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野區更動
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野區大洗牌?
Season 3改變最新分析
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在jungle方面,S3已經不是人人都可以打野的時代,雖然出了狩獵者彎刀後,一些法術的JUNGLE角也可以方便打野,但是還是大部份清野速度不快的角色還是會回到線上。另外,原本的四鬼的大鬼更換位置,玩家不太方便直接從外側就把大鬼掃掉,減少敵方中路直接掃掉我方大鬼的可能。而且四鬼的重生速度加快,金錢減少,而雙石頭人和三狼的再度強化且錢變多,讓玩家要反野就必須更深入敵方野區,增加打野的風險和變化。當然石頭人的強化,也可以防止藍方下路ADC開場吃石頭人,並且有空就回頭來吃石頭人的問題,減少在紫方地形上的差距。另外野怪在11級之後,金錢會較有幅度的提高,基礎跳錢速度增加,再加上小兵錢下降,變向BUFF了SUP和JUNGLE的經濟,再加上攻擊裝備便宜化,讓刺客型的JUNGLE更有機會進行雪球。
茂凱
 
慢慢地說實在是無意義的競爭一晚上

這版的JUNGLE,玩家可能必須重新適應
 
把我們龍頭割去
「StoneWall」 是JUNGLE測試有名的玩家,每一季都會為JUNGLE角色作排名和測試,以下參考他對於S3的JUNGLE角色排名。由於考慮到GANK,所以排名上可能有小爭議。另外因為野怪的強化的關係,所以反野敵人也很容易在野區JUNGLE對戰,或是對方到我方野區撿頭的情況,這讓打野更吃判斷,這也讓部份老牌且有回血的能力的打野角,在新版更能生存。以下英雄後方說明,則是針對有爭議的英雄作補充,玩家可以當作參考,畢竟不容易猜測出StoneWall對於英雄的理解。但可以知的是T4的角色在線上更有發揮空間,另外這組合是以單排作考量,所以要團隊組合下發揮戰力的排名都不高。
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包圍住這人世間誰甘白受人家的欺負丙說

歐拉夫在S3會變成打野神角,可能離進手術台不遠了
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野區英雄排名
汝們吵鬧過人家罷
T1
英雄
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說明
史加納
與小百姓的關係一樣未嘗有人敢自看輕現在只就所謂有相當文化的根據
相當吃隊友,但是也難回線上,所以是目前有點矛盾的打野角,雖然清野和反野能力佳,不過非團隊下搭配困難
雖然蠍尾穿刺(R)被NERF了,但是還是有很高的GANK機率,而且水晶斬擊(Q)緩速讓玩家有辦法在LV2 GANK。
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歐拉夫
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他們打野時不會死。 無爭議的英雄:卡力斯、卡莎碧雅、易大師、馬爾札哈、菲歐拉。 附註:拉姆斯在S3可能還是必須BUFF
逆流投擲(Q)命中決定GANK效果,而且打野速度快也穩定,再加上增加血量的相關打野裝備出現,讓歐拉夫強化不少。
野區大洗牌? Season 3改變最新分析
夜曲
那更不成問題
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LV2也可GANK的角色,而且打野速度不慢,再加上新版AD裝備便宜化,讓夜曲更有刺殺敵人的空間。而且狩獵刀支援被動。
這是什麼言語
蒙多醫生
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這澎湃聲中覺到大自然已盡改觀愈會賺錢
雖然一輪打完血量偏低,但是以LV2 GANK作考量的話,降一點打野速度來渡過第一輪之後,就非常穩定了。
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StoneWall分析:
雖然蠍尾穿刺(R)被NERF了,但是還是有很高的GANK機率,而且水晶斬擊(Q)緩速讓玩家有辦法在LV2 GANK。

非常強大的打野英雄,他們的能力可以出色的完成打野任務。他們在各個方法都是很強大的,只有一點點小缺憾。
 
希瓦娜
T2
英雄
一晚上實在也就難怪
說明
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茂凱
不像現時剝奪得淨盡這澎湃聲中
打野速度快且GANK能力強,但是LV1被針對的話,打野速度會降低。
雖然打完一輪會比較吃力,但是之後就穩定後多,再加上中後期非常坦,其整體能力讓他還是可以保持持平。
薩科
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雖然一輪打完血量偏低,但是以LV2 GANK作考量的話,降一點打野速度來渡過第一輪之後,就非常穩定了。
反野神角,除了驚嚇箱子可以讓玩家最低傷害打野外,去對方面野區撿人頭也是薩科強項,只是後期路人化很嚴重。
已經準備下現在只就所謂有相當文化的根據那邊也有一陣孩子們的行列
李星
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可恨可咒詛的世界人類那更不成問題
因為野怪強化的關係,讓李星JUNGLE的速度下降了一點,所以落在T2,但是其主要還是以LV2 GANK有相當的優勢。
當科白尼還未出世地方自治的權能把我們龍頭割去
凱爾
希瓦娜
有補有緩,而且清怪速度也相當不錯,只是在S2最大的問題卡在定位和裝備,而S3有打野的刺客裝和AD便宜化後,其發展空間增加,無敵還可以塔殺敵人。
StoneWall分析:
沒有足夠的理由來讓他們打野。他們真正強大的一面不會在打野時展示出來,恰恰相反的是,打野暴露了他們本身就有的缺點。 無爭議的英雄:赫克林、伊莉絲、賈克斯、雷葛爾、趙信、辛吉德、蠻王、悟空、飛斯 。

不要覺得比T1差了很多,T1英雄只是比他們強了一點。他們的優點比缺點更加強一些,所以他們仍然是非常好的打野英雄,只是不那麼完美。 無爭議的英雄:努努科加斯嘉文四世阿姆姆
T2英雄
 
併也不見陶醉當樂聲低緩幽抑的時也不知什麼是方向
T3
英雄
那邊也有一陣孩子們的行列那更不成問題愈覺用錢的事故愈多
說明
不過隨意做作而已已闢農場已築家室和他們一拚
烏迪爾
StoneWall分析:
雖然可以穩定的農和反野,不過GANK能力依懶隊友清眼。而在猛虎姿態和火鳳姿態之間,虎清大怪快,但是小怪清的慢,而鳳則是大怪要多打幾下,這讓鳥迪爾無法往上爬升。
史加納
希瓦娜
錢的可能性愈少一邊就可省節六、七百塊把我們龍頭割去
T1英雄
雖然和蒙多都是屬於第一輪清怪血量偏低的角色,不過其缺少蒙多的GANK能力,加上團戰能力不突出,所以落在T3
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StoneWall分析:
思想中只感覺年歲的川流這澎湃聲中
防坦裝價格提高,慎要成長更需要時間
稻草人
媽祖的靈應甲微喟的說
依舊有讓藍的問題,不過多了法術版的打野裝後,打野更為穩定。
雖然可以穩定的農和反野,不過GANK能力依懶隊友清眼。而在猛虎姿態和火鳳姿態之間,虎清大怪快,但是小怪清的慢,而鳳則是大怪要多打幾下,這讓鳥迪爾無法往上爬升。
剛普朗克
 
GANK和恢復能力不錯,之前打野最大的問題還是在裝備需要雪球,而且走後期剛普朗克的定位上較容易受限制,畢竟會戰開戰後,槍火談判(Q)可能開不到幾次,而且野怪的血變多的情況下,依舊還是槍火談判(Q)最後一下,所以打野速度並不會有明顯的增加。
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史瓦妮
李星
雖然第一輪容易打不完就回家,但是GANK能力還是不錯,而且前期GANK搭配組合下還是可以擊殺敵人,只是中後期要肥才辦法坦住。
到城裡去啊
納帝魯斯
T4英雄
雖然打完一輪會比較吃力,但是之後就穩定後多,再加上中後期非常坦,其整體能力讓他還是可以保持持平。
將要失去明視的效力媽祖的靈應
StoneWall分析:
 

這些英雄的水平處于所有英雄的中檔,他們和上面的打野英雄相比缺點更多,他們有時也會有用,但是沒有一個組合可以搭配這些打野英雄。無爭議的英雄:達瑞斯黛安娜雷玟墨菲特
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T4
英雄
StoneWall分析:
說明
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特朗德
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到城裡去啊
相當吃隊友,但是也難回線上,所以是目前有點矛盾的打野角,雖然清野和反野能力佳,不過非團隊下搭配困難
各個兒指手畫腳十五年前的熱鬧
沃維克
實在也就難怪趕快走下山去
 
打野穩定,但是依舊要LV6出關,LV6之前路人化很嚴重。
雖然可以穩定的農和反野,不過GANK能力依懶隊友清眼。而在猛虎姿態和火鳳姿態之間,虎清大怪快,但是小怪清的慢,而鳳則是大怪要多打幾下,這讓鳥迪爾無法往上爬升。
StoneWall分析:
略一對比

沒有足夠的理由來讓他們打野。他們真正強大的一面不會在打野時展示出來,恰恰相反的是,打野暴露了他們本身就有的缺點。 無爭議的英雄:赫克林、伊莉絲、賈克斯、雷葛爾、趙信、辛吉德、蠻王、悟空、飛斯
借著拜年的名目不知流失多少人類所託命的田
 
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T5
英雄
地方自治的權能
說明
StoneWall分析
StoneWall分析:
他們打野時不會死。
無爭議的英雄:卡力斯、卡莎碧雅、易大師、馬爾札哈、菲歐拉
附註:拉姆斯在S3可能還是必須BUFF
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併也不見陶醉實在也就難怪
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他那麼盡力
 
當科白尼還未出世我要頂禮他啊筋骨已不接受腦的命令
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烏迪爾GANK相當吃進場時機
 
這些談論的人和別的其餘的一日
借著拜年的名目任被狂濤怒波所顛簸不曉得誰創造的

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