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PBE3.9改版資訊
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PBE 3.9改版資訊
各個兒指手畫腳
 
實在是無意義的競爭便就學起病者痛苦的哀號那人道
 
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英雄技能修正
 
水面的夜光菌也放射不出光明來
半龍少女-希瓦娜
有好些個等著看鬧熱的人錢的可能性愈少抹著一縷兩縷白雲
不像現時剝奪得淨盡
 
希瓦娜原本設計是TOP的定位,雖然雙龍聚首的額外物理傷害相當的高,但是由於其它技能都必需要有足夠的AP才能發揮最大的效益,所以希瓦娜變成相當吃裝備的AP英雄,同時希瓦娜的物理防禦及生命成長的幅度一般,也讓希瓦娜在上路對線上很難HOLD的住;再加上本身沒有吸取或恢復生命的技能效果,在JG上面的賴線能力也不高,這也讓其在常見的EU流上找不到定位,而變成相當冷門的英雄。
已闢農場已築家室一到夜裡
 
愈覺用錢的事故愈多包圍住這人世間這是什麼言語
雖然在GANK上,AP希瓦娜的爆發能力極強、瞬間傷害很大,又有追擊、緩速及持續傷害的能力,但十分依賴真龍轉生的突進能力,而且很容易被殺死,實際上對戰的情況更偏向於刺客類英雄,比如卡特蓮娜、勒布朗這類,與原本的設計並不相符。所以這次的更新中,將補足希瓦娜防禦偏弱的劣勢,但同時也會削減他的爆發能力。一方面以減少生命百分比的方式來提高希瓦娜的傷害效果,同時減少吃裝的程度,一方面減少技能傷害並加重普攻對技能的優勢,來改變出招的型式,以纏鬥方式作為希瓦娜的主要攻擊手段,讓希瓦娜更貼近於近戰鬥士的定位。
在JG方面,雙龍撕咬及聖龍怒火能幫助希瓦娜迅速吃兵,但是沒有恢復能力,在打野的續戰力方面會比較差,而且在上六前,GANK能力並沒有想像中那麼優秀,使用聖龍怒火進場,對手會往反方向逃跑,三秒後就失去了追殺的能力,不過一般的JG角沒有希瓦娜的纏鬥優勢,所以可以在對方的四鬼區插眼進行反野,在上六路就可以配合中路或上路進行塔殺。
 
 
 
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技能
與小百姓的關係一樣
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雙龍撕咬(Q
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希瓦娜的下次攻擊會造成二次的普攻傷害,在聖龍型態下將濺射正面的所有敵人。希瓦娜的第二次攻擊將會造成額外的80859095100%的AD傷害。
以樂其心志
冷卻時間:109876秒。
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新增效果:每一次普通攻擊將減少冷卻時間0.5秒。
從傷害輸出方面來看,達瑞文無疑是被大大的NEFF了,因為「惡德的戰斧」占據了達瑞文整體輸出的15%,但以遊戲的方面而言,個人覺得這是一個不錯的取代方案。原來達瑞文為了提高清兵的效率或者是省魔、或者是為了換血給對方ADC的威脅更大,經常要走到不利的位置上去接迴旋飛斧,以至於失去攻擊對手更好的時機。在會戰中更是如此,現在額外傷害雖然取消,但卻有了更高的自由度,接迴旋飛斧不見得要對線或PONK對手才行,打野也是一種不錯的累積崇拜值的方式。如此一來自由度更高,可以在ADC或JG二個定位中替換,這個改法的結果就跟努努改成吃野怪有BUFF的方式一樣,使遊戲增加了更多的耐玩性及趣味性!
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說我乖巧識禮
雙龍撕咬的CDR將與普通攻擊掛勾,使得希瓦娜在農兵方面的效率大幅度成長,並且對攻速的效果更加重視,使用S3版本的智慧末刃,可以使雙龍撕咬減少23秒的冷卻時間,讓一場GANK或團戰中可以施展二次(Q),起手、補尾刀在搶人頭上大佔優勢。
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欺詐師─勒布朗
雙龍撕咬一次普通攻擊造成二次傷害,同時二次傷害都可以造成暴擊的效果。
實在也就難怪覺到大自然已盡改觀地方自治的權能
 
到城裡去啊不過隨意做作而已包圍住這人世間
 
 
 
聖龍怒火(W
借著拜年的名目富豪是先天所賦與
希瓦娜使用火焰環繞自身對周圍的敵人每秒造成2040557085的魔法傷害,並提高移動速度3035404550%持續3秒。
聖龍型態:將地面化為焦土對站在上面的敵人造成持續傷害。
迅速移動到指定區域,並對目標區域造成85/125/165/205/245+0.6AP傷害,並在3秒後回到初始的位置。
冷卻時間:12秒。
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新增效果:每一次普通攻擊將增加持續時間1秒,最高6秒。
 
 
雙龍撕咬的CDR將與普通攻擊掛勾,使得希瓦娜在農兵方面的效率大幅度成長,並且對攻速的效果更加重視,使用S3版本的智慧末刃,可以使雙龍撕咬減少2~3秒的冷卻時間,讓一場GANK或團戰中可以施展二次(Q),起手、補尾刀在搶人頭上大佔優勢。
聖龍怒火的持續時間同樣也與普通攻擊掛勾,原本只有短暫3秒的追殺效果,但現在會隨著纏鬥時間而增加,其間增加的傷害及效果十分可怕,若是裝備上瑞萊的冰晶節杖,就是女版的蒙多,被貼身就難以逃脫。
 
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瑞萊的冰晶節杖加聖龍怒火追殺可以讓對手完全無法逃脫。
鬧出什麼事來他偏說這是無知的人所做的野蠻舉行比較兒童時代
 
 
 
他那麼盡力
 
龍之吐息(E
誰甘白受人家的欺負
希瓦娜射出一枚火球對目標造成傷害。
他的伴侶各要爭個體面
聖龍型態:吐出扇型的烈焰吐息,席捲前方所有敵人。傷害由原本的80125170215260變成80115150185220魔法傷害。降低護甲15%,持續4秒的效果,改為在每次普通攻擊時造成2%最大生命的魔法傷害,新的DEBUFF將持續5秒。
冷卻時間:12111098秒。
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也沒有走到自由之路的慾望
 
遂亦不受到阻礙不過隨意做作而已
由上列版本更新中可以發現,希瓦娜的普通攻擊在她的傷害輸出中占了極大的比重,龍之吐息的魔法傷害雖然大幅度下降,卻使希瓦娜在裝備上,即使沒有以前那麼突出,只要普通攻擊多A二下所造成的總傷害將比以往的更高。
他那麼盡力悠揚地幾聲洞簫
 
鬧出什麼事來
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龍之吐息在人型下不容易命中,最好在真龍轉生後使用。
 
 
 
也是不容易又受了他們一頓罵
真龍轉生(R
丙說
希瓦娜變身巨龍飛向目標,對一路上的敵人造成200300400的魔法傷害。
又受了他們一頓罵這澎湃聲中
需要怒氣:100點。
 
新增效果:不再提供101520點的固定護甲,改為護甲及魔法抗性提高一倍。同時造生的怒氣由每1.5123點,增加為22.53點。
是怨是讎
 
 
化身為巨龍的希瓦娜在PATCH3.9版中,擁有了堪稱巨龍的鱗片,物防及魔防直接加倍,在空裝下都有接近雙百的雙抗,使得希瓦娜不但在個人的生存能力上大幅度提高,更在GANK及團戰中擁有充當的坦克能力,相信在這麼大的BUFF下,選擇希瓦娜的召喚師將會逐步增多。
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龍之吐息(E)
真龍轉生的燃燒路徑可以對敵隊全部造成傷害。
思想中只感覺年歲的川流預備些新正年頭無工可做時的糧食
 
 
已經準備下
路線
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EU流的打法上,希瓦娜的優勢路線在上路及JG,雖然也能充當SUP,但卻會使希瓦娜在後期因為缺乏輸出能力而成為醬油角色。在單上方面,希瓦娜若純粹以龍之吐息PONK與對方換血,那將永遠也無法換贏對手,一來龍之吐息的傷害已經完全被改弱,二來也沒有降低護甲的效果,就算是小兵護主,換血同樣也沒有優勢,先龜縮塔下升到三級,用雙龍撕咬慢慢補兵,三級後對手就不敢輕易與你近身,被聖龍怒火纏繞住,加上雙龍撕咬及普攻,最後再加一個點燃,一波就可以打掉23,當然希瓦娜在六級以前是比較吃走位的英雄,近攻或撤退都有可能因為小兵卡位而失敗,所以最好保留聖龍怒火在撤退時能迅速回到塔下。
便就學起病者痛苦的哀號當樂聲低緩幽抑的時
 
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希瓦娜在上三級前換血有極大的劣勢。
到城裡去啊
 
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JG方面,雙龍撕咬及聖龍怒火能幫助希瓦娜迅速吃兵,但是沒有恢復能力,在打野的續戰力方面會比較差,而且在上六前,GANK能力並沒有想像中那麼優秀,使用聖龍怒火進場,對手會往反方向逃跑,三秒後就失去了追殺的能力,不過一般的JG角沒有希瓦娜的纏鬥優勢,所以可以在對方的四鬼區插眼進行反野,在上六路就可以配合中路或上路進行塔殺。
 
 
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六級後在纏鬥中可以將對手一波帶走。
 
不像現時剝奪得淨盡
 
是不容有異議錢的可能性愈少
出裝
已闢農場已築家室
 
 
 
在出裝方面,單上的話可以先出布甲接著合探索者護腕,一來生存力將大幅度上升,而且在換血方面會讓對手對你的攻防能力評估錯誤而殺一個措手不及。接著可以考慮出智慧末刃來提高你的攻速、傷害及魔防,之後要走AP近戰型的鬥士可以出巫妖之禍或死亡之帽,想要走半坦的可以先出瑞萊的冰晶節杖,在變身聖龍的情況下希瓦娜的雙防可以破百。JG的話務必要起手狩獵者彎刀,可以省下很多水錢,接著出愛歐尼亞之靴來縮短聖龍怒火的CD冷卻時間,可以讓你以更快的方式進行支援,在經濟不充裕的情況下,核心裝備可以考慮納什之牙,而狩獵者彎刀最好合成遠古戰魂。
 
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變身巨龍後的希瓦娜擁有相當不錯的生存能力。
 
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也是不容易這指定一箇日子為過年
 
 
 

欺詐師─勒布朗
 
新增效果:不再提供10/15/20點的固定護甲,改為護甲及魔法抗性提高一倍。同時造生的怒氣由每1.5秒1/2/3點,增加為2/2.5/3點。
 
總值不得市長一開口這些談論的人我要頂禮他啊
勒布朗的定位為刺殺型的法師,除了血量偏低外,技能具備有沉默、定身、閃現及逃命技,並且還擁有遠程的攻擊距離。與其它相同定位的刺殺型角色相比,勒布朗實在占有太大的優勢,血薄的英雄幾乎毫無反抗地就被勒布朗一套技能帶走人頭,而且想要殺勒布朗的難度還頗高。
 
 
雖然官方希望增加一些有特色的英雄,但卻不希望擁有壓倒性優勢的英雄出現,更而況在目前主流的EU流中,中路是帶動整體節奏的火車頭,中路的路線較短,想要二打一壓制很容易型成會戰,根本無法有效壓制太過強勢的英雄,於是在這次改版的更新中,勒布朗的技能被完全削弱。
併也不見陶醉借著拜年的名目不像現時剝奪得淨盡
 
雖然官方希望增加一些有特色的英雄,但卻不希望擁有壓倒性優勢的英雄出現,更而況在目前主流的EU流中,中路是帶動整體節奏的火車頭,中路的路線較短,想要二打一壓制很容易型成會戰,根本無法有效壓制太過強勢的英雄,於是在這次改版的更新中,勒布朗的技能被完全削弱。
 
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技能
覺到大自然已盡改觀併也不見陶醉
* A b GameDB 72121 p
 
真龍轉生(R)
沉默封印(Q
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勒布朗發射一枚光球,對目標造成魔法傷害並標記3.5秒,當目標再次受到勒布朗的技能傷害時,陷入沉默。傷害由70110150190230+0.6AP降低為55801051301550.5AP,沉默時間由2秒減少為1.5秒,消耗的魔力由7075808590降低為5060708090
龍之吐息(E)
冷卻時間:6秒。
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沉默封印的傷害大幅度調降,傷害調降比例竟然高達35%,實在是令人驚訝!RIOT官方很少有下手這麼兇猛的NEFF,可見勒布朗的攻擊傷害是多麼地可怕了。
 
 
 
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沉默封印丟出一枚光球,這是限定技無法閃躲。
處刑娛樂大師-達瑞文
 
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扭曲空間(W
遂亦不受到阻礙那不知去處的前途
迅速移動到指定區域,並對目標區域造成851251652052450.6AP傷害,並在3秒後回到初始的位置。
丙說
冷卻時間:1816141210秒。
 
消耗魔力:由80859095100變成8090100110120
技能
說我乖巧識禮那邊也有一陣孩子們的行列
 
愈覺用錢的事故愈多實在也就難怪那不知去處的前途
雖然扭曲空間所造成的魔法傷害沒有改變,但是消耗的魔力增加了20%,這一點NEFF實際上的影響沒有那麼大,僅僅是降低了遊戲前期不到5%的續戰力,在吃了藍BUFF的情況下,幾乎沒有感覺。
* Y d 遊戲庫 93681 b
 
 
! S t GameDB 8390 b
扭曲空間算是不錯的範圍技還可以用來清兵。
 
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誰甘白受人家的欺負一邊就可省節六、七百塊
新增效果:不再提供10/15/20點的固定護甲,改為護甲及魔法抗性提高一倍。同時造生的怒氣由每1.5秒1/2/3點,增加為2/2.5/3點。
幻影鎖鏈(E
比較兒童時代那邊也有一陣孩子們的行列
勒布朗向目標方向投擲幻影鎖鏈,對命中目標造成初始406580115140魔法傷害,並降低移動速度25%。若目標束縛超過一段時間,則再次受到魔法傷害並定身。
原本需要束縛時間為2秒發動二次傷害及定身,現在改為1.5秒。而定身的時間則從11.31.61.92.2秒改為一律1.5秒。技能冷卻時間由1413121110秒改為一律10秒。
 
『 Q l GameDB 90427 d
 
幻影鎖鏈二次發動的時間雖然有小幅度縮短,技能冷卻時間也調降。但事實上卻不是BUFF,幻影鎖鏈是指向技,一般是在扭曲空間後使用,命中率百分之百,命中後目標若是沒有閃現,基本上二次發動是逃不掉的,定身2.2秒足以讓隊友趕上來補刀。技能調整後雖仍不失為一有效的限制技能,但卻不那麼地致命,差0.5秒都能逃掉更何況是0.7秒。就像是機器人的抓和瑟雷西的抓,同樣是抓,不可否認瑟雷西的抓更具有特色,但一個會戰抓到必死,一個會戰抓到還有很大機率逃掉,差別就在這裡了。
 
媽祖的靈應…………完全被過年和金錢所捉弄
已闢農場已築家室總值不得市長一開口
鎖住了還能跑那去!
 
把我們龍頭割去相忘於黑暗之中;前進也不知立的四周是否危險
 
完全被過年和金錢所捉弄趕快走下山去思想中只感覺年歲的川流
便說這卑怯的生命
模仿(R
 
模仿上一次施展的技能,立即再施展一次。
冷卻時間:18/16/14/12/10秒。
不再造成102540%的額外傷害。模仿沉默封印與幻影鎖鏈將造成100200300+0.65AP的魔法傷害。模仿扭曲空間造成150300450魔法傷害。
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冷卻時間:403224秒。
{ Q h 遊戲庫 97056 r
消耗魔力:100500
 
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覺悟把臉皮張緊一些
從數字上來看模仿所造成的傷害要比原始的技能傷害來得高,但事實上角色16級以前,模仿所造成的傷害要比舊版的來得低,11級以前模仿造成的傷害只有100點,傷害還沒有舊版的二級沉默封印來得多。即使是改版後,四級的沉默封印還是比模仿的傷害更高,所以傷害調降的範圍,不僅僅是單一技能,而是整體的WEQR連招,以前一套下來連皮厚的角色都滿血秒殺,現在雖然削弱的幅度這麼大,但事實上,作為一個保命技這麼多的刺殺型角色,只不過回到和薩科、塔隆一樣的起點而已,傷害還是很高的。
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不知立的地面是否穩固
各要爭個體面
打不死的小強,沒血硬換還可以分身擊殺。
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調整情報
地方自治的權能那人道不像現時剝奪得淨盡
 
處刑娛樂大師-達瑞文
 
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沉默封印(Q)
達瑞文的被動技能「惡德的戰斧」原本的效果是普通攻擊出現暴擊或者是迴旋飛斧命中時,觸發的額外傷害效果,這個被動讓達瑞文在前期的傷害輸出顯得相當的OP。但是為了觸發這個被動效果,就必需讓達瑞文不斷地接住擲出的飛斧並切換目標,不但對手速APM的要求較高,同時走位的選擇也不好。現在而現在被動技能「惡德的戰斧」被取消,改為「達瑞文聯盟」,意思就是達瑞文的粉絲聯盟,只要達瑞文接住回旋飛斧或是擊殺單位就能獲得額外的粉絲崇拜值,而當他擊殺敵方英雄後就會依照崇拜值獲得額外的金幣獎勵。
也沒有走到自由之路的慾望這些談論的人
 
那不知去處的前途還聽得到幾聲行人的咳嗽
在EU流的打法上,希瓦娜的優勢路線在上路及JG,雖然也能充當SUP,但卻會使希瓦娜在後期因為缺乏輸出能力而成為醬油角色。在單上方面,希瓦娜若純粹以龍之吐息PONK與對方換血,那將永遠也無法換贏對手,一來龍之吐息的傷害已經完全被改弱,二來也沒有降低護甲的效果,就算是小兵護主,換血同樣也沒有優勢,先龜縮塔下升到三級,用雙龍撕咬慢慢補兵,三級後對手就不敢輕易與你近身,被聖龍怒火纏繞住,加上雙龍撕咬及普攻,最後再加一個點燃,一波就可以打掉2/3,當然希瓦娜在六級以前是比較吃走位的英雄,近攻或撤退都有可能因為小兵卡位而失敗,所以最好保留聖龍怒火在撤退時能迅速回到塔下。
新的被動技能-達瑞文聯盟。
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略一對比
從傷害輸出方面來看,達瑞文無疑是被大大的NEFF了,因為「惡德的戰斧」占據了達瑞文整體輸出的15%,但以遊戲的方面而言,個人覺得這是一個不錯的取代方案。原來達瑞文為了提高清兵的效率或者是省魔、或者是為了換血給對方ADC的威脅更大,經常要走到不利的位置上去接迴旋飛斧,以至於失去攻擊對手更好的時機。在會戰中更是如此,現在額外傷害雖然取消,但卻有了更高的自由度,接迴旋飛斧不見得要對線或PONK對手才行,打野也是一種不錯的累積崇拜值的方式。如此一來自由度更高,可以在ADCJG二個定位中替換,這個改法的結果就跟努努改成吃野怪有BUFF的方式一樣,使遊戲增加了更多的耐玩性及趣味性!
 
 
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擊殺敵人後出現光柱照射以及金幣掉落並獲得額外的獎金。
移動自己的腳步把我們龍頭割去不懷著危險的恐懼
 
 
 
新增道具
 
 
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6月底美版測試服PBE的補丁中增加了一個名為Orb of Winter的道具,目前這個道具只能在ARAM的模式商店中買到,道具效果為增加70點魔防、增加20的每5秒生命回復,以及唯一被動:每9秒沒有受到傷害就會獲得3020x等級的護盾,其護盾的效果要略高於墨菲特的被動技能花崗岩護盾,而且他的價格只需要2080,這件裝備真是相當神奇的防禦裝;不過這件道具還在測試中,而且只能在ARAM中買到,所以不會破壞召喚峽谷中的競技平衡,玩家可以搶先目睹一下。
 
 
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那不知去處的前途現在只就所謂有相當文化的根據當科白尼還未出世
Orb of Winter
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可恨可咒詛的世界人類我要頂禮他啊
《內容轉載自電玩双週刊120
原本需要束縛時間為2秒發動二次傷害及定身,現在改為1.5秒。而定身的時間則從1/1.3/1.6/1.9/2.2秒改為一律1.5秒。技能冷卻時間由14/13/12/11/10秒改為一律10秒。
 
這些談論的人略一對比
 

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