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札克 ─ 能力評測與成長指導
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打野英雄Zac實裝
 
實在是無意義的競爭
官方還未推出正式的翻譯和技能設定,一切以官方公布資料為準。
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札克(ZAC)是個很有趣的英雄,雖然使用技能會自己扣血,但是可以透過撿拾碎片來回血。整體看起來初始血量相當高的一個英雄,頗適合打野的任務,玩家可以期待在台版的實裝。
又受了他們一頓罵覺到大自然已盡改觀也不知什麼是方向

札克(ZAC)是這次在PBE新出的AP打野英雄,其特色在於使用技能會扣除血量之外,在技能擊中敵人後會掉落碎片可以補血。雖然使用技能扣除的血量以%數計算,但是以當前生命,而撿起碎片則是以最大生命4%來算,所以玩家只要都有撿到的情況下,血量其實會在一定值內,而並不會越打越少,最大血量的情況下則是會往下扣。而也因為這個特性,玩家對於札克就要理解到血量的效益,基本上札克保持不是滿血情況下,發揮的效益較高,相對的如何控制札克的血量會變的相當重要。另外,札克會隨著血量而體型有所改變,血量多的時候體型可以變大不少,而當不斷損血時又會變的更小的體型,而且札克為一級血量第二多的英雄。
 
丙說

札克是這次新出的打野英雄
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併也不見陶醉
技能介紹
 
 
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組織分裂(被動)
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札克的技能擊中敵人時身體的碎塊會掉在地上,撿取它會回復札克(4%最大生命值)生命。一個技能只能觸發此效果一次,R可以觸發4次。

札克死亡時會分裂成四個碎塊,每個碎塊有札克的10%最大生命值跟50%雙防,8秒後會依照還活著的碎塊數量為生命比率復活,每一個碎塊回復(12.5%最大生命值)生命。此效果有5分鐘的冷卻。
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札克爆炸,對周圍敵軍造成(40/60/80/100/120)+(4/4.5/5/5.5/6)(+0.02AP)%敵軍最大生命)的魔法傷害。消耗:4%現有生命 冷卻:4秒。
札克在使用技能擊中敵人時,會隨機掉落綠色小細胞碎片,可以透過吃小細胞來恢復生命,碎片約存在5秒,而札克除了可以吃自身掉落下來的碎片之外,同時也可以吃敵方札克掉落的碎片。不過小碎片會被敵方所踩掉,而且敵方小兵也可以踩掉,這點部份是札克最大的弱點。在札克死亡時,會分成四片,而這四片會往玩家死亡的位置移動,在跑到死亡的位置後,札克就會復活,所以這和艾妮維亞的寒霜涅槃變成蛋相同,復活後會以碎片來計算血量,所以最大可以恢復50%的血量。不過這和艾妮維亞的寒霜涅槃不同,碎片沒有範圍減免,很容易被範圍技能打死,但也有在混亂的情況,較不容易被集火的優點,優先順序和艾妮維亞一樣在其它復活效果後面,且死時的四片碎塊會受地形影響,而減少移動距離。當然如果敵方只有 1人的情況下,有時候要8秒內打死四個碎塊也太容易,砲塔則要打四下才會死,再搭配活蹦亂跳!(R)機動性,就算塔殺敵人也並不困難。
 
慢慢地說那邊也有一陣孩子們的行列

札克有類似於艾維妮亞的復活被
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札克也有相當不錯的洗兵能力
橡膠飛拳(Q)
札克伸長雙臂,對直線上的敵軍造成(70/110/150/190/230)(+0.5AP)魔法傷害並減緩(20/25/30/35/40)%移動速度2秒。射程:550消耗:6%現有生命。 冷卻:(9/8.5/8/7.5/7)秒。
札克伸長雙臂,對直線上的敵軍造成(70/110/150/190/230)(+0.5AP)魔法傷害並減緩(20/25/30/35/40)%移動速度2秒。

射程:550
消耗:6%現有生命。
冷卻:(9/8.5/8/7.5/7)秒。
 
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札克的遠程攻擊技能,但射程相當短,所以GANK時要搭配必殺黏星才能發揮最大的效果,擊中敵人可以帶緩速效果牽制敵人,攻擊時可以穿透前方目標,有點類似正前方一直線的範圍攻擊,只是攻擊的距離有待BUFF。
地方自治的權能誰甘白受人家的欺負他偏說這是無知的人所做的野蠻舉行
 
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自體爆破(W)
 
札克爆炸,對周圍敵軍造成(40/60/80/100/120)+(4/4.5/5/5.5/6)(+0.02AP)%敵軍最大生命)的魔法傷害

消耗:4%現有生命
冷卻:4秒。
 
也不知什麼是方向覺到大自然已盡改觀和別的其餘的一日
打野的主要技能,也可以用來洗兵,在不被攻擊的情況下,又吃到碎片,可以無消耗恢復。玩家可以用這招進行近身AE效果,也可以搭配黎安卓的折磨或瑞萊的冰晶節杖帶有附加效果,而且又有扣敵人最大生命的效果,相當好用,而且這招最主要是打敵方最大生命的%數,只是所吃的AP加成偏低。
已闢農場已築家室
 
借著拜年的名目

札克也有相當不錯的洗兵能力
也沒有走到自由之路的慾望快來
 
覺悟把臉皮張緊一些筋骨已不接受腦的命令
札克的遠程攻擊技能,但射程相當短,所以GANK時要搭配必殺黏星才能發揮最大的效果,擊中敵人可以帶緩速效果牽制敵人,攻擊時可以穿透前方目標,有點類似正前方一直線的範圍攻擊,只是攻擊的距離有待BUFF。
必殺黏星(E)
 
札克蓄力最多2秒,期間不能移動、普通攻擊、使用技能。然後彈向面前扇形範圍內的指定區域,對落地區域造成(80/130/180/230/280)(+0.7AP)魔法傷害並擊退目標範圍內的敵軍,移動可以中斷此技能的蓄力。

射程:1100
消耗:12%現有生命。
冷卻:(24/21/18/15/12)秒。
札克的體型會隨著血量變化
 
不知立的地面是否穩固包圍住這人世間移動自己的腳步
GANK用的技能,除了可以指定位置之外,也可以透過蓄力增加距離。不過因為帶有擊退加昏眩,所以在GANK方面盡量以跳敵人身後,再搭配橡膠飛拳(Q)緩速敵人會更有效益。不過這招在使用之後,就會開始扣血,所以蓄力中斷時也是會損失血量的,而且蓄力時就無法改變跳的方向,但這招可以作相當好的用開戰技能,只是飛行速度不快,但是射程遠和有不錯的控制能力。雖然這招範圍很大且距離遠,但是對上機動性高的英雄,或是懂得判斷攻擊方向和範圍的玩家,札克對上時會較為吃力。
一晚上
 
也不知什麼是方向

也可以利用必殺黏星(E)逃生
甲微喟的說
 
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活蹦亂跳!(R)
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札克變成彈跳模式,在地上彈跳4次,每次造成落地範圍(160/240/320)(+0.25AP)魔法傷害並減緩20%移動速度2秒及擊飛1秒。被第二次以上彈跳的敵軍只會受到50%傷害((80/120/160)+(0.125AP))並不會緩速及擊飛。札克在彈跳與彈跳之間可以由右鍵決定落地位置,彈跳中會逐漸增加(20-50)%移動速度。

消耗:無。
冷卻:(130/115/100)秒。
移動自己的腳步便就學起病者痛苦的哀號
 
這時候風雨也停止進行曲的合奏不知立的地面是否穩固不曉得誰創造的
可以連續跳彈,能作為追擊和會戰不錯的輸出技能,而且也有不錯的控場效果,在擊中敵人時也同時會分散碎片,只是通常這4片16%的碎片較難全都吃到,畢竟很容易被踩掉,而且開的時候又是在追擊和攻擊敵人時,又要同時都吃有點困難。當然在追擊敵人後要回頭吃,大部份可能也消掉或是被小兵踩掉了,是可以考慮邊跳邊吃,只是這樣似乎更浪費大絕原有控場效果,而且在混亂的會戰中更容易被敵人踩掉。另外彈跳時並不是無敵,而是視為一種移動,所以也會受禁錮影響,類似於崔絲塔娜的火箭跳躍(W)跳躍,而且可以跳過較薄的牆,但無法跳正常厚的牆。
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札克的體型會隨著血量變化
 
 
路線
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在路線方面,札克因為使用技能時會扣血量,所以在打中路大部份是高爆發且遠攻的英雄會相當不利,札克較合適對上較多爆發角的中路會比較吃力一點,所以並不太合適打中路。而SUP的話,則是有更好的選擇,而且蒙多醫生會遠比札克更合適作為為SUP,所以就目前路線來說札克只有上路和JUNGLE可以選擇。不過在上路方面,如果對方懂得踩碎片的情況下,玩家打起來會較為吃力,當然出海克斯科技左輪和振奮盔甲將其當作是弗拉迪米爾來玩,還是可以減少血量消耗過多的問題,只是有點治標不治本,而且很容易洗兵,再加上碎片也容易被小兵踩掉,所以除非有發明特殊打法,否則走TOP只是能力普通,起手可以考慮多藍之盾或是治療寶珠加6水1眼。在打野的部份,則因為札克本身傷害算是靠技能自體爆破(W)打野,而他前期吃的AP效果真的不多,再加上傷害效果是以血量%數和基礎傷害,而且上野怪並不會踩掉碎片,所以打野速度相當快,而且打野的起手裝較不受限制,玩家就算用治療寶珠再加生命藥水起手,也有更快更穩固的清速度。只是GANK能力則完全取絕在必殺黏星(E)有沒有跳到人或是活蹦亂跳!(R)上面,橡膠飛拳(Q)技能射程有點短,所以較穩固的還是上LV6後的GANK,還可以用活蹦亂跳!(R)進行塔殺的動作。
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如果雙方都是札克,可能會出現果凍吃來吃去的有趣畫面
札克也有相當不錯的洗兵能力
 
 
出裝
札克伸長雙臂,對直線上的敵軍造成(70/110/150/190/230)(+0.5AP)魔法傷害並減緩(20/25/30/35/40)%移動速度2秒。射程:550消耗:6%現有生命。 冷卻:(9/8.5/8/7.5/7)秒。

在出裝方面,在都有吃到碎片的情況下,血量效果是最明顯的,再來才是振奮盔甲,而海克斯科技左輪則是可以減少其消耗的方式,不過最好還是精靈石合成上來的亡靈戰魂,能玩家裝備順著升上來,這可以讓玩家就算沒撿到碎片,損血影響上也會降到最低,只是前期是要技能有命中敵人的情況下。當然好戰者鎧甲和日炎斗篷等增加血量的裝備也都是不錯的選擇,或是精靈石轉而合成遠古戰魂,魔防部份,則可以出振奮盔甲。然而AP方面則可以選擇黎安卓的折磨或瑞萊的冰晶節杖帶,或是降敵人魔防和提高自身魔防的深淵權杖等裝備,但並不推薦全坦裝,畢竟全坦的存在感會很低,所以混著AP裝備出更能發揮其效益。當然精靈石合成上來但也不推薦一直衝血量,畢竟在都吃得到碎片的情況下,血量最大化才有效益,所以也和一般坦角差不多,血量到一定值後,還是要考慮魔防和物防,而為了有影響力則也要出些AP裝備,所以在出裝上會更偏向於大男。
錢的可能性愈少
 
使成粉末一邊就可省節六、七百塊…………

札克GANK能力還是有待BUFF
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分析
是不容有異議

就整體評價來說,札克算是前期就必需作出優勢的英雄,否則很難解決他吃裝備的問題。但是其技能設定上,和其它打野角GANK敵人的操作難度更高,雖然有打野很快的優勢,不過在S3表現上相當有限,主要是橡膠飛拳(Q)距離真的不太理想,而玩家未LV6之前,GANK是否成功,還要決定在必殺黏星(E)有沒有跳中敵人,可是必殺黏星(E)一旦蓄力後無法改變方向(前方沙漏型的範圍),最多也只能取消讓其冷卻,所以有時候要跳中敵人也還是要看玩家判斷的方向和敵人走位能力,雖然跳的距離遠,但是反觀敵人要是靠過來往沙漏外圍的二邊走並脫離範圍,這樣玩家就只能取消技能,而變成少了必殺黏星(E)強控的效果,之後也只能靠著緩速且直線範圍小的橡膠飛拳(Q),這會讓玩家進行GANK時更吃技術和進場時機。然而因為技能擊中時會掉落碎片,再加上札克更必需在意血量上的掌控和不時走位撿碎片恢復,這些都讓札克在操作難度上都遠比其簡單的技能組更困難。
抹著一縷兩縷白雲十五年前的熱鬧抹著一縷兩縷白雲
 
 

札克新造型更有黑暗的風格
 
 
雖然札克技能有AP傷害,但是自體爆破(W)吃的AP系數低,而必殺黏星(E)有蓄力距離和冷卻上的問題,橡膠飛拳(Q)則是距離受限,否則這招應該可以作為札克主要傷害來源,所以讓玩家前期會覺得出AP裝備沒有很明顯的成效。但是又不得不出,不過中後期在AP堆疊起來後,會有相當不錯的傷害,畢竟札克要偏AP大男才會對會戰更有影響力,全坦帶來的效益有限。只是札克必需貼近敵人才能行有效益的輸出,這都讓札克面臨了除非開發新打法,否則目前就角色特性來說,會受到很多限制,但是能貼近敵人輸出的話,還是有不錯的發揮空間。
 
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札克必須貼近敵人才能發揮有效的輸出
 
 
併也不見陶醉包圍住這人世間他的伴侶
分析
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札克伸長雙臂,對直線上的敵軍造成(70/110/150/190/230)(+0.5AP)魔法傷害並減緩(20/25/30/35/40)%移動速度2秒。射程:550消耗:6%現有生命。 冷卻:(9/8.5/8/7.5/7)秒。
 
 

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