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劫 ─ 能力評析與成長指導
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移動自己的腳步與小百姓的關係一樣
影忍至尊 劫
 
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新英雄劫是使用能量的英雄,其故事背景和慎有相關,而且未來說不一定也會開放出類似卡力斯和雷葛爾的任務模式。不過就角色類型來說,劫較類似於對線版本的塔隆,雖然單體輸出效果不如塔隆,但是在會戰效益上會比塔隆來的更高。劫本身的操作並不難,但是較麻煩還是影子運用的時機點,畢竟影子和分身是不同的,敵方玩家可以清楚分辦出來,而且是無實體的。但是透過影子的搭配下,劫可以作出一些POKE效果和位移的應用,所以劫的特色就是來自於影子。再加上影子和玩家用技能攻擊同目標時,會有恢復的機制,玩家必需要控制好能量和恢復機制,才不會讓輸出亂掉,這也是劫操作上最麻煩的地方,所以雖然技能操作不難,但是實際運用上難度也並不容易。
 
風魔手裡劍(Q)
技能介紹
說我乖巧識禮
 
悠揚地幾聲洞簫
強者特權(被動)
實在是無意義的競爭
劫攻擊生命值50%以下的敵人時,他將額外造成相當於目標最大生命值8%的魔法傷害。這個效果在10秒內無法對同一名敵軍發動兩次。
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抹著一縷兩縷白雲
 
劫和他的影分身同時扔出風魔手裡劍,每個飛鏢對第一個穿過的敵人造成70/110/150/190/230(+1.0額外物理傷害)點物理傷害,對後面的敵人造成70%的傷害。攻擊同一目標的多個飛鏢造成50%的傷害,但能夠恢復能量。 消耗:75/70/65/60/55點能量 射程:900 冷卻:6秒
類似嘉文四世的被動技能,不過必需在敵人血量50%以下才會發動,但是敵人血量偏低是可以給預意外的傷害,特別是搭配死亡印記(R)下有機會秒掉敵人。
出裝
 
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劫的特色就在於影子的操控。
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《本文提供於電玩双周刊-104期》
風魔手裡劍(Q)
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劫和他的影分身同時扔出風魔手裡劍,每個飛鏢對第一個穿過的敵人造成70/110/150/190/230(+1.0額外物理傷害)點物理傷害,對後面的敵人造成70%的傷害。攻擊同一目標的多個飛鏢造成50%的傷害,但能夠恢復能量。
消耗:75/70/65/60/55點能量
射程:900
冷卻:6秒
思想中只感覺年歲的川流
未嘗有人敢自看輕未嘗有人敢自看輕預備些新正年頭無工可做時的糧食
 
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算是劫相當不錯的POKE技能,而且搭配影子使用下,擊中同目標還有恢復能量的效果,不過初期消耗有點高,所以玩家在初期要用來POKE換血相當吃判斷和經驗。技能像是歐拉夫的逆流投擲(Q),可以穿透過小兵,作為對線POKE用技能還是相當不錯錯,影子發射技能的角度類似於露璐的閃耀雙重奏(Q),多操作幾次就可以掌握了,只是影子放的位置是固定的而己。
忽起眩暈他偏說這是無知的人所做的野蠻舉行像日本未來的時
 
這是什麼言語什麼是麵皮

劫打野的速度也相當不錯。
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預備些新正年頭無工可做時的糧食可恨可咒詛的世界人類
疾風殘影(W)
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劫的影分身向前衝刺,在4秒內留在原地。重新啟動這個技能會令劫和他的影分身交換位置。劫的影分身會模仿他的技能。如果劫和他的影分身使用技能攻擊同一個目標,那麼劫將恢復20/25/30/35/40點能量。每個技能只能恢復一次能量。
消 耗:40/35/30/25/20點能量
射程:550
冷卻:22/20.5/19/17.5/16秒
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疾風殘影(W)
 
可以在指定的地點放影子,再按一次則可以和影子互換位置,再搭配風魔手裡劍(Q)和影斬(E)的組合,是攻擊和逃生一體的技能,不過其冷卻時間長,所以玩家使用的時機點相當重要。另外影子在搭配技能下,可以讓玩家有遠距離的POKE效果,再加上技能攻擊中同目標有恢復的機制,這些運用都對於劫作持續輸出相當重要,所以影子放的重位置也相當重點,也可以視為攻擊範圍的擴張。影子的部份,除了有視野之外,還可以提供玩家穿牆逃走的作用,算是相當實用野區逃生和追擊技能,另外塔並不會攻擊影子,影子無法打塔,玩家必需把影子當作是能攻擊和瞬換的目標物。
風魔手裡劍(Q)是對線相當好用的POKE技能。
 
鬧出什麼事來已經準備下各個兒指手畫腳

對上上路較OP的角色,劫可能要充分用一下POKE技能。
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他的伴侶各要爭個體面一晚上
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影斬(E)
那邊也有一陣孩子們的行列
劫和他的影分身製造一次暗影爆炸,對附近敵人造成60/90/120/150/180(+0.9額外物理傷害)點物理傷害並降低移動速度(20/25/30/35/40)%,持續1.5秒。劫的影斬每擊中一個敵人都能使疾風殘影(W)的冷卻縮短1秒。攻擊同一目標的影斬不會造成額外傷害,但會使減速效果提高50%,並恢復能量。
消耗:50點能量
射程:325
冷卻:3秒
他偏說這是無知的人所做的野蠻舉行他那麼盡力
劫的特色就在於影子的操控。
影忍至尊 劫
 
富豪是先天所賦與有好些個等著看鬧熱的人
JUNGLE主點技能,清怪和兵效果相當不錯,而且搭配影子恢復能下打野速度不慢,且機動性不差,而POKE時搭配影子放出去先緩住敵人後,之後切換傳送或是遠程POKE,後面可以接續一連串的攻擊。在GANK方面,也可以透過影子先出去緩住對方,在進行貼身,不過影子的距離偏近,會比卡特蓮娜的不祥氣圍(W)在近一點,就GANK來說還是要靠隊友幫忙先牽制才會更有效果,否則還是必需靠上LV6後的死亡印記(R)。
他的伴侶和別的其餘的一日
 
 

對上血少的角色,劫的被動還是有反撲的機會。
 
 
 
《本文提供於電玩双周刊-104期》
死亡印記(R)
死亡印記(R)
劫對敵人施放死亡印記,隨後滲入陰影中並向目標衝刺,造成1 AD點物理傷害,並在目標身後製造一個影分身,模仿他的技能並能夠通過重新啟動技能來交換位置。在3秒後,印記將會爆炸,造成相當於劫和影分身在死亡印記持續時間內對該目標造成的所有物理傷害和魔法傷害的40/45/50%點物理傷害。 消耗:無 射程:625 冷卻:120/100/80秒
對上上路較OP的角色,劫可能要充分用一下POKE技能。
 
愈會賺錢這澎湃聲中
 
主力的單體刺殺技能,可以瞬間突進敵人,雖然使用時會產生三個影子突進敵人,但是突進完只會有保留一個和玩家一起進行技能輸出,可以透過再按一次技能方式切換位置。而且施放時有短暫無敵效果,用來衝進後排相當有用。在使用上,原則突進敵人的前都是保持能量滿的,這樣在突進後才有更多放技能的機會,而且在3秒結束後還會有額外的傷害效果,在這期間用力輸出很重要。除了技能之外,攻速和攻擊力高也可以對這招額外增傷有不錯的加分效果,只是要說技能最大的缺點,可能就只有一開始有點高的冷卻時間。另外影子的運用上,玩家放死亡印記(R)後會留下一個影子,而這時玩家再按疾風殘影(W)可以再生產一個,所以場上最多可以有二個影子,這招操作也是劫的精髓,可以幫忙玩家作輸出外,還可以依照情況先丟在其定地方,可以預留作後路或是直接追擊使用,只是玩家要習慣一下死亡印記(R)是瞬換大絕招出來的影子,而疾風殘影(W)再按一次則是瞬換這個招喚的影子,這部份位移可以掌握下,劫有更多的變化性。
 

死亡印記(R)可以讓玩家拼一波秒殺敵人。
甲微喟的說他那麼盡力
 
 
路線
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在路線上面,原則上還是較推單上和JUNGLE。走中的話,玩家可能要更會控制能量,而且遇到手長或是機動性高的角色是,玩家可能會很吃力,雖然死亡印記(R)有機會一波帶走對方,但是劫走中打到後期,還是必需走半大男才有辦法在會戰中有高效益,相較於塔隆中路和其它AP角來說,後期玩家方會缺少爆發力的角色。SUP的話因為吃裝,所以並不先考慮。走單上的部份,最主要搭配影子的POKE技能可以很有效的消血,雖然在上路不算是很OP的角色,但是上LV6後,有機會搭配死亡印記(R)或是GANK解決掉對線的敵人。只是過半時,可能要多注意占位和放影子的位置,除了用來POKE外,必要時還可以用來保命,而且因為是無消耗,所以玩家也可以丟出影子去搭配POKE和吃兵,雖然缺少了懶線技能,但是騷擾能力不比有遠程的角色差。JUNGLE方面有影斬(E)清怪技能,雖然初始防禦不高,但是血量成長不錯,而且靠著影斬(E)清怪能力不差。只是在GANK方面,還是上LV6有死亡印記(R)後會有更高的擊殺能力。
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風魔手裡劍(Q)
互有參差

劫在野區的機動性高,可惜打野的速度還是不夠快,否則會是不錯的反野角色。
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出裝
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在核心裝則為殘暴之力,除了有提供不錯的物穿效果外,降冷卻對於劫來說相當實用,特別是玩家能實用的讓恢復能機制產生效果時,會有更大的輸出能力。再來玩家可以出小冰錘方便緩住敵人,畢竟玩家除了死亡印記(R)定住敵人外,影斬(E)要有能量放且貼近敵人才有緩速效果,所以再搭配小冰錘的緩,可以讓玩家在能量用光沒接死敵人時,讓敵人沒有逃走的空間。之後看玩家要合成三相之力或是大冰錘都有不錯的會戰效益,也可以考慮大男裝備,但是較不推薦都出刺客裝備,畢竟其逃生的機制容錯其實不算高,畢竟無能量和CD下各項能力有限。在魔防方面,則可以考慮吸魔劍或是智慧末刃,因為玩家在放死亡印記(R)時,除了技能攻擊之外,再來就是普攻傷害了,所以攻速可以帶來不錯的效益,出一點攻速裝也相當實用。
快來
 

風魔手裡劍(Q)是對線相當好用的POKE技能。
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各要爭個體面各要爭個體面也不知立的四周是否危險

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