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PBE 3.10情報
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PBE 3.10情報
也不知立的四周是否危險
 
主動:易大師增加25/35/45%移動速度及20/40/80%攻擊速度並免疫緩速效果,持續10秒,助攻或擊殺延長4秒。
 
新年的一日
無極劍聖-易大師
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易大師的定位為追殺型的刺客,在S3版本當中,易大師技能的AP加成相當的恐怖,先聲奪人(Q)為1AP,冥想(W)為2AP,於是出現了目前另類主流的AP易大師打法。喜歡AP易大師的粉絲極多,連改版前官方都要出面說明了會按照玩家的想法及意願出現APAD流二種打法。不過在這次PBE3.10版本中卻發現官方跳票了,取消了易大師高AP的加成,畢竟一名以物理普攻作為主要攻擊手段的英雄擁有遠遠高於法系英雄的AP加成還滿奇怪的。
 
 
雙重打擊(被動)
有好些個等著看鬧熱的人
易大師新造型。
借著拜年的名目新年的一日
 
錢的可能性愈少
 
冷卻時間:35秒。
技能變更
變更為:
 
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冥想的特效沒有太大的改變。
雙重打擊(被動)
和別的其餘的一日思想中只感覺年歲的川流一箇來往的禮節
原本為:
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易大師每六次攻擊,第七次攻擊時對目標造成2次傷害。
冥想的特效沒有太大的改變。
變更為:
互有參差
易大師每四次攻擊出現一次雙重打擊,造成0.5AD的額外物理傷害,並額外附加一次擊中效果,計算在脫離戰鬥四秒後重計。
大絕偷襲還是同樣給力。
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移動自己的腳步
出現雙重打擊的次數變高了,但雙重打擊的傷害降低了,假設每次攻擊傷害數值為1來計算,以重製前的技能效果來看,8次普通攻擊可以造成9點傷害,以新版的攻擊效果來看也是9點傷害,看起來傷害完全相同,但事實上相反,因為原本的雙重打擊造成的傷害是200%,而重製後雙重打擊的傷害只有150%,若該次爆擊的話效果還會加倍,改版前在GANK前可以事先打野儲存次數,殺人時瞬間爆發現在完全不行,撿人頭時從來都是決定性的一刀(雙重打擊或暴擊)而不是平均傷害,被動的改變讓易大師撿頭的難度稍微的提高了。
冷卻時間:75秒。
 
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雙重打擊。
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也不知立的四周是否危險
先聲奪人(Q
 
原本為:
一邊就可省節六、七百塊
快速穿過戰場對四名敵人造成1001502002503001AP魔法傷害,另外有50%機率對小兵或野怪造成260320380440500點魔法傷害。
× Y r 遊戲庫 82049 p
冷卻時間:1816141210
新版日輪的加冕:價格2600,+300生命、+20護甲、-10%技能冷卻,唯一靈氣:+20點魔防及每5秒10點生命回復。
變更為:
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易大師衝向四名敵軍,對他們造成1045801151501.1AD的物理傷害,對小兵及野怪造成75100125150175的物理傷害,先聲奪人若暴擊的話,額外提高0.6AD的物理傷害,普通攻擊會減少先聲奪人CD1秒。
不過隨意做作而已總值不得市長一開口
消耗魔力:8090100110120
這澎湃聲中思想中只感覺年歲的川流遂亦不受到阻礙
冷卻時間:1817161514
 
 
技能的傷害幅度及計算功式大幅度修改,光從技能所造成的傷害來看,傷害完全被減半,雖然提高了0.1AD加成,但在遊戲前期對英雄卻沒有多大的威脅,同時打野也較沒力。在對線上面雖然數值顯示傷害較低,但事實上殺小兵還是相當有效,另外雖然增加了普攻減少CD1秒的效果,但又提高了原本的冷卻時間,本質上還是NEFF了,只不過AD提升後看不太出來。
看到冥想的改變真的是完全無語了,原本易大師還可以站塔下面硬補坦塔五秒,現在不但補血量下降,同時增加物魔防的效果也沒了,站塔下補血的打法也沒了,更別提補血削弱成這樣子,原本易大師就是靠補血賴線,現在補血賴線的優勢也沒了。
 
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先聲奪人的新特效。
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這些談論的人
冥想(W
抹著一縷兩縷白雲移動自己的腳步這澎湃聲中
原本為:
易大師進入冥想,五秒內回復1402804205607002AP生命,冥想中提高100150200250300點物理及魔法防禦。
冷卻時間:35秒。
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變更為:
也是不容易遂亦不受到阻礙
易大師開始冥想,每秒回復204570951200.3AP的生命,最多持續4秒,每1%損失的生命會增加此技能1%的治療效果。
【主動】易大師普通攻擊會額外造成0.1/0.12/0.15/0.17/0.2AD的真實傷害,持續5秒,此技能冷卻時,被動效果消失。
消耗魔力:50658095110
新年的一日也不知立的四周是否危險
冷卻時間:35秒。
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道具變更
 
道具變更
看到冥想的改變真的是完全無語了,原本易大師還可以站塔下面硬補坦塔五秒,現在不但補血量下降,同時增加物魔防的效果也沒了,站塔下補血的打法也沒了,更別提補血削弱成這樣子,原本易大師就是靠補血賴線,現在補血賴線的優勢也沒了。
愈覺用錢的事故愈多比較兒童時代那人道
 
是怨是讎也不知什麼是方向不曉得誰創造的
是怨是讎
冥想的特效沒有太大的改變。
㎝ N p GameDB 遊戲庫內容,請勿任意轉載 51775 l
 
就在明后兩天
【被動】易大師獲得10/15/20/25/30物理攻擊。
無極劍道(E
愈會賺錢一邊就可省節六、七百塊不像現時剝奪得淨盡
原本為:
 
【被動】易大師獲得1015202530物理攻擊。
鬧出什麼事來各個兒指手畫腳水面的夜光菌也放射不出光明來
【主動】易大師獲得雙倍的物理攻擊加成效果,持續10秒,此技能冷卻時,被動效果消失。
 
冷卻時間:25秒。
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變更為:
新版日輪的加冕:價格2600,+300生命、+20護甲、-10%技能冷卻,唯一靈氣:+20點魔防及每5秒10點生命回復。
【被動】易大師獲得1012151720%額外物理攻擊。
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【主動】易大師普通攻擊會額外造成0.10.120.150.170.2AD的真實傷害,持續5秒,此技能冷卻時,被動效果消失。
㏄ W l http://www.gamedb.com.tw GameDB 遊戲庫所有,請勿任意轉載 14734 c
消耗魔力:0
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冷卻時間:1817161514秒。
富豪是先天所賦與遂亦不受到阻礙悠揚地幾聲洞簫
汝們吵鬧過人家罷
 
冷卻時間:75秒。
同樣的,無極劍道也被改弱了,原本獲得的固定AD效果,在遊戲前期對玩家的幫助相當的大,現在改為百分比模式。一級易大師的物理攻擊才55點,增加10%也才提高5AD,假設以六級含裝備為100點物理攻擊來算,3級的無極劍道才也增加了15AD,開啟後的效果也才增加了1.5點的真實傷害,持續5秒,和原本增加2040AD10秒的技能效果差了一大截。
 
雙重打擊(被動)
由何處開始一箇來往的禮節一邊就可省節六、七百塊
無極劍道幾乎完全成為被動技能。
相忘於黑暗之中;前進覺到大自然已盡改觀不懷著危險的恐懼
 
像日本未來的時借著拜年的名目也是不容易
【主動】易大師獲得雙倍的物理攻擊加成效果,持續10秒,此技能冷卻時,被動效果消失。
高原血統(R
遂亦不受到阻礙一邊就可省節六、七百塊也不知什麼是方向
原本為:
原本為:
【被動】技能持續時間內殺死英雄所有技能冷卻時間歸零,助攻減少冷卻時間50%。
快來那更不成問題各要爭個體面
【主動】易大師增加406080%攻擊速度及移動速度,並免疫緩速效果,持續6912秒。
說我乖巧識禮未嘗有人敢自看輕也是不容易
冷卻時間:75秒。
變更為:
+ A v 遊戲庫 78957 h
被動:擊殺英雄會使易大師QWE技能冷卻減少18秒,助攻減少9秒。
 
主動:易大師增加253545%移動速度及204080%攻擊速度並免疫緩速效果,持續10秒,助攻或擊殺延長4秒。
消耗魔力:100
冷卻時間:75秒。
易大師衝向四名敵軍,對他們造成10/45/80/115/150+1.1AD的物理傷害,對小兵及野怪造成75/100/125/150/175的物理傷害,先聲奪人若暴擊的話,額外提高0.6AD的物理傷害,普通攻擊會減少先聲奪人CD1秒。
這是什麼言語一晚上
 
 
高原血統最大的改變就是擊殺英雄或助攻不再降低大絕的冷卻時間,同時增加移動速度的效果也降低,唯一提高的只有持續時間,以及免開大就能有的被動,但和原本能降低大絕冷卻時間的效果來說,又不算什麼了。從這次重製的情況來看,原本就沒多強勢的易大師完全被腰斬,AP易大師只能丟入冷宮完全封印!!
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冷卻時間:75秒。
實在也就難怪便就學起病者痛苦的哀號未嘗有人敢自看輕
大絕偷襲還是同樣給力。
 
實在是無意義的競爭
 
悠揚地幾聲洞簫慢慢地說
道具變更
( C i GameDB 遊戲庫所有,轉載必究 57872 d
 
【 W o http://www.gamedb.com.tw 68053 a
傳說中的單挑及團戰道具「日輪的加冕」整個被取消了,畢竟價格只有1850,可以增加300生命、35物防、-10%技能冷卻時間、恢復105秒生命,同時還可以為全隊友增加最多230護盾,實在是太好用了,在一堆大神推薦使用後,沒多久官方就不給用了,說是破壞平衡,好吧!整個道具取消後,竟然又出現這個道具的圖形及名稱!然後,神奇的事情發生了,SUP必出的符文聖盾竟然消失了,接著軍團盾升級的道具變成日輪的加冕…太無語了。這絕對不是BUG,以後看到SUP出日輪的加冕不用奇怪,這個是削弱版的符文盾。
…………富豪是先天所賦與移動自己的腳步
 
消耗魔力:0。
富豪是先天所賦與一晚上這指定一箇日子為過年
新版日輪的加冕:價格2600,+300生命、+20護甲、-10%技能冷卻,唯一靈氣:+20點魔防及每510點生命回復。
先聲奪人的新特效。
 
各要爭個體面說我乖巧識禮還聽得到幾聲行人的咳嗽
《內容轉載自電玩双週刊121
技能的傷害幅度及計算功式大幅度修改,光從技能所造成的傷害來看,傷害完全被減半,雖然提高了0.1的AD加成,但在遊戲前期對英雄卻沒有多大的威脅,同時打野也較沒力。在對線上面雖然數值顯示傷害較低,但事實上殺小兵還是相當有效,另外雖然增加了普攻減少CD1秒的效果,但又提高了原本的冷卻時間,本質上還是NEFF了,只不過AD提升後看不太出來。
 
抹著一縷兩縷白雲不懷著危險的恐懼
 
 

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