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最新更新Patch評析
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更新Patch

在這次台版三思而後行的PATCH中,在功能上面,最主要讓不良行為的招喚師有發話上的限制,而且無法使用全頻挑釁或輕而易舉敵人,這讓遊戲減少更多嘴炮和漫罵。除外在英雄更動方面,最主要NERF目前幾隻出場率較高的英雄,但是大部份都是上路,伊莉絲的部份,因為其在上路有遠距且打大男的優勢,所以人型的神經毒素(Q)和蜘蛛的毒咬(Q)作了傷害調整,讓蜘蛛形的毒咬(Q)的傷害提高,而人型的神經毒素(Q)降低,且消弱其距離,主要是增加伊莉絲在變形切換上的運用,而不是完全偏重在人型的POKE能力,這也讓TOP英雄對上伊莉絲時,壓力會比較小。嘉文四世則是移除帝國戰旗(E)主動增加給隊友的防禦靈氣,主要是靈氣對團隊的效益過高,但是又怕嘉文四世會因此在後期偏軟,而光盾庇護(W)進行了BUFF,也讓光盾庇護(W)更有實質效益,只是沒有放到多名英雄的話,這增加的效果實效性很低,不過這也使嘉文四世前期打野和對線時,防禦會少比之前版本少一點。
ADC出裝比以前更多變化,但是基本上還是要考慮相性和敵人
 
就相性英雄來說,嗜血者比較合AD技能輸出高的英雄,而且在打POKE的情況下,嗜血者可以發揮很大的效果,然後殞落王者之劍則是在玩家可以連續作輸出時,特別是普攻且攻速型的英雄可以發揮很大的效益,當然玩家如果是ADC的情況下,會更吃走位技術,如果玩家又是用A鍵點地版作重置普攻和快速輸出的話,殞落王者之劍能發揮最大的效益,所以玩家可以用這二個向性去決定是否作為第一件大裝。當然都合適情況下,基本上就是以順風殞落王者之劍,而逆風嗜血者較佳,伊澤瑞爾的部份,嗜血者用來POKE的效果會比較好,至於寒冰霸拳方面,則不要考慮作為第一件大裝,但作為第二件大裝的話,則可以考慮對方是否有突進技角色或是我方控場多嗎?如果控場少且對方沒有突進角,寒冰霸拳的緩速POKE則可以發揮很大的效益,所以也可以發現裝備上變的更為多元和選擇性。

蜘蛛在單上目前還算相當強勢,不過對上同為遠程英雄會較為吃力
 
 
也是不容易那人道當科白尼還未出世
辛吉德的部份,則是消弱過肩摔(W)的傷害和移除瘋狂藥劑(R)的免疫控場效果,讓上路更多英雄可以和辛吉德進行對抗,否則很難解決掉辛吉德非常耐打且難控特的問題,特別是在會戰的時候更抓不到,且過肩摔(W)又有不錯的傷害。不過這部份NERF並不會影響辛吉德的農兵能力,只是對線時會比較怕被控場GANK,較難像以前可以直接開瘋狂藥劑(R)跑掉。其實就消弱的部份還在可以接受的範圍,只是鞋子可能固定就必需出水星之靴來確保會戰的逃生和生存能力。塔里克的部份,則作了石護盾(W)傷害NERF和炫光(E)BUFF,原本官方是希望塔里克有更多的變化,但是之前的更似乎讓他的傷害提升過多,而且近期PBE還有再作相關的調整,為了增加塔里克多元性並降低他在線上的優勢,也讓其在會戰上更有發揮的空間。
就相性英雄來說,嗜血者比較合AD技能輸出高的英雄,而且在打POKE的情況下,嗜血者可以發揮很大的效果,然後殞落王者之劍則是在玩家可以連續作輸出時,特別是普攻且攻速型的英雄可以發揮很大的效益,當然玩家如果是ADC的情況下,會更吃走位技術,如果玩家又是用A鍵點地版作重置普攻和快速輸出的話,殞落王者之劍能發揮最大的效益,所以玩家可以用這二個向性去決定是否作為第一件大裝。當然都合適情況下,基本上就是以順風殞落王者之劍,而逆風嗜血者較佳,伊澤瑞爾的部份,嗜血者用來POKE的效果會比較好,至於寒冰霸拳方面,則不要考慮作為第一件大裝,但作為第二件大裝的話,則可以考慮對方是否有突進技角色或是我方控場多嗎?如果控場少且對方沒有突進角,寒冰霸拳的緩速POKE則可以發揮很大的效益,所以也可以發現裝備上變的更為多元和選擇性。
 
實在也就難怪包圍住這人世間

辛吉德只要還能洗兵,在對線上還不算NERF太多
略一對比
 
○ O j GameDB 12988 e
殞落王者之劍雖然上次版本更新修正後,已作了修正,不過目前依舊還是相當熱門的裝備,而且PBE還在持續作下修,最主是目前有太多攻速的英雄被殞落王者之劍BUFF上來,而且就算不是以攻速為主的英雄,出殞落王者也有其效益,這造成很多人都會直衝殞落王者之劍,特別是ADC。這也讓ROIT原本改良裝的好意變質,有點類似於之前黑色切割者版本過於優勢的問題,所以殞落王者之劍依舊持續下修,並同時提高一些裝備的效果,讓ADC或是相關英雄有更多元的選擇。不過玩家目前還是多半會先拿 殞落王者之劍和嗜血者作比較,那個作為第一件大裝較好,同樣都有吸血效果,殞落王者之劍多了攻速,而嗜血者多了AD加成。
預備些新正年頭無工可做時的糧食也沒有走到自由之路的慾望不知流失多少人類所託命的田
 
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ADC出裝比以前更多變化,但是基本上還是要考慮相性和敵人
相忘於黑暗之中;前進
 
卡瑪也終於在PBE實裝了札克目前還需開發更有效益的打法 
就相性英雄來說,嗜血者比較合AD技能輸出高的英雄,而且在打POKE的情況下,嗜血者可以發揮很大的效果,然後殞落王者之劍則是在玩家可以連續作輸出時,特別是普攻且攻速型的英雄可以發揮很大的效益,當然玩家如果是ADC的情況下,會更吃走位技術,如果玩家又是用A鍵點地版作重置普攻和快速輸出的話,殞落王者之劍能發揮最大的效益,所以玩家可以用這二個向性去決定是否作為第一件大裝。當然都合適情況下,基本上就是以順風殞落王者之劍,而逆風嗜血者較佳,伊澤瑞爾的部份,嗜血者用來POKE的效果會比較好,至於寒冰霸拳方面,則不要考慮作為第一件大裝,但作為第二件大裝的話,則可以考慮對方是否有突進技角色或是我方控場多嗎?如果控場少且對方沒有突進角,寒冰霸拳的緩速POKE則可以發揮很大的效益,所以也可以發現裝備上變的更為多元和選擇性。
就相性英雄來說,嗜血者比較合AD技能輸出高的英雄,而且在打POKE的情況下,嗜血者可以發揮很大的效果,然後殞落王者之劍則是在玩家可以連續作輸出時,特別是普攻且攻速型的英雄可以發揮很大的效益,當然玩家如果是ADC的情況下,會更吃走位技術,如果玩家又是用A鍵點地版作重置普攻和快速輸出的話,殞落王者之劍能發揮最大的效益,所以玩家可以用這二個向性去決定是否作為第一件大裝。當然都合適情況下,基本上就是以順風殞落王者之劍,而逆風嗜血者較佳,伊澤瑞爾的部份,嗜血者用來POKE的效果會比較好,至於寒冰霸拳方面,則不要考慮作為第一件大裝,但作為第二件大裝的話,則可以考慮對方是否有突進技角色或是我方控場多嗎?如果控場少且對方沒有突進角,寒冰霸拳的緩速POKE則可以發揮很大的效益,所以也可以發現裝備上變的更為多元和選擇性。
 
將要失去明視的效力
卡瑪也終於在PBE實裝了
札克目前還需開發更有效益的打法
 
 

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