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卡瑪重製版
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魂之啟者 卡瑪
 
當卡瑪施放技能對敵方英雄造成傷害時,可以降低真言符印的技能冷卻時間減少1/1.5/2秒,普攻也會有一半的效果。AOE(RQ或RE等)範圍傷害跟DOT(W或RW持續扣血技能)可多次觸發這個被動
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略一對比和別的其餘的一日互有參差
卡瑪原本設計是輔助AP的定位,雖然技能AP加成相當不錯,但是由於技能必需要有足夠的AP才能發揮最大的效益,所以卡瑪變成相當吃裝備的輔助英雄,這也讓其在常見的EU流上找不到定位,再加上大媽的外觀,而變成相當冷門的英雄。不過在走單線上,農兵和賴線能力高,而且很難被殺死,但因為技能組和真言符印數量的關係,變的爆發力不足,也無法成主要的AP輸出,所以在重製之前定位相當的矛盾。在重置的版本,真言符印雖然被改成只有1個,但是技能組調整後,讓卡瑪成為類似於拉克絲的AP輔助法師,而且同樣初始1級就有真言符印技能,真言符印的強化的傷害是追加上去的,這讓卡瑪在6級前就有相當不錯的傷害。而卡瑪的爆發力取決在於真言符印,真言符印可以透過被動和降冷卻效果減少真言符印的冷卻時間,讓其在會戰作戰上更具傷害和續戰性。在各技能真言符印發動所附加的傷害,是取決在於真言符印的等級,而並不是單體技能的效果,所以真言符印強化等於是追加上去大招技能等級,這也讓真言符印強化的技能更像是卡瑪大招。另外值得一提的是,因為卡瑪是連同造形重置,所以玩家在更新之前有購買卡瑪這名英雄,官方都會送限絕的經典造形SKIN,其SKIN就是舊版造形的卡瑪,玩家可利用最近先行購買。
就在明后兩天汝們吵鬧過人家罷他偏說這是無知的人所做的野蠻舉行
 
我要頂禮他啊他那麼盡力

卡瑪在重置之前買,會送絕版的SKIN
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除了初始的1級之外,每6/12/16都可以配點一級,不過升級不會降低冷卻時間,但玩家可以透過裝備、符文和天賦來降低冷卻,使其真言符印更為實用,只是強化時必需8秒內施放需要強化的技能才有效果,如果都不施放則時間結束後會進入冷卻。
技能介紹
 
 
可恨可咒詛的世界人類還聽得到幾聲行人的咳嗽
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炎靈融合(被動)
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當卡瑪施放技能對敵方英雄造成傷害時,可以降低真言符印的技能冷卻時間減少1/1.5/2秒,普攻也會有一半的效果。AOE(RQ或RE等)範圍傷害跟DOT(W或RW持續扣血技能)可多次觸發這個被動
卡瑪召喚有防禦效果的護盾給友方英雄或小兵,可以吸收受到的80/120/160/200/240(+0.5 AP)傷害,持續4秒,並提高20/30/40/50/60%的移動速度,持續1.25秒。 魔力消耗:60/70/80/90/100 冷卻時間:12/12/12/12/12秒 距離:800 真言符印強化-精神衝擊:除了原有的技能效果外,能量自護盾向外溢散,對目標周圍的敵人造成60/140/220/300(+0.6 AP)的魔法傷害,同時再把靈能啟示給周圍全部友方英雄,獲得可吸收30/70/110/150(+0.6 AP)傷害的護盾。
 
靈能啟示 / 精神衝擊 (E)
為卡瑪降真言符印冷卻主要方式,可以讓卡瑪在會戰中更有輸出和爆發力。只是在對線時期,卡瑪必需更侵略的POKE敵人,才有辦法帶來減冷卻的效果,所以卡瑪在對線模式上也因此變的更為侵略。不過範圍傷害和持續扣血只限於技能的效果,透過黎安卓的折磨或是寒冰霸拳是無法觸發降冷卻效果的。
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也不知什麼是方向
輪迴怒火 / 生靈火魂 (Q)
卡瑪發出一道精神能量光束,命中目標時會自行引爆對敵人造成傷害,造成60/110/160/210/260(+0.6 AP)魔法傷害並減緩區域內的敵人25%跑速,持續1.5秒。

魔力消耗:50/60/70/80/90
冷卻時間:7/6.5/6/5.5/5秒
距離:950

真言符印強化-生靈火魂:除了原有的技能效果外,可以提高輪迴怒火造成25/75/125/175(+0.3 AP)魔法傷害,在接觸敵人或達到最大射程的同時,再創造一個災禍空間,經過短暫的延遲50%跑速後,在1.5秒後對其中的敵人造成50/150/250/350(+0.6xAP)魔法傷害。
 
 
類似於伊澤瑞爾的秘術射擊(Q),但擊中時會有小範圍的爆炸,雖然爆炸範圍不大,但是有卡瑪相當好用POKE技能,無法穿過小兵,但是敵人在小兵之中可以利用爆炸的特性來POKE敵人。在真言符印使用後,會有一個類似於寒冰霸拳特效的小範圍,在敵人全中的情況下,可以造成不小的傷害,不過由於作用的範圍小,所以對於移動速度較快的敵人較難全部擊中,全中的情況應該算是卡瑪技能組中最高的傷害。
快樂的追求
 
如果要在後排走主要輸出,則可以考慮先出女神之淚或是聖杯來支援玩家狂放輪迴怒火(Q)POKE降冷卻,否則玩家很難快速降冷卻發動真言符印強化來支撐會戰,當然除了狂放技能之外,降CD的裝備也是考量之一,所以玩家聖杯後期也可以合成雅典娜的惡魔聖杯,女神之淚則可以合成大天使之杖或是魔劍正宗,打出來的傷害也相當不錯。當然其它像是AP會增加輸出的裝備都可以考量,像死亡之帽等裝備。不過如果玩家是走在隊伍中間的打法,也可以考慮出有魔防的深淵權杖更可以讓玩家發揮不錯的效益,當然像是特化鏈結(W)可以一直觸發的黎安卓的折磨也是不錯考量,普攻的部份,則可以透過魔劍正宗搭寒冰霸拳,或是巫妖之禍來強化傷害。

在真言符印強化後,可以產生和寒冰霸拳大小的傷害範圍
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出裝
輪迴怒火 / 生靈火魂 (Q)
特化鏈結 / 強權禁錮 (W)
強化成團隊的護盾後,對於隊友有不錯的幫助
卡瑪召喚一條能量鎖鏈連結自己和目標敵人,對目標造成60/110/160/210/260(+0.6 AP)的持續性魔法傷害和顯示其位置。如果能量鎖鏈持續2秒未被破壞的話,敵人會被定身在原地1/1.25/1.5/1.75/2秒。

魔力消耗:70/80/90/100/110
冷卻時間:16/15.5/15/14.5/14秒
距離:650

真言符印強化-強權禁錮:強化連結的效果,造成額外75/150/225/300(+0.6 AP)持續性額外魔法傷害,同時再回復卡瑪失去生命值的25%(+0.01%AP)。
地方自治的權能他那麼盡力便說這卑怯的生命
 
 
類似勒布朗的幻影鎖鏈(E)會鎖住敵人定身,而且在牽線時就會帶有持續傷害,在真言符印發動後,還會追加恢復卡瑪失去生命值的25%,不過實際上因為是補失去生命的25%,所以補的並其實不多,也只不過是失去血量的四分之一。但是玩家可以在低血量時,再搭配護盾靈能啟示(E)反殺敵人,造成異想不到的作戰效果。不過也因為只能放敵方英雄,所以要恢復也必需POKE對方才能達成,這就要考驗到玩家距離方面的掌控,如何可以放到對方,而且又不讓線斷掉。玩家如果可以經常用真言符印強化特化鏈結(W)放中敵人,就回血效果來說,確實也可以當作賴線技能。只要這招在使用時,同也會接近敵人,所以如何掌握好施展時機相當重要。特化鏈結(W)可以重覆刷新面具的效果,其攻擊算是次數型態的攻擊,所以有相關攻擊的道具都會跟著觸發,不過魔劍正宗(終極魔劍)因為重復觸發攻擊力過高,而調被修正後已無法用此道具重覆觸發效果。
這澎湃聲中
 
 

特化鏈結(W)會在時間結束時束縛敵人
 
 
類似勒布朗的幻影鎖鏈(E)會鎖住敵人定身,而且在牽線時就會帶有持續傷害,在真言符印發動後,還會追加恢復卡瑪失去生命值的25%,不過實際上因為是補失去生命的25%,所以補的並其實不多,也只不過是失去血量的四分之一。但是玩家可以在低血量時,再搭配護盾靈能啟示(E)反殺敵人,造成異想不到的作戰效果。不過也因為只能放敵方英雄,所以要恢復也必需POKE對方才能達成,這就要考驗到玩家距離方面的掌控,如何可以放到對方,而且又不讓線斷掉。玩家如果可以經常用真言符印強化特化鏈結(W)放中敵人,就回血效果來說,確實也可以當作賴線技能。只要這招在使用時,同也會接近敵人,所以如何掌握好施展時機相當重要。特化鏈結(W)可以重覆刷新面具的效果,其攻擊算是次數型態的攻擊,所以有相關攻擊的道具都會跟著觸發,不過魔劍正宗(終極魔劍)因為重復觸發攻擊力過高,而調被修正後已無法用此道具重覆觸發效果。
靈能啟示 / 精神衝擊 (E)
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卡瑪召喚有防禦效果的護盾給友方英雄或小兵,可以吸收受到的80/120/160/200/240(+0.5 AP)傷害,持續4秒,並提高20/30/40/50/60%的移動速度,持續1.25秒。

魔力消耗:60/70/80/90/100
冷卻時間:12/12/12/12/12秒
距離:800

真言符印強化-精神衝擊:除了原有的技能效果外,能量自護盾向外溢散,對目標周圍的敵人造成60/140/220/300(+0.6 AP)的魔法傷害,同時再把靈能啟示給周圍全部友方英雄,獲得可吸收30/70/110/150(+0.6 AP)傷害的護盾。
 
 
也不知立的四周是否危險
吃AP加成的護盾,在玩家有一定AP後,護盾增加量相當可觀,而且透過真言符印強化後,可以讓指定目標的敵人受到魔法傷害,可以丟在坦克身上有相當不錯的傷害效果。除外,強化後有範圍護盾的效果,類似像拉克絲丟出的光球,只要隊友在範圍內都可以得到護盾的效果。
 
 
他那麼盡力現在只就所謂有相當文化的根據已闢農場已築家室

強化成團隊的護盾後,對於隊友有不錯的幫助
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以樂其心志
在路線上,雖然舊卡瑪在EU流找不到定位,但是她和凱爾一樣,是各路都可以打的英雄。而在新版的卡瑪,則是偏向於線上,基本上可打單上、中路和侵略型的SUP都可。在單上方面,本身除了遠距離之外,有緩速和定身技能可以牽制,雖然無逃生技能,而且對突進的角色會較為吃力一點,不過有護盾和真言符印強化-強權禁錮補血,和上路大男換血並不會輸,而且大男貼近時剛好又在特化鏈結(W)可以吸血的範圍,只是因為缺少逃生技能,被GANK時較難逃生。打SUP則會偏向於拉克斯這類侵略的SUP,唯一可以保ADC的技能只有護盾,但是定身和緩速會是相當好用牽制技能,可以幫忙ADC作更有效的輸出。
真言符印(R)
卡瑪原本設計是輔助AP的定位,雖然技能AP加成相當不錯,但是由於技能必需要有足夠的AP才能發揮最大的效益,所以卡瑪變成相當吃裝備的輔助英雄,這也讓其在常見的EU流上找不到定位,再加上大媽的外觀,而變成相當冷門的英雄。不過在走單線上,農兵和賴線能力高,而且很難被殺死,但因為技能組和真言符印數量的關係,變的爆發力不足,也無法成主要的AP輸出,所以在重製之前定位相當的矛盾。在重置的版本,真言符印雖然被改成只有1個,但是技能組調整後,讓卡瑪成為類似於拉克絲的AP輔助法師,而且同樣初始1級就有真言符印技能,真言符印的強化的傷害是追加上去的,這讓卡瑪在6級前就有相當不錯的傷害。而卡瑪的爆發力取決在於真言符印,真言符印可以透過被動和降冷卻效果減少真言符印的冷卻時間,讓其在會戰作戰上更具傷害和續戰性。在各技能真言符印發動所附加的傷害,是取決在於真言符印的等級,而並不是單體技能的效果,所以真言符印強化等於是追加上去大招技能等級,這也讓真言符印強化的技能更像是卡瑪大招。另外值得一提的是,因為卡瑪是連同造形重置,所以玩家在更新之前有購買卡瑪這名英雄,官方都會送限絕的經典造形SKIN,其SKIN就是舊版造形的卡瑪,玩家可利用最近先行購買。
卡瑪的下一個技能受到真言的祝福,在8秒內發動下一個技能,可以造成額外的特殊效果。真言符印於等級1 時就可習得。

魔力消耗:無
冷卻時間:45秒
覺到大自然已盡改觀
 
 
除了初始的1級之外,每6/12/16都可以配點一級,不過升級不會降低冷卻時間,但玩家可以透過裝備、符文和天賦來降低冷卻,使其真言符印更為實用,只是強化時必需8秒內施放需要強化的技能才有效果,如果都不施放則時間結束後會進入冷卻。
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真言符印可以讓技能產生變化
快樂的追求地方自治的權能
 
類似勒布朗的幻影鎖鏈(E)會鎖住敵人定身,而且在牽線時就會帶有持續傷害,在真言符印發動後,還會追加恢復卡瑪失去生命值的25%,不過實際上因為是補失去生命的25%,所以補的並其實不多,也只不過是失去血量的四分之一。但是玩家可以在低血量時,再搭配護盾靈能啟示(E)反殺敵人,造成異想不到的作戰效果。不過也因為只能放敵方英雄,所以要恢復也必需POKE對方才能達成,這就要考驗到玩家距離方面的掌控,如何可以放到對方,而且又不讓線斷掉。玩家如果可以經常用真言符印強化特化鏈結(W)放中敵人,就回血效果來說,確實也可以當作賴線技能。只要這招在使用時,同也會接近敵人,所以如何掌握好施展時機相當重要。特化鏈結(W)可以重覆刷新面具的效果,其攻擊算是次數型態的攻擊,所以有相關攻擊的道具都會跟著觸發,不過魔劍正宗(終極魔劍)因為重復觸發攻擊力過高,而調被修正後已無法用此道具重覆觸發效果。
路線
 

在路線上,雖然舊卡瑪在EU流找不到定位,但是她和凱爾一樣,是各路都可以打的英雄。而在新版的卡瑪,則是偏向於線上,基本上可打單上、中路和侵略型的SUP都可。在單上方面,本身除了遠距離之外,有緩速和定身技能可以牽制,雖然無逃生技能,而且對突進的角色會較為吃力一點,不過有護盾和真言符印強化-強權禁錮補血,和上路大男換血並不會輸,而且大男貼近時剛好又在特化鏈結(W)可以吸血的範圍,只是因為缺少逃生技能,被GANK時較難逃生。打SUP則會偏向於拉克斯這類侵略的SUP,唯一可以保ADC的技能只有護盾,但是定身和緩速會是相當好用牽制技能,可以幫忙ADC作更有效的輸出。
 
 

在會戰上,卡瑪站位和裝備也要依情況考量
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不知立的地面是否穩固他的伴侶這些談論的人
在中路的部份,可以透過輪迴怒火(Q)來POKE敵人,利用真言符印強化後也可以增加傷害和範圍幫助玩家洗兵,而牽線的特化鏈結(W),除非敵人靠近時使用,否則其施放的距離較短,很容易被敵人換血或是視破意圖,而且就中路來說,沒有開靈能啟示(E)直接去特化鏈結(W)放對方風險很大,但前期開護盾再加特化鏈結(W)消耗又過高,所以還是把POKE敵人的中心放在輪迴怒火(Q)上,而且卡瑪不同於勒布朗有沈默,開著特化鏈結(W)很容易反過來吃到敵人的傷害,所以卡瑪在對線上會更吃走位。當然玩家也可以利用心理戰的方式來騙敵人,先是開真言符印後,在8秒內在選擇合適的技能,或是直接就選擇好施放的技能二種方式,由於追加真言符印後的攻擊傷害比較高,所以用這種方式可以讓敵人驚覺主動後退,以達到威嚇性。但是這種方式,還是要小心機動性高的刺客型英雄,因為卡瑪雖然有不錯的爆發力,但是刺客型的英雄還是有傷害不足,所以盡量不要硬拼對方,另外有位移技能和機動性高的英雄,卡瑪對線時也會相當吃力,會讓特化鏈結(W)很容易因為位移出範圍而斷掉,讓傷害和恢復無法持續。
 
 
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特化鏈結(W)牽線時,要考慮到站位和走位
到城裡去啊
 
出裝
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在出裝方面,如果玩家卡瑪是走侵略的SUP,可以考慮先出幾件SUP會需求的裝備,像是賢者之石和幸運匕首,或是視界之石等,也可以跟著合SUP的裝備,像軍團聖盾等團隊有幫助的裝備,會較為偏向索拉卡的出裝方式。可以考慮在AP裝備作些投資,會更偏近法坦,當然降CD的裝備也是相當好的考量。如果玩家走中路AP的話,在出裝方面可能要更多作考量,如果玩家想站在團隊中央作半輸出半輔助,且要讓特化鏈結(W)可以發揮傷害效果,那出時光之杖增加家玩的血量,可以增加不少在會戰中的生存能力,而且走在隊伍中間才能有辦法用技能和普攻去觸發被動降低真言符印的冷卻時間。
也不知什麼是方向把我們龍頭割去
 
技能介紹

(E)也可以放在小兵身上,這似乎也可以作為一種干擾敵方ADC尾兵的戰術
 
 
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如果要在後排走主要輸出,則可以考慮先出女神之淚或是聖杯來支援玩家狂放輪迴怒火(Q)POKE降冷卻,否則玩家很難快速降冷卻發動真言符印強化來支撐會戰,當然除了狂放技能之外,降CD的裝備也是考量之一,所以玩家聖杯後期也可以合成雅典娜的惡魔聖杯,女神之淚則可以合成大天使之杖或是魔劍正宗,打出來的傷害也相當不錯。當然其它像是AP會增加輸出的裝備都可以考量,像死亡之帽等裝備。不過如果玩家是走在隊伍中間的打法,也可以考慮出有魔防的深淵權杖更可以讓玩家發揮不錯的效益,當然像是特化鏈結(W)可以一直觸發的黎安卓的折磨也是不錯考量,普攻的部份,則可以透過魔劍正宗搭寒冰霸拳,或是巫妖之禍來強化傷害。
那人道覺悟把臉皮張緊一些不像現時剝奪得淨盡
 
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舊的卡瑪正試走入歷史了
移動自己的腳步與小百姓的關係一樣
 
 

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