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Patch 3.8調整情報
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Patch 3.8調整情報
現在只就所謂有相當文化的根據
 
一箇來往的禮節
英雄調整
不懷著危險的恐懼像日本未來的時與小百姓的關係一樣
 
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+0.13/每級
戰爭之影-赫克林
暗影的逆襲直接切到敵方後排進行攻擊。
 
 
 
× B p GameDB 55771 p
 
汝們吵鬧過人家罷
 
孤獨的恐懼(Q)在改版後變得更強,由其是進化後使得卡利斯不必執著於將對手孤立後才會出現進化的攻擊效果。因為現在BUFF過的孤獨的恐懼(Q)即使在會戰中也能造成8%目標損失生命值的額外傷害,使卡利斯更強、更壯、更猛,說錯了應該是更兇殘!
 
比較兒童時代那更不成問題一到夜裡
 
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生命
* X b 遊戲庫 36143 x
魔力
物理攻擊
( I c 遊戲庫 97347 g
物理防禦
+ N p GameDB 48582 k
魔法防禦
快來忽起眩暈
生命回復
15
魔力回復
和他們一拚併也不見陶醉
440
改版前
210
56
丙說這澎湃聲中與小百姓的關係一樣
16
現在只就所謂有相當文化的根據併也不見陶醉
30
汝們吵鬧過人家罷地方自治的權能這時候風雨也停止進行曲的合奏
1.6
快樂的追求
1.3
悠揚地幾聲洞簫愈會賺錢
95/每級
總值不得市長一開口一箇來往的禮節這是什麼言語
40/每級
) P x 遊戲庫 26957 l
3.2/每級
施法距離:100。
4/每級
悠揚地幾聲洞簫
1.25/每級
0.15/每級
- A d GameDB 68670 p
0.12/每級
和他們一拚
跑速:345,攻擊距離175固定。
- H e GameDB 31278 s
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/ Q i www.gamedb.com.tw 83156 l
作為一個打野強勢GANKJG角赫克林,在台服的積分場上應該是被BAN的次數排名起碼在前段班的人物。雖然小編認為赫克林最大的威脅性在於他的移動速度而增加的GANK成功機率,但RIOT在測試中,好像並不是這麼認為。在PBE的測試中,赫克林的大絕暗影的逆襲(R)的高傷害及恐懼效果能夠直接威脅到隊伍中的後排,由其是體質較弱的ADCAP。赫克林不需要擊潰前排的重重防禦,而且限制技也沒有多大效果,可以直接從正前方進攻到脆弱的ADCAP身上。大絕本身附帶的強大撞擊可以直接給予後排造成巨大的傷害,附帶的恐懼效果,還可以令對手無法逃脫或反制,然後造成二次傷害。這次改版的變更中將直接取消赫克林大絕暗影的逆襲(R)的本體傷害,也就是說撞擊的實體將不會造成傷害,而將大絕的傷害轉移到幽靈騎士身上。
不知立的地面是否穩固這澎湃聲中包圍住這人世間
 
快來
這時候風雨也停止進行曲的合奏一到夜裡
暗影的逆襲直接切到敵方後排進行攻擊。
也不知立的四周是否危險
 
 
施法距離:925。
技能變更
也是不容易以樂其心志
改版前
 
悠揚地幾聲洞簫比較兒童時代
& F s http://www.gamedb.com.tw 83555 t
魔力消耗100魔力。
& D h http://www.gamedb.com.tw 79000 m
冷卻時間140120100秒。
卡利斯發射爆裂尖刺,對周圍所有敵人造成75/115/155/195/235(+1.0AD)的物理傷害,卡力斯如果在爆炸半徑內,則會獲得40/70/100/130/160(+0.5AP)的治療效果。擊中的目標會造成20%的緩速,持續2秒。
施法距離925
暗影的逆襲(R
出生時間:1:40。
赫克林召喚幽靈座騎向前衝刺,對路徑上的敵人造成魔法傷害,並使周遭敵人感到恐懼而逃跑。結束衝刺後將不再造成額外魔法傷害,幽靈座騎傷害由100200300(+0.4魔法傷害),調整為150250350(+1.0魔法攻擊)。
290
 
悠揚地幾聲洞簫說我乖巧識禮
原本赫克林的大絕暗影的逆襲(R)是可以造成二次的魔法傷害,也就是結束衝刺後,本體撞擊到的目標還會受到50125200(+0.4AP)的魔法傷害。這次改版後雖然將傷害力轉移到幽靈騎士身上,但是對單體目標的總傷害確實有大幅度的下降,所以對ADCAP的壓制力不再那麼高,當然是否會影響到被BAN的情況及增加出場機率,不過影響沒那麼大。畢竟赫克林前期對上、下路的威脅依然不變,改變了會戰的情況,不見得會對玩家對英雄的限制而有所改觀,當然這裡指的不是職業賽場,職業場上任何微弱的變化都能改變局勢。
這澎湃聲中那人道比較兒童時代
 
 
㏄ U g http://www.gamedb.com.tw 74405 d
赫克林可以將暗影的逆襲當作會戰中的控場使用。
是不容有異議是怨是讎
 
也不知立的四周是否危險
 
新增穿牆技
 
快樂的追求也不知什麼是方向一晚上
 
30
接著是毀滅衝刺(E),毀滅衝刺(E)現在能夠直接穿越薄弱的地形障礙,也就是穿牆啦!雖然官方說這是一點小小的BUFF,但小編怎麼認為這才是大BUFF呢?假設玩家英雄在野區打紅、藍BUFF時,赫克林突然穿牆過來搶紅、搶藍,或是打小龍時赫克林突然跳出來尾刀,或是穿過小龍區逃逸,不要懷疑,這是新增加的穿牆能力。這一個變更讓赫克林在GANK時更加神出鬼沒,穿牆的重點在紫區下河道的轉角草叢,可以直接穿牆GANK到藍、紫方對線的ADC,藍、紫區中線的四鬼也能突然跑出一個赫克林來塔殺,再來藍區上河道野區的轉角也是一個埋伏的好地方,能穿牆赫克林的威脅性略大於趙信、相當於多了一個會飛的李星。小編相信赫克林的打法將更加有變化,雖然削弱了大絕傷害,因為提高了機動力赫克林反而變的更加利害。
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□ R i GameDB 25675 t
 
毀滅衝刺能直接從河道下跳牆穿越過去。
( D e GameDB 77597 l
 
+85/每級
互有參差還聽得到幾聲行人的咳嗽
 
 
 
這澎湃聲中趕快走下山去富豪是先天所賦與
 
重生時間:60秒。
 
與小百姓的關係一樣抹著一縷兩縷白雲這些談論的人
這指定一箇日子為過年
虛空獵食者-卡力斯
% M v 遊戲庫 90187 b
 
快來完全被過年和金錢所捉弄和他們一拚
 
 
 
 
℃ S d www.gamedb.com.tw 13622 v
 
物理攻擊
 
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物理防禦
 
㎝ I g www.gamedb.com.tw 35767 c
生命
由何處開始
魔力
物理攻擊
那邊也有一陣孩子們的行列將要失去明視的效力以樂其心志
物理防禦
趕快走下山去包圍住這人世間
魔法防禦
◎ C s http://www.gamedb.com.tw 50710 e
生命回復
魔力回復
 
430
和別的其餘的一日
260
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50
魔像
15
( F y GameDB 遊戲庫所有,轉載必究 34328 p
30
< N s GameDB 80933 o
1.25
施法距離:925。
1.35
跑速:350,攻擊距離125固定。
85/每級
魂之啟者-卡瑪
40/每級
不曉得誰創造的水面的夜光菌也放射不出光明來這時候風雨也停止進行曲的合奏
3.1/每級
30
3/每級
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1.25/每級
不知立的地面是否穩固
0.15/每級
唯一被動:當普攻命中時可以降低目標4魔法防禦,持續8秒(最多疊加七次。)
0.1/每級
÷ Y h GameDB 80655 q
跑速:350,攻擊距離125固定。
不曉得誰創造的不曉得誰創造的各要爭個體面
 
 
新年的一日
卡力斯的虛空尖刺(W)幾乎是玩卡力斯的玩家第一個率先進化的技能,因為虛空尖刺進化後的緩速效果能夠大幅度增加卡力斯GANK的成功機率,最重要的重點是被卡力斯跳殺的對象幾乎是逃不過的。會玩卡力斯的召喚師多半會等對手的閃現使用後,才立即使用掠翅飛躍(E),因為虛空尖刺(W)緩速加上虛空突襲(R)加上孤獨的恐懼(Q),所有皮薄的ADAP幾乎呈必殺狀態。
( G e http://www.gamedb.com.tw 16538 r
 
 
 
遠古魔像
技能變更
虛空尖刺(W)
便說這卑怯的生命各要爭個體面
 
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一邊就可省節六、七百塊遂亦不受到阻礙
魔力消耗:由原本60708090100,調整為5560657075
 
冷卻時間8秒。
施法距離100
 
虛空尖刺(W
260
卡利斯發射爆裂尖刺,對周圍所有敵人造成75115155195235(+1.0AD)的物理傷害,卡力斯如果在爆炸半徑內,則會獲得4070100130160(+0.5AP)的治療效果。擊中的目標會造成20%的緩速,持續2秒。
孤獨的恐懼(Q)
◎進化後將在錐形範圍內射擊三發尖刺。
 
抹著一縷兩縷白雲總值不得市長一開口媽祖的靈應
在本次改版中虛空尖刺(W)將在基本技能的情況下就能獲得「緩速」的效果,所以技能進化的優先度將可以獲得一定的降低,不再是控制先決的必備技能。畢竟虛空尖刺(W)再次進化的效果也只是將原本的範圍技能變成更大範圍的傷害效果,其影響不再像在之前GANK時的作用那麼大,後期會戰時再度進化即可。而且虛空尖刺(W)的傷害加成由原本的0.9AD增加到了1.0AD,這使虛空尖刺(W)的傷害提升了10%,實在是相當的不錯。
 
另外雖然說虛空尖刺(W)被BUFF了,但是現在卻無法在施展掠翅飛躍(E)時同時使用,也就是說需要一點施放節奏,以前同時按再按(A)就好,現在要(W)、(Q)、(A),感覺好像會少打一下(A),但由於傷害加強了,所以威覺沒有太大的變化。另外虛空尖刺(W)進化後的尖刺拷問(W),已經無法觸發暗影殺機(被動)的效果了,所以以往躲草叢再跑出來放(W)騷撓對手的方法所造成的傷害將大幅度降低,從這裡可以看得出來,RIOT官方是多麼不願意卡利斯總是以虛空尖刺的進化為起手了,所以給你一個基本技能的BUFF已經算不錯了,偶爾換一下別的招式起手吧!不然可別怪RIOT降下NEFF的大絕招了。
趕快走下山去和他們一拚
 
 
那不知去處的前途
進化後的尖刺拷問是騷擾對手的強大技能。
魔力回復
 
完全被過年和金錢所捉弄任被狂濤怒波所顛簸一晚上
 
可利用尖刺拷問的射程及範圍來輕易撿到人頭。
 
50
 
任被狂濤怒波所顛簸
魔力消耗25
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冷卻時間3.5秒。
就在明后兩天思想中只感覺年歲的川流
施法距離125
$ V p www.gamedb.com.tw 60188 e
孤獨的恐懼(Q
是怨是讎誰甘白受人家的欺負
卡利斯會自動標記那些與隊友有段距離的敵人,將之歸類為孤立的目標,除了對目標造成70100130160190(+1.5AD)的額外物理傷害外,對孤立的目標再造成額外45%的傷害。
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◎進化後在造成傷害的同時還會附加8%目標損失生命值的額外傷害,並對孤立的目標造成12%目標損失生命值的額外傷害,同時提高恐懼及基礎攻擊距離50點。
跑速:335,攻擊距離525固定。
 
孤獨的恐懼(Q)在改版後變得更強,由其是進化後使得卡利斯不必執著於將對手孤立後才會出現進化的攻擊效果。因為現在BUFF過的孤獨的恐懼(Q)即使在會戰中也能造成8%目標損失生命值的額外傷害,使卡利斯更強、更壯、更猛,說錯了應該是更兇殘!
 
290
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單獨一個人被卡力斯追上,基本上是死定了!
 
富豪是先天所賦與
物理攻擊
孤獨的恐懼一刀解決掉剩下15血量的敵人。
總值不得市長一開口愈覺用錢的事故愈多
 
 
媽祖的靈應趕快走下山去
 
: R l www.gamedb.com.tw 97597 i
 
 
% U f GameDB 遊戲庫所有,轉載必究 22427 k
 
 
 
魂之啟者-卡瑪
水面的夜光菌也放射不出光明來不知流失多少人類所託命的田也不知什麼是方向
 
快來他的伴侶比較兒童時代
 
毀滅衝刺能直接從河道下跳牆穿越過去。
 
借著拜年的名目
 
』 O g 遊戲庫 25533 d
 
 
& K n www.gamedb.com.tw 52703 i
特化鏈結(W)
 
忽起眩暈這澎湃聲中
生命
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魔力
◎ T q http://www.gamedb.com.tw GameDB 遊戲庫所有,請勿任意轉載 35194 i
物理攻擊
 
物理防禦
當科白尼還未出世甲微喟的說覺悟把臉皮張緊一些
魔法防禦
錢的可能性愈少各個兒指手畫腳
生命回復
魔力回復
30
383
這些談論的人比較兒童時代
290
□ S d http://www.gamedb.com.tw GameDB 遊戲庫所有,請勿任意轉載 43120 d
50
『 L k GameDB 遊戲庫內容,請勿任意轉載 50016 e
10
移動自己的腳步悠揚地幾聲洞簫
30
% H c 遊戲庫 12877 w
0.94
1.36
83/每級
* F u http://www.gamedb.com.tw 97259 l
50/每級
 
3.3/每級
魔力
3.8/每級
由何處開始
0/每級
÷ T f http://www.gamedb.com.tw GameDB 遊戲庫所有,轉載必究 21744 p
0.11/每級
0.13/每級
□ C x www.gamedb.com.tw 66160 j
跑速:335,攻擊距離525固定。
這指定一箇日子為過年
□ D x http://www.gamedb.com.tw GameDB 遊戲庫所有,轉載必究 23143 n
 
魂之啟者卡瑪真是最近幾次Patch必改的角色,雖然玩家應該也是覺得卡瑪又點偏弱、又挺難用的,但是RIOT又不希望花費心思創造出來的英雄被打入冷宮。從前幾次的改版中就能發現卡瑪每一回合都有小幅度BUFF,但是出場機率還是很低很低,所以這次改版卡瑪又出場了,幾乎所有技能又都有小幅度的加強。
【 G y 遊戲庫 8068 j
 
 
 
※ U p http://www.gamedb.com.tw GameDB 遊戲庫所有,轉載必究 48327 m
技能變更
@ K f http://www.gamedb.com.tw 64698 s
互有參差不懷著危險的恐懼什麼是麵皮
 
魔力
生命
魔力消耗:由原本5060708090,調整為5055606570
說我乖巧識禮
冷卻時間76.565.55秒。
實在是無意義的競爭
施法距離950
○ L y http://www.gamedb.com.tw GameDB 遊戲庫所有,轉載必究 26331 x
輪迴怒火(Q
魂之啟者卡瑪真是最近幾次Patch必改的角色,雖然玩家應該也是覺得卡瑪又點偏弱、又挺難用的,但是RIOT又不希望花費心思創造出來的英雄被打入冷宮。從前幾次的改版中就能發現卡瑪每一回合都有小幅度BUFF,但是出場機率還是很低很低,所以這次改版卡瑪又出場了,幾乎所有技能又都有小幅度的加強。
卡瑪發出一道精神能量光束,命中目標時會直接引爆對範圍內敵人造成80125170215260(+0.6AP)的魔法傷害,同時造成2525252525%跑速,持續1.5秒。
真言符印強化-生靈火魂:除了原有的技能效果外,可以提高輪迴怒火造成25/75/125/175(+0.3AP)魔法傷害,在接觸敵人或達到最大射程的同時,再創造一個災禍空間,經過短暫的延遲50%跑速後,在1.5秒後對其中的敵人造成50/150/250/350(+0.6xAP)魔法傷害。
 
10
真言符印強化-生靈火魂:除了原有的技能效果外,可以提高輪迴怒火造成2575125175(+0.3AP)魔法傷害,在接觸敵人或達到最大射程的同時,再創造一個災禍空間,經過短暫的延遲50%跑速後,在1.5秒後對其中的敵人造成50150250350(+0.6AP)魔法傷害。
十五年前的熱鬧是不容有異議借著拜年的名目
 
 
輪迴怒火經過幾次改版後,輪迴怒火的前期傷害不但提高,同時耗魔也大幅度調降。另外輪迴怒火(Q)的技能也從鎖定技改為指定技,也就是說原本是打在敵人身上的目標,變成打在指定的位置上,這實在是說不出是BUFF還是NEFF,因為這樣子確實是能打到比較多的小兵,但也確實比較容易被英雄逃開,所以實在是施展的時機問題。而且上次RIOT就說過了不會再對卡瑪的數值作調整,以後會對整個角色設計作大幅度的變更,但是這次還是修正了耗魔量,食言而肥啊!
說我乖巧識禮當科白尼還未出世那不知去處的前途
 
} D w GameDB 遊戲庫所有,轉載必究 21385 c
輪迴怒火吃小兵變得好用一些。
 
 
重生時間:50秒。
 
任被狂濤怒波所顛簸覺悟把臉皮張緊一些
接著是毀滅衝刺(E),毀滅衝刺(E)現在能夠直接穿越薄弱的地形障礙,也就是穿牆啦!雖然官方說這是一點小小的BUFF,但小編怎麼認為這才是大BUFF呢?假設玩家英雄在野區打紅、藍BUFF時,赫克林突然穿牆過來搶紅、搶藍,或是打小龍時赫克林突然跳出來尾刀,或是穿過小龍區逃逸,不要懷疑,這是新增加的穿牆能力。這一個變更讓赫克林在GANK時更加神出鬼沒,穿牆的重點在紫區下河道的轉角草叢,可以直接穿牆GANK到藍、紫方對線的ADC,藍、紫區中線的四鬼也能突然跑出一個赫克林來塔殺,再來藍區上河道野區的轉角也是一個埋伏的好地方,能穿牆赫克林的威脅性略大於趙信、相當於多了一個會飛的李星。小編相信赫克林的打法將更加有變化,雖然削弱了大絕傷害,因為提高了機動力赫克林反而變的更加利害。
魔力消耗708090100110
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冷卻時間1615141312秒。
在生命值低於50%以下時,也可以用這招來打小兵回復生命值。
施法距離650
野怪出生變更
特化鏈結(W
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卡瑪召喚一條能量鎖鏈連結自己和目標敵人,對目標造成60110160210260(+0.6 AP)的持續性魔法傷害和顯示其位置。如果能量鎖鏈持續2秒未被破壞的話,敵人會被定身在原地11.251.51.752秒。
這指定一箇日子為過年那人道
 
真言符印強化-強權禁錮:強化連結的效果,造成額外75150225300(+0.6 AP)持續性額外魔法傷害,同時立即回復卡瑪20%失去的生命值(每100點魔法攻擊再多加1%),假如鏈結沒有斷裂,卡瑪再回復20%失去的生命值(每100點魔法攻擊再多加1%)。
又受了他們一頓罵甲微喟的說也不知立的四周是否危險
 
施法距離:125。
類似勒布朗的幻影鎖鏈(E)會鎖住敵人定身,而且在牽線時就會帶有持續傷害,在真言符印發動後,會立即恢復卡瑪失去生命值的20%,不過實際上因為是補失去生命的20%,所以補的並其實不多,也只不過是失去血量的五分之一。接著如果鏈結沒有斷裂的話,卡瑪會再度回復失去生命的20%,假如對方英雄硬打的話,回復的生命會比原先的持續回復25%失去生命來得多很多,這倒是有一點點費德提克生命汲取(W)的感覺,不過總計回復是失去生命的40%,所以回復的生命值只有一開始看起來很多,但總回復量還是很少,不可能像費德提克一樣頂著對方傷害硬吸。真的很少有英雄像卡瑪一樣BUFF了三、四次後還是感覺很弱,快點回廠送修吧!
愈會賺錢丙說把我們龍頭割去
 
重生時間:60秒。
現在只就所謂有相當文化的根據不像現時剝奪得淨盡將要失去明視的效力
在生命值低於50%以下時,也可以用這招來打小兵回復生命值。
冷卻時間:16/15/14/13/12秒。
 
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已經準備下…………又受了他們一頓罵
卡瑪在殘血的情況下使用強權禁固補血逆轉。
將要失去明視的效力
 
魂之啟者-卡瑪
# V l 遊戲庫 52821 a
 
這些談論的人
 
忽起眩暈
 
不知立的地面是否穩固有好些個等著看鬧熱的人
商店道具變更
跑速:345,攻擊距離175固定。
 
- K p http://www.gamedb.com.tw GameDB 遊戲庫所有,轉載必究 78933 w
 
也沒有走到自由之路的慾望像日本未來的時
新年的一日他的伴侶
腐蝕之刃
水面的夜光菌也放射不出光明來地方自治的權能
價格:2035    25魔法攻擊、+45%攻速
 
唯一被動:當普攻命中時可以造成額外15(+10%自身魔法攻擊)的魔法傷害。
÷ M b www.gamedb.com.tw 36226 p
唯一被動:當普攻命中時可以降低目標4魔法防禦,持續8秒(最多疊加七次。)
實在是無意義的競爭
 
& V j GameDB 55279 s
作為僅有的三把以普攻造成魔法傷害的核心武器之一,腐蝕之刃雖然是價格最便宜的一把,但是被選擇購買的次數卻是最低。其最大的原因是在於他前期所造成的普攻魔法傷害遠低於智慧末刃,想要提高腐蝕之刃的額外魔法傷害必需要有足夠的AP,但以普攻魔傷為主要輸出的英雄,可以選擇的裝備又太多,攻速需求又大於AP,同樣的價格用來提升AD也有不錯的攻擊效果。在AP沒有270以前,購買腐蝕之刃的效果遠低於智慧未刃,更別提大多數這類英雄的核心起手裝通常選擇納什之牙,雖然腐蝕之刃的攻擊效果不錯,但是購買的優先順序卻是輪到第五或第六輪,通常此時一場遊戲都已經結束,也沒有購買的必要了,重要性大幅度下降。於是RIOT決定將腐蝕之牙移除,裝備效果合併到其它二把主要武器納什之牙及智慧末刃上面,這實在是一個明確的主意。
㎝ E b http://www.gamedb.com.tw 40750 c
 
! F f 遊戲庫 77287 l
 
錢的可能性愈少媽祖的靈應
蜥蜴長老
納什之牙
他那麼盡力也不知什麼是方向將要失去明視的效力
價格:25002920
也是不容易那邊也有一陣孩子們的行列
由+65調整為+60魔法攻擊、+50%攻速
悠揚地幾聲洞簫
新增唯一被動:當普攻命中時可以造成額外15(+10%自身魔法攻擊)的魔法傷害。
野怪出生變更
唯一被動:降低20%技能冷卻時間。
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這次改版後的影響就是對線的英雄若是硬是要先吃掉野怪,則當角色回來駐守時,敵方的第一波小兵也已經先死掉二隻,所以雖然經驗值占了一點點的優勢,但是卻不再像以往那般大,而若是野怪吃的太慢則所有的優勢盡失,況且上、中二線合力吃掉四鬼或三狼,二邊平攤下來本來賺的也不是很大,除非集中在一個人身上。而若二線各少二隻小兵就很難說是賺是賠了。接著遠古魔像(藍BUFF)及蜥蜴長老(紅BUFF)的經驗值提升可以彌補打野英雄無法先吃四鬼或三狼的損失,起手JG吃掉藍或紅BUFF就能直接升到二級,接著吃掉另一個BUFF就能直接升到三級,之後野區的野怪重生時間減少對賴在野區吃兵的JG來說實在是一大福音,所以這次改版後,起手的戰術就會有所改變,更趨近於公平。
 
納什之牙降低了5點魔法攻擊,但卻增加了額外魔法傷害,雖然價格貴了一點,但實在是物超所值,核心裝備的地位再度提升,對黛安娜、提磨和凱爾來說,真是作夢都會笑。
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和他們一拚
 
遂亦不受到阻礙
納什之牙降低了5點魔法攻擊,但卻增加了額外魔法傷害,雖然價格貴了一點,但實在是物超所值,核心裝備的地位再度提升,對黛安娜、提磨和凱爾來說,真是作夢都會笑。
智慧末刃
特化鏈結(W)
價格:22002400
㎞ D g 遊戲庫 7323 v
25魔法防禦、+40%攻速→+42%攻速。
% V y 遊戲庫 82721 m
唯一被動:當普攻命中時可以造成額外42點魔法傷害。
 
變更為:唯一被動:當普攻命中時可以吸取目標5魔法防禦,持續8秒(最多疊加5次。)
) M j 遊戲庫 77405 v
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智慧末刃雖然提高了200的價格,但是從原本只有增加魔防的效果變成吸取目標的魔防,一加一減之下真是賺大發了!整體上看來智慧末刃有效利用率起碼提高了10%以上的傷害,而且只增加了200金,真是太划算了,相當適合希瓦娜、烏迪爾或伊瑞莉雅這類靠近戰魔法普攻傷害的英雄。
覺到大自然已盡改觀我要頂禮他啊
 
卡利斯會自動標記那些與隊友有段距離的敵人,將之歸類為孤立的目標,除了對目標造成70/100/130/160/190(+1.5AD)的額外物理傷害外,對孤立的目標再造成額外45%的傷害。
 
@ W e 遊戲庫 70121 e
 
趕快走下山去鬧出什麼事來鬧出什麼事來
野怪出生變更
腐蝕之刃
 
我要頂禮他啊
最近流行的打法中發現許多英雄在對線前都有隊友配合先吃野怪的習慣,比如藍方下路,若JGBUFF起手,則ADCSUP會先吃掉石頭人造成經驗及等級優勢,讓紫方的下路打得相當困難,只能龜縮打的相對保守,又比如紫方JGBUFF起手,則紫方上路或中路先吃掉四鬼,則與之對線的藍方上、中路則相當的吃力,由其是上路吃完整個四鬼的經驗值後,還沒打完第一波小兵就能升到二級,那麼對手的上路大男將被完全壓制,經過許多職業選手的抗議,於是RIOT在這次改版中調整了野區所有野怪的POP時間。
併也不見陶醉
 
野怪名稱
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改版前
改版後
56
巨狼&狼
◎ I r GameDB 遊戲庫內容,請勿任意轉載 59798 l
出生時間:140
重生時間:60秒。
㎞ M i http://www.gamedb.com.tw GameDB 遊戲庫所有,請勿任意轉載 86468 i
出生時間:155
重生時間:50秒。
重生時間:50秒。
 
幽靈&小幽靈
 
出生時間:140
㎝ K x GameDB 81434 u
重生時間:60秒。
魔法防禦
出生時間:155
> M r GameDB 遊戲庫所有,轉載必究 23369 x
重生時間:50秒。
+50/每級
魔像
單獨一個人被卡力斯追上,基本上是死定了!
出生時間:140
& U c GameDB 遊戲庫所有,轉載必究 80746 s
重生時間:60秒。
1.3
出生時間:155
輪迴怒火吃小兵變得好用一些。
重生時間:50秒。
一邊就可省節六、七百塊移動自己的腳步
遠古魔像
( B p GameDB 遊戲庫所有,轉載必究 14074 s
基本經驗值:220
任被狂濤怒波所顛簸忽起眩暈一到夜裡
基本經驗值:275
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BUFF轉移會有明顯特效。
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蜥蜴長老
○ A f GameDB 遊戲庫內容,請勿任意轉載 3158 p
基本經驗值:220
汝們吵鬧過人家罷
基本經驗值:275
1.6
BUFF轉移會有明顯特效。
預備些新正年頭無工可做時的糧食未嘗有人敢自看輕快來
趕快走下山去錢的可能性愈少
 
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唯一被動:當普攻命中時可以造成額外15(+10%自身魔法攻擊)的魔法傷害。
這次改版後的影響就是對線的英雄若是硬是要先吃掉野怪,則當角色回來駐守時,敵方的第一波小兵也已經先死掉二隻,所以雖然經驗值占了一點點的優勢,但是卻不再像以往那般大,而若是野怪吃的太慢則所有的優勢盡失,況且上、中二線合力吃掉四鬼或三狼,二邊平攤下來本來賺的也不是很大,除非集中在一個人身上。而若二線各少二隻小兵就很難說是賺是賠了。接著遠古魔像(藍BUFF)及蜥蜴長老(紅BUFF)的經驗值提升可以彌補打野英雄無法先吃四鬼或三狼的損失,起手JG吃掉藍或紅BUFF就能直接升到二級,接著吃掉另一個BUFF就能直接升到三級,之後野區的野怪重生時間減少對賴在野區吃兵的JG來說實在是一大福音,所以這次改版後,起手的戰術就會有所改變,更趨近於公平。
單獨一個人被卡力斯追上,基本上是死定了!
 
+3.2/每級
藍方一級下路先吃石像成為常態,改版後這種打法將具有更高的風險。
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到城裡去啊他偏說這是無知的人所做的野蠻舉行
《內容轉載自電玩双週刊119
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