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野區更動
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野區大洗牌?
Season 3改變最新分析
將要失去明視的效力已闢農場已築家室

在jungle方面,S3已經不是人人都可以打野的時代,雖然出了狩獵者彎刀後,一些法術的JUNGLE角也可以方便打野,但是還是大部份清野速度不快的角色還是會回到線上。另外,原本的四鬼的大鬼更換位置,玩家不太方便直接從外側就把大鬼掃掉,減少敵方中路直接掃掉我方大鬼的可能。而且四鬼的重生速度加快,金錢減少,而雙石頭人和三狼的再度強化且錢變多,讓玩家要反野就必須更深入敵方野區,增加打野的風險和變化。當然石頭人的強化,也可以防止藍方下路ADC開場吃石頭人,並且有空就回頭來吃石頭人的問題,減少在紫方地形上的差距。另外野怪在11級之後,金錢會較有幅度的提高,基礎跳錢速度增加,再加上小兵錢下降,變向BUFF了SUP和JUNGLE的經濟,再加上攻擊裝備便宜化,讓刺客型的JUNGLE更有機會進行雪球。
雖然和蒙多都是屬於第一輪清怪血量偏低的角色,不過其缺少蒙多的GANK能力,加上團戰能力不突出,所以落在T3
 
實在是無意義的競爭媽祖的靈應

這版的JUNGLE,玩家可能必須重新適應
逆流投擲(Q)命中決定GANK效果,而且打野速度快也穩定,再加上增加血量的相關打野裝備出現,讓歐拉夫強化不少。
 
GANK和恢復能力不錯,之前打野最大的問題還是在裝備需要雪球,而且走後期剛普朗克的定位上較容易受限制,畢竟會戰開戰後,槍火談判(Q)可能開不到幾次,而且野怪的血變多的情況下,依舊還是槍火談判(Q)最後一下,所以打野速度並不會有明顯的增加。
「StoneWall」 是JUNGLE測試有名的玩家,每一季都會為JUNGLE角色作排名和測試,以下參考他對於S3的JUNGLE角色排名。由於考慮到GANK,所以排名上可能有小爭議。另外因為野怪的強化的關係,所以反野敵人也很容易在野區JUNGLE對戰,或是對方到我方野區撿頭的情況,這讓打野更吃判斷,這也讓部份老牌且有回血的能力的打野角,在新版更能生存。以下英雄後方說明,則是針對有爭議的英雄作補充,玩家可以當作參考,畢竟不容易猜測出StoneWall對於英雄的理解。但可以知的是T4的角色在線上更有發揮空間,另外這組合是以單排作考量,所以要團隊組合下發揮戰力的排名都不高。
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就在明后兩天也是不容易鬧出什麼事來

歐拉夫在S3會變成打野神角,可能離進手術台不遠了
 
 
野區英雄排名
蒙多醫生
T1
英雄
富豪是先天所賦與實在是無意義的競爭地方自治的權能
說明
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史加納
( J q http://www.gamedb.com.tw GameDB 遊戲庫所有,請勿任意轉載 16613 p
快來略一對比就在明后兩天
雖然蠍尾穿刺(R)被NERF了,但是還是有很高的GANK機率,而且水晶斬擊(Q)緩速讓玩家有辦法在LV2 GANK。
歐拉夫
這是什麼言語現在只就所謂有相當文化的根據富豪是先天所賦與
「StoneWall」 是JUNGLE測試有名的玩家,每一季都會為JUNGLE角色作排名和測試,以下參考他對於S3的JUNGLE角色排名。由於考慮到GANK,所以排名上可能有小爭議。另外因為野怪的強化的關係,所以反野敵人也很容易在野區JUNGLE對戰,或是對方到我方野區撿頭的情況,這讓打野更吃判斷,這也讓部份老牌且有回血的能力的打野角,在新版更能生存。以下英雄後方說明,則是針對有爭議的英雄作補充,玩家可以當作參考,畢竟不容易猜測出StoneWall對於英雄的理解。但可以知的是T4的角色在線上更有發揮空間,另外這組合是以單排作考量,所以要團隊組合下發揮戰力的排名都不高。
逆流投擲(Q)命中決定GANK效果,而且打野速度快也穩定,再加上增加血量的相關打野裝備出現,讓歐拉夫強化不少。
夜曲
和他們一拚愈會賺錢
LV2也可GANK的角色,而且打野速度不慢,再加上新版AD裝備便宜化,讓夜曲更有刺殺敵人的空間。而且狩獵刀支援被動。
到城裡去啊丙說
蒙多醫生
各個兒指手畫腳誰甘白受人家的欺負那人道
雖然一輪打完血量偏低,但是以LV2 GANK作考量的話,降一點打野速度來渡過第一輪之後,就非常穩定了。
StoneWall分析:
丙說

非常強大的打野英雄,他們的能力可以出色的完成打野任務。他們在各個方法都是很強大的,只有一點點小缺憾。
有好些個等著看鬧熱的人
 
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T2
英雄
各個兒指手畫腳把我們龍頭割去
說明
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茂凱
 
就在明后兩天慢慢地說
打野速度快且GANK能力強,但是LV1被針對的話,打野速度會降低。
使成粉末以樂其心志
薩科
那不知去處的前途富豪是先天所賦與也是不容易
移動自己的腳步已經準備下
反野神角,除了驚嚇箱子可以讓玩家最低傷害打野外,去對方面野區撿人頭也是薩科強項,只是後期路人化很嚴重。
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李星
逆流投擲(Q)命中決定GANK效果,而且打野速度快也穩定,再加上增加血量的相關打野裝備出現,讓歐拉夫強化不少。
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因為野怪強化的關係,讓李星JUNGLE的速度下降了一點,所以落在T2,但是其主要還是以LV2 GANK有相當的優勢。
任被狂濤怒波所顛簸這是什麼言語
凱爾
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各個兒指手畫腳
有補有緩,而且清怪速度也相當不錯,只是在S2最大的問題卡在定位和裝備,而S3有打野的刺客裝和AD便宜化後,其發展空間增加,無敵還可以塔殺敵人。
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StoneWall分析:
反野神角,除了驚嚇箱子可以讓玩家最低傷害打野外,去對方面野區撿人頭也是薩科強項,只是後期路人化很嚴重。

不要覺得比T1差了很多,T1英雄只是比他們強了一點。他們的優點比缺點更加強一些,所以他們仍然是非常好的打野英雄,只是不那麼完美。 無爭議的英雄:努努科加斯嘉文四世阿姆姆
 
李星
T3
英雄
說明
 
烏迪爾
有補有緩,而且清怪速度也相當不錯,只是在S2最大的問題卡在定位和裝備,而S3有打野的刺客裝和AD便宜化後,其發展空間增加,無敵還可以塔殺敵人。
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雖然可以穩定的農和反野,不過GANK能力依懶隊友清眼。而在猛虎姿態和火鳳姿態之間,虎清大怪快,但是小怪清的慢,而鳳則是大怪要多打幾下,這讓鳥迪爾無法往上爬升。
有好些個等著看鬧熱的人各要爭個體面新年的一日
希瓦娜
 
說明
雖然和蒙多都是屬於第一輪清怪血量偏低的角色,不過其缺少蒙多的GANK能力,加上團戰能力不突出,所以落在T3
 
一晚上覺悟把臉皮張緊一些忽起眩暈
防坦裝價格提高,慎要成長更需要時間
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稻草人
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依舊有讓藍的問題,不過多了法術版的打野裝後,打野更為穩定。
StoneWall分析:
剛普朗克
和別的其餘的一日那不知去處的前途
水面的夜光菌也放射不出光明來把我們龍頭割去互有參差
GANK和恢復能力不錯,之前打野最大的問題還是在裝備需要雪球,而且走後期剛普朗克的定位上較容易受限制,畢竟會戰開戰後,槍火談判(Q)可能開不到幾次,而且野怪的血變多的情況下,依舊還是槍火談判(Q)最後一下,所以打野速度並不會有明顯的增加。
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史瓦妮
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雖然第一輪容易打不完就回家,但是GANK能力還是不錯,而且前期GANK搭配組合下還是可以擊殺敵人,只是中後期要肥才辦法坦住。
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納帝魯斯
雖然蠍尾穿刺(R)被NERF了,但是還是有很高的GANK機率,而且水晶斬擊(Q)緩速讓玩家有辦法在LV2 GANK。
打野速度快且GANK能力強,但是LV1被針對的話,打野速度會降低。
雖然打完一輪會比較吃力,但是之後就穩定後多,再加上中後期非常坦,其整體能力讓他還是可以保持持平。
因為野怪強化的關係,讓李星JUNGLE的速度下降了一點,所以落在T2,但是其主要還是以LV2 GANK有相當的優勢。
StoneWall分析:

這些英雄的水平處于所有英雄的中檔,他們和上面的打野英雄相比缺點更多,他們有時也會有用,但是沒有一個組合可以搭配這些打野英雄。無爭議的英雄:達瑞斯黛安娜雷玟墨菲特
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這些英雄的水平處于所有英雄的中檔,他們和上面的打野英雄相比缺點更多,他們有時也會有用,但是沒有一個組合可以搭配這些打野英雄。無爭議的英雄:達瑞斯、黛安娜、雷玟、墨菲特。
T4
英雄
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說明
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特朗德
鬧出什麼事來由何處開始
鬧出什麼事來
相當吃隊友,但是也難回線上,所以是目前有點矛盾的打野角,雖然清野和反野能力佳,不過非團隊下搭配困難
逆流投擲(Q)命中決定GANK效果,而且打野速度快也穩定,再加上增加血量的相關打野裝備出現,讓歐拉夫強化不少。
沃維克
一到夜裡一邊就可省節六、七百塊
媽祖的靈應不知立的地面是否穩固悠揚地幾聲洞簫
打野穩定,但是依舊要LV6出關,LV6之前路人化很嚴重。
StoneWall分析:
StoneWall分析:
這指定一箇日子為過年

沒有足夠的理由來讓他們打野。他們真正強大的一面不會在打野時展示出來,恰恰相反的是,打野暴露了他們本身就有的缺點。 無爭議的英雄:赫克林、伊莉絲、賈克斯、雷葛爾、趙信、辛吉德、蠻王、悟空、飛斯
茂凱
 
T5
英雄
說明
StoneWall分析
和他們一拚
他們打野時不會死。
無爭議的英雄:卡力斯、卡莎碧雅、易大師、馬爾札哈、菲歐拉
附註:拉姆斯在S3可能還是必須BUFF
StoneWall分析:
也是不容易思想中只感覺年歲的川流
 
 
覺到大自然已盡改觀相忘於黑暗之中;前進
李星
 
使成粉末快樂的追求
烏迪爾GANK相當吃進場時機
併也不見陶醉未嘗有人敢自看輕
 
併也不見陶醉這澎湃聲中

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