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卡力斯 - 能力評析與成長指導
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現在只就所謂有相當文化的根據移動自己的腳步

虛空掠食者 卡力斯
 
卡力斯在會戰時,也必需想盡辦法抓後排和落單。
卡力斯是這次新增的英雄,其故事背景和最近剛出的雷葛爾有相互的密切關係,而且技能模組的樣式也很雷同。當卡力斯和雷葛爾相對上時,還會觸發特殊的情況。只要雙方分別有一位卡力斯和雷葛爾,並且先滿16等將開啟任務。卡力斯必需先點完第三點進化,而雷葛爾必需購買專屬的獸牙項鍊,之後只要雙卡力斯或是雷葛爾擊殺對方,就可以取得獎勵,卡力斯可以取得第四點進化點,而雷葛爾則會裝備圖像變成卡力斯的頭,且直接堆疊到14層並且死亡不再減少。不過任務在整場只會獎勵一次,所以就算雙方都一樣有雷葛爾和卡力斯,也只有一人在完成條件取得這項獎勵。卡力斯本身最特殊就是進化系統,在玩家6、11和16等可以點虛空突襲(R)時,都會給予一個額外進化點數,可以進化來強化原本的四種技能,不過在解任務下只有三個進化點,而且點進化時會有停滯不動2秒的時間,所以玩家千萬不要在會戰中使用進化,否則可能會造成悲慘的情況。
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這些談論的人也不知什麼是方向這指定一箇日子為過年

又是新的AD刺客角。
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不知立的地面是否穩固十五年前的熱鬧也是不容易
技能介紹
各要爭個體面
 
他偏說這是無知的人所做的野蠻舉行他的伴侶也是不容易
便就學起病者痛苦的哀號像日本未來的時不知流失多少人類所託命的田
暗影殺機(被動)
一到夜裡
當卡力斯不在敵方視野時,他將會獲得暗影殺機的效果,在下一次基礎攻擊,造成敵方英雄額外15~220的魔法傷害(+0.5AP),並緩速目標35%持續2秒。
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相當好用的被動技能,除了有不錯的增加傷害效果外,最重要的還是帶有2秒的緩速效果,可以讓玩家在初期使用技能GANK時,更容易GANK到敵人,這也是沒什麼牽制技的卡力斯,主要的牽制能力。不過,在會戰的情況下,除非用虛空突襲(R),否則玩家要緩住敵人最好還是出個能緩的裝備,這樣更能確實擊殺殘血的敵人。另外被動只要一獲得,就可以保持到下次攻擊觸發為止,不過並無法對小兵和野怪有觸發效果。
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鬧出什麼事來已闢農場已築家室由何處開始

因為體質的關係,可能野區會較合適卡力斯。
 
就在明后兩天
 
孤獨的恐懼(Q)
被動:卡力斯會自動標記約1000範圍內,那些與其友軍有段距離的敵人,將之歸類於被孤立的目標(目標周圍200內沒有其他單位)。

主動:孤獨的恐懼除了對單一目標造成70/100/130/160/190物理傷害(+1.6額外物攻),對這類被孤立的目標造成100/145/190/235/280物理傷害(+2.4額外物攻)更多傷害。

如果將其進化成進化裂刃,普攻距離永久堤升50 (125>175)和孤獨的恐懼範圍永久堤升50 (約200>250),並在孤獨的恐懼對落單目標額外造成目標已損失血量的12%傷害。

耗魔:25
冷卻:3.5秒
範圍估計:200
 
 
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卡力斯的主力傷害技能,而且也是進化必選的技能,在進化後增加距離也有很高的效益,不過額外造成損失血量的12%傷害的部份就效益比較小一點了。而其被動在標記的部份,觸發效果相當高,所以實用性相當高,特別是玩家走單上和JUNGLE路線更能發揮孤獨的恐懼(Q)的效果,在敵人落單時造成很大的傷害,和正常情況下傷害差異相當大,再加上消耗低,且冷卻時間短,合適用來觸發閃耀劍效果,對於殘血的敵人也有更高的傷害,算是實用性很高的技能,另外被動對於落單的中立怪也有相同的效果,只是大部份野怪都不是落單,所以也很難提高打野速度,不過吃小龍時傷害會比較高一點。
 
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對落單的野怪也有孤獨的恐懼(Q)的效果。
相當好用的被動技能,除了有不錯的增加傷害效果外,最重要的還是帶有2秒的緩速效果,可以讓玩家在初期使用技能GANK時,更容易GANK到敵人,這也是沒什麼牽制技的卡力斯,主要的牽制能力。不過,在會戰的情況下,除非用虛空突襲(R),否則玩家要緩住敵人最好還是出個能緩的裝備,這樣更能確實擊殺殘血的敵人。另外被動只要一獲得,就可以保持到下次攻擊觸發為止,不過並無法對小兵和野怪有觸發效果。
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虛空尖刺(W)
在路線上卡力斯主要走單上和JUNGLE,在有被動技和孤獨的恐懼(Q)的作用下,單上會有很大的幫助,而且在這二個路線上消失在敵人視野是常有的事,走這二個路線各有落單和突擊敵人的機會。在JUNGLE方面,上LV6後先強化孤獨的恐懼(Q)來增加傷害,以提高GANK成功的機會,而進化虛空尖刺(W)和掠翅飛躍(E)距離增加,都可以讓玩家更好牽制敵人。卡力斯初始攻擊力比較低一點,所以強化這二個追加的效益可能只有緩,而很難殺死敵人,所以強化孤獨的恐懼(Q)好一點。回買第一次可以考慮塞多蘭劍來增加GANK成功的機會,不過上LV6之後,有虛空突襲(R)才是最好的GANK保障技能,不然就是要透過隊友幫忙引導敵人到靠近草叢玩家可以掠翅飛躍(E)敵人的距離。有空則也可以去敵人家反野,掠翅飛躍(E)提供不小的逃生能力。不過在打野速度普通,且由於體質偏軟的情況下,所以玩家為了順利可能起手會是布甲,之後再看情況是否要合成瑞格之燈,不過反正都要上LV6才有較高的GANK成功機會,所以先布甲也沒什麼問題。如果要出鞋子提早GANK,則可以考慮請隊友幫忙引導,讓玩家好貼上敵人觸發被動技。
卡力斯發射爆裂尖刺,對週圍所有敵人造成命中目標時75/115/155/195/235物理傷害(+0.9額外物攻)傷害。卡力斯如果在爆炸半徑內將回覆40/70/100/130/160生命值(+0.5AP)。在進化成進化尖刺拷問後,虛空尖刺會在錐形範圍內射擊3發尖刺。此效果會消耗暗影殺機,對所有被打擊到的敵人造成緩速和傷害。

耗魔:60/70/80/90/100
冷卻:8秒
範圍:1000
 
 
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卡力斯的遠程範圍技能,可以用來騷擾對方,而且在進化後搭配被動技觸發,會是遠程不錯的的牽制技能。再加上爆炸時有恢復效果,是打野和賴線實用技能。不過,使用上因為魔力消耗比較高一點,所以要選好POKE的時機。還有一些要注意的,像是為指向性且無法穿透,在碰到第一名敵人時就會爆炸,而且恢復效果只有卡力斯在爆炸範圍內才有效果,所以要恢復血量就是必需近身,所以算是很需要使用時機的技能。而進化之後,其了有被動效果之外,這個效果也對小兵和野怪有效,所以打野上會方便很多,而且指向也變三發的扇型,更好命中敵人,只是近身貼近施放就算在三顆的爆炸範圍,也只能恢復一次血量,而無法堆疊,所以以進化效果來說,除了讓被動可以遠程命中觸發外,這可能是進化效益最低的技能。
像日本未來的時他的伴侶
 
他的伴侶各要爭個體面

卡力斯在虛空尖刺(W)爆炸的範圍內可以恢復部份血量。
便說這卑怯的生命有好些個等著看鬧熱的人
 
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掠翅飛躍(E)
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卡力斯跳向跳躍指定區域,落地時造成造成65/100/135/170/205物理傷害(+0.8額外物攻)。進化成進化飛翅後,將使掠翅飛躍的距離大幅度增加300(600>900)。同時,擊殺敵方英雄和助攻將重置掠翅飛躍的冷卻時間。

耗魔:50
冷卻:22/20/18/16/14
範圍:600
與小百姓的關係一樣
 
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非常棒的位移技能,而且除了有突進效果外,最主要可以穿牆,可以讓玩家就算進行反野,也有很不錯的生存能力。雖然其飛行動畫有點延遲,但是和脈衝的伊澤瑞爾一樣,在飛行中也是可以按孤獨的恐懼(Q)放技能攻擊的。進化後不但距離增加,在殺死敵人或助攻後會直接刷新,可以方便玩家進行塔殺後逃走,也是相當有機動性的一招。不過這招在初使未進化前的距離比較短,玩家可能要抓一下距離,否則有時候卡住沒穿牆也會很悲慘,另外在GANK方面也可以靠隊友引導來補強距離上的問題,當然直接開虛空突襲(R)GANK可能會更快一點。
出裝
 

掠翅飛躍(E)有可以穿牆的機動性。
單上的部份,則是前期先躲草叢尾兵,讓孤獨的恐懼(Q)和被動處於都可以觸發的情況,對方要換血也會很有壓力,之後多利用虛空尖刺(W)的回血賴線能力。不過虛空尖刺(W)盡量用來貼小兵換血,否則遇到體質較好的英雄時,玩家硬換反而己容易吃虧,而且多利用躲草叢消失的視野來觸發能力。不過較不推薦用虛空尖刺(W)遠距吃兵,因為這招相當吃魔力,很可能讓玩家非常的缺魔,不過這隻走單上還是很容易被一些單上強勢角壓,或是突進角強制換血,所以在技術走位和判斷上,可能需求會比較高,再加上這隻完全是雪球角,如果裝備沒滾起來會非常的吃力。掠翅飛躍(E)則盡量扣著可以逃生用。
 
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虛空突襲(R)
被動:每一個階段都允許卡力斯進化他其中一項能力,並賦予特別的額外效果,共有三次進化機會。

主動:卡力斯進入潛行狀態,並觸發暗影殺機,同時提高移動速度40%,且再10秒內可以無消耗再發動一次虛空突襲。
如果進化成進化偽裝,虛空突襲可以施放3次,並使卡力斯在潛行時受到的傷害降低40%。

耗魔:100
冷卻:100/90/80
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和雷葛爾的R技很像,不過沒有跳的突進效果,但是使用時可以直接刷新暗影殺機的效果,而且在未進化時且技能時間未結束共可以開二次,作用在刷新被動緩速和加速移動追擊敵人,算是不錯的追殺和暗殺技能。進化後則是更可用三次,而且在潛行時受到傷害會降低40%,等於可以讓玩家多刷效果,所以就追擊來說實用性還是有,而且也可以方便玩家衝後排。
趕快走下山去丙說
 
各個兒指手畫腳把我們龍頭割去

利用虛空突襲(R)進行GANK,成功的機會會比較高一點。
 
 
進化時,會有停止動作二秒的情況。
路線
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在路線上卡力斯主要走單上和JUNGLE,在有被動技和孤獨的恐懼(Q)的作用下,單上會有很大的幫助,而且在這二個路線上消失在敵人視野是常有的事,走這二個路線各有落單和突擊敵人的機會。在JUNGLE方面,上LV6後先強化孤獨的恐懼(Q)來增加傷害,以提高GANK成功的機會,而進化虛空尖刺(W)和掠翅飛躍(E)距離增加,都可以讓玩家更好牽制敵人。卡力斯初始攻擊力比較低一點,所以強化這二個追加的效益可能只有緩,而很難殺死敵人,所以強化孤獨的恐懼(Q)好一點。回買第一次可以考慮塞多蘭劍來增加GANK成功的機會,不過上LV6之後,有虛空突襲(R)才是最好的GANK保障技能,不然就是要透過隊友幫忙引導敵人到靠近草叢玩家可以掠翅飛躍(E)敵人的距離。有空則也可以去敵人家反野,掠翅飛躍(E)提供不小的逃生能力。不過在打野速度普通,且由於體質偏軟的情況下,所以玩家為了順利可能起手會是布甲,之後再看情況是否要合成瑞格之燈,不過反正都要上LV6才有較高的GANK成功機會,所以先布甲也沒什麼問題。如果要出鞋子提早GANK,則可以考慮請隊友幫忙引導,讓玩家好貼上敵人觸發被動技。
由何處開始
 
鬧出什麼事來

卡力斯的進化真的變形的感覺。
 
 
單上的部份,則是前期先躲草叢尾兵,讓孤獨的恐懼(Q)和被動處於都可以觸發的情況,對方要換血也會很有壓力,之後多利用虛空尖刺(W)的回血賴線能力。不過虛空尖刺(W)盡量用來貼小兵換血,否則遇到體質較好的英雄時,玩家硬換反而己容易吃虧,而且多利用躲草叢消失的視野來觸發能力。不過較不推薦用虛空尖刺(W)遠距吃兵,因為這招相當吃魔力,很可能讓玩家非常的缺魔,不過這隻走單上還是很容易被一些單上強勢角壓,或是突進角強制換血,所以在技術走位和判斷上,可能需求會比較高,再加上這隻完全是雪球角,如果裝備沒滾起來會非常的吃力。掠翅飛躍(E)則盡量扣著可以逃生用。
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那人道

單上在出殘暴之力後會比較有換血能力。
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虛空掠食者 卡力斯
出裝
水面的夜光菌也放射不出光明來不懷著危險的恐懼

在出裝方面,因為技能方面有混傷,但是大部份的傷害還是來自於AD,而且吃的是額外AD,所以初期可以靠多蘭劍堆疊優勢或出殘暴之力。但是中後期玩家就要考慮出裝的方向,是要走完全刺客或大男,還是混合型出裝都可以依照選擇,不過如果為了好農和賴線還是可以考慮出個瑞格之燈,只是會出裝會延後一點,但是生存能力會增加一些。刺客類則完全比照塔隆的出法,除了AD傷害之外,還有守護天使,但是很吃進場的時機,只要虛空突襲(R)開完走不到後排或是打不死後排,就很難再將敵人殺死,但是只要有助攻或是殺死敵人的話,掠翅飛躍(E)一直刷新就會提供很高的機動性。而大男型則是以冰霜之錘和終末戰錘,這樣冰霜之錘就可以解決玩家在會戰中不能持續牽制的問題,畢竟玩家用卡力斯很難進場後脫身等技能冷卻,所以增加會戰效益則只有成為大男。混合型則是主要先以三相之力,除了孤獨的恐懼(Q)可以一直觸發閃耀劍的效果外,最主要又有緩的情況下,可以更確實緩住後排刺殺對象,讓玩家更能快速擊殺不被逃走。不過較不推薦海克力斯科技刀槍,因為只有虛空尖刺(W)和被動有吃到魔攻效果,其傷害效益遠不如三相之力,之後玩家可再依照戰局增加AD或是防裝。
不曉得誰創造的
 
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必需多利用機動性POKE敵人。
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卡力斯和雷葛爾的比較
 
 
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在試玩卡力斯之後,玩家會有另一個雷葛爾的感覺,而且都走AD的情況下,技能組相似度很高,不過卡力斯就完全無法像雷葛爾玩AP瞬間高傷玩法。在體質和初期傷害上,雖然卡力斯可能都會輸雷葛爾一點,但是就機動來說,卡力斯比雷葛爾高(在不考慮之前二段跳情況),而且只要殺死人就會馬上刷新的掠翅飛躍(E)讓他有不錯的機動性,JUNGLE的GANK能力會比雷葛爾好一點,不過這些前提就是要建立在被動技能的運用上,而且雷葛爾只要有辦法跳到敵人身上,是有不錯的爆發力和GANK能力,只是透過隊友引導會更容易一點。孤立的目標和視野的盲點運用會是卡力斯的重點,這些都可以造成更多額外的傷害,其傷害起來也不會輸雷葛爾的爆發力,但是相反的要運用這些技能效果,玩家的地圖觀念相對要很強,這也是卡力斯要玩的好的重點,如何有效運用這些狀態很重要。不過整體比較小,目前雷葛爾還是占有較高的優勢,畢竟單上對卡力斯,可能雷葛爾的爆發力會直接作掉體質差和基礎傷害低的卡力斯,再加上雷葛爾又是無消耗,感覺卡力斯之後應該還是有BUFF的空間。
技能介紹
 
一箇來往的禮節當樂聲低緩幽抑的時那人道
 
 
卡力斯在會戰時,也必需想盡辦法抓後排和落單。
 
 
非常棒的位移技能,而且除了有突進效果外,最主要可以穿牆,可以讓玩家就算進行反野,也有很不錯的生存能力。雖然其飛行動畫有點延遲,但是和脈衝的伊澤瑞爾一樣,在飛行中也是可以按孤獨的恐懼(Q)放技能攻擊的。進化後不但距離增加,在殺死敵人或助攻後會直接刷新,可以方便玩家進行塔殺後逃走,也是相當有機動性的一招。不過這招在初使未進化前的距離比較短,玩家可能要抓一下距離,否則有時候卡住沒穿牆也會很悲慘,另外在GANK方面也可以靠隊友引導來補強距離上的問題,當然直接開虛空突襲(R)GANK可能會更快一點。
 
 
不過在小會戰上進場時機還是相當重要。
卡力斯在會戰時,也必需想盡辦法抓後排和落單。
進化時,會有停止動作二秒的情況。
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卡力斯的遠程範圍技能,可以用來騷擾對方,而且在進化後搭配被動技觸發,會是遠程不錯的的牽制技能。再加上爆炸時有恢復效果,是打野和賴線實用技能。不過,使用上因為魔力消耗比較高一點,所以要選好POKE的時機。還有一些要注意的,像是為指向性且無法穿透,在碰到第一名敵人時就會爆炸,而且恢復效果只有卡力斯在爆炸範圍內才有效果,所以要恢復血量就是必需近身,所以算是很需要使用時機的技能。而進化之後,其了有被動效果之外,這個效果也對小兵和野怪有效,所以打野上會方便很多,而且指向也變三發的扇型,更好命中敵人,只是近身貼近施放就算在三顆的爆炸範圍,也只能恢復一次血量,而無法堆疊,所以以進化效果來說,除了讓被動可以遠程命中觸發外,這可能是進化效益最低的技能。
那不知去處的前途

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