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Stonewall野區最新排名
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Stonewall野區最新排名
 
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排名
英雄
地方自治的權能
T1
% X a 遊戲庫 58941 s
蒙多醫生,李星,歐拉夫,阿姆姆,史加納,茂凱,特朗德,菲艾,黛安娜
是怨是讎這澎湃聲中
T2
快來
夜曲,努努,科加斯,賈克斯,嘉文四世,趙信,薩科,墨菲特
※ C w GameDB 89118 j
T3
 
伊莉絲,泰米爾達,納帝魯斯,希瓦娜,烏迪爾,費德提克,雷葛爾,劫,卡力斯
T4
李星高位移動和前期不低的GANK能力,而且S3的裝備讓李星有更多的出裝空間,所以就算打野的速度下降了,也不會影響李星進入T1的位置。阿姆姆雖然打野速度不快,但是團控的能力在S3表現的非常出色,再加上S3平均JUNGLE出關的時間都延後了,ANTI也不像S2可以這麼頻繁,讓阿姆姆多了不少生存空間,但是遇到像薩科專門到野區撿人頭的則依舊無法抵抗。特朗德的部份,爭議較多,但是在隊友良好的配合之下,特朗德依舊可以保留在T1,只是吃隊友的事實依舊不變而己,而且坦克殺手的R技依舊是很好用的技能。雷葛爾和卡力利打野變為為雷葛爾主GANK而卡力利主打野怪。
剛普朗克,赫克林,沃維克,達瑞斯,史瓦妮,拉姆斯,雷玟,慎,亞歷斯塔
丙說包圍住這人世間這澎湃聲中
T5
相忘於黑暗之中;前進他偏說這是無知的人所做的野蠻舉行也是不容易
弗利貝爾,易大師,悟空,卡莎碧雅,馬爾札哈,卡爾瑟斯,辛吉德
甲微喟的說汝們吵鬧過人家罷
 
目前菲艾的版本,Stonewall又作了更新的排名,排名的理由不變,但是英雄作了調整。新英雄菲艾被排入T1之中,最主要是打野速度快之外,前期GANK雖然沒有很給力,但是LV6後有很棒的GANK和單殺能力,而且蓄能衝擊(Q)除了GANK外也有逃生能力,也可以ANTI敵方,另外蓄能衝擊(Q)在集氣時可以按閃現在蓄能衝擊(Q)出去,有更遠的GANK距離。不過菲艾較推薦走攻擊型的天賦和符文,雖然防禦的打野較穩且可以單吃小龍,但是菲艾中後期必需完全靠裝備撐起來才有辦法打會戰,否則輸出和吸收傷害的能力都相當有限,所以菲艾打JUNGLE必須想辦法滾雪球,農怪和ANTI在這個版本是不太能支撐起裝備的需求的。
也是不容易
趙信在S3同樣有不錯的表現
 
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目前菲艾的版本,Stonewall又作了更新的排名,排名的理由不變,但是英雄作了調整。新英雄菲艾被排入T1之中,最主要是打野速度快之外,前期GANK雖然沒有很給力,但是LV6後有很棒的GANK和單殺能力,而且蓄能衝擊(Q)除了GANK外也有逃生能力,也可以ANTI敵方,另外蓄能衝擊(Q)在集氣時可以按閃現在蓄能衝擊(Q)出去,有更遠的GANK距離。不過菲艾較推薦走攻擊型的天賦和符文,雖然防禦的打野較穩且可以單吃小龍,但是菲艾中後期必需完全靠裝備撐起來才有辦法打會戰,否則輸出和吸收傷害的能力都相當有限,所以菲艾打JUNGLE必須想辦法滾雪球,農怪和ANTI在這個版本是不太能支撐起裝備的需求的。
也不知什麼是方向各個兒指手畫腳一邊就可省節六、七百塊
 
T3

菲艾有相當不錯的單打能力
也是不容易我要頂禮他啊慢慢地說
 
 
李星高位移動和前期不低的GANK能力,而且S3的裝備讓李星有更多的出裝空間,所以就算打野的速度下降了,也不會影響李星進入T1的位置。阿姆姆雖然打野速度不快,但是團控的能力在S3表現的非常出色,再加上S3平均JUNGLE出關的時間都延後了,ANTI也不像S2可以這麼頻繁,讓阿姆姆多了不少生存空間,但是遇到像薩科專門到野區撿人頭的則依舊無法抵抗。特朗德的部份,爭議較多,但是在隊友良好的配合之下,特朗德依舊可以保留在T1,只是吃隊友的事實依舊不變而己,而且坦克殺手的R技依舊是很好用的技能。雷葛爾和卡力利打野變為為雷葛爾主GANK而卡力利主打野怪。
與小百姓的關係一樣一箇來往的禮節就在明后兩天
 
愈會賺錢也是不容易

李星的高機動性在GANK和支援相當有優勢
這是什麼言語
 
已經準備下完全被過年和金錢所捉弄以樂其心志
另外拉姆斯雖然打野慢,不過又回到打野排名的原因是因為其可以主GANK副打野,就算野怪吃不多,也可以靠著GANK拉回點優勢,只是遠比不上T2同樣主GANK的薩科好。不過就同樣主GANKK來說,潘森有更棒的GANK能力,不過潘森JUNGLE會比拉姆斯需求更高,畢竟潘森吃野怪更慢,要是沒有人頭的情況下,玩家中後期開始就完全無存在感可言了。弗利貝爾雖然打野不慢,但是GANK有時候會被有緩速或CC的敵人放風箏,而且裝備不夠的情況下,會戰很難衝後排。
% U i GameDB 20926 o
 
排名 英雄
基本觀念補充
是怨是讎已闢農場已築家室當科白尼還未出世

在JUNGLE方面,通常前十分鐘都可以上去幫忙上路製造一些優勢,特別是LV6之前大部份上路都是沒有眼,GANK成功的機會會比較高。不過這也是指我方上路搭配JUNGLE可以打一波的情況下,如果我方上路是納瑟斯,而對面是科加斯這種抗打能力的角色,那放棄上路先幫中路會比較好一點。可知JUNGLE必需明白那條路GANK較有效益,因為對於JUNGLE來說,GANK是一種賭注的投資,所有時候上路CALL GANK,而JUNGLE必需要判斷是否要上去。而去救那條有救的路判斷非常重要,畢竟GANK是種投資,通常線上的玩家要理解的是,在崩盤的情況下,有時候就算CALL GANK也是帶著JUNGLE上來一起死,這只會讓線上變的更為逆風,所以CALL GANK並不是解決之道。
他偏說這是無知的人所做的野蠻舉行
 
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對S3的JUNGLE來說,先知藥劑時間改短讓其GANK難度增加了
抹著一縷兩縷白雲他那麼盡力媽祖的靈應
 
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另外被壓在塔下也並不會是壞事,玩家在習慣四兵學打法後會明白,被壓在塔下但是依舊撿得到兵,而且對方無法塔殺情況下,其實並不是太差的情況,而且多掌握機會POKE一下對方,再CALL JUNGLE來收頭,會更有效益一點。另外上LV6之後,先幫忙中路GANK後,再帶著中路一同GANK下路,除了有很高成功機會之外,還可以順便打小龍,這也是大部份JUNGLE都會在中下路的原因,之後會去上路大部份也是以收頭為主。在明白這點後,玩家可能也必需了解上路是孤單的,所以打上路要不停磨練技巧,就算遇到COUNTER,也要多利用技術去超越。
對S3的JUNGLE來說,先知藥劑時間改短讓其GANK難度增加了
 
便就學起病者痛苦的哀號

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