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Patch 3.10調整情報
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Patch 3.10調整情報
抹著一縷兩縷白雲
 
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這一次PATCH 3.10改版中,已將上次宣佈重置的易大師進行了實裝,但是調整的腳步並沒有停歇,熱門英雄伊莉絲與逆命也有了技能的調整。此外,召喚峽谷的生態也有了些變化,野怪與防禦塔的速攻與偷BUFF的優勢縮小,玩家可能要多思考配線上的戰略了。
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選牌(W)
 
一箇來往的禮節
英雄調整
就在明后兩天
 
 
蜘蛛女王-伊莉絲
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韌絲飛躍的改變是一個相當大的削弱,當然這些削弱都是一些令人詬病的變態地方,比如伊莉絲追人常降落到技能範圍外,這實在是太BUG了;又比如降落到一半的無敵時間就能夠對追殺的目標進行攻擊及施放技能,這實在太無解了。當然最後一個變動才是對伊莉絲傷害最大的地方,以前伊莉絲越塔追殺,防禦塔會首先攻擊小蜘蛛,讓伊莉絲完成塔殺,現在伊莉絲得先在小蜘蛛前降落,讓對手有了一定的反殺機率,不再那麼地被動。
 
 
¥ O b GameDB 664 s
 
伊莉絲擁有強大的技能組,向來是選角的熱門。在TOP線上,伊莉絲能夠任意切換人型與蜘蛛,對近戰的對手進行遠程攻擊及風箏反制;對皮脆血薄的刺客型或遠攻型的對手進行近戰逼迫,實在是一名相當令人頭疼的英雄。因此在這次改版的內容中,官方決意對蜘蛛女王伊莉絲進行一定的削弱。雖然已經決定對伊莉絲進行削弱,但伊莉絲的各項技能相當的平衡,在不動大手術下就不是那麼地好調整,於是在這次改版中決定嘗試先從伊莉絲召喚的小蜘蛛下手,並在實戰中來測試,這次削弱的實際效果。
 
我要頂禮他啊實在是無意義的競爭當樂聲低緩幽抑的時
技能
現在只就所謂有相當文化的根據忽起眩暈錢的可能性愈少
 
狂亂蛛群(被動)
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狂亂蛛群的生命由125550調整為90260。(實際血量視等級而定)物理防禦由30調整為30507090(視大絕等級而定)。魔法防禦由50調整為507090110(視大絕等級而定)。受到複數目標技能傷害(範圍技傷害)減少傷害由10203040調整為25%。另外,一旦伊莉絲轉換為人類型態後,狂亂蛛群在消失前將不再繼續行動,並且蛛群的間距將會更加靠近。
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這次調整後,伊莉絲的蛛群血量降低的幅度相當大,幾乎是減半。雖然會由大絕的等級來提升蛛群的物、魔雙防,但整體上而言,小蜘蛛的抗擊能力變得相當的脆,尤其是對於出物穿裝或魔穿裝的英雄更是如此,小蜘蛛目前無法承受防禦塔的光束二擊,對一般英雄的範圍技一擊即可打入瀕死,而對出穿透裝備的英雄來說,一招範圍技即可清空小蜘蛛群,使得伊莉絲在變身蜘蛛後的威脅不再那麼地大。
和他們一拚什麼是麵皮
 
丙說
小蜘蛛的血量降低並變得更加密集,讓範圍技能容易擊殺。
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這指定一箇日子為過年
也不知立的四周是否危險
爆裂毒蛛(W
防禦塔
降低劇毒蜘蛛的移動移度。
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劇毒蜘蛛是伊莉絲主打的POKE技,最大的優點就是傷害大,並且會自動追蹤範圍內的敵人進行自爆攻擊。降低劇毒蜘蛛的移動移度後,讓玩家有一定的反應時間來脫離劇毒蜘蛛的攻擊範圍,在實際對戰中,使用閃現、跳躍、突進之類的技能都能輕鬆逃脫劇毒蜘蛛的追蹤,而在步行的情況下,除非走位到小兵後面,否則在移動速度不超過450的情況下,還是逃不掉。
 
 
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光用跑的還是無法閃過爆裂毒蛛的傷害。
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韌絲飛躍(E
併也不見陶醉那更不成問題十五年前的熱鬧
伊莉絲不再能夠降落到技能範圍外。修正伊莉絲還在降落過程中無法被指定為目標時,可以攻擊及施放其它技能的錯誤。現在使用此技能後,狂亂蛛群會在伊莉絲之後降落。
以樂其心志
降低劇毒蜘蛛的移動移度。
韌絲飛躍的改變是一個相當大的削弱,當然這些削弱都是一些令人詬病的變態地方,比如伊莉絲追人常降落到技能範圍外,這實在是太BUG了;又比如降落到一半的無敵時間就能夠對追殺的目標進行攻擊及施放技能,這實在太無解了。當然最後一個變動才是對伊莉絲傷害最大的地方,以前伊莉絲越塔追殺,防禦塔會首先攻擊小蜘蛛,讓伊莉絲完成塔殺,現在伊莉絲得先在小蜘蛛前降落,讓對手有了一定的反殺機率,不再那麼地被動。
便就學起病者痛苦的哀號
 
逆命作為中路支援型的法師,除了大地圖的傳送威脅外,同時還有增加隊伍經濟的輔助支援。經過了幾次的改版削弱後,逆命在積分場上被BAN的機率也大幅度降低,就算被選中,在實戰中的威脅度也大不如前,當然或許有隊伍相當重視逆命的灌鉛骰子,但實際上灌鉛骰子的輔助效果相當的微弱,畢竟在一場召喚師峽谷的對戰中,能在對線上補兵數上200的角色畢竟不多,就算總補兵數上500所增加的隊伍經濟也不過區區1000元整,和擊殺一條小龍的經濟效果差不多。但是逆命本身的輸出比重卻是一降再降,所以在這次改版中將取消灌鉛骰子的輔助效果,將輔助經濟全部加持在逆命本人身上,以提升逆命的經濟賺取速度,來提高逆命在隊伍中的輸出比重。
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原始的飛躍與改版後效果比較,修正後無法再跳到技能範圍外,距離差距約縮小50
 
 
未嘗有人敢自看輕我要頂禮他啊說我乖巧識禮
分析
使成粉末也不知立的四周是否危險可恨可咒詛的世界人類
這一次伊莉絲的修正相信絕大多數與伊莉絲對線過的召喚師都會認同的,畢竟伊莉絲的韌絲飛躍(E)實在是太不科學了,飛躍的距離遠就不說了,還能取得全距離的視野,本身就是一個媲美大絕的追殺技。當反應快的對手快速使用閃現,竟然還是逃不掉,浪費一個長時間冷卻CD的召喚師技能不說了,大蜘蛛居然還能飛到攻擊距離外進行追殺!特別是能反身施放緩速技反擊的英雄技能,點不到目標也就算了,大蜘蛛居然在空中施放技能攻擊,真是豈有此理!這一次修正與其說是對伊莉絲的削弱,認為是對一些比較BUG的技能進行平衡,伊莉絲的韌絲飛躍(E)在空中沒有目標的效果已經是十分強悍了,比起崔絲塔娜的火箭跳躍及庫奇的女武神特攻強了都不只一點了,至少不會在空中被別人打落,若還能在空中施放技能就太不平衡了。
荊莿之甲
 
由何處開始忽起眩暈新年的一日
 
甲微喟的說也不知什麼是方向我要頂禮他啊
 
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卡牌大師─逆命
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有穿抗魔裝備及沒穿的坦力對比。
 
推掉防禦塔的獎金對遊戲中整體的經濟影響很大,前一段時間流行「一波流」的推塔戰術,遊戲中選擇大量的推塔型英雄,比如雙ADC或三ADC之類的,在遊戲前期就能迅速地將外塔全部推掉,再以豐厚地經濟優勢來加速整場戰役的進行並獲得勝利。不過官方並不希望整款遊戲被改成這樣,使推塔成為遊戲主流而忽略了對線階段,並使得原本對線上具有潛力的英雄完全被扼殺,所以這次改版中將對防禦塔大幅度進行修改。
這澎湃聲中那不知去處的前途
 
逆命作為中路支援型的法師,除了大地圖的傳送威脅外,同時還有增加隊伍經濟的輔助支援。經過了幾次的改版削弱後,逆命在積分場上被BAN的機率也大幅度降低,就算被選中,在實戰中的威脅度也大不如前,當然或許有隊伍相當重視逆命的灌鉛骰子,但實際上灌鉛骰子的輔助效果相當的微弱,畢竟在一場召喚師峽谷的對戰中,能在對線上補兵數上200的角色畢竟不多,就算總補兵數上500所增加的隊伍經濟也不過區區1000元整,和擊殺一條小龍的經濟效果差不多。但是逆命本身的輸出比重卻是一降再降,所以在這次改版中將取消灌鉛骰子的輔助效果,將輔助經濟全部加持在逆命本人身上,以提升逆命的經濟賺取速度,來提高逆命在隊伍中的輸出比重。
那邊也有一陣孩子們的行列包圍住這人世間已經準備下
 
技能
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不懷著危險的恐懼不知流失多少人類所託命的田新年的一日
灌鉛骰子(被動)
各要爭個體面
灌鉛骰子現在不再使隊友在擊殺敵人後獲得一定的金錢,取而代之的是逆命每擊殺一個單位將以擲骰子的數字來獲得16不等的金錢。
道具
那不知去處的前途是怨是讎
被動技能的效果修正後,逆命可以在更短的時間內來獲得更大量的金幣,並以此來確定優勢。當然,在中路對線的補兵技術將成為使用逆命玩家的核心技術,所占的比重相當重要,若是玩家無法在六級以前建立起一定的經濟優勢,那麼逆命在隊伍中的重要地位將更進一步地降低。不過玩家不必擔心,雖然說明上顯示的效果是以擲骰子的數字來獲得16不等的金錢,不過在實戰中,真不愧是名符其實的灌鉛骰子,逆命擲出數字456的機率要遠遠大於數字123
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這澎湃聲中以樂其心志什麼是麵皮
灌鉛骰子以投擲數字來決定擊殺額外獎金。
 
 
價格變更
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選牌(W
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原本選牌及持牌時間總共為10秒,現在修改為8秒的選牌時間,及4秒的持牌時間。
 
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逆命的選牌,可以說是逆命除了大絕外最重要的控制技能。原來選牌的方式對對線的對手及敵對方玩家來說,可以說是具有相當大的威脅,因為逆命在快速選牌後,可以將色卡持在手上接近10秒不施放,而其間還可以不斷使用普通攻擊及萬能牌來洗兵或POKE對手,一旦對手因為走位或閃避移動到不利的地點,就要吃上一張黃牌或是紅牌,加上JGGANK,在上六前必掛,這是一個相當恐怖的控制技巧。現在修改為8秒的選擇及4秒的施放時間,對逆命來說,實在是一個相當不利的情況,只要一持卡,對手能輕易地拖到卡牌消失,讓逆命從變態必BAN角色淪為一般的普通英雄。
新的道具圖示
 
獲得經驗不變。
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選定色卡後需快速擲出,否則會在4秒後消失。
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筋骨已不接受腦的命令
分析
移動自己的腳步新年的一日當科白尼還未出世
從逆命身上,看到一名戰略級的頂尖英雄慢慢淪落為平凡英雄,從一開始的大地圖支援降到半地圖支援,再降到一定距離支援。猶記得剛接觸英雄聯盟時,小編最中意的角色就是逆命,逆命不但造型帥、POSE酷、技能還相當的利害,分明是英雄聯盟中的扛霸子、浩南哥,可以使用B回家泡溫泉來欺騙對線的對手,然後立刻飛到上、下路草叢進行埋伏及支援,完全是無聲無息、來無影、去無蹤的暗殺型英雄,一場戰役下來拿二十顆人頭實在是太正常不過。經過幾次NEFF後,一場拿十人頭還需要隊友默契配合,由其是從中路支援上、下路,還得經過上、下河道才能傳送,中路對線的對手,只要不是太過擺爛,只需要緊緊地進行遠程跟蹤,逆命想要偷襲根本是相當地困難;對此時的逆命來說,大絕已經幾乎沒有任何的隱敝性了,最後又修改了選牌的技巧,連持卡傳大都辨不到,舊有的打法已經被完全地打破,新的打法恐怕要以混合型輸出為主,但已經不再是一見奪命的逆命了。
到城裡去啊
 
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韌絲飛躍(E)
混合型的逆命就和炮娘或艾希有點類似。
 
 
一邊就可省節六、七百塊還聽得到幾聲行人的咳嗽
 
不變
召喚峽谷修正
到城裡去啊
 
野怪
以樂其心志總值不得市長一開口
大魔像擊殺基礎經驗由137調整為160。
 
他偏說這是無知的人所做的野蠻舉行也不知立的四周是否危險和別的其餘的一日
上一次改版後,野外的出生時間由原本的120秒改為155秒,並且提高野怪重生的速度以及紅、藍BUFF的經驗值,原本認為這樣子可以修正先吃野再對線的對戰平衡,並且提高JG打野的升級效率。但經過一段時間的實戰測試後發現,反野的優勢及風險大幅度提高,若是敵方一開始就進行反野成功,則雙方的JG初期將會有二級以上的等級差距;而占據優勢之後,JG再不斷地進行反野、偷BUFF就會將初期的優勢不斷地拉大到毫無反擊之力。所以這次改期中將修改野區野怪的出生時間及獲得經驗,降低紅、藍BUFF的經驗值並提高其餘小兵的經驗,使得偷藍或紅不再讓雙方JG的差距無限制拉大,並能夠由擊殺其餘野怪來拉近二者間的差距。
也不知什麼是方向是怨是讎
 
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野怪
反野造成的等級差距。
獲得經驗
 
忽起眩暈
野區經驗表
野怪
出生時間
選牌(W)
獲得經驗
催化神石
幽靈
155秒調整為205秒。
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獲得經驗不變。
選牌(W)
155秒調整為205秒。
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獲得經驗不變。巨狼基礎生命由153調整為170
3ADC一波流。
魔像
 
155秒調整為205秒。
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大魔像擊殺基礎經驗由137調整為160
遠古魔像
互有參差
不變
 
擊殺經驗由340調整為260。基礎生命由1500調整為1400
蜥蜴長老
可恨可咒詛的世界人類不知流失多少人類所託命的田那邊也有一陣孩子們的行列
不變
有好些個等著看鬧熱的人
擊殺經驗由340調整為260。基礎生命由1500調整為1400
逆命的選牌,可以說是逆命除了大絕外最重要的控制技能。原來選牌的方式對對線的對手及敵對方玩家來說,可以說是具有相當大的威脅,因為逆命在快速選牌後,可以將色卡持在手上接近10秒不施放,而其間還可以不斷使用普通攻擊及萬能牌來洗兵或POKE對手,一旦對手因為走位或閃避移動到不利的地點,就要吃上一張黃牌或是紅牌,加上JG的GANK,在上六前必掛,這是一個相當恐怖的控制技巧。現在修改為8秒的選擇及4秒的施放時間,對逆命來說,實在是一個相當不利的情況,只要一持卡,對手能輕易地拖到卡牌消失,讓逆命從變態必BAN角色淪為一般的普通英雄。
小蜥蜴
 
不變
小蜥蜴
擊殺基礎經驗由10調整為50。基礎生命由300調整為400
我要頂禮他啊
一到夜裡
 
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獲得經驗不變。巨狼基礎生命由153調整為170。
巴龍
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巴龍的獨有技能「貪欲侵蝕」,會使命中的英雄降低攻擊力50%,這一招的效果使得玩家在遊戲中期只要吃巴龍時,遇到敵對方率軍來反巴龍,有八成的機率都會被對手反擊成功,而中期吃巴龍則成為一種賭博,除非一方全滅或是後期才敢嘗試。而現在「貪欲侵蝕」將被修正為只有對巴龍的傷害降低50%,對玩家則不受影響,反巴龍的成功機率大幅度下降,這種變化將使得吃巴龍變得更具有戰略性意義,前期的會戰將有一定機率從中路轉換到巴龍區外。
 
早期堆雪球打法對防禦塔的血量影響微乎其微。
巴龍的獨有技能「貪欲侵蝕」,會使命中的英雄降低攻擊力50%,這一招的效果使得玩家在遊戲中期只要吃巴龍時,遇到敵對方率軍來反巴龍,有八成的機率都會被對手反擊成功,而中期吃巴龍則成為一種賭博,除非一方全滅或是後期才敢嘗試。而現在「貪欲侵蝕」將被修正為只有對巴龍的傷害降低50%,對玩家則不受影響,反巴龍的成功機率大幅度下降,這種變化將使得吃巴龍變得更具有戰略性意義,前期的會戰將有一定機率從中路轉換到巴龍區外。
 
巴龍
貪欲侵蝕修正。
 
包圍住這人世間
 
防禦塔
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推掉防禦塔的獎金對遊戲中整體的經濟影響很大,前一段時間流行「一波流」的推塔戰術,遊戲中選擇大量的推塔型英雄,比如雙ADC或三ADC之類的,在遊戲前期就能迅速地將外塔全部推掉,再以豐厚地經濟優勢來加速整場戰役的進行並獲得勝利。不過官方並不希望整款遊戲被改成這樣,使推塔成為遊戲主流而忽略了對線階段,並使得原本對線上具有潛力的英雄完全被扼殺,所以這次改版中將對防禦塔大幅度進行修改。
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! S y 遊戲庫 67183 r
略一對比略一對比與小百姓的關係一樣
3ADC一波流。
實在是無意義的競爭
 
在遊戲前期,外塔的將額外增加60點物理防禦,額外增加的物理防禦將在4分鐘後開始減少,並且在4分鐘後歸零,同時外塔的防禦力也由原本的54點改為60點,如此一來,使得「一波流」的推塔戰術雖然不會被完全消滅,但是風險性變得極大。極長的推塔時間,使得防禦方有相當充裕的手段來進行反擊;不過這種改變也使得即使前期洗兵擁有優勢的英雄,就算堆出雪球也對防禦塔造成不了威脅,比如辛吉德(屁男)及古拉格斯(酒桶)。而在遊戲中期,也就是遊戲進行8分鐘以後,外塔將不再提升物理防禦力,要知道原本防禦塔的物理防禦力及攻擊力都會隨著時間而增加,當然增加的幅度絕沒有英雄等級提升的幅度來得大,雖然經過遊戲時間8分鐘後,外塔的防禦力比以前稍微變得脆弱,不過也僅僅是將前八分鐘兵線會對防禦塔所造成的傷害延後而已,按照一般對線推塔的速度來看,是不會有太大的變化,唯一的改變就是上六後對中、下路GANK時所形成的小會戰,若是以一方完全勝利為結局,那麼外塔將會被勝利的一方順利推掉,而不像之前還能保留1415的血量。
 
覺到大自然已盡改觀覺悟把臉皮張緊一些
這指定一箇日子為過年這時候風雨也停止進行曲的合奏
早期堆雪球打法對防禦塔的血量影響微乎其微。
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道具
另外,在會戰中對坦克傷害最大的其實是技能傷害,而技能傷害中又以魔法傷害的效果最為突出,所以在這次道具的改版中,增加坦克的魔法防禦更是重中之重。在實際會戰中,坦克型英雄在出了抗魔裝後,至少提升了個人生存率15%,會戰獲勝率5%,效果相當的明顯,使得坦克型英雄不僅僅只是控場及吸收傷害的作用,更能夠名符其實地成為團戰核心及會戰致勝的法寶。另外,3.10改版中,道具的圖示出現大幅度的變化,同時還新增加了一件魔法防禦裝備的核心道具「亡靈斗篷」。
 
到城裡去啊又受了他們一頓罵愈覺用錢的事故愈多
3.10版其中出現最大的道具變更,就是道具中不再出現具有增加物理防禦的光環效果,而團隊中最常出現的符文聖盾則直接從遊戲中移除,另外還增加魔法防禦的裝備效果提升,當然,魔防道具的價格也隨之增長。物理防禦光環的移除,就這項變更而言,對出坦裝的英雄影響不大,就一般而言,出了物理型坦裝的英雄在物防上面的素質都在150點以上,而原本該英雄對物理攻擊就已經有60%的物理減傷效果,就算增加到200點以上,而實際上的物理減傷效果也僅僅增加了2.5%,沒有撐血量的話,光撐物防也不會增加多少坦力。所以移除了物防光環對隊伍中的坦克幾乎沒有太大影響,而對原本就不出坦裝的傷害輸出型英雄,影響則十分巨大,在會戰中若一方擁有軍團盾的物防光環,即使是原本脆弱的APADC在對手技能都進入冷卻後,也很難被占據優勢的一方以普攻擊殺,所以這項變化將會使得防禦及攻擊型英雄的特性更加突出。
比較兒童時代不曉得誰創造的地方自治的權能
 
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在移除物防光環後,皮厚及皮脆的英雄對比更加明顯。
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另外,在會戰中對坦克傷害最大的其實是技能傷害,而技能傷害中又以魔法傷害的效果最為突出,所以在這次道具的改版中,增加坦克的魔法防禦更是重中之重。在實際會戰中,坦克型英雄在出了抗魔裝後,至少提升了個人生存率15%,會戰獲勝率5%,效果相當的明顯,使得坦克型英雄不僅僅只是控場及吸收傷害的作用,更能夠名符其實地成為團戰核心及會戰致勝的法寶。另外,3.10改版中,道具的圖示出現大幅度的變化,同時還新增加了一件魔法防禦裝備的核心道具「亡靈斗篷」。
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不變
亡靈斗篷
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合成公式變更
不變
價格變更
也不知什麼是方向
紅水晶+負極斗篷
愈會賺錢
合成價格:205
海克斯科技左輪
總價:1400
分析
效果變更
不曉得誰創造的不像現時剝奪得淨盡
200生命,+45魔法防禦。
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唯一被動:受敵人傷害後,增加15點生命回復/5秒,最多持續10秒。
誰甘白受人家的欺負
汝們吵鬧過人家罷有好些個等著看鬧熱的人
 
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有穿抗魔裝備及沒穿的坦力對比。
覺到大自然已盡改觀
 
一到夜裡這時候風雨也停止進行曲的合奏已闢農場已築家室
新的道具圖示
當科白尼還未出世
深淵權杖
這時候風雨也停止進行曲的合奏快樂的追求借著拜年的名目
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催化神石
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當樂聲低緩幽抑的時和別的其餘的一日
幽魂面具
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㎞ W u GameDB 遊戲庫內容,請勿任意轉載 94811 y
海克斯科技左輪
相忘於黑暗之中;前進
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冥火之擁
冰川護甲
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荊莿之甲
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血鬼權杖
不曉得誰創造的
思想中只感覺年歲的川流
 
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《內容轉載自電玩双週刊122
到城裡去啊任被狂濤怒波所顛簸
 
 

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