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PBE調整情報
 
 
角色變動
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雪人騎士-努努
努努原本設計是上單大男的定位,只不過由於贏了壓線輸了戰役的情況有夠鬱悶,在S3的新打法上,努努通常成為SUP的角色,而RIOT似乎對努努的現狀還是不夠滿意竟然又要NEFF掉努努強勢吃兵壓兵的情況,針對努努的吞噬(Q)要進行比較大的變更,從原本吃兵所恢復的血量要下調25%,成為原本75%的補血效果,同時CD的時間也變得更長,讓原本努努吃兵強打ADC的情況變得相當艱難,但是為了補償及強調角色特色,努努未來發展的情況會將吃兵變成特色技能而不是無用的技能,現在努努吃野怪會增加二到四分鐘的額外BUFF,吃蜥蜴類的野怪將會增加1%最大血量的傷害,蜥蜴類的野怪包括(蜥蜴長老、小蜥蜴、小龍、巴龍)。而在吃石像類的野怪會增加10%的最大血量,而吃了四鬼或三狼的野怪則增加15%跑速持續三秒的BUFF,雖然說增加BUFF很有趣,但吞噬(Q)冷卻時間增長了,很明顯BUFF是無法堆疊的,而且技能的改變將努努從SUP推向JG的角色定位,努努是否能夠在JG中保持優勢,還是說只是一個JG很會農的大號野怪,還得看召喚師們能不能夠適應這種新的打法了…。
光之少女-拉克絲 拉克絲原本設計是輔助AP的定位,但同時也是一名強勢的AP角色,終極閃光(R)的超低冷卻時間,使得拉克絲將大絕當作常駐技使用,GANK開場來一發、終場再來一發,很少有大絕比終極閃光更讓人能集中注意力的了,(注意力不集中的都死了),而稜光障壁(W)更是拉克絲在團戰中的超級絕技,稜光障壁事實上發動為二次,第一次發射出去時增加80/105/130/155/180+0.35AP的護盾,接著在光杖轉回來的時後再補充一次,基本上可以承受400~500左右的傷害,使得拉克絲在對線硬拼上面有極大的優勢,而因為RIOT覺得召喚師們在使用稜光障壁的施用使間不好掌握,所以將護盾值降低,然後變成二次護盾累加…。說實在的,這個理由真爛!就算變成累加,難道不會掌握施放時間的召喚師就變成會在適當的時機使用了嗎?更別提單次護盾的效果下降,實際上是整個抵擋值都降低了,第二次的累積除了拉克絲本人外,其它的隊友走位不配合也是享受不到的,整體上是護盾的技能被NEFF了,看來以後拉克要在六級以下用E、W、Q硬拼的情況已經難以重現了。
 
 
光之少女-拉克絲
拉克絲原本設計是輔助AP的定位,但同時也是一名強勢的AP角色,終極閃光(R)的超低冷卻時間,使得拉克絲將大絕當作常駐技使用,GANK開場來一發、終場再來一發,很少有大絕比終極閃光更讓人能集中注意力的了,(注意力不集中的都死了),而稜光障壁(W)更是拉克絲在團戰中的超級絕技,稜光障壁事實上發動為二次,第一次發射出去時增加80/105/130/155/180+0.35AP的護盾,接著在光杖轉回來的時後再補充一次,基本上可以承受400~500左右的傷害,使得拉克絲在對線硬拼上面有極大的優勢,而因為RIOT覺得召喚師們在使用稜光障壁的施用使間不好掌握,所以將護盾值降低,然後變成二次護盾累加…。說實在的,這個理由真爛!就算變成累加,難道不會掌握施放時間的召喚師就變成會在適當的時機使用了嗎?更別提單次護盾的效果下降,實際上是整個抵擋值都降低了,第二次的累積除了拉克絲本人外,其它的隊友走位不配合也是享受不到的,整體上是護盾的技能被NEFF了,看來以後拉克要在六級以下用E、W、Q硬拼的情況已經難以重現了。
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角色變動
暗影之拳-阿卡莉
阿卡莉是S3版本中有一段時間比較熱門的中單英雄,因為他擁有中單滿難被GANK成功的暮光防護(W)(想要GANK成功的成本很大,至少要在經濟緊張的前期購買一支125G真眼。)以及六級能夠任意GANK上、中、下路的暗影之舞(R),使得阿卡莉在一段時間內成為最常見的中單英雄,不過再利害的英雄被廣泛使用後,往往都會出現針對性的打法,目前見到阿卡莉中單,中單的AP起手裝就是真眼+五水或者是二真眼+三水,前期頻繁CALL JG把阿卡莉打爆,當然了遇到很龜塔的阿卡莉還是可以活得很滋潤,不過也因此阿卡莉也掉下了神座,成為了一般的英雄。而這次PBE改版中阿卡莉再次被BUFF了,話說阿卡莉是制作人員的乾女兒是嗎?(硬是要推上神座),阿卡莉的煙幕彈(W)現在能在技能範圍內產生野怪視野了,也就是說能夠不插眼就直接將煙幕彈丟在野怪區然後使用暗影之舞穿牆逃脫,和李星的虎嘯龍吟/震驚百里(Q)一樣意思,同時暗影之舞(R)的次數補充時間變快,從原本的(35/25/15變成30/22.5/15),這下子空中飛人李星多了一個好朋友了,阿卡莉GANK威脅度再度提升,而且擊殺難度更高了。
雪人騎士-努努 努努原本設計是上單大男的定位,只不過由於贏了壓線輸了戰役的情況有夠鬱悶,在S3的新打法上,努努通常成為SUP的角色,而RIOT似乎對努努的現狀還是不夠滿意竟然又要NEFF掉努努強勢吃兵壓兵的情況,針對努努的吞噬(Q)要進行比較大的變更,從原本吃兵所恢復的血量要下調25%,成為原本75%的補血效果,同時CD的時間也變得更長,讓原本努努吃兵強打ADC的情況變得相當艱難,但是為了補償及強調角色特色,努努未來發展的情況會將吃兵變成特色技能而不是無用的技能,現在努努吃野怪會增加二到四分鐘的額外BUFF,吃蜥蜴類的野怪將會增加1%最大血量的傷害,蜥蜴類的野怪包括(蜥蜴長老、小蜥蜴、小龍、巴龍)。而在吃石像類的野怪會增加10%的最大血量,而吃了四鬼或三狼的野怪則增加15%跑速持續三秒的BUFF,雖然說增加BUFF很有趣,但吞噬(Q)冷卻時間增長了,很明顯BUFF是無法堆疊的,而且技能的改變將努努從SUP推向JG的角色定位,努努是否能夠在JG中保持優勢,還是說只是一個JG很會農的大號野怪,還得看召喚師們能不能夠適應這種新的打法了…。
 
雪人騎士-努努 努努原本設計是上單大男的定位,只不過由於贏了壓線輸了戰役的情況有夠鬱悶,在S3的新打法上,努努通常成為SUP的角色,而RIOT似乎對努努的現狀還是不夠滿意竟然又要NEFF掉努努強勢吃兵壓兵的情況,針對努努的吞噬(Q)要進行比較大的變更,從原本吃兵所恢復的血量要下調25%,成為原本75%的補血效果,同時CD的時間也變得更長,讓原本努努吃兵強打ADC的情況變得相當艱難,但是為了補償及強調角色特色,努努未來發展的情況會將吃兵變成特色技能而不是無用的技能,現在努努吃野怪會增加二到四分鐘的額外BUFF,吃蜥蜴類的野怪將會增加1%最大血量的傷害,蜥蜴類的野怪包括(蜥蜴長老、小蜥蜴、小龍、巴龍)。而在吃石像類的野怪會增加10%的最大血量,而吃了四鬼或三狼的野怪則增加15%跑速持續三秒的BUFF,雖然說增加BUFF很有趣,但吞噬(Q)冷卻時間增長了,很明顯BUFF是無法堆疊的,而且技能的改變將努努從SUP推向JG的角色定位,努努是否能夠在JG中保持優勢,還是說只是一個JG很會農的大號野怪,還得看召喚師們能不能夠適應這種新的打法了…。
道具變更
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各要爭個體面
 
也是不容易
這次PBE主要的調整對象是SUP角的起手及進階道具,馭魔之器原本作為一個小雞肋的合成道具(400G,唯一靈氣:提高周圍友方英雄魔力回復,每五秒六魔力。)幾乎沒有人會使用馭魔之器作為起手裝,畢竟SUP主要還是要買眼預防JG下河道GANK,而這次調整中將馭魔之器改為仙女護符+120G=300G,而魔力回復也從5秒6魔力變成5秒5魔力。說實話,馭魔之器便宜了100G讓SUP的出裝變得更有變化了,因為馭魔之器起手還可以買2眼,而幸運匹首又是SUP經常出的裝備,然後再加上535G就可以合成真霜結晶,繼續回魔加跳錢撐對線及經濟能力,再加上唯一主動的暴風雪可以施展在ADC身上可以減少JG下來GANK的成功機率,確實是不比日輪的加冕差上多少。而另外一個道具的修正則是米凱的魔鍋,米凱的魔鍋配方修正為賢者之石+聖盃+920G=2500G,同時效果也改變成(5秒恢復7生命,5秒恢復18魔力,唯一被動:當損失1%魔力時,提高1%魔力恢復。唯一主動:移除一位友方英雄全部的暈眩、定身、嘲諷、恐懼、禁言和緩速效果,同時恢復目標英雄150+10%最大生命的血量。冷卻時間180秒。),這其中增加魔力上限300點的效果被移除了,但增加了雙回復的作用,同時唯一主動的淨化加治癒的效果變得更強了,不過價格也貴了300G。說實話,原本的米凱的魔鍋並不是SUP經常出的裝備,但是他的配方變更後,變得更加有競爭性了,拿它組成的配方來說,賢者之石經常是SUP的第一件合裝,跳錢加回魔,後期則被拿來合成蘇瑞亞的狂想曲,而聖盃更是AP角的聖物,出裝機率高達60%,將二個常出的裝備合成米凱的魔鍋實在是相當有創造性的選擇,而且新版的米凱的魔鍋比舊版的更加強勢,相信以後SUP出雙跳錢將成為更多人選擇的出裝方式。
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