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【英雄現身】淨化者-路西安
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淨化者-路西安
實在是無意義的競爭與小百姓的關係一樣
 
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路西安是一名遠程的ADC英雄,整體造形的風格不禁讓人想到吳宇森導演歷代電影中所出現的經典人物,雙槍、披風、翻滾、射擊、白鴿,是的!就像是英雄本色中的小馬哥或狄龍,連開槍動作都幾乎一致,一想到能操作能在萬發子彈中側翻而過的人物就讓人感到熱血沸騰。
鬧出什麼事來媽祖的靈應預備些新正年頭無工可做時的糧食
 
一晚上當科白尼還未出世
併也不見陶醉和他們一拚不懷著危險的恐懼
目標暗影群島。
一晚上地方自治的權能
 
 
冷卻時間:100/75/50。
小馬哥經典動作。
那不知去處的前途悠揚地幾聲洞簫是怨是讎
 
路西安的打法和驅魔獵人-汎有點類似,是一名機動力高的侵略型英雄,打法偏向侵略,而且有相當高的追擊能力。不過在攻擊輸出上面卻不像汎、凱特琳、圖奇這類靠攻速累積普攻的英雄,而更類似於伊澤瑞爾、希維爾一樣的技能型英雄,在有足夠魔力的情況下爆發力極大、壓制力極高,能輕易地將對線角色打得不斷撤退,但同理之下,在出裝上面則需要更多的考慮。
把我們龍頭割去
 
下路是EU流ADC的固定路線。
路西安是一位十分依靠操作技巧的ADC角色,需要汎的高超走位及伊澤瑞爾的技能預辨,老實說對新手來講並不是一件好事情,因為經常打不中人還很容易GG。但對老手來說,卻是一位相當OPADC角色,因為他不但具有汎的強力追殺能力,同時還有好運姐一般的持續性大絕,更重要的是他的大絕射程超遠還可以邊走邊放,實在太欺負人了!
 
 
完全被過年和金錢所捉弄也是不容易
這時候風雨也停止進行曲的合奏也不知什麼是方向
路西安動作組圖。
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冷卻時間:18/16/14/12/10。
技能
熾熱火焰(W)
 
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他的伴侶到城裡去啊
略一對比是怨是讎…………
光芒射手(被動)
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路西安施展技能後,六秒內的下一次普通攻擊將擊出兩發子彈,造成0.50.75的物理傷害,並附加一次擊中效果,二次攻擊傷害皆可造成暴擊效果,對小兵的傷害加成為11AD
技能
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抹著一縷兩縷白雲這是什麼言語也是不容易
射出二發子彈的效果很好,等同二次普攻輸出,但在上六前對英雄的傷害輸出上面並不突出,因為二次傷害皆會受到敵方的物理防禦及防禦天賦的減免,使得光芒射手的輸出效果大幅度降低,而且在早期幾乎所有英雄暴擊率偏低的情況下更是如此。但是並不表示光芒射手給予對手的壓力不大,事實上光芒射手能造成擊中效果,由其是普攻吸血上面,先出吸血鬼權杖或是多蘭劍可以讓路西安在早期的賴線能力偏高。在上六後搭配上雙黃刃及吸血鬼權杖或是閃耀劍後,光芒射手的地位將由輔助輸出轉變為主力輸出,一般攻擊技巧為技能>普攻>技能>普攻就能造成瞬間可觀的傷害拿下一血。
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雙槍射擊。
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悠揚地幾聲洞簫
各個兒指手畫腳不懷著危險的恐懼遂亦不受到阻礙
穿刺之光(Q
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路西安對指定目標射出一道射程1100的光束,穿透路經上的所有敵人,對所有目標造成801201602002400.60.750.91.051.2AD的額外物理傷害,對小兵造成75%的效果。
消耗魔力:5055606575
冷卻時間:98765秒。
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施法距離:570
消耗魔力:60/45/30/15/0。
 
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穿刺之光所造成的傷害及AD加成出乎意料的高,攻速特效有點類似拉克絲大絕終極閃光(R)的縮水版本,但就算是縮水版本穿刺之光仍具有十分可怕的攻擊傷害,沒有意外的話,一般玩路西安多半會主(Q)技作為主要的PANK及洗兵技能,穿刺之光在施放前同樣會出現0.2秒的光影讓對手查覺並閃躲,但穿刺之光的施放速度相當的快一般情況下是很難躲開的,但凡事總有例外,畢竟穿刺之光不是鎖定技,對上積分戰金牌及以上的高手還是很難命中的,所以練習預辨極為的重要。
錢的可能性愈少這些談論的人
 
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光芒射手(被動)
穿刺之光效果。
 
一箇來往的禮節
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熾熱火焰(W
 
路西安發射一枚閃光彈,在碰到第一名敵人或是到達路徑終點時產生十字型的爆炸,對範圍內的敵人造成601001401802200.8AD0.9AP的魔法傷害,並標記6秒的時間,攻擊被標記的目標可以增加路西安4045505560%的移動速度持續2秒。
熾熱火焰效果。
消耗魔力:60
 
冷卻時間:1413121110秒。
 
射程:1100
 
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熾熱火焰是一個指向性技能,有點類似於伊澤瑞爾的(Q),只不過他的射程更遠,和法洛士的破甲箭距離差不多。熾熱火焰能造成範圍性AE,傷害雖然沒有穿刺之光來得高,不過卻有標記的效果,路西安擊中標記後則可增加跑速2秒,在前期是一個不錯的洗兵及對線走位的技能,以熾熱火焰標記小兵,攻擊標記目標後,可迅速脫離JGGANK,或是補尾兵後可以迅速離開對手的攻擊距離。同時射程較遠,是中、後期GANK的主要追殺手段。中、後期穿刺之光(Q)加熾熱火焰(W)的配合可以迅速清掉一波小兵,和AP一樣可以堆雪球推塔。熾熱火焰雖然如此強大,但卻也同樣有極大的缺點,和李星、機器人、瑟雷西的(Q)一樣,這一招需要下功夫練,玩家要有極強的預辨能力才能打得到對手,因為他的攻擊效果明顯,而且碰到第一個目標後就會爆炸,若無法預辨對手的走位最好不要瞄準人,可以瞄準離對手最近的小兵或是瞄準技能最遠距離發射,因為它爆炸後波及和命中效果是一樣,把它想成杰西的離子炮就行了。
 
 
熾熱火焰效果。
冷卻時間:100/75/50。
 
 
無情追擊(E
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向前位移並解除身上所有的緩速效果,若撲殺(R)擊殺英雄或造成助功,則此技能重置。
消耗魔力:604530150
像日本未來的時
冷卻時間:1816141210
思想中只感覺年歲的川流
距離:445
錢的可能性愈少汝們吵鬧過人家罷
他偏說這是無知的人所做的野蠻舉行也是不容易移動自己的腳步
 
路西安動作組圖。
無情追擊的技能效果和葛雷夫的猛龍過江(E)很像,瞬間位移一段距離,主要做為搶人頭時切入攻擊距離時使用。基本上玩路西安不是主(Q)就是主(W),無情追擊只有在四級以後點一級並最後點滿,同時最好扣著不要隨便使用,在被敵方GANK時可配合閃現瞬間拉開距離並解除一切緩速效果來脫離危機。無情追擊只要一級就足夠使用了,因為使用的次數並不頻繁,另外可以配合大絕撲殺(R)來切換戰場角度,若是在撲殺的持續時間內造成擊殺對手或助攻,冷卻時間會立即重置,所以點高的意義不大。
路線
 
 
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使用無情追擊迅速接近敵人。
 
無情追擊的技能效果和葛雷夫的猛龍過江(E)很像,瞬間位移一段距離,主要做為搶人頭時切入攻擊距離時使用。基本上玩路西安不是主(Q)就是主(W),無情追擊只有在四級以後點一級並最後點滿,同時最好扣著不要隨便使用,在被敵方GANK時可配合閃現瞬間拉開距離並解除一切緩速效果來脫離危機。無情追擊只要一級就足夠使用了,因為使用的次數並不頻繁,另外可以配合大絕撲殺(R)來切換戰場角度,若是在撲殺的持續時間內造成擊殺對手或助攻,冷卻時間會立即重置,所以點高的意義不大。
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撲殺(R
路西安對指定目標射出一道射程1100的光束,穿透路經上的所有敵人,對所有目標造成80/120/160/200/240+0.6/0.75/0.9/1.05/1.2AD的額外物理傷害,對小兵造成75%的效果。
路西安以雙槍對前方大範圍展開彈幕射擊三秒,每一顆子彈會對第一個碰到的敵對目標造成3550650.33AD0.4AP的物理傷害,子彈數量為7.5+攻擊速度(7.5910.5)顆。技能對小兵及野怪造成三倍的傷害,在施展時間內可以移動及使用無情追擊,再次使用技能可提前結束彈幕。
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消耗魔力:100
冷卻時間:1007550
距離:1400
到城裡去啊也不知什麼是方向
路西安施展技能後,六秒內的下一次普通攻擊將擊出兩發子彈,造成0.5/0.75的物理傷害,並附加一次擊中效果,二次攻擊傷害皆可造成暴擊效果,對小兵的傷害加成為1/1AD。
 
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路西安的撲殺是以雙槍持續性地對直線目標造成連續性的射擊,需要很高的操作技巧,射出的子彈在命中目標後就會消失,並且不會貫穿,若角色在射擊時移動,射擊的方向及子彈飛出的位置不會改變,就像是一個人一邊跑一邊向同方向開槍一樣。若追殺的對手不是走直線,而是跑之字路線的話,事實上能準確命中對手的子彈數量不多,而且還有可能陷入完全打不到的慘況。
穿刺之光(Q)
 
慢慢地說當樂聲低緩幽抑的時實在也就難怪
在遊戲前期物理攻擊力及攻速不高的情況下,每一發子彈的傷害力很低,射出的子彈數量也不多,大絕的威嚇力遠遠大於傷害力,拿來打人還不如用來清小兵。一對一開大絕與對手硬拼完全不占優勢,最佳的使用方式是對方英雄逃跑時補刀,因為沒練過逃跑的玩家下意識都會走最安全最短的直線距離,而讓撲殺完全命中。還有就是對近戰英雄放風爭邊後退邊射,通常玩家在追殘血的英雄都會以直線最短距離追殺,只要邊退邊射很容易形成反殺;另外在二人以上的GANK或團戰時,可以對敵人前進或逃跑的方向射擊,逼迫敵人走位或對瀕血英雄補刀,因為射程超遠、技能冷卻時間短而且可以一邊跑一邊開槍,往往會造成意料之外的驚喜,後期ADC CARZY起來撲殺在團戰的範圍輸出也頗為可觀,殺傷力驚人,所以有大點大優先點滿。
 
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邊退邊射,成功反殺。
射出二發子彈的效果很好,等同二次普攻輸出,但在上六前對英雄的傷害輸出上面並不突出,因為二次傷害皆會受到敵方的物理防禦及防禦天賦的減免,使得光芒射手的輸出效果大幅度降低,而且在早期幾乎所有英雄暴擊率偏低的情況下更是如此。但是並不表示光芒射手給予對手的壓力不大,事實上光芒射手能造成擊中效果,由其是普攻吸血上面,先出吸血鬼權杖或是多蘭劍可以讓路西安在早期的賴線能力偏高。在上六後搭配上雙黃刃及吸血鬼權杖或是閃耀劍後,光芒射手的地位將由輔助輸出轉變為主力輸出,一般攻擊技巧為技能>普攻>技能>普攻就能造成瞬間可觀的傷害拿下一血。
 
 
 
路線
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路西安的生命力不高、防禦力也不厚,前期技能冷卻時間較長也沒瞬間連續爆發技能的可能,同時也沒有技能吸血或是普攻吸血的能力,所以在JUNGLE的續戰能力不強。而在突發性的GANK上,無論是穿刺之光還是熾熱火焰都沒有限制性的控制效果,且不說穿刺之光及熾熱火焰在突然的襲擊上命中率不高,就算百分之百命中,隊友也不容易配合擊殺,所以打JUNGLE可以排除。在打上、中、下路的選擇上,打上路的話,由於路西安是遠程攻擊在上三級以前可以輕鬆地將上路大男壓制打的很開心,但是上三級後,上路大男八成都有限制性的控制技或是突進技,雖然有無情追擊可以逃脫,但也只能解除緩速,硬拼的話,無論是血量、物攻及物理防禦都差鬥士一截,完全沒有可比性,除了神走位,對線會相當辛苦,若是突發性GANK幾乎都是走不掉,所以打上路算是劣勢線。
 
 
中路算是一個不錯的選擇,以瞬間傷害輸出來看,新登場的路西安在技能傷害上面普遍比舊英雄提高20%,而且無論是穿刺之光或是熾熱之火都是範圍型AE,比清兵完全不會輸給法師,比換血更占優勢。唯一的缺點是可能會對位到刺客型的英雄,刺客型的英雄雖然前期會一直被路西安打壓,但是當對方一但上六,就有可能一套將血薄的路西安帶走,除非前期聯合JG將對方打爆,但是以二打一又會影響到JG發育,所以打中路還是需要看隊伍的英雄組合及隊友配合。
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撲殺(R)
 
路西安打中路亦有不錯的表現。
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下路是EUADC的固定位置,以路西安的設計定位打起來是完全沒有問題,打法一般建議是主QW,一、三級點Q,二級點W,四級點E,有大點大。在POKE對手的技能輸出組合建議是穿刺之光後接普攻然後退,慢慢和對方消血,若對手追上來馬上丟熾熱之火接普攻,無論換不換贏對方都馬上退,一來不至於讓自己消太多血,二來也不會令對手龜縮到塔下,上六後若對手半血,換一波後接大絕及無情追擊一般都能拿到一血,但開大的角度要算好避免空大被對手反殺或逃跑。
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移動自己的腳步思想中只感覺年歲的川流
下路是EUADC的固定路線。
 
 
這時候風雨也停止進行曲的合奏
《內容轉載自電玩双週刊121
 
借著拜年的名目水面的夜光菌也放射不出光明來那人道
 
與小百姓的關係一樣

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