目前所在頁面:遊戲攻略館英雄聯盟更新情報更新列表》Patch 3.7 nerf確認 adc大地震
 
Patch 3.7 nerf確認 adc大地震
 【 Patch 3.7 nerf確認 adc大地震 】項目內容快速索引


逆命     藍寶    努努    凱特琳     好運姐    法洛士
 
對線時對手還是輕易地逃出絕對零度的攻擊範圍
℃ C s GameDB 遊戲庫所有,轉載必究 37860 i

逆命算是一個全球流中較為OP的支援角,他的命運(R)能夠隨時傳送到上、下路的GANK。在遊戲中期的時候,一打一是相當危險的情況,必須隨時注意逆命是否會前來支援,而在二打二的GANK中也是相當不保險事情,經常會遇到被逆命反推回去的狀況。更可怕的是,若是POKE換血後若回到塔下等血或傳送,逆命可能會直接出現在塔下將對手擊殺。就算是一般情況下,當逆命使用命運(R)時,頭上出現一顆眼睛就能照亮全地圖的視野,對手無論是打算埋伏或是進攻都必須撤退,光以心理上就能造成強大的威脅,更別提灌鉛骰子還能提供給對線的隊友強大的經濟支援。所以在積分場上,逆命通常是被BAN的角色。對於這種情況,RIOT的解決辨法是提升命運(R)的冷卻時間,從原本的150/135/120改為180/150/120,在中前期逆命最OP的情況下增加30秒的CD,這種情況可以說是很早就能預料的到了。顯然逆命的大絕實在太破壞平衡了,相信這種情況反對的人應該不會太多,因為在戰略上想BAN的人實在太多,終於可以不用再為某人一招大絕而占據了一個重要位置。
一到夜裡
 
互有參差

命運(R)的有效距離現在只有5500無法從家裡支援到下路草叢了
 
當然NEFF了逆命過分強勢的命運(R)大絕,而對於原本壓線不算太強勢的AP定位還是需要作一些補償的動作,於是逆命的卡牌騙術(E)及選牌(W)也作了適當的調整。原本的卡牌騙術(E)不再擁有1秒CDR的效果,而由原本額外攻速從3/6/9/12/15%改為10/15/20/25/30%。相信聰明的玩家已經發現到了,前期攻速的增幅實在太可怕了,表示逆命完全可以由AP轉換為ADC的打法,而選牌(W)的藍卡所造成的魔力恢復由26/39/52/65/78改為50/75/100/125/150,魔力恢復增加了二倍的效果,這不僅是增加了逆命的賴線能力,同時也使逆命幾乎不再需要依賴魔力恢復及回魔裝,出裝的選擇將變得更加多樣化,這次的變動實在是相當的極端,相信未來逆命可能會由原本的AP角迅速轉換為AD角,AD逆命可是相當地致命。
武裝機兵-藍寶
 

選牌(E)的AD加成有1.0,可見AD逆命的強勢。
 
 
相忘於黑暗之中;前進已闢農場已築家室新年的一日
到城裡去啊那更不成問題

藍寶是積分場上路最讓人無語的二大流氓之一,就說燒人超OP的火焰噴射器(Q)光是二級就能造成160點的AP傷害,而且還持續三秒,這叫蓋倫的審判(E)同樣繞三秒,二級才45點AD傷害該情何以堪,以審判出名的蓋倫傷害還沒有藍寶的1/3,藍寶三級就能燒掉對手50%血量,這叫其它的上路角實在很難混的下去,接著是高壓電魚叉(E),雖然傷害不是很高,但它卻是唯一一個可以連發二次的遠程緩速技能,而且造成的魔法傷害及緩速還可以疊加,雖然指定技不一定會射得中,但射中了連塔都跑不回去,使藍寶的對線角色經常龜在塔下不敢出來尾兵,換血換不贏,打得侵略又怕中魚叉對方CALL JG。
 
 
! L c www.gamedb.com.tw 6080 n
為了不使藍寶這個流氓讓上路的對線角色在早期變得毫無威脅性,於是藍寶被NEFF了,火焰噴射器(Q)的傷害由原本的90/160/230/300/370變成了75/135/195/225/315,而危險禁區的傷害加成由25%調整為50%,另外高壓電魚叉的傷害由原本的55/85/115/145/175(+0.5AP)調整為45/70/90/120/145(+0.4AP),技能的傷害被大幅度調低,而危險禁區的傷害變成二倍,這樣一來原本靠技能無腦燒的藍寶就不再如之前OP,而靠危險區PONK的高手則更加危險。老實說,這樣的調整同樣是NEFF,原本簡單就能造成大量威脅的藍寶,在二次火焰噴發後就會出現一次過熱的弱點,普攻的傷害雖然變高,但卻給了對手更多的出手機會,技術不佳的召喚師絕對會被這次改版削的更弱,甚至被抓到機會就送頭,而神手則增加了更高的爆發性,相當的二極化,所以往後上路遇到藍寶,只要稍微測試一下對手在危險區的表現就能知道是神手還是送頭了,若是前者就要打得比以前更龜,經常CALL JG來幫忙吧!而若是後者就恭喜你了,把他打到以後再也不敢選這隻出來流氓了。
當然NEFF了逆命過分強勢的命運(R)大絕,而對於原本壓線不算太強勢的AP定位還是需要作一些補償的動作,於是逆命的卡牌騙術(E)及選牌(W)也作了適當的調整。原本的卡牌騙術(E)不再擁有1秒CDR的效果,而由原本額外攻速從3/6/9/12/15%改為10/15/20/25/30%。相信聰明的玩家已經發現到了,前期攻速的增幅實在太可怕了,表示逆命完全可以由AP轉換為ADC的打法,而選牌(W)的藍卡所造成的魔力恢復由26/39/52/65/78改為50/75/100/125/150,魔力恢復增加了二倍的效果,這不僅是增加了逆命的賴線能力,同時也使逆命幾乎不再需要依賴魔力恢復及回魔裝,出裝的選擇將變得更加多樣化,這次的變動實在是相當的極端,相信未來逆命可能會由原本的AP角迅速轉換為AD角,AD逆命可是相當地致命。
 
 
躲草叢也是沒用的,火往草叢一噴就變悶燒了
過熱的容錯率很低成為最強也是最危險的一點
 
□ J s GameDB 70522 r
甲微喟的說

努努同樣是上路的流氓之一,和藍寶不同的是,藍寶是靠傷害逼的對手無路可走,而努努則是靠無敵的補血吞噬(Q)讓對手打到沒魔。努努的吞噬(Q)可以對小兵造成500/600/700/800/900的真實傷害,並回復努努125/180/235/290/345(+1.0AP)的血量,上路大男的一級技能,除了少數幾個人的技能能PONK 100點以上的傷害,絕大多數的角色傷害都在80點以下,二級技能更是很少有能夠破170點,所以若是用遠程技能和努努換血的話,怎樣都換不贏,更別提努努的冰雹(E)最高也只有6秒的冷卻時間,技能等級提高的話,可以縮短到4秒的CD,這還是不計算裝備、天賦加成的CDR。想要和努努換血,努努只要遠遠地吐你一口冰苞(E)就能造成85點以上的AP,並且造成三秒20%以上的緩速及25%的降低攻速,中了冰雹(E)再過去和努努平A多半是換不贏,只能老實地退卻,但別忘了冰雹只有四秒的CD,下次還想換血還同樣是被吐回去,最後的結果就是老老實實地喝紅水補尾兵,然後很快就回去。
各要爭個體面也沒有走到自由之路的慾望使成粉末
 
雪人騎士-努努

大吃特吃,努努變大隻了
鬧出什麼事來這澎湃聲中
 
雖然努努的賴線能力很威,但吞噬(Q)無法對英雄造成傷害,而努努的所有技能都是AP加成,AD也同樣很低,往往打到最後是贏了賴線、輸了比賽,努努不是出坦就是出AP裝,絕對零度(R)又很容易被打斷,在後期對戰的存在感很低對對手形成的威脅和SUP角實在沒二樣,團戰只要打斷努努的絕對零度(R)就可以放生了,這算是這麼另類的角色,RIOT還要調整,實在是很無語。不過所幸的是這次調整只是將努努直接從上路角被換了下來,取消了上路優勢,而增加了JUNGLE優勢。原本的吞噬(Q)對小兵傷害向上調整為600/700/800/900/1000,增加了100點傷害,但治療效果向下修正為90/130/170/210/250(+0.75AP),完全沒辨法以補血的方法撐住上路AD的傷害,但卻又增加了JUNGLE的額外效果,根據吞噬的野怪來決定增加了什麼BUFF。
雖然努努的賴線能力很威,但吞噬(Q)無法對英雄造成傷害,而努努的所有技能都是AP加成,AD也同樣很低,往往打到最後是贏了賴線、輸了比賽,努努不是出坦就是出AP裝,絕對零度(R)又很容易被打斷,在後期對戰的存在感很低對對手形成的威脅和SUP角實在沒二樣,團戰只要打斷努努的絕對零度(R)就可以放生了,這算是這麼另類的角色,RIOT還要調整,實在是很無語。不過所幸的是這次調整只是將努努直接從上路角被換了下來,取消了上路優勢,而增加了JUNGLE優勢。原本的吞噬(Q)對小兵傷害向上調整為600/700/800/900/1000,增加了100點傷害,但治療效果向下修正為90/130/170/210/250(+0.75AP),完全沒辨法以補血的方法撐住上路AD的傷害,但卻又增加了JUNGLE的額外效果,根據吞噬的野怪來決定增加了什麼BUFF。
ADC角大地震 本次改版中全世界最常出現的三大ADC執法者-凱特琳、賞金獵人-好運姐、懲戒之箭-法洛士等角色,以角色太過強勢的理由被RIOT一併修正,以玩家常用戰術的角度來看,基本上就是NEFF,並以此為基準的話,小編已經看到潛伏在下路的危機!同樣超級強勢或是更加強勢的伊澤瑞爾及汎難道就不應該被修正嗎?小編可以預言假設這二名角色不被修正的話,使用排名肯定是一路往前,直到奠定ADC王者的地位。若是這二名角色再被NEFF的話,那葛雷夫真是撿到天上掉下來的餡餅,無緣無故就踩著對線角色被NEFF的時機踏上王者的地位。
 
 

努努吃了蜥蝪獲得了額外的傷害加成
 
# F g GameDB 遊戲庫內容,請勿任意轉載 48670 u
現在吞噬(Q)的被動效果變成額外增加120/150/180/210/240秒的野怪BUFF,吞噬魔像類怪物增加10%的體形並增加10%的生命上限,吞噬蜥蜴類的野怪額外增加攻擊與技能為最大生命值1%的AP傷害,吞噬幽靈或野狼類的野怪將會使努努在吞噬該單位後獲得15%的額外跑速,持續3秒。這樣一來雖然努努已經無法在上路賴線,同樣當SUP也降低了擋刀優勢,但在JUNGLE方面卻有不錯的BUFF,使得努努在中、前期GANK的威力大增,但是否能因此以量變改為質變,改變努努的劣勢還有待檢驗。
 
 
汝們吵鬧過人家罷互有參差不知流失多少人類所託命的田

對線時對手還是輕易地逃出絕對零度的攻擊範圍
這指定一箇日子為過年這澎湃聲中那不知去處的前途
 
也不知什麼是方向一邊就可省節六、七百塊完全被過年和金錢所捉弄
ADC角大地震

本次改版中全世界最常出現的三大ADC執法者-凱特琳、賞金獵人-好運姐、懲戒之箭-法洛士等角色,以角色太過強勢的理由被RIOT一併修正,以玩家常用戰術的角度來看,基本上就是NEFF,並以此為基準的話,小編已經看到潛伏在下路的危機!同樣超級強勢或是更加強勢的伊澤瑞爾及汎難道就不應該被修正嗎?小編可以預言假設這二名角色不被修正的話,使用排名肯定是一路往前,直到奠定ADC王者的地位。若是這二名角色再被NEFF的話,那葛雷夫真是撿到天上掉下來的餡餅,無緣無故就踩著對線角色被NEFF的時機踏上王者的地位。
」 W f http://www.gamedb.com.tw 13873 n
 
 

凱特琳是這次改版中被砍的最嚴重的ADC,其它角色還有補償,而凱特琳則是被踩得體無完膚。凱特琳的基本攻速由0.668下調為0.625,而基本攻速由每等級3%改為4%,別小看這0.043的向下修正,要知道攻速是由裝備乘上基本攻速的加成,基本攻速愈高,穿上裝備的攻速加成愈大,原本裝備總計140%可達到每秒2發的攻速,現在要到160%左右才有每秒2發的攻速,140%只要二把雙紅加殞落王者之劍,而160%肯定要加上芮蘭颶風箭,對單體的傷害就差了一段,當然出神裝也是相當後期的事情了,前期先出史提克彈簧刀的召喚師就會明顯地感覺到射速變慢。
 
『 E s GameDB 遊戲庫所有,轉載必究 18532 q
接著是『爆頭』對塔射擊將不會疊積次數,直接形成的結果就是拆塔的效率至少降低20%,要知道凱特琳每五次射擊形成一次對英雄150%,對小兵及塔250%的額外傷害,攻速夠高時根本是逆天啊!連拆塔天王也沒有了,而攻速下降同樣也影響到爆頭的纍積,雖然提升等級也會提高1%的基本攻速,但補完也是18級的事情了,同時在前期對線上,RIOT也指出手長的凱特琳普攻PONK是絕對打不過對手,每個ADC都敢跟凱特琳平A這才是最淒涼的地方,同樣使用凱特琳的召喚師是否已經感到陰風陣陣,迫不及待想要更換選手呢?
富豪是先天所賦與
 
鬧出什麼事來什麼是麵皮已闢農場已築家室

硬是對射,凱特琳在對方ADC血量更少的情況下先被射死
 
) B b GameDB 82760 u
現在只就所謂有相當文化的根據…………可恨可咒詛的世界人類

好運姐在這次改版中也是頗受傷的NEFF角色,好運姐在GANK中最常使用的POKE技不潔射擊(W)被大大的NEFF了,雖然增加了最大疊加次數由4改為5,但每次傷害由6/8/10/12/14變成4/6/8/10/12,看起來好像有賺,但事實上好運姐的攻速沒有這麼快,在前期GANK中對單一角色所射擊的次數了不起就是三到四次,所以實際上的傷害至少降低了8點,就算是拼命三郎的對手硬是要換血,但實際傷害還是降低了10點,也許在SUP的幫助下GANK成功了也有可能由擊殺變助攻,唯一的優勢是不潔射擊(W)現在能夠被瑞萊的冰晶節杖視為單體法術,緩速35%。這本來就是單體攻擊,算是BUG修正,不過好運姐出冰杖是不是太那個啥了,玩法師姐後期只能打醬油,多一個AP緩速還沒有AD輸出,團戰就先輸一半了。
& L q http://www.gamedb.com.tw GameDB 遊戲庫所有,請勿任意轉載 88763 p
 
* I y GameDB 遊戲庫內容,請勿任意轉載 58979 q

好運姐前期E、Q連招的爆發力大減
好運姐在這次改版中也是頗受傷的NEFF角色,好運姐在GANK中最常使用的POKE技不潔射擊(W)被大大的NEFF了,雖然增加了最大疊加次數由4改為5,但每次傷害由6/8/10/12/14變成4/6/8/10/12,看起來好像有賺,但事實上好運姐的攻速沒有這麼快,在前期GANK中對單一角色所射擊的次數了不起就是三到四次,所以實際上的傷害至少降低了8點,就算是拼命三郎的對手硬是要換血,但實際傷害還是降低了10點,也許在SUP的幫助下GANK成功了也有可能由擊殺變助攻,唯一的優勢是不潔射擊(W)現在能夠被瑞萊的冰晶節杖視為單體法術,緩速35%。這本來就是單體攻擊,算是BUG修正,不過好運姐出冰杖是不是太那個啥了,玩法師姐後期只能打醬油,多一個AP緩速還沒有AD輸出,團戰就先輸一半了。
 
這指定一箇日子為過年
汝們吵鬧過人家罷已經準備下

法洛士的腐敗箭雨(E)是前期賴線壓制對手最常使用的POKE手段,腐敗箭雨(E)的隱敝性及威力更強於好運姐的不潔射擊(W),而且還兼具控場及換血的特色,也因為這招讓法洛士成為令人痛恨的ADC之一,僅次於伊澤瑞爾的奧術躍遷(E)及汎的夜之狩獵。但RIOT卻認為這招使用的太頻繁而忽略了略甲箭的傷害,所以傷害由原本的65/105/145/185/225改為65/100/135/175/205,看起來傷害只降低一些,但因為這招使用的頻繁,所以事實上賴線換血的能力是大幅度下降,而為了補償RIOT又提升了破甲箭(Q)的傷害,由原本最低傷害為10/43/77/110/143改為10/47/83/120/157,最高傷害15/65/115/165/215改為15/70/125/180/235,並且增加了最遠距離的傷害判定,老實說破甲箭原本就不是很好用,瞬間射出和奈德麗的標槍投擲(Q)同樣容易躲過,又不像標槍投擲(Q)射的那麼頻繁,射久了總有機會中,但重點是威力也沒標槍投擲(Q)200%那麼恐怖,更別提集氣後再射出去了,破甲箭(Q)想要射中就已經不純粹是技術的問題,還得靠一點運氣,角度不好就只是射中小兵。想把這招練到神技,還不如續繼使用腐敗箭雨(E),畢竟特效沒有拿掉,影響不是那麼的大,但整體而言法洛士在這次改版中還算是平衡的,畢竟還是有補償,只是聊勝於無了。
卡牌大師-逆命
 
 

法洛士擅長超遠距離的箭雨壓制
說我乖巧識禮不曉得誰創造的覺到大自然已盡改觀
 
㊣ V u GameDB 遊戲庫所有,轉載必究 47682 w

本文內容與經營由GameDB 遊戲庫網站提供 www.gamedb.com.tw