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娜米PBE實測心得
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 喚潮者 娜米
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比較兒童時代
娜米是這次新增的AP輔助角色,本身有不少牽制技能,而且技能組較像亞歷斯塔,主打一波帶走的POKE進攻方式。娜米在操作方面技巧上並不固難,和之前幾名都是走技巧型的英雄不一樣,娜米需求的是玩家判斷出手的時間,給ADC帶來一波POKE的機會,並試著帶著對方才是娜米在輔助上的工作。在技能冷卻方面時間都偏長一點,而且在點滿之後冷卻時間還是太長,所以玩家要走其它位置上可能會有點困難。雖然本身魔攻加成相當不錯,但是要接上一套把敵人帶走很困難,而且直接對線換血能力也不太好,再加上耗魔高,也缺少爆發力。特別是水球監牢(Q)速度對於移動快的英雄來說,並不難閃躲,而且水球監牢(Q)冷卻時間太長,很難作為洗兵技能,再加上沒什麼逃生能力,所以走其它路或是中路都會很辛苦,JUNGLE則是沒有較有效的清怪技能,加上機動性不高,所以要GANK也不太方便。
 
他偏說這是無知的人所做的野蠻舉行不過隨意做作而已就在明后兩天

這次出的輔助英雄,不再像之前的英雄要很難的技巧操作
與小百姓的關係一樣…………一邊就可省節六、七百塊
 
技能介紹
 
由何處開始
技能介紹
一到夜裡
 
到城裡去啊那人道
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狂浪侵襲(被動)
以樂其心志
當娜米的技能命中友軍英雄時,增加其40移動速度,持續1.25秒。
媽祖的靈應一箇來往的禮節
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在輔助時,這招對於APC走位有非常大的幫助,透過潮汐興衰(W)和浪潮的祝福(E)都可以讓被放到的隊友加速移動,很方便作進攻使用,當然在逃跑時,放個技能在隊友身上也可以方便逃走,有不錯的機動性。雖然跟索娜的迅捷奏鳴曲(E)加速差不多,增加的並不多,不過效益上還是相當不錯。
當樂聲低緩幽抑的時
 
浪潮(R)也可用來斷後讓隊友逃生
移動自己的腳步比較兒童時代
水球監牢(Q)
拋射一個水球至指定地點對被擊中的敵軍造成傷害75/130/185/240/295(+0.75xAP)並暈眩1.25秒。

耗魔:65
範圍:825
冷卻時間:16/14.5/13/11.5/10
 
快來和他們一拚誰甘白受人家的欺負
 
 
可以對定點的範圍作攻擊,並附加暈眩效果,而且這招是娜米所有技能中吃最高法術加成的。不過看似相當不錯,但是拋射的水球速度有點慢,相當於星朵拉剛出時黑暗星體(Q)使用出現的時間,所以玩家只要機動性高一點,就很難命中。最好還是先搭配潮汐興衰(W)的緩速效果,水球監牢(Q)會更容易命中敵人,這也是主點水球監牢(Q)的POKE方式,會戰上則可以拼敵人走位失敗。
路線
 
 

水球監牢(Q)施放時延遲效果,很容易讓敵人直接躲過
那人道那更不成問題快樂的追求
 
那人道
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潮汐興衰(W)
浪潮(R)也可用來斷後讓隊友逃生
放出一道潮汐,治療友軍英雄之後往敵軍英雄彈跳50/80/110/140/170(+0.3xAP)傷害敵軍英雄之後,往友軍英雄彈跳50/90/130/170/210(+0.5xAP),潮汐只會對任一單位彈跳1次最多彈跳3次(不重複彈跳的意思)。

耗魔:60/75/90/105/120
範圍:725
冷卻時間:9
技能介紹
 
 
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彈跳的補血技能,在操作上相當容易,只要玩家要補隊友比較多,就把潮汐興衰(W)先丟隊友,這樣隊友方就會彈跳二次,而要傷害敵人則是直接丟敵人,這樣敵人方就會受傷二次。不過由於只能指定第一個目標,所以在亂彈跳下,反而沒有直接補血技能來的好用。另外技能無法跳彈野怪、小兵、小龍和巴龍,而且固定只能跳彈英雄,所以玩家平常要POKE時,要看對方是單人還是雙人,雙人的話丟隊友就可以彈跳對方二人,單人則是丟隊友跳彈一人外,也可以補到自己。
覺悟把臉皮張緊一些汝們吵鬧過人家罷快樂的追求
 
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在這個時候對隊友使用潮汐興衰(W)就可以跳彈我方補血二次,並且造成敵方一名英雄傷害
錢的可能性愈少一邊就可省節六、七百塊愈覺用錢的事故愈多
 
 
 
 
浪潮的祝福(E)
 
強化隊友使其在5秒內或接下來的3下普通攻擊附帶額外魔攻25/40/55/70/85(+0.2xAP)及緩速15/20/25/30/35%1秒內。

耗魔:55/60/65/70/75
範圍:950
冷卻時間:11
 
 
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讓被BUFF的隊友攻擊帶有緩速效果,可以讓ADC追擊敵人,而玩家也可以放自己先緩敵人後,在丟出水球監牢(Q)更容易命中控場敵人,並且抓到時機開浪潮(R),不過很難用在1VS1對線上,所以輔助可能還是娜米最好的出路。
 
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浪潮(R)
召喚一道大浪擊飛敵軍並造成緩速及傷害150/250/350(+0.8xAP)。此緩速會隨著浪移動越遠而持續時間越久,緩速時間最短3秒最長5秒。

耗魔:100/150/200
範圍:2200
冷卻時間:150/130/110
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在整體的評價上,娜米算是比較平均能力的輔助,可以很侵略的作進攻POKE,也可以很保守的作補血,並且要抓準時機用水球監牢(Q)和浪潮(R)打一波牽制讓ADC殺死敵人。在這些操作上難度都不高,但是最大的問題還是在消耗上面,所以技能使用的時機點會是娜米輔助上的重點。潮汐興衰(W)的補血是相當消耗魔力的,除非玩家有出回魔的裝備,否則還是先以補血為前提作施放。要用來POKE的話,也盡量控制在魔力還有一半以上的情況,或是我方隊友有扣血時,順便POKE幫忙補血,會比較好一點,否則要頻繁使用的話,還是考慮一下是否要出聖杯來回魔才有辦法。浪潮的祝福(E)沒辦法像努努的血之沸騰可以常駐,所以間隔或是找時機會放會比較好一點,而浪潮(R)這招範圍大又有不錯的牽制效果,可能是娜米最大的賣點吧。
 
放出一道潮汐,治療友軍英雄之後往敵軍英雄彈跳50/80/110/140/170(+0.3xAP)傷害敵軍英雄之後,往友軍英雄彈跳50/90/130/170/210(+0.5xAP),潮汐只會對任一單位彈跳1次最多彈跳3次(不重複彈跳的意思)。耗魔:60/75/90/105/120範圍:725冷卻時間:9
大浪會帶有擊退和緩速效果,而且攻擊的範圍相當大,打試煉之地的話可能可以讓敵人難以閃躲。不過施放的時候是並不是瞬發,中間也有可能被打斷,而且大浪的移動速度很慢,在正常的地圖下,玩家如果在浪的二邊還是可以閃躲得開,不過在中間就很難閃開了,所以近點放也很難空大,最多就是有被斷招的可能,雖然沒有像索娜一樣放了馬上控。但是因為會有推人加上緩速效果,時機點選的好的情況下是可以用在斷招和牽制斷後路,而且只有浪貼近時才會有推的效果,也可以用這個方式把敵人推靠牆面,當然也可以用來斷後讓隊友逃生。另外也可以利用草叢來隱藏施放,這樣就比較不會被中斷,而且更容易命中敵人。
強化隊友使其在5秒內或接下來的3下普通攻擊附帶額外魔攻25/40/55/70/85(+0.2xAP)及緩速15/20/25/30/35%1秒內。耗魔:55/60/65/70/75範圍:950冷卻時間:11
 
丙說那更不成問題不像現時剝奪得淨盡

這個攻擊範圍應該也很難空大吧
在輔助時,這招對於APC走位有非常大的幫助,透過潮汐興衰(W)和浪潮的祝福(E)都可以讓被放到的隊友加速移動,很方便作進攻使用,當然在逃跑時,放個技能在隊友身上也可以方便逃走,有不錯的機動性。雖然跟索娜的迅捷奏鳴曲(E)加速差不多,增加的並不多,不過效益上還是相當不錯。
 
在出裝方面,基本上也是仙女護符起手上賢者之石,雖然新版的視野之石先出可以讓玩家有免費的眼可用,但是有賢者之石後,玩家比較有機會出到其它輔助隊友的裝備。雖然在S2輔助大部份收入的金錢是插眼保視野外,但是後期有裝備還是比較好一點,所以有賢者之石會保險一點,而且後期也可以合蘇瑞亞的狂想曲加跑速,雖然S3版本有點NERF但是還是很實用。之後也可以考慮出軍團盾,之後再看敵方是ADC還是APC多,APC多的話,軍團盾可以上合符文壁壘,ADC多則可以出冰霜之心。另外再後期點還可以考慮錫柯的號角、絕對零度的結晶和視野之紅玉…等等,或是中間出聖杯補魔防和續戰,並上可幫隊友解CC和補血的米卡的坩堝,靴子則可以考慮艾歐尼亞之靴進化成讓隊友增加跑速的領導,另外也可以補點AP裝,讓玩家補血和傷害提高,不過應該也是非常後期的事了。
路線
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在路線上,前面的說明玩家也明白娜米走輔助的路線上會比較好一點,而在搭配上,可以依照ADC作調整。搭配有控場技能的ADC時,玩家可以主點水球監牢(Q)作POKE和牽制,讓ADC有機會殺死對方,或是搭凱特琳這種手長的腳色,找到機會緩速並水球監牢(Q)困住敵人,再搭配凱特琳的捕獲陷阱(W)可以再定敵人一次作傷害輸出,而且對方先中捕獲陷阱(W),也可以讓玩家接水球監牢(Q),讓其再受到一次牽制增加傷害時間,所以隨著ADE搭配可有各種不同的玩法。而如果搭配比較後期像是汎或是寇格魔,則可以考慮先點潮汐興衰(W)和浪潮的祝福(E),讓後期的ADC更容易存活,而且在有機會緩住敵人時,還可以補上水球監牢(Q)控場,但是POKE盡量閃過小兵,以免變推線。
 
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水球監牢(Q)命中後,會讓敵人浮空控場並可讓ADC作輸出
彈跳的補血技能,在操作上相當容易,只要玩家要補隊友比較多,就把潮汐興衰(W)先丟隊友,這樣隊友方就會彈跳二次,而要傷害敵人則是直接丟敵人,這樣敵人方就會受傷二次。不過由於只能指定第一個目標,所以在亂彈跳下,反而沒有直接補血技能來的好用。另外技能無法跳彈野怪、小兵、小龍和巴龍,而且固定只能跳彈英雄,所以玩家平常要POKE時,要看對方是單人還是雙人,雙人的話丟隊友就可以彈跳對方二人,單人則是丟隊友跳彈一人外,也可以補到自己。
 
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出裝
浪潮(R)也可用來斷後讓隊友逃生
 
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在出裝方面,基本上也是仙女護符起手上賢者之石,雖然新版的視野之石先出可以讓玩家有免費的眼可用,但是有賢者之石後,玩家比較有機會出到其它輔助隊友的裝備。雖然在S2輔助大部份收入的金錢是插眼保視野外,但是後期有裝備還是比較好一點,所以有賢者之石會保險一點,而且後期也可以合蘇瑞亞的狂想曲加跑速,雖然S3版本有點NERF但是還是很實用。之後也可以考慮出軍團盾,之後再看敵方是ADC還是APC多,APC多的話,軍團盾可以上合符文壁壘,ADC多則可以出冰霜之心。另外再後期點還可以考慮錫柯的號角、絕對零度的結晶和視野之紅玉…等等,或是中間出聖杯補魔防和續戰,並上可幫隊友解CC和補血的米卡的坩堝,靴子則可以考慮艾歐尼亞之靴進化成讓隊友增加跑速的領導,另外也可以補點AP裝,讓玩家補血和傷害提高,不過應該也是非常後期的事了。
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也是不容易媽祖的靈應

浪潮(R)也可用來斷後讓隊友逃生
一晚上也沒有走到自由之路的慾望當科白尼還未出世
 
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實測心得
遂亦不受到阻礙便就學起病者痛苦的哀號也不知什麼是方向
一邊就可省節六、七百塊使成粉末
 
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在整體的評價上,娜米算是比較平均能力的輔助,可以很侵略的作進攻POKE,也可以很保守的作補血,並且要抓準時機用水球監牢(Q)和浪潮(R)打一波牽制讓ADC殺死敵人。在這些操作上難度都不高,但是最大的問題還是在消耗上面,所以技能使用的時機點會是娜米輔助上的重點。潮汐興衰(W)的補血是相當消耗魔力的,除非玩家有出回魔的裝備,否則還是先以補血為前提作施放。要用來POKE的話,也盡量控制在魔力還有一半以上的情況,或是我方隊友有扣血時,順便POKE幫忙補血,會比較好一點,否則要頻繁使用的話,還是考慮一下是否要出聖杯來回魔才有辦法。浪潮的祝福(E)沒辦法像努努的血之沸騰可以常駐,所以間隔或是找時機會放會比較好一點,而浪潮(R)這招範圍大又有不錯的牽制效果,可能是娜米最大的賣點吧。
就在明后兩天不知立的地面是否穩固
 
覺到大自然已盡改觀是不容有異議有好些個等著看鬧熱的人
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浪潮(R)在施放時,會有1秒延遲,小心被斷招的可能
任被狂濤怒波所顛簸
利用地形也可以讓浪潮(R)斷走退路
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是怨是讎還聽得到幾聲行人的咳嗽媽祖的靈應
 
 

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