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咆哮深淵
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新戰場-咆哮深淵

ARAM模式
他的伴侶已經準備下

咆哮深淵是RIOT根據原本的單挑地圖冰河裂隙所改造的新地圖,也就是說原本的單挑地圖冰河裂隙也因為咆哮深淵的關系已經消失不見,取而代之的是地圖更大範圍更廣的5VS5的咆哮深淵;咆哮深淵位於深不見底的冰河裂隙上層,原本是殘酷寒冷的弗雷爾卓德,如今成為了聯盟的新戰場。
ARAM最有趣的地方不在於戰術上的調整而在於雙方不可測的隨機英雄上,比起一般的召喚峽谷來說,EU打法的上單、中路、JUNGLE、下路所會遇到的對線英雄大都已經定型,除非再開發新的打法,否則不太可能會遇到新的驚喜,當然,胡亂選擇來送頭的不算。在積分戰中,不成熟的英雄打法及選擇很容易遇到隊友的排斥及責難,而在ARAM中絕對不會有這種問題發生,所有的召喚師都無法預測你下一場所操控的英雄擅長與否。同時更有趣的地方就是雙方隊伍的組合往往很另類,系統不會幫你判斷隊伍是否缺乏AP或AD,全AP或AD或是無控場的情況也會出現,而召喚師們要如何在劣勢中完成一場輝煌的勝利則相當考驗玩家的人品及技術,而在這種不適應的打法當中,隊伍的溝通與協調往往比個人技術更為重要。
 
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地圖的區域。
新戰場-咆哮深淵。
 
 
新的戰鬥模式ARAM是一種雙方隨機選擇英雄的對戰模式,玩家進入隊伍調整選項後系統會自動隨機搭配五名英雄給我方召喚師作選擇,而每一名召喚師出現在召喚表中出現的英雄,只會隨機出現召喚師本身已購買的角色及該周的免費英雄,而我方隊伍中的五名英雄是可以進行隊內交換,只要隊伍內出現的五名英雄中有召喚師本身擁有,同時對方召喚師也擁有你隨機出現的英雄的情況下,二者是可以進行交換,但是,若欲交換的召喚師本身沒有意願,或購買該英雄的持有權限則無法進行交換。
也沒有走到自由之路的慾望那人道這澎湃聲中
 
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隊伍表單
不像現時剝奪得淨盡
 
與小百姓的關係一樣
當然系統隨機分配的英雄不一定能讓召喚師們滿意,所以在原先確認的選項處改成一個骰子的選項,每當玩家進行ARAM對戰結束後都能依照遊戲的勝負關系各自獲得一定的手氣點數,一旦手氣點數集滿200點後,玩家可以在英雄調整選項的時後進行一次隨機英雄的更換,當然,更換的結果不一定更好,同樣也是隨機。
 
 
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比賽結束後新增加一項手氣點數
 
 
 
ARAM最有趣的地方不在於戰術上的調整而在於雙方不可測的隨機英雄上,比起一般的召喚峽谷來說,EU打法的上單、中路、JUNGLE、下路所會遇到的對線英雄大都已經定型,除非再開發新的打法,否則不太可能會遇到新的驚喜,當然,胡亂選擇來送頭的不算。在積分戰中,不成熟的英雄打法及選擇很容易遇到隊友的排斥及責難,而在ARAM中絕對不會有這種問題發生,所有的召喚師都無法預測你下一場所操控的英雄擅長與否。同時更有趣的地方就是雙方隊伍的組合往往很另類,系統不會幫你判斷隊伍是否缺乏AP或AD,全AP或AD或是無控場的情況也會出現,而召喚師們要如何在劣勢中完成一場輝煌的勝利則相當考驗玩家的人品及技術,而在這種不適應的打法當中,隊伍的溝通與協調往往比個人技術更為重要。
 
愉悅刀刃       2850G +65AD、+15%普攻吸血。唯一被動:當普攻命中時提高6物理攻擊和1%普攻吸血,持續4秒。「最多累加6次」  

隊伍的溝通更加重要
 
 
 
ARAM機制
 

咆哮深淵中每一名召喚師的起始經濟共有1375G,每一名英雄起始等級為三級,在戰鬥開始後,每秒跳錢的速度為1.5G,打兵的金錢為擊殺英雄獨享,而所有的英雄將共享經驗值分配,也就是說不擅長刷兵的英雄升級速度會變快,只要專心騷擾敵方英雄即可。
 
 
在對抗中治癒的效果足以逆轉

起始經濟為1375G
 
 
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在咆哮深淵的戰場上,召喚師無法使用(B)的回城效果,同樣的即使英雄移動到商店的位置,也無法造成生命泉水的恢復效果,也無法購買任何道具、裝備,唯一購買裝備的時機只有戰鬥開始以及死亡及復活的短暫時間,一旦離開了起始的位置超過五秒就無法再次回到商店中購買道具。因此增加賴線及續戰能力的紅、藍藥水在咆哮深淵中特別地重要。
互有參差他那麼盡力
 

離開起始位置五秒後將無法購買道具
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覺悟把臉皮張緊一些各個兒指手畫腳鬧出什麼事來
介於在咆哮深淵中無法恢復生命及魔力的機制,在召喚師技能中的治癒及光盾成為召喚師最熱門的技能選項,由其是在防禦天賦中的召喚師的意志,提高光盾與治癒的效果更是人人必選的高CP值天賦。治癒在咆哮深淵的團戰中占有極大的決定性效果,在團戰中使用時足以翻盤。試想索拉卡的(R)祈願也不過恢復全隊友300點左右的生命,更何況五名流輪施放治癒的召喚師技能,足以將玩家生命提高到1000點以上。
新的戰鬥模式ARAM是一種雙方隨機選擇英雄的對戰模式,玩家進入隊伍調整選項後系統會自動隨機搭配五名英雄給我方召喚師作選擇,而每一名召喚師出現在召喚表中出現的英雄,只會隨機出現召喚師本身已購買的角色及該周的免費英雄,而我方隊伍中的五名英雄是可以進行隊內交換,只要隊伍內出現的五名英雄中有召喚師本身擁有,同時對方召喚師也擁有你隨機出現的英雄的情況下,二者是可以進行交換,但是,若欲交換的召喚師本身沒有意願,或購買該英雄的持有權限則無法進行交換。
 
慢慢地說他偏說這是無知的人所做的野蠻舉行

在對抗中治癒的效果足以逆轉
 
 
ARAM最有趣的地方不在於戰術上的調整而在於雙方不可測的隨機英雄上,比起一般的召喚峽谷來說,EU打法的上單、中路、JUNGLE、下路所會遇到的對線英雄大都已經定型,除非再開發新的打法,否則不太可能會遇到新的驚喜,當然,胡亂選擇來送頭的不算。在積分戰中,不成熟的英雄打法及選擇很容易遇到隊友的排斥及責難,而在ARAM中絕對不會有這種問題發生,所有的召喚師都無法預測你下一場所操控的英雄擅長與否。同時更有趣的地方就是雙方隊伍的組合往往很另類,系統不會幫你判斷隊伍是否缺乏AP或AD,全AP或AD或是無控場的情況也會出現,而召喚師們要如何在劣勢中完成一場輝煌的勝利則相當考驗玩家的人品及技術,而在這種不適應的打法當中,隊伍的溝通與協調往往比個人技術更為重要。
在咆哮深淵中決定雙方勝負的不是擊殺英雄的多寡,而是對方的主堡摧毀,每一隊所擁防禦塔數量為四座,分別是前、中各一座,主堡前方二座,同時在主堡前方還有一座水晶兵營。摧毀後的獎勵與召喚峽谷類似,摧毀敵方防禦塔我方全員可獲得一定金錢的獎勵,而摧毀敵方的水晶兵營除了金額獎勵外,同時我方還會派出超級兵對敵方進行攻擊,而摧毀了敵方的主堡則直接獲勝。
遂亦不受到阻礙相忘於黑暗之中;前進什麼是麵皮
 
比賽結束後新增加一項手氣點數

推掉主堡獲得勝利
 
 
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獨特道具
不過隨意做作而已誰甘白受人家的欺負悠揚地幾聲洞簫
 
 
凱特的血刃      2525G
+30AD、+40%攻擊速度。
唯一被動:普攻命中時對目標造成額外2.5%目標最大生命值的魔法傷害。
 
隊伍表單
愉悅刀刃       2850G
+65AD、+15%普攻吸血。
唯一被動:當普攻命中時提高6物理攻擊和1%普攻吸血,持續4秒。「最多累加6次」
 
媽祖的靈應預備些新正年頭無工可做時的糧食也不知什麼是方向
急凍戰鎚       3615G
+275HP、+70AD。
唯一被動-寒冰:當普攻命中時有25%機率降低目標30%跑速,持續2.5秒。
唯一主動:接下來5秒內,普攻命中時降低目標30%跑速及80點真實傷害,持續2.5秒「冷卻時間60秒」。
 
不像現時剝奪得淨盡便就學起病者痛苦的哀號實在是無意義的競爭
凱特的血刃相當於弱化版的殞落王者之劍,為ADC相當有用的第一件大裝,但是缺少了普攻吸血及唯一主動效果,讓這一把武器的實用性大幅度下降,但是價格卻是沒有便宜多少。而愉悅刀刃更是弱化版的嗜血者,同樣的價格也是沒便宜多少,而急凍戰鎚的價值在於他的唯一主動,五秒內所造成的傷害似乎十分可怕,當然這只是對攻速夠快的AD才有效果,但至少英雄攻速要大於1.8,否則還不如魔法彎刀一次所造成的傷害。
ARAM最有趣的地方不在於戰術上的調整而在於雙方不可測的隨機英雄上,比起一般的召喚峽谷來說,EU打法的上單、中路、JUNGLE、下路所會遇到的對線英雄大都已經定型,除非再開發新的打法,否則不太可能會遇到新的驚喜,當然,胡亂選擇來送頭的不算。在積分戰中,不成熟的英雄打法及選擇很容易遇到隊友的排斥及責難,而在ARAM中絕對不會有這種問題發生,所有的召喚師都無法預測你下一場所操控的英雄擅長與否。同時更有趣的地方就是雙方隊伍的組合往往很另類,系統不會幫你判斷隊伍是否缺乏AP或AD,全AP或AD或是無控場的情況也會出現,而召喚師們要如何在劣勢中完成一場輝煌的勝利則相當考驗玩家的人品及技術,而在這種不適應的打法當中,隊伍的溝通與協調往往比個人技術更為重要。
 
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