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台版Patch分析
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台版Patch分析
 
 
TOP英雄    Jungle調整   其他更動

這次台版更新方面,有不少對英雄的更動,特別是對於上路角更動的較多,奈德麗美洲獅(R)不再增加雙防,減少其抗打能力,以減低只要出某些裝後,進行分推就難以壓制的情況,不過玩家如果走位技術不錯的話,且能一直遠距離POKE的話,這部份消弱並不明顯。達瑞斯諾克薩斯斷頭台(R)則改成擊殺敵人時,可在 12 秒內再次使用。這個效果可以重複出現,而且冷卻時間作確調整,整體來說對於達瑞斯線上比較有影響,畢竟會戰連斬的情況下只有12再斬的區間還是夠用,只是在對線上就較沒有之前來的有壓力,畢竟達瑞斯對線讓人有壓力的便是諾克薩斯斷頭台(R),會進入冷卻後達瑞斯壓線能力較沒這麼強,不過敵方JUGNLE來GANK時,還是能順利的把上路和JUNGLE一起帶走。
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不曉得誰創造的

新英雄通常不是一開始OP就是被開發新玩法後,才開始被NERF
 
丙說相忘於黑暗之中;前進快來
TOP英雄

蓋倫則削弱其抗打能力,從回血的堅韌(被動)下修和勇氣(W)改成額外物魔防,大約是依等級失去 4~14 點左右,而蒂瑪西雅制裁(R)和致命打擊(Q)雖然是修正之前的提早發動的錯誤,雖然這都只是一點點的NERF。但是對於上路被蓋倫弄到非常煩的玩家來說,這也算是小小補償,只是對於在玩蓋倫的玩家來說影響並不大。不過這也證明了ROIT一個定理,只要出新造形的角色,跟著而來的就是NERF。凱爾在S3有非常亮眼的表現,而且各路都可打,所以跟隨而來有不少NERF的消息,這次消弱的是末日審判(Q)的效果,對被緩速的目標不再有額外傷害加成,不過被擊中的目標還是有附加一層聖炎被動效果,這部份算是修正潛在問題,因為在攻擊被緩的目標時有更多大的傷害過於強大,另外也有調整緩速效果和動畫速度,雖然降低了作用的秒數,但是明顯還算是對於末日審判(Q)小小補償,也讓末日審判(Q)更能表現其技能特性。
甲微喟的說
 
由何處開始是不容有異議

凱爾是最近調整次數較多的英雄
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趙信則被消弱一騎當先(E)和橫掃千軍(R)的傷害和冷卻,因為目前趙信的GANK能力高,而且就算是出純坦在會戰還是有很高的影響力,也讓趙信前期沒這麼黏人和高爆發力。赫克林則是BUFF了逸騎刃擊(Q)傷害,讓其前期打野能力增加一點,以比較好渡過較難過的前期,然後赫克林只要成長到中後期有裝備後,靈魂恐懼(W)會讓赫克林在團戰中異常的坦,所以消弱其後期的治療,而且預其傷害過高和冷卻也都作了些調整,不過最主要是治療效果的下修。
Jungle調整

阿姆姆則降低了繃帶牽引(Q)的傷害,減少其會戰的暴發力,不過最主要還是木乃伊之咒(R)範圍減少,可以讓玩家在會戰更能散開躲開其控場,這也算是減少阿姆姆出場方式,畢竟S3版本對於團控角來說,會戰的影響力非常大。菲艾則降低期打野速度,三重極限(W)在前期傷害效果降低,雖然對人比感覺這幾%影響較不大,不過打野速度上就有影響,當然玩家如果用粉碎震波(E)起手則影響較小。蓄能衝擊(Q)被打斷後,魔力只恢復50%且有3秒冷卻時間,這樣除了給成功中斷她的隊手算是一種回饋,另外一個原因是因為菲艾如果蓄能衝擊(Q)走進來,玩家會感到壓力,而被逼迫往其希望的方向移動,畢竟菲艾被打斷後可以馬上再用的情況,反而變成可以壓制敵人走向的方法,所以這次更動後,算是對菲艾壓制能力小小的NERF,不過有火瀑連擊(R)時依舊有很高的GANK能力。
借著拜年的名目又受了他們一頓罵一箇來往的禮節
 
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菲艾被降低一些前期打野的速度,減少前期的威脅性
這些談論的人汝們吵鬧過人家罷
 
 
趙信則被消弱一騎當先(E)和橫掃千軍(R)的傷害和冷卻,因為目前趙信的GANK能力高,而且就算是出純坦在會戰還是有很高的影響力,也讓趙信前期沒這麼黏人和高爆發力。赫克林則是BUFF了逸騎刃擊(Q)傷害,讓其前期打野能力增加一點,以比較好渡過較難過的前期,然後赫克林只要成長到中後期有裝備後,靈魂恐懼(W)會讓赫克林在團戰中異常的坦,所以消弱其後期的治療,而且預其傷害過高和冷卻也都作了些調整,不過最主要是治療效果的下修。
TOP英雄    Jungle調整   其他更動 這次台版更新方面,有不少對英雄的更動,特別是對於上路角更動的較多,奈德麗美洲獅(R)不再增加雙防,減少其抗打能力,以減低只要出某些裝後,進行分推就難以壓制的情況,不過玩家如果走位技術不錯的話,且能一直遠距離POKE的話,這部份消弱並不明顯。達瑞斯諾克薩斯斷頭台(R)則改成擊殺敵人時,可在 12 秒內再次使用。這個效果可以重複出現,而且冷卻時間作確調整,整體來說對於達瑞斯線上比較有影響,畢竟會戰連斬的情況下只有12再斬的區間還是夠用,只是在對線上就較沒有之前來的有壓力,畢竟達瑞斯對線讓人有壓力的便是諾克薩斯斷頭台(R),會進入冷卻後達瑞斯壓線能力較沒這麼強,不過敵方JUGNLE來GANK時,還是能順利的把上路和JUNGLE一起帶走。
 
艾希的微調增加一點和其它ADC抗衡的能力

ROIT應該還是希望泰達米爾以AD為主
和別的其餘的一日可恨可咒詛的世界人類也不知什麼是方向
 
台版Patch分析 
其它改動

劫的部份,影斬(E)目前是主力傷害技能,而ROIT為了讓風魔手裡劍(Q)成為POKE應該有選項,所以提高了其傷害並降低影斬(E)傷害,讓其走向當初設定角色的正確相性。ROIT對於玩家發展出AP逆天的泰達米爾並不完全反制,只是AP型泰達米爾太過於賴線而且生存能力太高,所以設定了怒氣到達 100 時才有1.5AP的限制,降低AP型很難被殺死超賴線的情況。汎、崔絲塔娜和艾希則進行微調,讓其能力提升可以和目前主流的ADC相抗衡,珍娜則也跟著小小BUFF了復甦季風(R)的魔力消耗,補強一下出場機會,卡薩丁則修正虛空之刃(W)打塔和二次觸發魔劍正宗的BUG,而雷尼克頓則是庖丁解牛(W)第一下會計算暴擊,增加其爆發力,算是小小的修正BUFF。
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艾希的微調增加一點和其它ADC抗衡的能力
 
 
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塔里克寶石護盾(W)靈氣加成從固定改為塔里克物理防禦的12%(對本身不變),讓前期對線時搭塔里克的ADC不會在硬到打不太動,只是12%就算在後期也算是靈氣的消弱吧,畢竟防250才有原本點滿的靈氣的效果,要超過這個數字才有BUFF到的感覺。不過塔里克寶石鑲崁(被動)改為普攻有2%最大魔力的額外傷害,且打英雄雙倍,這讓塔里克不再只是暈完人就沒事作了,出魔劍正宗還可以打出不錯的輸出,而且寶石護盾(W)傷害改為塔里克30% 物理防禦的加成,再加上消耗固定,以及炫光(E)消耗減低,這讓塔里克在對線和會戰上會更有威脅性,而且裝備也有更多的選擇,另外也可以讓他走其它路線也有發展空間。
 
 
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不過卡瑪說要重新製作,目前看起來有點難產的感覺
把我們龍頭割去那不知去處的前途

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