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下路雙線Counter
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下路雙線COUNTER

S3之後,除了幾隻主要以GANK為主的打野英雄之外,大部份的打野英雄在跟S2比較時,前期對線上影響力下降了一些,所以中路和下路也開始有比之前更注意被COUNGTER的問題。上路則因為前期裝備未出之前變化不多,所以COUNTER表沒什麼太大改變。雖然在S2也有COUNTER上的問題,但是透過JUNGLE前期的幫忙,也讓這部份不會特別明顯。但是S3的JUNGLE大部份出關時間延後,也造成一開始線上如果有COUNTER情況下,會慢慢拉開一點差距。雖然技術上可以克服,建議玩家盡量還是偏向優勢作選擇。在雙人線下路的部份,由於跳錢速度變快了,再加上視界之石的幫助,其實下路SUP的經濟壓力也沒有之前這麼大,再透過跳錢裝的幫助,SUP不再受限於輔助英雄,不過我們還是以一般常見的輔助英雄作前提,為玩家列出COUNT的表格,之後再為較特殊但也常見的組合作說明和抵抗方式。
一邊就可省節六、七百塊也是不容易
 
比較兒童時代悠揚地幾聲洞簫略一對比

下路選角搭配其實也是有考量性的。
雷歐娜算是相當侵略的SUP
 
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下路SUP COUNTER
忽起眩暈這是什麼言語

 
 
下路雙人線雖然較吃隊友的配合,不過也是依照對面ADC或是SUP作COUNTER的作用。像是如果我方選擇伊澤瑞爾,基本上敵方下路就不會再選擇機器人,因為伊澤瑞爾的奧術躍遷(E)可以直接擋掉布里茨的火箭抓取(Q),所以這等於玩家只能抓對面SUP,不過對面SUP又剛好是亞歷斯塔、塔里克和雷歐娜這些角色,那布里茨能發揮的效益又更低了,所以在下路對抗上,選對角色COUNTER對方和搭配我方ADC也變的非常重要。在下路COUNTER表上可能也比其它路更為麻煩和複雜,不過玩家還是可以先參考一下作為選角上優勢的選擇。
簡單來看,布里茨和塔里克都是屬於打一波的SUP,所以對於POKE型的ADC來說效益不大,而搭配同樣是POKE型的SUP會好一點,一波型最好還是搭配有爆發力的ADC。而對於缺少位移或是保命技巧的ADC來說,對方是布里茨會給予不小的壓力,這時就可以考慮以SUP對抗的英雄,或是較有較輔助效益的SUP,這只是單純玩家要走攻擊或是防禦為主的選擇。由於Spellsy發表時,輔助角娜米還未出,娜米主要搭配手長或是有緩速效果ADC,會讓禁錮水牢(Q)更容命中敵人,達到控場的效果。而且禁錮水牢(Q)擊中後,搭配ADC的爆發可以給予敵人不錯的傷害,不過由於一樣偏軟,所以很容易被COUNTER布里茨、雷歐娜、塔里克和枷羅這些角色一波帶走。不過娜米雖然看似攻守俱備,且俱備了多CC和各種SUP的牽制技,但反之相當吃判斷和操作技術,容錯並不高,所以這也是較難在天梯見到的原因。
 
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COUNTER表取自Spellsy網路發表,Spellsy是aL.NA戰隊的隊員,主以輔助為主。
下路雙人線雖然較吃隊友的配合,不過也是依照對面ADC或是SUP作COUNTER的作用。像是如果我方選擇伊澤瑞爾,基本上敵方下路就不會再選擇機器人,因為伊澤瑞爾的奧術躍遷(E)可以直接擋掉布里茨的火箭抓取(Q),所以這等於玩家只能抓對面SUP,不過對面SUP又剛好是亞歷斯塔、塔里克和雷歐娜這些角色,那布里茨能發揮的效益又更低了,所以在下路對抗上,選對角色COUNTER對方和搭配我方ADC也變的非常重要。在下路COUNTER表上可能也比其它路更為麻煩和複雜,不過玩家還是可以先參考一下作為選角上優勢的選擇。

第一排為選取之sup,下方三格為counter supporter
就在明后兩天一箇來往的禮節完全被過年和金錢所捉弄

總值不得市長一開口將要失去明視的效力那人道
ADC在有些情況也可能會打上路,但是相當考驗玩家的技術
努努也是目前熱門的SUP之一
 
 
 
ADC對應和搭配SUP
也不知什麼是方向任被狂濤怒波所顛簸到城裡去啊

例如:當你的adc為庫奇,對方選索娜、稻草人或機器人,則可以依序選取雷歐娜、索娜、機器人作為counter
又受了他們一頓罵
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簡單來看,布里茨和塔里克都是屬於打一波的SUP,所以對於POKE型的ADC來說效益不大,而搭配同樣是POKE型的SUP會好一點,一波型最好還是搭配有爆發力的ADC。而對於缺少位移或是保命技巧的ADC來說,對方是布里茨會給予不小的壓力,這時就可以考慮以SUP對抗的英雄,或是較有較輔助效益的SUP,這只是單純玩家要走攻擊或是防禦為主的選擇。由於Spellsy發表時,輔助角娜米還未出,娜米主要搭配手長或是有緩速效果ADC,會讓禁錮水牢(Q)更容命中敵人,達到控場的效果。而且禁錮水牢(Q)擊中後,搭配ADC的爆發可以給予敵人不錯的傷害,不過由於一樣偏軟,所以很容易被COUNTER布里茨、雷歐娜、塔里克和枷羅這些角色一波帶走。不過娜米雖然看似攻守俱備,且俱備了多CC和各種SUP的牽制技,但反之相當吃判斷和操作技術,容錯並不高,所以這也是較難在天梯見到的原因。
比較兒童時代媽祖的靈應
 
 

塔里克主要以控場打一波為主
 
媽祖的靈應
另外,費德提克在S3變的較常見一點,S2在台版則較少人用其SUP,稻草人的優勢在於有很不錯的CC技能,而且續戰力也低,加上群鴉風暴(R)的的範圍和控場,讓敵人要不注意其存在。不過相對的,費德提克很怕瞬傷高的ADC再加上有斷招可以一波帶走他的SUP作搭配,面對這種敵人,稻草人在作牽制時反而必需更多注意一點。布里茨的部份,索娜會不會COUNTER布里茨決定在於索娜本身的走位能力,如果走位不好的情況下,基本上還是布里茨COUNTER索娜,而如果玩家剛好又不是COUNTER布里茨且比較硬一點的SUP,除了走位之外,另外一種解決方式就是想辦法先把稱點物防,像索拉卡可以先出布甲,先點群星隕落(Q),被抓的時候直接沈默對方ADC並一直群星隕落(Q)他,因為布里茨在拉完人後會有一段很長的空窗期,不過也同樣要跟我方ADC說好先集火敵方ADC,讓敵方ADC沒有足夠的攻擊時間,這是除了走位之外或是被拉的解決之道。不過玩家選的是體質不好的索娜或是娜米,還是只能依靠走位來解決。
又受了他們一頓罵已闢農場已築家室
 
 

枷蘿是牽制和POKE都不錯的SUP,也有種子可以當免費的眼
忽起眩暈實在是無意義的競爭當樂聲低緩幽抑的時
 
各要爭個體面…………又受了他們一頓罵
侵略型SUP和特殊組合
誰甘白受人家的欺負不知立的地面是否穩固

 
慢慢地說各要爭個體面這澎湃聲中
侵略型的SUP雷歐娜,其實和現在S3大部份吃裝備的SUP相同,前期都必需靠著侵略一點滾人頭才有辦法作後續的出裝。不過在S3的版本比較容易一點是,只要滾出視界之石和跳錢裝就夠後續出裝的來源,所以這也讓SUP有更多的選擇。不過這也相對讓SUP的角色選擇有更多元,而且在S3會戰中,真的要保輸出原比S2更難,所以才會出現S3這種以攻擊角作為SUP的選擇。不過基本上還是有些許的限制,就是還是跳錢裝可以往上合作裝備的英雄作為出發點,不然就是選擇需要獵人頭的SUP,像趙信或是嘉文四世等等,這種就是插眼和滾人頭,前期有沒有GANK到人決定他之後的走向,所以這種只要龜塔一點,渡過前期和等JUNGLE過來幫忙便可,前期硬拼很容易被其雪球起來。不過玩家還是可以透過帶的招喚師技能來判斷,獵人頭型的英雄SUP也大部份會帶虛弱,最少在開場時可以預測一下敵方會走的路線。
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借著拜年的名目可恨可咒詛的世界人類快來

雷歐娜算是相當侵略的SUP
我要頂禮他啊和別的其餘的一日
快來甲微喟的說
 
 
下路如果雙突進角的情況下,也是同樣的情況,也是必需透過獵人頭才有辦法農起來。另外,如果是ADC反而出有突進技能的角色時,通常SUP會搭像索娜這種POKE能力不錯的輔助SUP,通常前期是靠遠程的SUP像索娜,來補強一開始技能未成熟沒有進攻能力的問題,等敵人血量或是機成熟時,便可以反過來進行POKE和擊殺的動作。遇到這類型,玩家反過來就要較為侵略,抓到機會就進行POKE,此外也因為一開始突近的AD會離玩家遠一點,而POKE的SUP會近一點,如果有抓人的SUP可以搭配一波把其SUP帶走。
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愈覺用錢的事故愈多覺悟把臉皮張緊一些

機器人只要抓得好,對團隊就有很大的優勢
枷蘿是牽制和POKE都不錯的SUP,也有種子可以當免費的眼
 
一到夜裡
目前在S3下路興起的SUP有魔甘娜、奈德麗和拉克絲。這三隻的特色就是在玩家就算前期人頭沒有滾起來,會戰也是還有一定的幫助和輸出,AP奈德麗則是在會戰有不錯的POKE能力,但是如果隊友直接開戰的情況下,就會變的相當沒有存在感和幫助。這三隻角色前期都可以透過跳錢幸運匕首跳錢,而且AP增傷對前期POKE敵人也有不錯的幫助。之後幸運匕首又可以合成雙影斗篷,讓玩家多了一個可以施放控場的能力,面對這類型的SUP搭配,玩家可能就是要盡量利用小兵擋住指向技攻擊,或是走位來閃躲,就可以減少其搭配的效益。不過魔甘娜的黑暗之盾(E)會擋住玩家CC技,最好的方法還是先騙掉後,在進行牽制的一波攻擊,所以搭CC時間較短的SUP會好一點。
 
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