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葵恩-能力評測與成長指導
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蒂瑪西亞之翼 葵恩
 
愈會賺錢
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葵恩(Quinn)是這次新增加的ADC英雄,其最主要的特色就在於切換型態,但並不像以往可以切換型態的英雄有較短冷卻,必需有技巧的作切換,而葵恩是透過瞬間切換的高爆力和切換時機的判斷作為特色,所以本質上還是以ADC為主。在整體來看,葵恩形態時玩家有遠程輸出的能力,而切換成威洛後則是以近身作戰為主。射程方面,葵恩只有525,所以作為一個ADC來說,射程上並沒有太多的優勢,而且體質和護甲上也沒有特別的優勢,玩家在操作走位上可能必需更技術性一點,不過體質的部份也在慢慢BUFF,所以未來也是會出其不同其它ADC的特殊優勢和作戰方式。葵恩可多利用被動和飛獵突襲(Q)帶來的傷害,而且飛獵突襲(Q)射程是普攻二倍,可以多用來POKE使用,在LV6後可以掌換切換時機給對方一套強力的輸出。
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葵恩還是主走下路為主
也是不容易
 
 
技能介紹
葵恩模式被動:當葵恩射擊被威洛標記的目標時,會增加她(30/35/40/45/50)%攻擊速度3秒。 威洛模式被動:增加(40/50/60/70/80)%攻擊速度。 主動:威洛進行偵查,獲得2100範圍內的視野2秒。消耗:無。 射程:2100冷卻:50/45/40/35/30秒。
 
一晚上
一晚上
追獵印記(被動)
被動作對敵人進行標記
威洛每8秒會標記周圍的一名敵軍4.5秒,葵恩對該敵軍進行的第一次攻擊將會造成額外(35+10X等級)(+0.5bonus AD)物理傷害。
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在標記時,會先以最靠近的敵方英雄作選擇,之後才是正在攻擊的目標,才是隨機的目標,所以玩家等於每八秒可以給標記的敵人相當不錯的傷害,不過在玩家替換成威洛時不會作用。不過因為是每八秒作用,所以有時候玩家正在攻擊時,並不是標示的目標,必需要有一小段時間攻擊同目標讓其標記,所以玩家在對線POKE時,如果有不錯的走位技術,是可以考慮靠近敵人讓其被動自動標記在敵人身上,這樣跟著的POKE傷害才會更痛。
這指定一箇日子為過年一箇來往的禮節
 

被動作對敵人進行標記
甲微喟的說不曉得誰創造的
 
在標記時,會先以最靠近的敵方英雄作選擇,之後才是正在攻擊的目標,才是隨機的目標,所以玩家等於每八秒可以給標記的敵人相當不錯的傷害,不過在玩家替換成威洛時不會作用。不過因為是每八秒作用,所以有時候玩家正在攻擊時,並不是標示的目標,必需要有一小段時間攻擊同目標讓其標記,所以玩家在對線POKE時,如果有不錯的走位技術,是可以考慮靠近敵人讓其被動自動標記在敵人身上,這樣跟著的POKE傷害才會更痛。
切換成威洛後會變成近距離攻擊
飛獵突襲(Q)
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葵恩模式:威洛朝指定方向飛行,對第一名命中的敵軍跟其周圍敵軍造成(70/110/150/190/230)(+0.7bonus AD)物理傷害,並致盲他們1.5秒。
威洛模式:對周圍敵軍造成(70/110/150/190/230)(+0.7bonus AD)物理傷害並致盲他們1.5秒。

消耗:60/65/70/75/80魔力。
射程:1025
冷卻:11/10/9/8/7秒。
強化感知(W)
 
這些談論的人
在葵恩模式時,為指向技能,會在擊中敵人後讓附近造成致盲,有不錯小範圍傷害,而威洛則是在近身範圍發動,但是其作用範圍不大,所以玩家靠近敵人才會較有作用,不過致盲效果對於不少以普攻類型為主的英雄會是相當頭痛的控場技能。
是怨是讎和別的其餘的一日慢慢地說
 
追獵印記(被動)

現在控場多了控場時間的顯示條
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也是不容易說我乖巧識禮
 
強化感知(W)
葵恩模式被動:當葵恩射擊被威洛標記的目標時,會增加她(30/35/40/45/50)%攻擊速度3秒。
威洛模式被動:增加(40/50/60/70/80)%攻擊速度。
主動:威洛進行偵查,獲得2100範圍內的視野2秒。

消耗:無。
射程:2100
冷卻:50/45/40/35/30秒。
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在路線方面,主要還是以走下路ADC,其輸出和逃生能力不差,整體來說類似艾希的機動性版本,面對突進角或是突發情況反應也會比艾希更好,不過較難掌控的還是其被動技能,玩家可能要把握一下八秒觸發的標記效果,可能會遠比艾希等時間發動爆擊的POKE難掌控一點,但是控制的好的情況下,可以造成敵人不小的傷害。而飛獵突襲(Q)和完美奇襲(E)在攻擊的同時帶有牽制效果,致盲又是對大部份ADC輸出都會受到影響到,所以算是還不錯的牽制,而且又帶有範圍效果。另外,走中路雖然也有不錯的壓制效果,而且上LV6可以打一波爆發力,但是由於絕命殺戮(R)冷卻時間偏長,所以和中路爆發型的APC對線上較為吃力,而對上刺客型的AD則因為攻擊距離的關係,就算本身有不少牽制技能,但是刺客型大部份都是以技能為主,所以致盲的效果有限。而上路方面,雖然上路普攻型的大男不少,不過就體質和護甲來說,打上路會有點吃力,但是可以走類似提摩單上的玩法,還是有不錯的效益,只是跑速上就沒有提摩來的高機動,未來體質在改好一點可能更有機會。而JUNGLE部份,前期可能要隊友多幫忙後,才有辦法進行,而且也要到一定等級後才會穩定,但也相當怕被ANTI,再加上體質目前並不是很好,所以走JUNGLE風險不小,不過GANK能力不差。
在葵恩模式下,再搭本身的被動等於是每8秒有一次攻擊目標敵人後加3秒攻速,玩家等於在會戰中鎖定攻擊目標可以有高攻速和不錯的輸出能力,而換為威洛後,則可以直接增加攻速。主動則類似於艾希的獵鷹尋敵(E),不過玩家有2100的大範圍,可以作為自保或是尋找敵人之用,可增加短時間的視野,可以看草叢中的敵人,減少被埋伏的機會,但最大的缺點還是冷卻時間偏長,不過點高後被動觸發加攻速還是相當不錯。
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強化感知(W)被動在攻擊標記目標時會增加攻速
便就學起病者痛苦的哀號
 
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併也不見陶醉到城裡去啊與小百姓的關係一樣
完美奇襲(E)
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葵恩模式:葵恩朝指定敵軍衝撞,造成(40/70/100/130/160)(+0.2bonus AD)物理傷害及減緩目標70%移動速度2秒(緩速效果會在2秒內逐漸消退),並立刻向回翻滾525距離。威洛會在同時標記目標。
威洛模式:威洛朝指定敵軍衝撞,造成(40/70/100/130/160)(+0.2bonus AD)物理傷害及減緩目標70%移動速度2秒(緩速效果會在2秒內逐漸消退)。

消耗:50魔力。
射程:750
冷卻:12/11/10/9/8秒。
完美奇襲(E)
 
什麼是麵皮也不知立的四周是否危險十五年前的熱鬧
相當好用的技能,可以作為被敵人貼身時拉開距離使用,而且帶緩速的情況下,可以讓玩家更好拉開距離,然而玩家也可以把這招當作是輸出技能,但是需要注意的時,在敵人後退時,玩家也可以用這招追擊,同樣會突進到敵人身邊後再退後525距離,這時敵人身上帶緩速,更難脫逃掉。而且也可以直接刷新玩家的被動技能標記敵人,但是要小心敵人閃現進塔會直接把玩家拉近塔內,所以追擊時使用還是要注意一下。而變身後則是直接突進敵人,再加上變身後會加一小段時間跑速,更能讓玩家追擊敵人。
 
他偏說這是無知的人所做的野蠻舉行

完美奇襲(E)可以緩住敵人之外,也可以標記敵人
 
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絕命殺戮(R)
 
第一次使用:葵恩跟威洛交換彼此的位置,讓威洛成為操作的主視角,此狀態下的攻擊射程縮減為近戰,但獲得80%移動速度的增益(這個增益隨著進入戰鬥的秒數逐漸衰減為20%),並使技能組切換為威洛模式。最多持續20秒。
第二次使用:葵恩從高空飛躍而下,跟威洛交換位置,落地時對自身周圍的廣大範圍造成(130/185/240)(+0.5bonusAD)到(260/370/480)(+1.0bonusAD)之間的物理傷害,取決於敵人損失的生命值而定。如果一直到20秒結束都沒有使用此技能第二次,葵恩在換回來的時候還是會天降對周圍敵人造成傷害。
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消耗:100魔力。
射程:700
冷卻:140/120/100秒。
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使用後可以進行切換,類似於奈德麗等英雄切換有不同的技能,而且第二次再切換回來時,會帶有斬首效果的範圍傷害,不過技能冷卻時間長,所以玩家還是把切換作為關鍵時使用。切換成威洛後,玩家會有二十秒可以操作,而且這時會增加跑速,可以方便玩家作為追擊和逃走之用。除了可以主動按切換和秒數至切換之外,當玩家死亡時,也會主動進行觸發下箭雨,所以玩家可以將其視為死前的反擊,也不用急著作切換,而是可以多作一點輸出再死亡。
 
可以多數致盲會讓敵人相當頭痛。 由於射程只有525,所以會戰更吃走位和站位  

切換成威洛後會變成近距離攻擊
覺悟把臉皮張緊一些
 
切換成威洛後會變成近距離攻擊
路線
是怨是讎這些談論的人

在路線方面,主要還是以走下路ADC,其輸出和逃生能力不差,整體來說類似艾希的機動性版本,面對突進角或是突發情況反應也會比艾希更好,不過較難掌控的還是其被動技能,玩家可能要把握一下八秒觸發的標記效果,可能會遠比艾希等時間發動爆擊的POKE難掌控一點,但是控制的好的情況下,可以造成敵人不小的傷害。而飛獵突襲(Q)和完美奇襲(E)在攻擊的同時帶有牽制效果,致盲又是對大部份ADC輸出都會受到影響到,所以算是還不錯的牽制,而且又帶有範圍效果。另外,走中路雖然也有不錯的壓制效果,而且上LV6可以打一波爆發力,但是由於絕命殺戮(R)冷卻時間偏長,所以和中路爆發型的APC對線上較為吃力,而對上刺客型的AD則因為攻擊距離的關係,就算本身有不少牽制技能,但是刺客型大部份都是以技能為主,所以致盲的效果有限。而上路方面,雖然上路普攻型的大男不少,不過就體質和護甲來說,打上路會有點吃力,但是可以走類似提摩單上的玩法,還是有不錯的效益,只是跑速上就沒有提摩來的高機動,未來體質在改好一點可能更有機會。而JUNGLE部份,前期可能要隊友多幫忙後,才有辦法進行,而且也要到一定等級後才會穩定,但也相當怕被ANTI,再加上體質目前並不是很好,所以走JUNGLE風險不小,不過GANK能力不差。
 
第一次使用:葵恩跟威洛交換彼此的位置,讓威洛成為操作的主視角,此狀態下的攻擊射程縮減為近戰,但獲得80%移動速度的增益(這個增益隨著進入戰鬥的秒數逐漸衰減為20%),並使技能組切換為威洛模式。最多持續20秒。 第二次使用:葵恩從高空飛躍而下,跟威洛交換位置,落地時對自身周圍的廣大範圍造成(130/185/240)(+0.5bonusAD)到(260/370/480)(+1.0bonusAD)之間的物理傷害,取決於敵人損失的生命值而定。如果一直到20秒結束都沒有使用此技能第二次,葵恩在換回來的時候還是會天降對周圍敵人造成傷害。
可以多數致盲會讓敵人相當頭痛。
由於射程只有525,所以會戰更吃走位和站位
 
絕命殺戮(R)第二次切換時會帶有範圍的攻擊,有斬首的效果 絕命殺戮(R)除了追擊之外,也可以作為逃生使用絕命殺戮(R)會增加跑速有很不錯的機動性,再加上門衛是很好趕場的技能快死時也可以利用絕命殺戮(R)切換作自殺式的斬首攻擊
出裝
可恨可咒詛的世界人類

在出裝方面,也和一般ADC相同,可以先以嗜血者為目標,再來是攻速選擇上,史提克彈簧刀的效果會比較好一點,而且搭配被動技也有機會可以爆擊,當然在PBE中隕落王者之劍有更進一步的BUFF,在實裝後也可以作為攻速裝的考量。之後可以出無盡之刃和最後耳語等等,在中後期除了輸出裝後,可以考慮出好戰者鎧甲,在玩家切換成威洛時,更有生存能力,也可以貼身作戰,不然玩家變身的20秒還要變考慮自保的問題,而失去這個變身的特色。另外其它路線必需未來體質作修正或是開發新打法才有可能考慮其它的出裝方式,或是調整絕命殺戮(R)的CD時間,否則目前還是會以主ADC的出裝方式為最優先的考量。
覺悟把臉皮張緊一些也不知什麼是方向
 
㎜ L p GameDB 遊戲庫所有,轉載必究 69921 v
絕命殺戮(R)第二次切換時會帶有範圍的攻擊,有斬首的效果
絕命殺戮(R)除了追擊之外,也可以作為逃生使用
絕命殺戮(R)會增加跑速有很不錯的機動性,再加上門衛是很好趕場的技能
快死時也可以利用絕命殺戮(R)切換作自殺式的斬首攻擊

 

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