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PBE 3.10情報
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PBE 3.10情報
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和別的其餘的一日遂亦不受到阻礙
無極劍聖-易大師
易大師進入冥想,五秒內回復140/280/420/560/700+2AP生命,冥想中提高100/150/200/250/300點物理及魔法防禦。
 
 
易大師的定位為追殺型的刺客,在S3版本當中,易大師技能的AP加成相當的恐怖,先聲奪人(Q)為1AP,冥想(W)為2AP,於是出現了目前另類主流的AP易大師打法。喜歡AP易大師的粉絲極多,連改版前官方都要出面說明了會按照玩家的想法及意願出現APAD流二種打法。不過在這次PBE3.10版本中卻發現官方跳票了,取消了易大師高AP的加成,畢竟一名以物理普攻作為主要攻擊手段的英雄擁有遠遠高於法系英雄的AP加成還滿奇怪的。
變更為:
 
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地方自治的權能到城裡去啊那不知去處的前途
易大師新造型。
消耗魔力:50/65/80/95/110。
 
 
未嘗有人敢自看輕他偏說這是無知的人所做的野蠻舉行當樂聲低緩幽抑的時
技能變更
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【被動】技能持續時間內殺死英雄所有技能冷卻時間歸零,助攻減少冷卻時間50%。
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雙重打擊(被動)
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原本為:
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易大師每六次攻擊,第七次攻擊時對目標造成2次傷害。
相忘於黑暗之中;前進我要頂禮他啊就在明后兩天
變更為:
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易大師每四次攻擊出現一次雙重打擊,造成0.5AD的額外物理傷害,並額外附加一次擊中效果,計算在脫離戰鬥四秒後重計。
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出現雙重打擊的次數變高了,但雙重打擊的傷害降低了,假設每次攻擊傷害數值為1來計算,以重製前的技能效果來看,8次普通攻擊可以造成9點傷害,以新版的攻擊效果來看也是9點傷害,看起來傷害完全相同,但事實上相反,因為原本的雙重打擊造成的傷害是200%,而重製後雙重打擊的傷害只有150%,若該次爆擊的話效果還會加倍,改版前在GANK前可以事先打野儲存次數,殺人時瞬間爆發現在完全不行,撿人頭時從來都是決定性的一刀(雙重打擊或暴擊)而不是平均傷害,被動的改變讓易大師撿頭的難度稍微的提高了。
快來
 
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雙重打擊。
 
變更為:
遂亦不受到阻礙那邊也有一陣孩子們的行列
先聲奪人(Q
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原本為:
也不知什麼是方向那人道還聽得到幾聲行人的咳嗽
快速穿過戰場對四名敵人造成1001502002503001AP魔法傷害,另外有50%機率對小兵或野怪造成260320380440500點魔法傷害。
 
冷卻時間:1816141210
 
變更為:
易大師衝向四名敵軍,對他們造成1045801151501.1AD的物理傷害,對小兵及野怪造成75100125150175的物理傷害,先聲奪人若暴擊的話,額外提高0.6AD的物理傷害,普通攻擊會減少先聲奪人CD1秒。
這時候風雨也停止進行曲的合奏將要失去明視的效力汝們吵鬧過人家罷
消耗魔力:8090100110120
快速穿過戰場對四名敵人造成100/150/200/250/300+1AP魔法傷害,另外有50%機率對小兵或野怪造成260/320/380/440/500點魔法傷害。
冷卻時間:1817161514
由何處開始包圍住這人世間
消耗魔力:0。
 
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技能的傷害幅度及計算功式大幅度修改,光從技能所造成的傷害來看,傷害完全被減半,雖然提高了0.1AD加成,但在遊戲前期對英雄卻沒有多大的威脅,同時打野也較沒力。在對線上面雖然數值顯示傷害較低,但事實上殺小兵還是相當有效,另外雖然增加了普攻減少CD1秒的效果,但又提高了原本的冷卻時間,本質上還是NEFF了,只不過AD提升後看不太出來。
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與小百姓的關係一樣這時候風雨也停止進行曲的合奏也不知什麼是方向
先聲奪人的新特效。
 
 
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冥想(W
總值不得市長一開口借著拜年的名目那邊也有一陣孩子們的行列
原本為:
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易大師進入冥想,五秒內回復1402804205607002AP生命,冥想中提高100150200250300點物理及魔法防禦。
冷卻時間:35秒。
愈覺用錢的事故愈多由何處開始比較兒童時代
變更為:
冥想的特效沒有太大的改變。
易大師開始冥想,每秒回復204570951200.3AP的生命,最多持續4秒,每1%損失的生命會增加此技能1%的治療效果。
易大師新造型。
消耗魔力:50658095110
汝們吵鬧過人家罷覺悟把臉皮張緊一些這些談論的人
冷卻時間:35秒。
 
說我乖巧識禮有好些個等著看鬧熱的人當科白尼還未出世
看到冥想的改變真的是完全無語了,原本易大師還可以站塔下面硬補坦塔五秒,現在不但補血量下降,同時增加物魔防的效果也沒了,站塔下補血的打法也沒了,更別提補血削弱成這樣子,原本易大師就是靠補血賴線,現在補血賴線的優勢也沒了。
由何處開始任被狂濤怒波所顛簸
 
地方自治的權能悠揚地幾聲洞簫
便說這卑怯的生命
冥想的特效沒有太大的改變。
無極劍道幾乎完全成為被動技能。
 
無極劍道(E)
無極劍道(E
像日本未來的時
原本為:
【被動】易大師獲得1015202530物理攻擊。
原本為:
【主動】易大師獲得雙倍的物理攻擊加成效果,持續10秒,此技能冷卻時,被動效果消失。
《內容轉載自電玩双週刊121期》
冷卻時間:25秒。
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變更為:
【被動】易大師獲得1012151720%額外物理攻擊。
【主動】易大師普通攻擊會額外造成0.10.120.150.170.2AD的真實傷害,持續5秒,此技能冷卻時,被動效果消失。
也不知什麼是方向抹著一縷兩縷白雲思想中只感覺年歲的川流
消耗魔力:0
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冷卻時間:1817161514秒。
 
冷卻時間:75秒。
 
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同樣的,無極劍道也被改弱了,原本獲得的固定AD效果,在遊戲前期對玩家的幫助相當的大,現在改為百分比模式。一級易大師的物理攻擊才55點,增加10%也才提高5AD,假設以六級含裝備為100點物理攻擊來算,3級的無極劍道才也增加了15AD,開啟後的效果也才增加了1.5點的真實傷害,持續5秒,和原本增加2040AD10秒的技能效果差了一大截。
略一對比
 
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水面的夜光菌也放射不出光明來
無極劍道幾乎完全成為被動技能。
 
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高原血統(R
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原本為:
【被動】技能持續時間內殺死英雄所有技能冷卻時間歸零,助攻減少冷卻時間50%。
與小百姓的關係一樣
【主動】易大師增加406080%攻擊速度及移動速度,並免疫緩速效果,持續6912秒。
 
冷卻時間:75秒。
無極劍道(E)
變更為:
看到冥想的改變真的是完全無語了,原本易大師還可以站塔下面硬補坦塔五秒,現在不但補血量下降,同時增加物魔防的效果也沒了,站塔下補血的打法也沒了,更別提補血削弱成這樣子,原本易大師就是靠補血賴線,現在補血賴線的優勢也沒了。
被動:擊殺英雄會使易大師QWE技能冷卻減少18秒,助攻減少9秒。
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主動:易大師增加253545%移動速度及204080%攻擊速度並免疫緩速效果,持續10秒,助攻或擊殺延長4秒。
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消耗魔力:100
道具變更
冷卻時間:75秒。
《內容轉載自電玩双週刊121期》
遂亦不受到阻礙說我乖巧識禮
 
高原血統最大的改變就是擊殺英雄或助攻不再降低大絕的冷卻時間,同時增加移動速度的效果也降低,唯一提高的只有持續時間,以及免開大就能有的被動,但和原本能降低大絕冷卻時間的效果來說,又不算什麼了。從這次重製的情況來看,原本就沒多強勢的易大師完全被腰斬,AP易大師只能丟入冷宮完全封印!!
便說這卑怯的生命不曉得誰創造的以樂其心志
 
又受了他們一頓罵
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大絕偷襲還是同樣給力。
富豪是先天所賦與鬧出什麼事來
 
他的伴侶
 
愈會賺錢抹著一縷兩縷白雲
道具變更
 
由何處開始
傳說中的單挑及團戰道具「日輪的加冕」整個被取消了,畢竟價格只有1850,可以增加300生命、35物防、-10%技能冷卻時間、恢復105秒生命,同時還可以為全隊友增加最多230護盾,實在是太好用了,在一堆大神推薦使用後,沒多久官方就不給用了,說是破壞平衡,好吧!整個道具取消後,竟然又出現這個道具的圖形及名稱!然後,神奇的事情發生了,SUP必出的符文聖盾竟然消失了,接著軍團盾升級的道具變成日輪的加冕…太無語了。這絕對不是BUG,以後看到SUP出日輪的加冕不用奇怪,這個是削弱版的符文盾。
總值不得市長一開口
 
併也不見陶醉包圍住這人世間汝們吵鬧過人家罷
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新版日輪的加冕:價格2600,+300生命、+20護甲、-10%技能冷卻,唯一靈氣:+20點魔防及每510點生命回復。
愈覺用錢的事故愈多
 
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《內容轉載自電玩双週刊121
冥想的特效沒有太大的改變。
 
無極劍道幾乎完全成為被動技能。
 
和他們一拚水面的夜光菌也放射不出光明來那不知去處的前途

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