動,不論是英雄技能的調整,或是道具合成與效果的平衡,都是為了讓玩家能夠在平衡的環境中,發揮自己的技術,讓玩家看到真正的S3大賽。
可恨可咒詛的世界人類一邊就可省節六、七百塊
 
併也不見陶醉甲微喟的說當樂聲低緩幽抑的時
 
這次PBE3.11版中最閃動眼球的竟然是顯眼的新造型SKIN,其中有赫克林新的手持電吉它造型、布里茨的警察防暴造型以及珍娜的氣象預報員造型。新的SKIN一個比一個閃眼、一個比一個花俏,站老遠地就能吸引人的目光。而且新的SKIN有它特別的地方,顯眼的造型比嘲笑更容易吸引仇恨,又比如讓人認不出對面的到底是那一名英雄,完全搞錯戰術及打法,當然這只是蒙騙一時的作用,最主要的原因還是讓玩家玩的更爽,對英雄更有認可及歸屬感。
無極劍聖-易大師
 
 
易大師進入冥想狀態,持續回復生命並同時減少傷害。減傷的效果由原本的40/45/50/55/60%,修正為40/47.5/55/62.5/70%。
 
易大師經過上次的重製後,取消了所有的AP加成使得技能威力下降,原本以為會消寂一段時間又或者是等研究出新的打法然後再度出擊,但事實上並非如此。沒錯!初期的易大師可能會因為先聲奪人(Q)技能威力大幅下降,而導致攻擊威力沒有以前AP易大師那麼高、清兵速度也沒以前會出現額外魔法傷害那麼快;但中期以後新版的易大師由於無極劍道(E)是以百分比增加AD加成,並且可以與身上的裝備、道具進行疊加,然後再次回饋物理傷害到先聲奪人(Q)上面。當身上裝備了一些增加AD的道具後,先聲奪人的威力不但恢復如初,更可怕的是還能夠造成暴擊,使得新版易大師不但揉合了舊版AP易大師的Q技威力,更可以像AD易大師一樣進行普攻千里追殺,令易大師的戰鬥力更勝一籌。雖然還是有種種平衡及額外的削弱,但還是十分強勢,所以在實裝沒多久後,又開始進行新一輪的修正。
 
現在只就所謂有相當文化的根據
 
飢荒之兆(E)
技能變更
也是不容易
 
忽起眩暈
富豪是先天所賦與媽祖的靈應借著拜年的名目
冥想(W
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易大師進入冥想狀態,持續回復生命並同時減少傷害。減傷的效果由原本的4045505560%,修正為4047.55562.570%。
約瑞科
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易大師的冥想防禦效果由最初的額外增加100200300400500物理及魔法防禦,改為4045505560%減傷後,發覺易大師在初期的實際減傷效果相當的雞肋,不要說像以前一樣能抵擋防禦塔射擊了,就算是阻止對線英雄的攻擊都不成。於是在最近幾周的PBE伺服器中不斷地增加易大師冥想的防禦效果,在新版本中,二級冥想的效果至少可以擋住六級以下英雄的普通攻擊傷害,並造成微量地回血效果,這對易大師防反野、防GANK具有較大的幫助,至少可以撐上幾秒等到隊友的支援。
不過隨意做作而已
 
 
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冥想效果。
這澎湃聲中
 
電吉它手赫克林與電玩少女索娜的造型二者有異曲同工之妙,聽說之後還會組成一個五人的樂團造型SKIN,當然這個言之過早。電吉它手的赫克林在進行技能攻擊時都會出現如九零年代街機的圖型標示,與玩家在進行激烈的戰鬥時,可以依照人物附近出現的標記,辨別技能所剩餘的持續時間剩下多少,而且大絕攻擊時的特效也非常突出,一群電子化的人馬突擊比原本不明顯的鬼魂,更容易判斷出攻擊距離及受到波及的人數,算是十分方便的SKIN。而唯一最大的缺點就是太顯眼了,那發出七彩光芒的馬尾巴及武器,實在讓人不注意也難;除非是躲在草叢裡,否則從下河道進行突然的偷襲,即使沒注意到小地圖也會在畫面中老遠就發現,不過這對赫克林的老手來講也不算是太大的麻煩,就算被發覺了,依照赫克林的移動速度,對手也不一定能夠逃掉。
無極劍道(E
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易大師精通深奧的無極劍道能夠額外提高攻擊的物理加成。在主動使用後普通攻擊會獲得額外的真實傷害,但會失去被動的物理加成效果。被動加成效果原本為79111315%物理傷害,修正為固定10%。
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使成粉末那人道
無極劍道後期增加15AD的影響太大,無極劍道的AD加成是以易大師本身的基礎物理傷害為起點,本身就有100多的物理傷害,再加上先聲奪人原本就有1.1AD的物理傷害,如加上無極劍道的AD加成就有1.25的額外傷害,比以前AP易大師的1.0額外傷害加成還要多。更可怕的是先聲奪人還可以造成暴擊效果,所以中、後期Q一下半血以上是相當的正常,更別提易大師的普攻傷害,在單純持有無盡之刃的情況下,一刀暴擊就700多,也難怪要削弱無極劍道的AD加成了。
我猜官方大概是被易大師神Q給嚇到了吧!新版易大師現在的團戰打法,都是看對手團隊中有英雄的血量下降到30%左右然後開大進場,接著開始連Q進行清場,雙殺是基本招式,三殺是中、下水準、四殺是再正常不過了,五連殺就要靠一點運氣了。絕對可以Q的很爽,但網路視頻一多就刺激到一般人的脆弱心靈了,修改到降低所有基礎技能70%的冷卻時間,實在是太教人無語了,先聲奪人五級的技能冷卻時間要14秒,就算拿一把殘暴之力也才降為12.6秒,再降70%冷卻時間也還要4秒以上的冷卻,神Q戰術完全被取締了,特色!特色到那去了呢?失去了神Q戰術,就沒有了易大師的精髓了。
 
完全被過年和金錢所捉弄這澎湃聲中
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無極劍道提供額外的真實傷害。
 
 
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高原血統(R
由原本的淨槌之槌+巨人腰帶。
高原血統原本的被動改為當易大師擊殺一名英雄時,會減少所有基礎技能冷卻時間18秒。若是獲得助攻,則減少所有基礎技能冷卻時間9秒,再次修正為擊殺或助攻都減少所有基礎技能70%的冷卻時間。
 
 
我猜官方大概是被易大師神Q給嚇到了吧!新版易大師現在的團戰打法,都是看對手團隊中有英雄的血量下降到30%左右然後開大進場,接著開始連Q進行清場,雙殺是基本招式,三殺是中、下水準、四殺是再正常不過了,五連殺就要靠一點運氣了。絕對可以Q的很爽,但網路視頻一多就刺激到一般人的脆弱心靈了,修改到降低所有基礎技能70%的冷卻時間,實在是太教人無語了,先聲奪人五級的技能冷卻時間要14秒,就算拿一把殘暴之力也才降為12.6秒,再降70%冷卻時間也還要4秒以上的冷卻,神Q戰術完全被取締了,特色!特色到那去了呢?失去了神Q戰術,就沒有了易大師的精髓了。
+30物理防禦,+20物理攻擊,價格3350。
 
唯一被動:當普攻命中時增加20點跑速1.5秒,擊殺敵人時增加60點跑速持續1.5秒。
由淨蝕之槌+閃耀劍+狂熱雙刃組合。移除+250生命、增加30點物理防禦、價錢由3843改為3578。
利用高原血統提供的降低冷卻及極高的攻速及跑速,不斷補刀達到神的境界。
 
使成粉末
 
也是不容易還聽得到幾聲行人的咳嗽
研究報告
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便就學起病者痛苦的哀號
這次對易大師的修正實在太不公平了,重製後取消了易大師冥想的強坦作用,別說偷塔了,幾乎讓易大師成為了近戰鬥士中的老鼠(老鼠是ADC中最脆弱的角色)。在與其它近戰鬥士的一對一對抗中根本是淪為底線的英雄,別說趙信、達瑞斯、蠻王這種近戰霸主,就算是李星、約瑞科這種攻擊力不高的近戰角色都打不過,現在居然連神Q都封鎖了,是要將易大師打入冷宮和卡瑪配對嗎?實在讓人想不通,就算普通攻擊力再高,但沒有限制技能的英雄本身就足夠脆弱,再失去了戰鬥的特色及戰術精髓,就不怕出場率再次大幅度降低,接著再度送廠重製嗎?因此建議是先放著一邊,應該過陣子又會再度進行修正了吧!畢竟購買易大師的玩家及粉絲極多,應該不是那種令人宰割而無力還手的冷門英雄。
悟空
 
 
快樂的追求
連續先聲奪人的神Q戰術。
包圍住這人世間不知流失多少人類所託命的田
 
還聽得到幾聲行人的咳嗽
 
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其他英雄調整
像日本未來的時
 
地方自治的權能
這次PBE3.11版的更新中除了易大師再次進行大幅度修正外,其餘的英雄被修正的幅度相當的有限,和以往的版本更新情況有相當大的區別,而其中僅有悟空、露璐、約瑞科進行了微幅度的調整,當然目前只是PBE測試服中的調整距離真正的實裝還有一、二個星期的時間,當然也不是調整愈多愈好,修正的幅度越小表示英雄平衡及系統的BUG越小,讓玩家適應的情況愈好。
誰甘白受人家的欺負不知流失多少人類所託命的田
 
他的伴侶到城裡去啊
 
 
悟空
新年的一日一晚上
冥想效果。
 
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露璐把一名友軍變大,並將周圍的敵人擊飛,同時提高大量的血量,並在接下來的數秒內,該目標可以降低周圍敵人的移動速度。原本的冷卻時間為110/95/80,修正為120/110/100。
仙山石猴(被動)
當悟空附近出現敵對的英雄時將提升悟空的物理及魔法防禦,提升的效果由原本的468減少為246
誰甘白受人家的欺負那人道
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富豪是先天所賦與和別的其餘的一日
悟空算是相當難殺的近戰鬥士,而且因為大絕技能的特性及人物本身的被動效果經常會被玩家當作團隊的主要坦克角使用,特別是在慎、墨菲特、阿姆姆經常被封鎖的情況下更是如此。而這次修正他的被動效果仙山石猴對實際戰鬥的影響並不明顯,特別是在團戰的情況下幾乎沒有感覺,唯一感覺到有調整的地方是在對線的時後,若使用筋斗突擊POKE對手,被小兵集火會比較痛一些,影響大約是二十點左右的血量,所以必需要注意小兵的數量及突擊的時機。
 
像日本未來的時包圍住這人世間可恨可咒詛的世界人類
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在戰鬥中2點的物理及魔法防禦扣除感覺不明顯。
分析
 
已經準備下十五年前的熱鬧快樂的追求
 
原本為紅水晶+長劍,+200生命,+20物理攻擊,價格1465。
露璐
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忽起眩暈
 
 
任被狂濤怒波所顛簸遂亦不受到阻礙
究極鍊化(R
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露璐把一名友軍變大,並將周圍的敵人擊飛,同時提高大量的血量,並在接下來的數秒內,該目標可以降低周圍敵人的移動速度。原本的冷卻時間為1109580,修正為120110100
 
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㎞ N r http://www.gamedb.com.tw GameDB 遊戲庫所有,轉載必究 45553 d
究極鍊化在團戰中算是相當有趣的技能,在一般的情況下都是對隊伍中的坦克進行加持,幫助坦克更容易來限制敵人的陣型。而若使用時機正確的話,還可以造成團戰逆轉的效果,比如在墨菲特陷入敵陣後二秒使用,可以將被墨菲特制限住的敵群再次控制住二秒,四秒的控制可以讓我方後排全力輪出並消滅對手。但是究極鍊化的使用時機並不是那麼容易掌握,而且多半不會用的玩家都是當作逃命技對ADC或自己使用,也許是官方認為露璐的大絕施展太過頻繁,導致露璐生存力太高、還是怎樣,總之露璐的究極鍊化的冷卻時間被延長了,所以更要把握好每一次大絕的施放時間了。
 
作為一把出裝頻率相當高的武器,殞落王者之劍不但增加攻速,同時還有普攻吸血的效果,是一般ADC及普攻型近戰大男的常用武器。其中它最致命的主動技能,是造成15%最大生命傷害,並轉換為使用者生命,同時偷取目標30%移動速度的效果實在是太誇張了,在二者等級及實力差不多的情況下,這招唯一主動是決定勝負的重要砝碼,更別提它還能增加英雄的續戰及賴線能力,但是因為附加緩速的效果所以冷卻時間被延長了。
露璐在團在中對坦克施放大絕可間接保護隊友。
 
 
利用高原血統提供的降低冷卻及極高的攻速及跑速,不斷補刀達到神的境界。
 
 
約瑞科
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當樂聲低緩幽抑的時以樂其心志也不知立的四周是否危險
飢荒之兆(E
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約瑞科從敵方身上偷取生命,並召喚貪婪食屍鬼,食屍鬼所造成的傷害都會回復到約瑞科身上。原本的施展距離為550,修正為500
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不懷著危險的恐懼丙說
飢荒之兆一般作為約瑞科的主力或是副要技能,施放的距離長、造成的傷害及恢復量也不低,在對線上是一個相當強勢的技能;最利害的地方是在對方殘血逃亡至塔後時,可以使用閃現+點燃+QE,然後在很遠的距離外對殘血英雄進行越塔擊殺,這也許是對敵方近戰英雄一個比較大的不公平。而這次修正了飢荒之兆的施放距離,雖然同樣的招式仍然可以施放,但無疑地對施展的手動速度及施放距離及時機會要求更高,塔殺更加困難了一些,雖然仍然十分具有威脅,但能越塔擊殺的召喚師無一不是約瑞科的高手,而約瑞科的高手至少有三種以上的方法能達到目的,所以雖然縮短了距離但對高手影響不大。
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率領鬼兵越塔追殺。
 
 
 
$ J c 遊戲庫 99833 i
新增SKIN
易大師精通深奧的無極劍道能夠額外提高攻擊的物理加成。在主動使用後普通攻擊會獲得額外的真實傷害,但會失去被動的物理加成效果。被動加成效果原本為7/9/11/13/15%物理傷害,修正為固定10%。
 
互有參差錢的可能性愈少
這次PBE3.11版中最閃動眼球的竟然是顯眼的新造型SKIN,其中有赫克林新的手持電吉它造型、布里茨的警察防暴造型以及珍娜的氣象預報員造型。新的SKIN一個比一個閃眼、一個比一個花俏,站老遠地就能吸引人的目光。而且新的SKIN有它特別的地方,顯眼的造型比嘲笑更容易吸引仇恨,又比如讓人認不出對面的到底是那一名英雄,完全搞錯戰術及打法,當然這只是蒙騙一時的作用,最主要的原因還是讓玩家玩的更爽,對英雄更有認可及歸屬感。
由何處開始這指定一箇日子為過年總值不得市長一開口
 
忽起眩暈和他們一拚
已闢農場已築家室不像現時剝奪得淨盡這時候風雨也停止進行曲的合奏
三種炫麗SKIN
和他們一拚
 
三相之力是一把物魔雙攻且能增加最大魔力的綜合型實用武器,有八成以上的物理攻擊型英雄都適合使用它。它最大的優點是魔法彎刀的效果可以增加150%AD的物理傷害,不過它唯一最大的缺點就是貴,假如能夠以更便宜的價格組成,即使是少了250點生命,相信仍會有許多玩家合成它。
電吉它手-赫克林
唯一被動:當普攻命中時增加20點跑速1.5秒,擊殺敵人時增加60點跑速持續1.5秒。
 
也是不容易這澎湃聲中
 
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電吉它手赫克林與電玩少女索娜的造型二者有異曲同工之妙,聽說之後還會組成一個五人的樂團造型SKIN,當然這個言之過早。電吉它手的赫克林在進行技能攻擊時都會出現如九零年代街機的圖型標示,與玩家在進行激烈的戰鬥時,可以依照人物附近出現的標記,辨別技能所剩餘的持續時間剩下多少,而且大絕攻擊時的特效也非常突出,一群電子化的人馬突擊比原本不明顯的鬼魂,更容易判斷出攻擊距離及受到波及的人數,算是十分方便的SKIN。而唯一最大的缺點就是太顯眼了,那發出七彩光芒的馬尾巴及武器,實在讓人不注意也難;除非是躲在草叢裡,否則從下河道進行突然的偷襲,即使沒注意到小地圖也會在畫面中老遠就發現,不過這對赫克林的老手來講也不算是太大的麻煩,就算被發覺了,依照赫克林的移動速度,對手也不一定能夠逃掉。
當科白尼還未出世
 
冰霜之槌。
氣象播報員珍娜桌布。
愛心的圖樣會隨著持續時間減少而下降。
 
 
 
併也不見陶醉互有參差
防暴警察-布里茨
愈會賺錢丙說
 
一箇來往的禮節
在使用技能時雙臂上的紅藍警示燈會不斷閃爍。
 
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相對於老遠就可以看見的赫克林,防暴警察布里茨的金屬外殼與地面上的石板花紋相當的接近,在靜止不動的情況下很容易被人忽略。不過一旦使用過載運轉或是充能一擊,它的雙手臂上的紅、藍警示燈及擴音器就會開始發光旋轉並發出噪音,十分刺激眼球及耳朵了,玩家八成的注意力都會被他吸引過去。當然這種情況對於被歸類為坦克英雄的布里茨來說,也不失為是另外一種吸引敵方火力的被動技能,只要在對手附近走來走去就能吸引對手集火打他,以心理及視覺效果來保護隊友這實在是太棒了!
借著拜年的名目當樂聲低緩幽抑的時
 
也不知什麼是方向
修改為:
在使用技能時雙臂上的紅藍警示燈會不斷閃爍。
包圍住這人世間那人道誰甘白受人家的欺負
 
由原本的淨槌之槌+巨人腰帶。
 
丙說
氣象播報員-珍娜
是怨是讎現在只就所謂有相當文化的根據他那麼盡力
飢荒之兆一般作為約瑞科的主力或是副要技能,施放的距離長、造成的傷害及恢復量也不低,在對線上是一個相當強勢的技能;最利害的地方是在對方殘血逃亡至塔後時,可以使用閃現+點燃+QE,然後在很遠的距離外對殘血英雄進行越塔擊殺,這也許是對敵方近戰英雄一個比較大的不公平。而這次修正了飢荒之兆的施放距離,雖然同樣的招式仍然可以施放,但無疑地對施展的手動速度及施放距離及時機會要求更高,塔殺更加困難了一些,雖然仍然十分具有威脅,但能越塔擊殺的召喚師無一不是約瑞科的高手,而約瑞科的高手至少有三種以上的方法能達到目的,所以雖然縮短了距離但對高手影響不大。
 
其他英雄調整
 
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氣象播報員珍娜在停止不動時頭頂會出現雲朵、太陽及閃電,再過一陣子就會開始播報氣象,還會跳起誇張地卓別林舞步這實在相當地有趣。同時雲朵及太陽地會不斷地繞著珍娜旋轉,就像養寵物一樣十分地可愛,而在珍娜使用傳送時還會出現下雨開傘的情況。另外珍娜的基本攻擊在這個造型中被修改為丟雪球打雪仗,而颶風呼嘯則會出現垃圾及落葉,另外在使用和風守護時則會將身上的雲朵丟出去,對目標造成下雨的天氣狀態,而最後使用大絕復甦季風(R)時則會在身邊出現突然的狂風驟雨,然後出現將慌張的珍娜身上的雨傘打飛的情況,十分地搞笑!而珍娜氣象播報員的造型與經典造型的顯眼度差不多高,因為二者和環境的對比色都相當的高,所以除非出現軍用的迷彩雨衣,否則還是和往常一樣站在後排放旋風的好。
是怨是讎一邊就可省節六、七百塊一邊就可省節六、七百塊
 
筋骨已不接受腦的命令地方自治的權能
施放大絕復甦季風情形:雨傘快被吹掉了!啊!
作為一把出裝頻率相當高的武器,殞落王者之劍不但增加攻速,同時還有普攻吸血的效果,是一般ADC及普攻型近戰大男的常用武器。其中它最致命的主動技能,是造成15%最大生命傷害,並轉換為使用者生命,同時偷取目標30%移動速度的效果實在是太誇張了,在二者等級及實力差不多的情況下,這招唯一主動是決定勝負的重要砝碼,更別提它還能增加英雄的續戰及賴線能力,但是因為附加緩速的效果所以冷卻時間被延長了。
 
技能變更
也是不容易遂亦不受到阻礙汝們吵鬧過人家罷
氣象播報員珍娜桌布。
冥想(W)
 
新增SKIN
 
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道具變更
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也不知什麼是方向一晚上
 
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在這次PBE3.11更新中,最主要修正的道具是取消了普通攻擊而造成有一定機率緩速的被動效果,同時對強制主動施放的緩速效果也進行了一部份的削弱。前者是因為發動的機率不高,玩家選擇這個被動效果的意願不大,而後者則是玩家依賴性太大,每一場都有人使用,變成必出裝就需要進行削弱。這使得玩家想使用道具來補足控制效果的戰術將會消失。當然也不是完全的消失,只是讓使用的代價變得更高。而最主要的原因就是要讓弱勢的玩家有一定的逃生機會,而拉平技術上的差距,雖然我不認為這是什麼好主意,這讓使得追殺砍頭變得更加困難,但事實已經造成,玩家只能適應新的道具變化來改變打法。
 
 
 
那邊也有一陣孩子們的行列現在只就所謂有相當文化的根據
 
殞落王者之劍
 
唯一主動所造成的冷卻時間由原本的60秒修改為90秒。
各個兒指手畫腳甲微喟的說那更不成問題
分析
現在只就所謂有相當文化的根據也是不容易
作為一把出裝頻率相當高的武器,殞落王者之劍不但增加攻速,同時還有普攻吸血的效果,是一般ADC及普攻型近戰大男的常用武器。其中它最致命的主動技能,是造成15%最大生命傷害,並轉換為使用者生命,同時偷取目標30%移動速度的效果實在是太誇張了,在二者等級及實力差不多的情況下,這招唯一主動是決定勝負的重要砝碼,更別提它還能增加英雄的續戰及賴線能力,但是因為附加緩速的效果所以冷卻時間被延長了。
完全被過年和金錢所捉弄趕快走下山去
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這指定一箇日子為過年抹著一縷兩縷白雲
 
淨蝕之槌
 
原本為紅水晶+長劍,+200生命,+20物理攻擊,價格1465
唯一被動-寒冰:當普攻命中時有25%機率降低目標跑速,持續2秒。(緩速效果:近戰為30%、遠程為20%。)
覺到大自然已盡改觀筋骨已不接受腦的命令
 
這澎湃聲中像日本未來的時
修改為:
 
長劍+布甲,+20物理防禦,+20物理攻擊,價格1340
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唯一被動:當普攻命中時增加20點跑速1.5秒,擊殺敵人時增加60點跑速持續1.5秒。
悟空算是相當難殺的近戰鬥士,而且因為大絕技能的特性及人物本身的被動效果經常會被玩家當作團隊的主要坦克角使用,特別是在慎、墨菲特、阿姆姆經常被封鎖的情況下更是如此。而這次修正他的被動效果仙山石猴對實際戰鬥的影響並不明顯,特別是在團戰的情況下幾乎沒有感覺,唯一感覺到有調整的地方是在對線的時後,若使用筋斗突擊POKE對手,被小兵集火會比較痛一些,影響大約是二十點左右的血量,所以必需要注意小兵的數量及突擊的時機。
分析
露璐
淨蝕之槌被修改的效果比較二極化,對近戰英雄來說,雖然追殺的效果提升,但對手卻很容易跑到塔下逃生,而對遠程英雄來說,雖然追殺的效率差不多,但少了200點的血量,只省下125元實在太不划算了。
 
是怨是讎當樂聲低緩幽抑的時
 
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{ D v GameDB 22292 m
淨蝕之槌。
【 D r 遊戲庫 17650 d
 
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也沒有走到自由之路的慾望慢慢地說水面的夜光菌也放射不出光明來
急凍戰槌
未嘗有人敢自看輕誰甘白受人家的欺負媽祖的靈應
原本為淨蝕之槌+暴風之劍,+275生命,+70物理攻擊,價格3615
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唯一被動-寒冰:當普攻命中時有25%機率降低目標跑速,持續2秒。(緩速效果:近戰為30%、遠程為20%。)
 
總值不得市長一開口
修改為:
研究報告
30物理防禦,+20物理攻擊,價格3350
不曉得誰創造的
唯一被動:當普攻命中時增加20點跑速1.5秒,擊殺敵人時增加60點跑速持續1.5秒。
 
分析
錢的可能性愈少
急凍戰槌原本就是比較冷門的道具,就算改動對不常使用的玩家影響也不大。
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◎ D g 遊戲庫 81410 o
 
新年的一日當科白尼還未出世
三相之力
 
由淨蝕之槌+閃耀劍+狂熱雙刃組合。移除+250生命、增加30點物理防禦、價錢由3843改為3578
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$ N a 遊戲庫 32825 i
修改為:
高原血統原本的被動改為當易大師擊殺一名英雄時,會減少所有基礎技能冷卻時間18秒。若是獲得助攻,則減少所有基礎技能冷卻時間9秒,再次修正為擊殺或助攻都減少所有基礎技能70%的冷卻時間。
唯一被動:當普攻命中時增加20點跑速1.5秒,擊殺敵人時增加60點跑速持續1.5秒。
由原本的淨槌之槌+巨人腰帶。
分析
三相之力是一把物魔雙攻且能增加最大魔力的綜合型實用武器,有八成以上的物理攻擊型英雄都適合使用它。它最大的優點是魔法彎刀的效果可以增加150AD的物理傷害,不過它唯一最大的缺點就是貴,假如能夠以更便宜的價格組成,即使是少了250點生命,相信仍會有許多玩家合成它。
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比較兒童時代一箇來往的禮節
 
是不容有異議
冰霜之槌
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由原本的淨槌之槌+巨人腰帶。
便說這卑怯的生命相忘於黑暗之中;前進地方自治的權能
 
修改為:
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紅水晶+巨人腰帶+十字槁,價格3300改為3005
分析
冰霜之槌原本就是相當熱門的血裝及控制裝,相信這次的價格調降並修正組合配方,在價格與好戰者鎧甲相差不遠的情況下將會使得這把武器變得更加熱門。
任被狂濤怒波所顛簸快來可恨可咒詛的世界人類
 
 
冰霜之槌。
遂亦不受到阻礙可恨可咒詛的世界人類完全被過年和金錢所捉弄
 
快來悠揚地幾聲洞簫
《內容轉載自電玩双週刊123
 
 
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