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TPA賽事戰術分析
 【 TPA賽事戰術分析 】項目內容快速索引


TPA冠軍之路
S2關鍵戰役 精彩賽況 戰術分析!
TPA則是在起手1級會戰拿到不錯的優勢,入侵到別人野區吃藍BUFF。不過在吃完對方藍BUFF後,在我方藍BUFF沒作視野或是先吃掉的動作,造成M5趙信反過來吃我方的藍BUFF和GANK下路補回。在中路伊芙琳,最怕就是她到處遊走支援,所以TPA採用中二流的配置來對抗M5給的中路壓力,試圖讓伊芙琳無法成長和吃兵,這樣伊芙琳到別路就很難進行GANK,而且伊芙琳也很難離開中路,畢竟有可能會被對方推塔。不過要這樣壓制伊芙琳,就必需很針對,在也有可能被GANK的情況,上加中路搭配是1AD、1SUP,遇到趙信加伊芙琳同時攻擊的話,寇格魔可能較難保命,所以中路的視野掌控很重要,這也是TPA對抗M5支援和遊戲走戰術方法。
 
雷歐娜
而在1級會戰方面,因為AZF對於敵人野區的侵略反應速度相當快,所以TPA在野區也留了眼作防守。雙方在1級會戰上並沒有交戰,不過TPA在這裡因為要不讓敵人提前發現採用逆EU戰術,所以賈克斯採取不先探頭的方式,而TPA上路雙線則用意外的戰術入侵對方野區。在開場對線時,雙方上下路都是2VS1的情況,所以都有一路是成長劣勢,在賈克斯成長的差不多再換回原路後,對上弗拉迪米爾就比較不會太難打,而且汎剛好也閃過雷歐娜加伊澤瑞爾的LV5等前的高侵略性,TPA在戰術指派和換線上有非常有效的執行。在雙方攻防中,九分鐘多中,慎到紫方野區吃紅被發現,而AZF的雷歐娜正好要上去支援,結果慎成功脫身,而雷歐娜因此掉了首殺了。賈克斯則是在之後蒙多醫生的幫忙下,殺死一次弗拉迪米爾,開始拉回優勢,之後TPA開始在對線上給AZF不小壓力。在逆EU戰術中,要再度換線必需在外塔未破的情況下進行,否則玩家在逆EU換線的情況下,有可能會再次失去一座外塔,所以逆EU戰術中,換線必需有正確的時機點判斷。

S2剛落幕,恭喜要台北暗殺星(Taipei Assassins,以下簡稱TPA),雖然賽前不被看好,但是大爆冷門;特別是從八強走來一路穩定的表現,和幾位選手突出的英雄操作,最終拿下了S2的冠軍寶座!本期特別針對TPA冠軍之路,選擇了幾場關鍵戰役進行分析,想知道TPA到底如何打敗世界列強嗎?趕快來一起研究吧!
魔甘娜
 
借著拜年的名目覺到大自然已盡改觀互有參差
精彩賽事
『 A o GameDB 37585 f

S2是《英雄聯盟》比賽中獎金最高的,所以玩家可以看到世界級的各個隊伍出現在這次比賽。S2參賽的隊伍由各區比賽後決定,總共12隻隊伍,之後用抽籤的方式分為種子隊和非種子隊,種子隊的4隻直接進入八強,而非種子隊則是分為A和B組循環比賽,並取出A和B組前二名進入四強。在八強賽的隊伍有,Taipei Assassisns、Azubu Frost、CLG.EU、Moscow Five、Najin Sword、Invictus Gaming、Team World Elite、Team solo mid、CLG.Prime、Saigon Jokers、SK Gaming和Team Dignitas。S2比賽場場都相當精彩,冠軍由外界一開始不看好的TPA得冠為我國爭光,TPA也在國外玩家間也打響名號。接下來就由編輯選出幾場重要的關鍵戰役,而且有特殊打法的比賽,做賽事最完整的關鍵分析。
那邊也有一陣孩子們的行列
 

賽前不被看好的TPA,一路過關斬將拿下冠軍。
就在明后兩天
 
TPA在這場表現了四一分推的特色,除了給一條線壓力之外,另一條還可以不斷分推。不過要玩家如果想要採取這個戰術,最好有慎或是奈德麗這種機動性角色,而且要搭傳送才有會戰支援能力,而且前提的一線必需要有很好的壓線能力和續戰能力,而且要一直推兵線壓進,當對方用一隻英雄來抓人時候,也可以有效壓制對方,而如果對方派出二隻英雄來抓人,玩家就必須有效益的退走,再加上有兵線的關係,敵人過來也是要考慮小兵會不會把塔的血磨掉,所以玩家有更多的逃生時間。在另外一邊則是四人對上對面三人線,可以給對方很大的壓力。而在對方在一線抓不到人的情況下,對方英雄走掉就持續推線,不過這也表示隊友間必需有共識,就是不能任意開戰,而要開戰就會選對方三人時,一線的人也可以依情況進行傳送,要具備這些要素下,這個戰術才有辦法進行。
悠揚地幾聲洞簫當樂聲低緩幽抑的時
 
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NJS選手
在對線上,NJS對上TPA的逆EU,採取了快推下塔的方式,讓TPA不太能再換線回來,而且NJS下路也可以去支援其它路,索娜加上庫奇給下路的慎帶來很大的壓力,NJS充分了解逆EU的缺點。在第一次下路小會戰,史加納在脫逃下帶著雙BUFF被庫奇擊殺,這會對下路慎更大的的壓力,不過庫奇因為血量不夠的情況下,被防禦塔殺了,雖然在損失上小,但是對下路的慎來說解除了壓力,不過下塔依舊被推掉了。一路打來雖然NJS賈克斯在單上一直被壓,可是他處遊走賺兵,並到下路採逆EU壓制慎推進,賈克斯在戰打慎的情況下,站有很大的優勢,在小會戰上TPA有好幾次躲過會戰,而且透過慎的支援下,也有取得少數的人員,而MaKNooN的帶捕取也同時取回不少優勢。
使用英雄
TPA世界冠軍!
TPA選手
又受了他們一頓罵移動自己的腳步
使用英雄
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Cain
水面的夜光菌也放射不出光明來
索娜
由何處開始汝們吵鬧過人家罷快樂的追求
Stanley
任被狂濤怒波所顛簸
不知立的地面是否穩固愈會賺錢
Watch
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茂凱
Bebe
愈覺用錢的事故愈多還聽得到幾聲行人的咳嗽那人道
伊澤瑞爾
㎜ Q f GameDB 28736 v
PreY
庫奇
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Lilballz
約瑞科
史加納
這澎湃聲中
SSONG
併也不見陶醉預備些新正年頭無工可做時的糧食
魔甘娜
) D i GameDB 遊戲庫所有,轉載必究 12779 p
MisTake
Gosu Pepper
布里茨
那人道比較兒童時代不曉得誰創造的
MaKNooN
他的伴侶由何處開始
賈克斯
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Toyz
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艾妮維亞
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Shy
Ban角:杰西、伊芙琳、奧莉安娜(TPA選擇)。弗拉迪米爾、寇格魔、卡爾瑟斯(NJS選擇)。
 
 
抹著一縷兩縷白雲那不知去處的前途

利用逆EU把茂凱的藍BUFF拿掉,讓茂凱初期成長速度變慢。
 
併也不見陶醉是不容有異議
這是TPA八強的第二場,第一場TPA的高POKE戰術贏了NJS,所以第二場是NJS藍方先選。TPA在可能選不到奧莉安的情況下,先把奧莉安娜BAN掉,在選角方面採取對點的戰術,有布里茨和史加納可以拉單人進行開戰。另外,冰鳥可以在地型上作牽制,可以防止對方強迫開戰。畢竟NJS有賈克斯,如果TPA走位失誤的話,慎要在進行傳送支援開戰時,有可能會被賈克斯中斷,而最慘情況可能變成還是3VS4直接開,所以Toyz選了地形控場能力高的冰鳥。NJS的MaKNooN控賈克斯技術相當好,而且搭配魔甘娜的魔盾和茂凱的減傷,可以讓賈克斯跳進人群中有很棒的抗打能力作輸出。在1級會戰方面,TPA採比較守勢的方式,在掌握NJS的動向後,一開始就打算走逆EU,上路伊澤瑞爾和布里茨有更充分時間來亂NJS野區,利用機器人直接抓走和拿走NJS的藍BUFF,NJS的茂凱只好轉頭去吃紅BUFF,而且在沒有藍BUFF 回魔幫升級,茂凱升級的速度有點慢。
實在是無意義的競爭略一對比
 
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NJS採取快速破下塔來破解TPA的逆EU。
在蒙多醫生幫忙賈克斯殺死弗拉迪米爾後,上路的優勢變大。
 
TPA選手
在對線上,NJS對上TPA的逆EU,採取了快推下塔的方式,讓TPA不太能再換線回來,而且NJS下路也可以去支援其它路,索娜加上庫奇給下路的慎帶來很大的壓力,NJS充分了解逆EU的缺點。在第一次下路小會戰,史加納在脫逃下帶著雙BUFF被庫奇擊殺,這會對下路慎更大的的壓力,不過庫奇因為血量不夠的情況下,被防禦塔殺了,雖然在損失上小,但是對下路的慎來說解除了壓力,不過下塔依舊被推掉了。一路打來雖然NJS賈克斯在單上一直被壓,可是他處遊走賺兵,並到下路採逆EU壓制慎推進,賈克斯在戰打慎的情況下,站有很大的優勢,在小會戰上TPA有好幾次躲過會戰,而且透過慎的支援下,也有取得少數的人員,而MaKNooN的帶捕取也同時取回不少優勢。
 
 
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MaKNooN賈克斯算是NJS的核心人物。
 
 
便就學起病者痛苦的哀號也不知立的四周是否危險略一對比
遊戲後期NJS一直利用賈克斯故意讓TPA的機器人抓到,進行會戰開啟。賈克斯被抓到後,血量高低對於會戰有很大的影響,不過MaKNooN雖然在會戰中一些小小失誤,但是每次會戰都有都有很棒的表現。TPA則是對於對方的進攻作防守,而且試圖找到機會進行會戰,而最後在TPA先抓庫奇後,4VS5下賈克斯被抓到強迫開戰,再搭配艾妮維亞在變成蛋後,沒人攻擊復活,而讓TPA的艾妮維亞有再度進入戰場的機會。雖然NJS所使用的賈克斯採用故意被抓的戰術,不過變成每次會戰都是被動開戰,戰況主導權轉而在TPA上。而且有時候NJS是被迫開戰下,產生的一些失誤,一直讓TPA取得穩定優勢,最後庫奇被抓走的強迫開戰,才是結束這場賽事的主因,取得對NJS的勝利,也讓TPA在八強中打響了名號。
把我們龍頭割去和別的其餘的一日
 
利用逆EU把茂凱的藍BUFF拿掉,讓茂凱初期成長速度變慢。

NJS在失去庫奇下被強迫開戰,讓TPA拿下了八強的勝利。
 
慢慢地說和他們一拚
與小百姓的關係一樣
 
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M5選手
誰甘白受人家的欺負愈覺用錢的事故愈多
使用英雄
 
TPA選手
抹著一縷兩縷白雲和別的其餘的一日像日本未來的時
使用英雄
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Gosu Pepper
任被狂濤怒波所顛簸一邊就可省節六、七百塊覺悟把臉皮張緊一些
努努
 
Stanley
快樂的追求不像現時剝奪得淨盡這澎湃聲中
MisTake
Darien
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約瑞科
奧莉安娜
Bebe
一箇來往的禮節富豪是先天所賦與
寇格魔
 
Alex Ich
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伊芙琳
思想中只感覺年歲的川流由何處開始包圍住這人世間
Lilballz
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烏迪爾
略一對比地方自治的權能富豪是先天所賦與
Genja
不像現時剝奪得淨盡
使成粉末覺到大自然已盡改觀任被狂濤怒波所顛簸
MisTake
塔里克
Diamond
地方自治的權能
趙信
這是什麼言語到城裡去啊就在明后兩天
Toyz
愈會賺錢
卡爾瑟斯
Gosu Pepper
快來已闢農場已築家室不知立的地面是否穩固
Ban角:李星、索娜、奧莉安娜 (TPA選擇)。茂凱、布里茨、杰西(M5選擇)。
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開場時,伊芙琳提供了很好的視野。
Alex Ich
 
Ban角:杰西、伊芙琳、奧莉安娜(TPA選擇)。弗拉迪米爾、寇格魔、卡爾瑟斯(NJS選擇)。
奧莉安娜的團控能力在會戰影響力相當大,在這場TPA紫方沒辦法先選到的情況下,TPA先BAN掉了奧利安娜。而M5選擇BAN掉布里茨和杰西則是針對TPA.MisTake,在上場有很好的表現,加上杰西是單上很強力的角色。選角方面,努努加上寇格魔在後期有很棒的效益,所以M5先選走的努努的情況下,TPA只好選走寇格魔作應對。M5在小會戰的支援能力相當高,常常在小會戰發動時,用最快的速度作支援,所以玩家會發現M5的機動性選角相當多,這也是TPA對上M5要特別注意的地方。
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Ban角:李星、索娜、奧莉安娜 (TPA選擇)。茂凱、布里茨、杰西(M5選擇)。

趙信雖然被反野,但是還是對吃對方藍BUFF並GANK下路。
』 N c 遊戲庫 29831 j
 
在蒙多醫生幫忙賈克斯殺死弗拉迪米爾後,上路的優勢變大。
TPA則是在起手1級會戰拿到不錯的優勢,入侵到別人野區吃藍BUFF。不過在吃完對方藍BUFF後,在我方藍BUFF沒作視野或是先吃掉的動作,造成M5趙信反過來吃我方的藍BUFF和GANK下路補回。在中路伊芙琳,最怕就是她到處遊走支援,所以TPA採用中二流的配置來對抗M5給的中路壓力,試圖讓伊芙琳無法成長和吃兵,這樣伊芙琳到別路就很難進行GANK,而且伊芙琳也很難離開中路,畢竟有可能會被對方推塔。不過要這樣壓制伊芙琳,就必需很針對,在也有可能被GANK的情況,上加中路搭配是1AD、1SUP,遇到趙信加伊芙琳同時攻擊的話,寇格魔可能較難保命,所以中路的視野掌控很重要,這也是TPA對抗M5支援和遊戲走戰術方法。
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弗拉迪米爾

M5的不科學會戰支援速度相當快。
Stanley
 
當TPA的卡爾瑟斯LV6後,戰術線路又換回EU流,因為卡爾瑟斯在LV6後比較有農兵能力,但依舊要小心伊芙琳一波秒殺。如果卡爾瑟斯太推兵線的情況下,很容易變成被GANK的情況,加上伊芙琳和趙信都是爆發力高的角色,所以並沒有前面中二流壓制的優勢。也因為如此TPA在無法壓制伊芙琳開始到處支援,所以中期伊芙琳和趙信四處GANK下,M5取得優勢。而在會戰上面,由於趙信和伊芙琳都有直撞後排的效果,再加寇格魔算是較軟的ADC,所以遇到這種情況下,輸出和走位就會受限制,很容易被敵人抓到。因為這個組合的關係,TPA要進行會戰前的POKE效果也不太好,再加上M5有約瑞科的復活大招,就算汎被抓掉,也有辦法復活再作輸出。TPA就在輸出被快速解決下,結束了第一場比賽了。而這場全流球打輸M5支援速度,顯現出M5在視野上掌控和躲過敵人視野掌控的能力,特別在約瑞科本身是裡面移動速度最慢的英雄,依舊可以躲過敵人視野再進入會戰。
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伊芙琳充份在場上遊走,為各路製造優勢。
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Toyz
 
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TPA選手
鬧出什麼事來便說這卑怯的生命
使用英雄
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M5選手
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使用英雄
AZF為了防止Stanley單線且有機會用四一分推的戰術,所以奈德麗先BAN掉;而TPA則是從頭到尾都針AZF的打野BAN史加納。選角方面AZF以選擇伊澤瑞爾加上雷歐娜,靠著前期的侵略攻擊來取得優勢,而弗拉迪米爾則是有壓制賈克斯之用。TPA則是決定先採逆EU的方式閃避掉被剋制的情況,特別是主要英雄,汎和賈克斯都需要前期成長的時間。而TPA則是打算以中後期有優勢的賈克斯搭汎作強力輸出,特別是奧莉安娜可以破壞陣形後,賈克斯可以機動性跳進去,且有奧莉安娜的護盾下,更有刺殺和生存能力。另外在轉播中有提到上、下路的角色,會放一顆爆擊符文,要有0.5以上,1級在運氣好爆擊的情況下,可以給敵人相當大的傷害。戰術上TPA故意製造讓CloudTemplar有選慎打野的機會,在情報收集和戰術安排上相當有計畫,而AZF的CloudTemplar也正如預料選了慎打野,慎打野雖然同樣有還不錯的GANK和支援能力,但是裝備成長上就會比較慢,而且多半也會出紅爪出來幫助打野速度,就其GANK的爆發力就沒有比在單上下來支援高。
Stanley
他那麼盡力
奈德麗
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Darien
史加納
約瑞科
當科白尼還未出世一到夜裡汝們吵鬧過人家罷
Lilballz
TPA vs AZF 冠軍戰 Round3
茂凱
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Diamond
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烏迪爾
不知流失多少人類所託命的田愈覺用錢的事故愈多甲微喟的說
Toyz
M5vsTPA 四強戰 Round1
奧莉安娜
他的伴侶新年的一日與小百姓的關係一樣
Alex Ich
 
極靈
那邊也有一陣孩子們的行列不像現時剝奪得淨盡
Bebe
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十五年前的熱鬧
Genja
 
寇格魔
MisTake
使用英雄
塔里克
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Gosu Pepper
M5vsTPA 四強戰 Round2
枷蘿
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任被狂濤怒波所顛簸已闢農場已築家室比較兒童時代
Ban角:李星、索娜、伊芙琳 (TPA選擇)。努努、布里茨、杰西(M5選擇)。
 
 
 

枷蘿被首殺,讓TPA掌握了M5打算用逆EU流。
也不知什麼是方向相忘於黑暗之中;前進
 
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在二場,雙方直接針對對方來BAN角。不過,奧莉安娜這次沒有被BAN掉,所以TPA先選下來,對於會戰和POKE有不小的影響力。綜觀整個選角,TPA有奧莉安娜和茂凱作範圍團控的動作;而M5則有枷蘿的控場,就效益來說枷蘿的控場有一點慢,不過有極靈和約瑞科的情況下,後期英雄會有不錯的復活能力。在開場時,TPA依舊以1等會戰抓人取得優勢,特別是M5組合在1等會戰上並沒有優勢。M5在第一場後,也有所防備,讓TPA進藍區而沒被抓到;不過在巴龍前發現枷蘿,TPA猜想M5享用逆EU戰術,所以也採用逆EU戰術。
) A v 遊戲庫 53718 y
 
他的伴侶

TPA採用奈德麗下路來對抗M5的逆EU。
不知立的地面是否穩固各要爭個體面
 
不過隨意做作而已由何處開始便就學起病者痛苦的哀號
TPA在前期雪球有練起來的情況下,在對線上取得優勢,而且在視野控制上比第一場好;再加上M5本場的戰術走向,中路佔有很重要的位置,因為主要靠中路遊走來製造更多GANK的機會。所以在這場中路被壓的情況下,M5的戰術被限制住;而且在TPA取得優勢後,進行四人輪流壓線的動作,讓M5較難遊走,而且中路也很難成長。中期TPA以推塔為目標,企圖不讓寇格魔農起來,而M5採取讓寇格魔持續農,所以盡力制止TPA推塔,這也讓TPA更能執行四一分推的戰術。在塔一直掉的情況下,寇格魔已經農不下去了,後期開啟會戰後,M5很難取得到優勢,就算復活起來造成的傷害也有限,而且沒塔的情況下,視野掌控上會更困難。最終在TPA佔優的情況下,雖然幾次會戰M5表現持續很亮眼,但是經濟優勢下,TPA兵臨城下,取得重要的一勝!
由何處開始覺到大自然已盡改觀
 
那不知去處的前途實在也就難怪

奧莉安娜在會戰上有很大的優勢。
汝們吵鬧過人家罷也沒有走到自由之路的慾望不過隨意做作而已
 
MisTake
TPA在這場表現了四一分推的特色,除了給一條線壓力之外,另一條還可以不斷分推。不過要玩家如果想要採取這個戰術,最好有慎或是奈德麗這種機動性角色,而且要搭傳送才有會戰支援能力,而且前提的一線必需要有很好的壓線能力和續戰能力,而且要一直推兵線壓進,當對方用一隻英雄來抓人時候,也可以有效壓制對方,而如果對方派出二隻英雄來抓人,玩家就必須有效益的退走,再加上有兵線的關係,敵人過來也是要考慮小兵會不會把塔的血磨掉,所以玩家有更多的逃生時間。在另外一邊則是四人對上對面三人線,可以給對方很大的壓力。而在對方在一線抓不到人的情況下,對方英雄走掉就持續推線,不過這也表示隊友間必需有共識,就是不能任意開戰,而要開戰就會選對方三人時,一線的人也可以依情況進行傳送,要具備這些要素下,這個戰術才有辦法進行。
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丙說和別的其餘的一日

四一分推的戰術在這次比賽中充份的發揮出來。
 
快樂的追求以樂其心志不像現時剝奪得淨盡
M5選手
 
Bebe
AZF選手
 
使用英雄
使用英雄
TPA選手
富豪是先天所賦與不過隨意做作而已將要失去明視的效力
使用英雄
CloudTemplar
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使成粉末
Toyz
各個兒指手畫腳那不知去處的前途
奧莉安娜
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RapidStar
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艾妮維亞
各要爭個體面實在是無意義的競爭把我們龍頭割去
Lilballz
魔甘娜
蒙多醫生
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MadLife
M5選手
雷歐娜
MisTake
不知立的地面是否穩固現在只就所謂有相當文化的根據
努努
AZF為了防止Stanley單線且有機會用四一分推的戰術,所以奈德麗先BAN掉;而TPA則是從頭到尾都針AZF的打野BAN史加納。選角方面AZF以選擇伊澤瑞爾加上雷歐娜,靠著前期的侵略攻擊來取得優勢,而弗拉迪米爾則是有壓制賈克斯之用。TPA則是決定先採逆EU的方式閃避掉被剋制的情況,特別是主要英雄,汎和賈克斯都需要前期成長的時間。而TPA則是打算以中後期有優勢的賈克斯搭汎作強力輸出,特別是奧莉安娜可以破壞陣形後,賈克斯可以機動性跳進去,且有奧莉安娜的護盾下,更有刺殺和生存能力。另外在轉播中有提到上、下路的角色,會放一顆爆擊符文,要有0.5以上,1級在運氣好爆擊的情況下,可以給敵人相當大的傷害。戰術上TPA故意製造讓CloudTemplar有選慎打野的機會,在情報收集和戰術安排上相當有計畫,而AZF的CloudTemplar也正如預料選了慎打野,慎打野雖然同樣有還不錯的GANK和支援能力,但是裝備成長上就會比較慢,而且多半也會出紅爪出來幫助打野速度,就其GANK的爆發力就沒有比在單上下來支援高。
Woong
 
伊澤瑞爾
TPA世界冠軍!
Bebe
還聽得到幾聲行人的咳嗽
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Shy
筋骨已不接受腦的命令和他們一拚
弗拉迪米爾
預備些新正年頭無工可做時的糧食移動自己的腳步
Stanley
= J u GameDB 3915 u
賈克斯
汎在下路閃過雷歐娜突進,並直接解決掉雷歐娜。
Ban角:布里茨、史加納、索娜(TPA選擇)。奈德麗、卡爾瑟斯、杰西(AZF選擇)。
M5選手
 
由何處開始

AZF隊伍的反應速度都相當快。
M5隊長Alex在訪問中有說到,他們在第二場後就沒辦法正確的作分析,而且他們應該要在第三場BAN掉奈德麗,而且那次的首殺影響了整個對線。而且第二場方面開始在戰術執行上有問題,是主要的輸掉的原因。此外,第三場他們應該選擇有團控能力的Sona,而不是NuNu,而這二個錯是他們主要戰敗的原因。TPA賽後訪問上,也有說在對上M5時,第一盤原本有預想到對方選角的戰術,但是在情報取得上並不是虛理很好,不過第二盤穩定下來後就有發揮原本的戰術。而且再加之前收集M5的相關資訊,讓他們更能預想和持行戰術。而當採訪者問了為什麼Toyz會選艾妮維亞對抗Alex Ich的古拉格斯,而Toyz回答則是因為之前《英雄聯盟》冰鳥神-「佛根」(CLG成員)曾經用過艾妮維亞壓過古拉格斯。不過TPA還是相當敬佩M5的戰術和選角策略,而M5是逆EU使用的強者,所以他們第三場也直接猜測M5會使用逆EU流。而整場關鍵還是在先知藥水,利用前期取得優勢清除對方野區的眼,並插眼增加視野,以防止對方的隊友支援,簡單說就是視野的情報在對戰上是相當重要的。
 
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AZF為了防止Stanley單線且有機會用四一分推的戰術,所以奈德麗先BAN掉;而TPA則是從頭到尾都針AZF的打野BAN史加納。選角方面AZF以選擇伊澤瑞爾加上雷歐娜,靠著前期的侵略攻擊來取得優勢,而弗拉迪米爾則是有壓制賈克斯之用。TPA則是決定先採逆EU的方式閃避掉被剋制的情況,特別是主要英雄,汎和賈克斯都需要前期成長的時間。而TPA則是打算以中後期有優勢的賈克斯搭汎作強力輸出,特別是奧莉安娜可以破壞陣形後,賈克斯可以機動性跳進去,且有奧莉安娜的護盾下,更有刺殺和生存能力。另外在轉播中有提到上、下路的角色,會放一顆爆擊符文,要有0.5以上,1級在運氣好爆擊的情況下,可以給敵人相當大的傷害。戰術上TPA故意製造讓CloudTemplar有選慎打野的機會,在情報收集和戰術安排上相當有計畫,而AZF的CloudTemplar也正如預料選了慎打野,慎打野雖然同樣有還不錯的GANK和支援能力,但是裝備成長上就會比較慢,而且多半也會出紅爪出來幫助打野速度,就其GANK的爆發力就沒有比在單上下來支援高。
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TPA在這場表現了四一分推的特色,除了給一條線壓力之外,另一條還可以不斷分推。不過要玩家如果想要採取這個戰術,最好有慎或是奈德麗這種機動性角色,而且要搭傳送才有會戰支援能力,而且前提的一線必需要有很好的壓線能力和續戰能力,而且要一直推兵線壓進,當對方用一隻英雄來抓人時候,也可以有效壓制對方,而如果對方派出二隻英雄來抓人,玩家就必須有效益的退走,再加上有兵線的關係,敵人過來也是要考慮小兵會不會把塔的血磨掉,所以玩家有更多的逃生時間。在另外一邊則是四人對上對面三人線,可以給對方很大的壓力。而在對方在一線抓不到人的情況下,對方英雄走掉就持續推線,不過這也表示隊友間必需有共識,就是不能任意開戰,而要開戰就會選對方三人時,一線的人也可以依情況進行傳送,要具備這些要素下,這個戰術才有辦法進行。

在蒙多醫生幫忙賈克斯殺死弗拉迪米爾後,上路的優勢變大。
實在也就難怪抹著一縷兩縷白雲
 
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而在1級會戰方面,因為AZF對於敵人野區的侵略反應速度相當快,所以TPA在野區也留了眼作防守。雙方在1級會戰上並沒有交戰,不過TPA在這裡因為要不讓敵人提前發現採用逆EU戰術,所以賈克斯採取不先探頭的方式,而TPA上路雙線則用意外的戰術入侵對方野區。在開場對線時,雙方上下路都是2VS1的情況,所以都有一路是成長劣勢,在賈克斯成長的差不多再換回原路後,對上弗拉迪米爾就比較不會太難打,而且汎剛好也閃過雷歐娜加伊澤瑞爾的LV5等前的高侵略性,TPA在戰術指派和換線上有非常有效的執行。在雙方攻防中,九分鐘多中,慎到紫方野區吃紅被發現,而AZF的雷歐娜正好要上去支援,結果慎成功脫身,而雷歐娜因此掉了首殺了。賈克斯則是在之後蒙多醫生的幫忙下,殺死一次弗拉迪米爾,開始拉回優勢,之後TPA開始在對線上給AZF不小壓力。在逆EU戰術中,要再度換線必需在外塔未破的情況下進行,否則玩家在逆EU換線的情況下,有可能會再次失去一座外塔,所以逆EU戰術中,換線必需有正確的時機點判斷。
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塔里克

汎在下路閃過雷歐娜突進,並直接解決掉雷歐娜。
也不知立的四周是否危險富豪是先天所賦與
 
一箇來往的禮節
雷歐娜算是必需很侵略攻擊且需要裝備的SUP,AZF在被壓制且初期被逆EU克制下,雷歐娜在中期坦的能下降不少。在中期的部份,AZF的雷歐娜在中路被擊殺死,TPA連推掉中路一塔,而再加上下二塔,TPA對於野區的視野整個擴張了,而且TPA一直在草叢區進行逼戰,而AZF的視野因為外塔都掉的情況下失去視野。汎在弗拉迪米爾和慎趕到下路後,優先判斷把逃生能力較好的弗拉迪米爾釘牆後,先殺了慎再回頭擊殺弗拉迪米爾,這個即時判斷更拉大經濟上的差距,在經濟差距拉大之後,TPA完全壓制AZF,在巴隆被TPA吃下後,AZF投降放棄了比賽。
不知立的地面是否穩固
 

Bebe果斷釘牆昏弗拉迪米爾後,先解決慎再轉頭解決弗拉迪米爾,讓雙方的經濟差距拉開。
到城裡去啊…………
 
NJSvsTPA 八強戰 Round2   M5vsTPA 四強戰 Round1 
王者之路
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那人道
M5隊長Alex在訪問中有說到,他們在第二場後就沒辦法正確的作分析,而且他們應該要在第三場BAN掉奈德麗,而且那次的首殺影響了整個對線。而且第二場方面開始在戰術執行上有問題,是主要的輸掉的原因。此外,第三場他們應該選擇有團控能力的Sona,而不是NuNu,而這二個錯是他們主要戰敗的原因。TPA賽後訪問上,也有說在對上M5時,第一盤原本有預想到對方選角的戰術,但是在情報取得上並不是虛理很好,不過第二盤穩定下來後就有發揮原本的戰術。而且再加之前收集M5的相關資訊,讓他們更能預想和持行戰術。而當採訪者問了為什麼Toyz會選艾妮維亞對抗Alex Ich的古拉格斯,而Toyz回答則是因為之前《英雄聯盟》冰鳥神-「佛根」(CLG成員)曾經用過艾妮維亞壓過古拉格斯。不過TPA還是相當敬佩M5的戰術和選角策略,而M5是逆EU使用的強者,所以他們第三場也直接猜測M5會使用逆EU流。而整場關鍵還是在先知藥水,利用前期取得優勢清除對方野區的眼,並插眼增加視野,以防止對方的隊友支援,簡單說就是視野的情報在對戰上是相當重要的。
 
是怨是讎也不知什麼是方向

TPA世界冠軍!
完全被過年和金錢所捉弄
 
趕快走下山去實在是無意義的競爭使成粉末
媽祖的靈應當科白尼還未出世地方自治的權能

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