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娜米PBE實測心得
 【 娜米PBE實測心得  】項目內容快速索引


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 喚潮者 娜米
他那麼盡力抹著一縷兩縷白雲完全被過年和金錢所捉弄
 
 
娜米是這次新增的AP輔助角色,本身有不少牽制技能,而且技能組較像亞歷斯塔,主打一波帶走的POKE進攻方式。娜米在操作方面技巧上並不固難,和之前幾名都是走技巧型的英雄不一樣,娜米需求的是玩家判斷出手的時間,給ADC帶來一波POKE的機會,並試著帶著對方才是娜米在輔助上的工作。在技能冷卻方面時間都偏長一點,而且在點滿之後冷卻時間還是太長,所以玩家要走其它位置上可能會有點困難。雖然本身魔攻加成相當不錯,但是要接上一套把敵人帶走很困難,而且直接對線換血能力也不太好,再加上耗魔高,也缺少爆發力。特別是水球監牢(Q)速度對於移動快的英雄來說,並不難閃躲,而且水球監牢(Q)冷卻時間太長,很難作為洗兵技能,再加上沒什麼逃生能力,所以走其它路或是中路都會很辛苦,JUNGLE則是沒有較有效的清怪技能,加上機動性不高,所以要GANK也不太方便。
 

這次出的輔助英雄,不再像之前的英雄要很難的技巧操作
 
 
 
抹著一縷兩縷白雲
技能介紹
 
也不知什麼是方向覺到大自然已盡改觀
可恨可咒詛的世界人類
狂浪侵襲(被動)
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當娜米的技能命中友軍英雄時,增加其40移動速度,持續1.25秒。
 
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在輔助時,這招對於APC走位有非常大的幫助,透過潮汐興衰(W)和浪潮的祝福(E)都可以讓被放到的隊友加速移動,很方便作進攻使用,當然在逃跑時,放個技能在隊友身上也可以方便逃走,有不錯的機動性。雖然跟索娜的迅捷奏鳴曲(E)加速差不多,增加的並不多,不過效益上還是相當不錯。
預備些新正年頭無工可做時的糧食
 
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水球監牢(Q)
 
拋射一個水球至指定地點對被擊中的敵軍造成傷害75/130/185/240/295(+0.75xAP)並暈眩1.25秒。

耗魔:65
範圍:825
冷卻時間:16/14.5/13/11.5/10
和別的其餘的一日有好些個等著看鬧熱的人地方自治的權能
 
讓被BUFF的隊友攻擊帶有緩速效果,可以讓ADC追擊敵人,而玩家也可以放自己先緩敵人後,在丟出水球監牢(Q)更容易命中控場敵人,並且抓到時機開浪潮(R),不過很難用在1VS1對線上,所以輔助可能還是娜米最好的出路。
可以對定點的範圍作攻擊,並附加暈眩效果,而且這招是娜米所有技能中吃最高法術加成的。不過看似相當不錯,但是拋射的水球速度有點慢,相當於星朵拉剛出時黑暗星體(Q)使用出現的時間,所以玩家只要機動性高一點,就很難命中。最好還是先搭配潮汐興衰(W)的緩速效果,水球監牢(Q)會更容易命中敵人,這也是主點水球監牢(Q)的POKE方式,會戰上則可以拼敵人走位失敗。
召喚一道大浪擊飛敵軍並造成緩速及傷害150/250/350(+0.8xAP)。此緩速會隨著浪移動越遠而持續時間越久,緩速時間最短3秒最長5秒。耗魔:100/150/200範圍:2200冷卻時間:150/130/110
 
又受了他們一頓罵

水球監牢(Q)施放時延遲效果,很容易讓敵人直接躲過
 
 
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潮汐興衰(W)
利用地形也可以讓浪潮(R)斷走退路
放出一道潮汐,治療友軍英雄之後往敵軍英雄彈跳50/80/110/140/170(+0.3xAP)傷害敵軍英雄之後,往友軍英雄彈跳50/90/130/170/210(+0.5xAP),潮汐只會對任一單位彈跳1次最多彈跳3次(不重複彈跳的意思)。

耗魔:60/75/90/105/120
範圍:725
冷卻時間:9
又受了他們一頓罵
 
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彈跳的補血技能,在操作上相當容易,只要玩家要補隊友比較多,就把潮汐興衰(W)先丟隊友,這樣隊友方就會彈跳二次,而要傷害敵人則是直接丟敵人,這樣敵人方就會受傷二次。不過由於只能指定第一個目標,所以在亂彈跳下,反而沒有直接補血技能來的好用。另外技能無法跳彈野怪、小兵、小龍和巴龍,而且固定只能跳彈英雄,所以玩家平常要POKE時,要看對方是單人還是雙人,雙人的話丟隊友就可以彈跳對方二人,單人則是丟隊友跳彈一人外,也可以補到自己。
不過隨意做作而已
 
召喚一道大浪擊飛敵軍並造成緩速及傷害150/250/350(+0.8xAP)。此緩速會隨著浪移動越遠而持續時間越久,緩速時間最短3秒最長5秒。耗魔:100/150/200範圍:2200冷卻時間:150/130/110

在這個時候對隊友使用潮汐興衰(W)就可以跳彈我方補血二次,並且造成敵方一名英雄傷害
 
 
 
浪潮的祝福(E)
這次出的輔助英雄,不再像之前的英雄要很難的技巧操作
強化隊友使其在5秒內或接下來的3下普通攻擊附帶額外魔攻25/40/55/70/85(+0.2xAP)及緩速15/20/25/30/35%1秒內。

耗魔:55/60/65/70/75
範圍:950
冷卻時間:11
新年的一日不懷著危險的恐懼
借著拜年的名目
 
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讓被BUFF的隊友攻擊帶有緩速效果,可以讓ADC追擊敵人,而玩家也可以放自己先緩敵人後,在丟出水球監牢(Q)更容易命中控場敵人,並且抓到時機開浪潮(R),不過很難用在1VS1對線上,所以輔助可能還是娜米最好的出路。
 
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丙說
浪潮(R)
召喚一道大浪擊飛敵軍並造成緩速及傷害150/250/350(+0.8xAP)。此緩速會隨著浪移動越遠而持續時間越久,緩速時間最短3秒最長5秒。

耗魔:100/150/200
範圍:2200
冷卻時間:150/130/110
水球監牢(Q)
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可以對定點的範圍作攻擊,並附加暈眩效果,而且這招是娜米所有技能中吃最高法術加成的。不過看似相當不錯,但是拋射的水球速度有點慢,相當於星朵拉剛出時黑暗星體(Q)使用出現的時間,所以玩家只要機動性高一點,就很難命中。最好還是先搭配潮汐興衰(W)的緩速效果,水球監牢(Q)會更容易命中敵人,這也是主點水球監牢(Q)的POKE方式,會戰上則可以拼敵人走位失敗。
 
便說這卑怯的生命思想中只感覺年歲的川流
大浪會帶有擊退和緩速效果,而且攻擊的範圍相當大,打試煉之地的話可能可以讓敵人難以閃躲。不過施放的時候是並不是瞬發,中間也有可能被打斷,而且大浪的移動速度很慢,在正常的地圖下,玩家如果在浪的二邊還是可以閃躲得開,不過在中間就很難閃開了,所以近點放也很難空大,最多就是有被斷招的可能,雖然沒有像索娜一樣放了馬上控。但是因為會有推人加上緩速效果,時機點選的好的情況下是可以用在斷招和牽制斷後路,而且只有浪貼近時才會有推的效果,也可以用這個方式把敵人推靠牆面,當然也可以用來斷後讓隊友逃生。另外也可以利用草叢來隱藏施放,這樣就比較不會被中斷,而且更容易命中敵人。
這澎湃聲中一到夜裡
 
一晚上思想中只感覺年歲的川流

這個攻擊範圍應該也很難空大吧
丙說也是不容易一箇來往的禮節
 
…………與小百姓的關係一樣說我乖巧識禮
路線
 
 
媽祖的靈應也是不容易
在路線上,前面的說明玩家也明白娜米走輔助的路線上會比較好一點,而在搭配上,可以依照ADC作調整。搭配有控場技能的ADC時,玩家可以主點水球監牢(Q)作POKE和牽制,讓ADC有機會殺死對方,或是搭凱特琳這種手長的腳色,找到機會緩速並水球監牢(Q)困住敵人,再搭配凱特琳的捕獲陷阱(W)可以再定敵人一次作傷害輸出,而且對方先中捕獲陷阱(W),也可以讓玩家接水球監牢(Q),讓其再受到一次牽制增加傷害時間,所以隨著ADE搭配可有各種不同的玩法。而如果搭配比較後期像是汎或是寇格魔,則可以考慮先點潮汐興衰(W)和浪潮的祝福(E),讓後期的ADC更容易存活,而且在有機會緩住敵人時,還可以補上水球監牢(Q)控場,但是POKE盡量閃過小兵,以免變推線。
 
 
 

水球監牢(Q)命中後,會讓敵人浮空控場並可讓ADC作輸出
 
 
路線
出裝
也是不容易
 
浪潮的祝福(E)
在出裝方面,基本上也是仙女護符起手上賢者之石,雖然新版的視野之石先出可以讓玩家有免費的眼可用,但是有賢者之石後,玩家比較有機會出到其它輔助隊友的裝備。雖然在S2輔助大部份收入的金錢是插眼保視野外,但是後期有裝備還是比較好一點,所以有賢者之石會保險一點,而且後期也可以合蘇瑞亞的狂想曲加跑速,雖然S3版本有點NERF但是還是很實用。之後也可以考慮出軍團盾,之後再看敵方是ADC還是APC多,APC多的話,軍團盾可以上合符文壁壘,ADC多則可以出冰霜之心。另外再後期點還可以考慮錫柯的號角、絕對零度的結晶和視野之紅玉…等等,或是中間出聖杯補魔防和續戰,並上可幫隊友解CC和補血的米卡的坩堝,靴子則可以考慮艾歐尼亞之靴進化成讓隊友增加跑速的領導,另外也可以補點AP裝,讓玩家補血和傷害提高,不過應該也是非常後期的事了。
實測心得
 

浪潮(R)也可用來斷後讓隊友逃生
 
 
實測心得
水面的夜光菌也放射不出光明來不過隨意做作而已
 
在整體的評價上,娜米算是比較平均能力的輔助,可以很侵略的作進攻POKE,也可以很保守的作補血,並且要抓準時機用水球監牢(Q)和浪潮(R)打一波牽制讓ADC殺死敵人。在這些操作上難度都不高,但是最大的問題還是在消耗上面,所以技能使用的時機點會是娜米輔助上的重點。潮汐興衰(W)的補血是相當消耗魔力的,除非玩家有出回魔的裝備,否則還是先以補血為前提作施放。要用來POKE的話,也盡量控制在魔力還有一半以上的情況,或是我方隊友有扣血時,順便POKE幫忙補血,會比較好一點,否則要頻繁使用的話,還是考慮一下是否要出聖杯來回魔才有辦法。浪潮的祝福(E)沒辦法像努努的血之沸騰可以常駐,所以間隔或是找時機會放會比較好一點,而浪潮(R)這招範圍大又有不錯的牽制效果,可能是娜米最大的賣點吧。
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浪潮(R)在施放時,會有1秒延遲,小心被斷招的可能
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利用地形也可以讓浪潮(R)斷走退路
抹著一縷兩縷白雲互有參差移動自己的腳步
 
水球監牢(Q)施放時延遲效果,很容易讓敵人直接躲過

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