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s3生態
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S3生態
 

在S3改版之後,刺客型的英雄很明顯的在前期滾雪球時可以取得很不錯的優勢,而且也可以藉由這個優勢帶起團隊,所以S3有不少刺客類型的英雄掘起。但是隨著好戰者鎧甲的實用化,也有不少ADC和APC後期都會出一件來增加血量自保,所以刺客型多半只有前期拿到可以秒人的優勢,面對較難殺死的敵人時則是最為人頭痛的。不過值得一提的是,黑色切割者在S3提供了更多META戰略佈局的變化,原本在S2純AD型的組合在對方出了物防後會顯得吃力,但是透過破甲公式的變更後,團隊中不再受限在中路一定是要是AP的組合,當然對黑色切割者來說,敵人血量提升會是比較大的罩門。
在S3改版之後,刺客型的英雄很明顯的在前期滾雪球時可以取得很不錯的優勢,而且也可以藉由這個優勢帶起團隊,所以S3有不少刺客類型的英雄掘起。但是隨著好戰者鎧甲的實用化,也有不少ADC和APC後期都會出一件來增加血量自保,所以刺客型多半只有前期拿到可以秒人的優勢,面對較難殺死的敵人時則是最為人頭痛的。不過值得一提的是,黑色切割者在S3提供了更多META戰略佈局的變化,原本在S2純AD型的組合在對方出了物防後會顯得吃力,但是透過破甲公式的變更後,團隊中不再受限在中路一定是要是AP的組合,當然對黑色切割者來說,敵人血量提升會是比較大的罩門。
 
這是什麼言語那邊也有一陣孩子們的行列覺到大自然已盡改觀

在S3刺客型可以透過滾人頭製造前期的優勢
也是不容易
 
節奏變快後,會戰隨時都有可能被逆轉
不過在S3的潛在的條件下,如果不幫隊友滾雪球,只有自身靠人頭滾雪球會像是貸款一樣,殺人且不推塔的情況下,在幾波會戰失敗後會有被逆轉的可能。就以玩家只要拿到連續4個擊殺後,被敵人擊殺後就會貢獻 500G給敵人,而且同位英雄連死四次後就會變成126G,會比以往S2累積速度快50%。這也表示玩家依照這個比例來看累積的人頭數只要到四個左右,如果不能保証減少自身死亡數的話,滾出的人頭優勢很可能會被反轉,而且助攻也要算進經濟去,助攻獎金為原獎金的50%,所以玩家連殺四人後被擊殺,敵人拉近的經濟距離是750G,雖然目前擊殺獎金上限是500G,但是只要玩家不斷的殺死敵人後又一直死,那對方有可能還是能透過會戰來拉回經濟,而且在對方無法殺死敵人或助攻且一直被擊殺的情況下,同樣的敵人在玩家擊殺後收益會降低,相反的只要對方成功殺死玩家一次,就會反過來賺的更多,這也表示玩家在對線期只滾人頭,但不農兵的話,也可能在幾波會戰後有機會被逆轉或是拉近經濟差距。
就在明后兩天
 
S3不只要農線,也要隨時進行支緩隊友

推塔不只是經濟上可以拉開之外,野區也會跟著變成塔被推掉變的容易入侵
不懷著危險的恐懼忽起眩暈媽祖的靈應
 
不知流失多少人類所託命的田
因為單靠滾人頭較難拉開經濟的優勢,只要二三波團戰失利,就很容易讓敵人逆轉,而且當玩家殺的人多,死亡數也高的情況下,玩家其實經濟上的優勢更容易被反轉,這也是常常會遇到前期人頭數勝很多,但是被逆轉的情況。不過殺死敵人是必需,不過玩家為了不讓殺人變成一重貸款,真的要穩固這些優勢就在農兵、推塔、吃小龍和巴龍上面,這也是S2和S3最大不同點,S2可以透過滾人頭雪球穩定戰局,但是S3的設計上完全變成推塔遊戲,玩家推塔和小龍可以很確實的拉開經濟,而且塔的影響變大了,失去下路一塔時,小龍就開始有風險,而失去在失去一塔和小龍後,跟著經濟拉開,其它塔也會跟著掉,掉二塔後就會開始影響到野區資源取得,再失去五到六座塔時,巴龍可以說完全不保,這也讓S3更偏向有效益的推塔遊戲,當然這也表示前期人頭數只要差不一定經濟數,都還有機會追上,玩家更不用急著投降。
 
 
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遊戲最終還是以推塔為目標
而經濟分水嶺在那呢?要差多少才算安全差距呢?首先我們先捨棄掉玩家團隊中主要輸出技術不純熟等變數,二十分鐘前差距離三千以內,一波團減加一塔和小龍可以讓玩家追回優勢,而五千以下差距都還可以透過二波會戰,拿小龍和推二塔追回。但是二十分鐘後,五千以上的差距,再加上通常二十分後,玩家多半會推掉一二座塔,差距開始很難用推塔拿回優勢,所以二十分鐘前只要差距不超過八千,而二十分鐘後在五千以上,而且這時裝備上差距也明顯會出來,這時玩家巴龍可以透過裝備較穩的拿下來,而且就算敵方要過來打和要偷,玩家也可以較穩的吃下來,但是還是要小心被對方反ACE且吃掉巴龍倒打一波。不過差距1萬以上,應該在S3就很難看到可以翻盤的機會了,所以玩家在滾人頭和推塔之餘,農野怪和農兵也是拉開經濟相當重要的。
 
而因為這種S3這種變化,玩家會發現一路就算在CARRY殺到對方崩掉,沒有造出團隊優勢和推塔情況下,被逆轉的可能性變高。因為在S3線上和野區的經濟消弱了不少,為了就是防止在線上一直農兵而出關直接變成魔王化的英雄主義在不幫忙團隊提升經濟的情況下,敵人只要幾波會戰勝利,推塔再加上吃小龍或巴龍,同樣也可以逆轉單線上的輸現的問題,所以玩家不只是要一直農就好。當然面對線上有優勢,但是團戰上優勢不高英雄,對於如何可以提高團體的優勢和經濟會相當頭痛,畢竟參加會戰的效益不高,這時玩家是可以考慮分推的作戰方式,這樣可以延伸之前在線上的優勢,再加上推塔多少可以補強團隊上的經濟。
而經濟分水嶺在那呢?要差多少才算安全差距呢?首先我們先捨棄掉玩家團隊中主要輸出技術不純熟等變數,二十分鐘前差距離三千以內,一波團減加一塔和小龍可以讓玩家追回優勢,而五千以下差距都還可以透過二波會戰,拿小龍和推二塔追回。但是二十分鐘後,五千以上的差距,再加上通常二十分後,玩家多半會推掉一二座塔,差距開始很難用推塔拿回優勢,所以二十分鐘前只要差距不超過八千,而二十分鐘後在五千以上,而且這時裝備上差距也明顯會出來,這時玩家巴龍可以透過裝備較穩的拿下來,而且就算敵方要過來打和要偷,玩家也可以較穩的吃下來,但是還是要小心被對方反ACE且吃掉巴龍倒打一波。不過差距1萬以上,應該在S3就很難看到可以翻盤的機會了,所以玩家在滾人頭和推塔之餘,農野怪和農兵也是拉開經濟相當重要的。
覺到大自然已盡改觀實在也就難怪
 
使成粉末相忘於黑暗之中;前進這是什麼言語

節奏變快後,會戰隨時都有可能被逆轉
因為單靠滾人頭較難拉開經濟的優勢,只要二三波團戰失利,就很容易讓敵人逆轉,而且當玩家殺的人多,死亡數也高的情況下,玩家其實經濟上的優勢更容易被反轉,這也是常常會遇到前期人頭數勝很多,但是被逆轉的情況。不過殺死敵人是必需,不過玩家為了不讓殺人變成一重貸款,真的要穩固這些優勢就在農兵、推塔、吃小龍和巴龍上面,這也是S2和S3最大不同點,S2可以透過滾人頭雪球穩定戰局,但是S3的設計上完全變成推塔遊戲,玩家推塔和小龍可以很確實的拉開經濟,而且塔的影響變大了,失去下路一塔時,小龍就開始有風險,而失去在失去一塔和小龍後,跟著經濟拉開,其它塔也會跟著掉,掉二塔後就會開始影響到野區資源取得,再失去五到六座塔時,巴龍可以說完全不保,這也讓S3更偏向有效益的推塔遊戲,當然這也表示前期人頭數只要差不一定經濟數,都還有機會追上,玩家更不用急著投降。
 
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而因為這種S3這種變化,玩家會發現一路就算在CARRY殺到對方崩掉,沒有造出團隊優勢和推塔情況下,被逆轉的可能性變高。因為在S3線上和野區的經濟消弱了不少,為了就是防止在線上一直農兵而出關直接變成魔王化的英雄主義在不幫忙團隊提升經濟的情況下,敵人只要幾波會戰勝利,推塔再加上吃小龍或巴龍,同樣也可以逆轉單線上的輸現的問題,所以玩家不只是要一直農就好。當然面對線上有優勢,但是團戰上優勢不高英雄,對於如何可以提高團體的優勢和經濟會相當頭痛,畢竟參加會戰的效益不高,這時玩家是可以考慮分推的作戰方式,這樣可以延伸之前在線上的優勢,再加上推塔多少可以補強團隊上的經濟。
玩家也可以發現在S3很難在作英雄主義只要自己CARRY就好,而是相辦法讓團隊作提升,這也使得S3團戰的控場角更為熱鬥,像阿姆姆和墨菲特等等都會變成出場相當高的角色,因為團控的好情況下,會戰一二波逆轉就會追回優勢,也更能在控制的瞬間把敵人的APC或是ADC秒掉,這也是為什麼團戰控場角在S3更為多人選擇。另外,玩家也會發現,無能量和能量角在S3相對的變的吃香了,因為在沒有MP限制下,玩家更能控場節奏,不管是會戰支援或是推塔,特別是有吸血或恢復賴線能力的英雄,在這方面表現會更為明顯。
 
 
但是這是有限定的條件的,首先玩家必需在單線上夠壓制,而且對方必需二人回來防守或是主要回來防守玩家,所以要給對方足夠的壓力,才能使用四一分推的戰術,當然角色也要有足夠的機動性逃生,有傳送或是技能可以在回到隊友身邊作戰是最佳的情況。而且隊友必需看情況再開戰,要等對方主力離開或是變為三人時再開,這樣玩家就可以為團隊制造出會戰上的優勢,不過這些前提都是以55波或是46波的情況下,如果經濟和裝備差距太多,或是在沒有坦克的情況下,對方逼戰和硬推塔的情況下,四一分推的戰術就很難實行,畢竟對方會先破到主堡,所以玩家在使用這種類型的英雄時,線上不能輸非常重要,當然偷塔則是輸線時的選擇,只是風險上會比四一分推更大。
推塔不只是經濟上可以拉開之外,野區也會跟著變成塔被推掉變的容易入侵
 
移動自己的腳步

當然讓ADC打野也是一種全新的META,只是會有被敵人ANTI的風險
 
 
將要失去明視的效力不懷著危險的恐懼
玩家也可以發現在S3很難在作英雄主義只要自己CARRY就好,而是相辦法讓團隊作提升,這也使得S3團戰的控場角更為熱鬥,像阿姆姆和墨菲特等等都會變成出場相當高的角色,因為團控的好情況下,會戰一二波逆轉就會追回優勢,也更能在控制的瞬間把敵人的APC或是ADC秒掉,這也是為什麼團戰控場角在S3更為多人選擇。另外,玩家也會發現,無能量和能量角在S3相對的變的吃香了,因為在沒有MP限制下,玩家更能控場節奏,不管是會戰支援或是推塔,特別是有吸血或恢復賴線能力的英雄,在這方面表現會更為明顯。
 
節奏變快後,會戰隨時都有可能被逆轉

S3不只要農線,也要隨時進行支緩隊友
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