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卡力斯 - 能力評析與成長指導
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一到夜裡

虛空掠食者 卡力斯
孤獨的恐懼(Q)
 
卡力斯是這次新增的英雄,其故事背景和最近剛出的雷葛爾有相互的密切關係,而且技能模組的樣式也很雷同。當卡力斯和雷葛爾相對上時,還會觸發特殊的情況。只要雙方分別有一位卡力斯和雷葛爾,並且先滿16等將開啟任務。卡力斯必需先點完第三點進化,而雷葛爾必需購買專屬的獸牙項鍊,之後只要雙卡力斯或是雷葛爾擊殺對方,就可以取得獎勵,卡力斯可以取得第四點進化點,而雷葛爾則會裝備圖像變成卡力斯的頭,且直接堆疊到14層並且死亡不再減少。不過任務在整場只會獎勵一次,所以就算雙方都一樣有雷葛爾和卡力斯,也只有一人在完成條件取得這項獎勵。卡力斯本身最特殊就是進化系統,在玩家6、11和16等可以點虛空突襲(R)時,都會給予一個額外進化點數,可以進化來強化原本的四種技能,不過在解任務下只有三個進化點,而且點進化時會有停滯不動2秒的時間,所以玩家千萬不要在會戰中使用進化,否則可能會造成悲慘的情況。
虛空突襲(R) 被動:每一個階段都允許卡力斯進化他其中一項能力,並賦予特別的額外效果,共有三次進化機會。主動:卡力斯進入潛行狀態,並觸發暗影殺機,同時提高移動速度40%,且再10秒內可以無消耗再發動一次虛空突襲。 如果進化成進化偽裝,虛空突襲可以施放3次,並使卡力斯在潛行時受到的傷害降低40%。耗魔:100冷卻:100/90/80
 
相當好用的被動技能,除了有不錯的增加傷害效果外,最重要的還是帶有2秒的緩速效果,可以讓玩家在初期使用技能GANK時,更容易GANK到敵人,這也是沒什麼牽制技的卡力斯,主要的牽制能力。不過,在會戰的情況下,除非用虛空突襲(R),否則玩家要緩住敵人最好還是出個能緩的裝備,這樣更能確實擊殺殘血的敵人。另外被動只要一獲得,就可以保持到下次攻擊觸發為止,不過並無法對小兵和野怪有觸發效果。

又是新的AD刺客角。
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略一對比
技能介紹
是不容有異議當樂聲低緩幽抑的時
 
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暗影殺機(被動)
當卡力斯不在敵方視野時,他將會獲得暗影殺機的效果,在下一次基礎攻擊,造成敵方英雄額外15~220的魔法傷害(+0.5AP),並緩速目標35%持續2秒。
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也是不容易
相當好用的被動技能,除了有不錯的增加傷害效果外,最重要的還是帶有2秒的緩速效果,可以讓玩家在初期使用技能GANK時,更容易GANK到敵人,這也是沒什麼牽制技的卡力斯,主要的牽制能力。不過,在會戰的情況下,除非用虛空突襲(R),否則玩家要緩住敵人最好還是出個能緩的裝備,這樣更能確實擊殺殘血的敵人。另外被動只要一獲得,就可以保持到下次攻擊觸發為止,不過並無法對小兵和野怪有觸發效果。
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思想中只感覺年歲的川流現在只就所謂有相當文化的根據

因為體質的關係,可能野區會較合適卡力斯。
 
 
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孤獨的恐懼(Q)
由何處開始是怨是讎遂亦不受到阻礙
被動:卡力斯會自動標記約1000範圍內,那些與其友軍有段距離的敵人,將之歸類於被孤立的目標(目標周圍200內沒有其他單位)。

主動:孤獨的恐懼除了對單一目標造成70/100/130/160/190物理傷害(+1.6額外物攻),對這類被孤立的目標造成100/145/190/235/280物理傷害(+2.4額外物攻)更多傷害。

如果將其進化成進化裂刃,普攻距離永久堤升50 (125>175)和孤獨的恐懼範圍永久堤升50 (約200>250),並在孤獨的恐懼對落單目標額外造成目標已損失血量的12%傷害。

耗魔:25
冷卻:3.5秒
範圍估計:200
出裝
 
卡力斯的主力傷害技能,而且也是進化必選的技能,在進化後增加距離也有很高的效益,不過額外造成損失血量的12%傷害的部份就效益比較小一點了。而其被動在標記的部份,觸發效果相當高,所以實用性相當高,特別是玩家走單上和JUNGLE路線更能發揮孤獨的恐懼(Q)的效果,在敵人落單時造成很大的傷害,和正常情況下傷害差異相當大,再加上消耗低,且冷卻時間短,合適用來觸發閃耀劍效果,對於殘血的敵人也有更高的傷害,算是實用性很高的技能,另外被動對於落單的中立怪也有相同的效果,只是大部份野怪都不是落單,所以也很難提高打野速度,不過吃小龍時傷害會比較高一點。
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地方自治的權能

對落單的野怪也有孤獨的恐懼(Q)的效果。
利用虛空突襲(R)進行GANK,成功的機會會比較高一點。
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虛空尖刺(W)
筋骨已不接受腦的命令
卡力斯發射爆裂尖刺,對週圍所有敵人造成命中目標時75/115/155/195/235物理傷害(+0.9額外物攻)傷害。卡力斯如果在爆炸半徑內將回覆40/70/100/130/160生命值(+0.5AP)。在進化成進化尖刺拷問後,虛空尖刺會在錐形範圍內射擊3發尖刺。此效果會消耗暗影殺機,對所有被打擊到的敵人造成緩速和傷害。

耗魔:60/70/80/90/100
冷卻:8秒
範圍:1000
 
卡力斯的遠程範圍技能,可以用來騷擾對方,而且在進化後搭配被動技觸發,會是遠程不錯的的牽制技能。再加上爆炸時有恢復效果,是打野和賴線實用技能。不過,使用上因為魔力消耗比較高一點,所以要選好POKE的時機。還有一些要注意的,像是為指向性且無法穿透,在碰到第一名敵人時就會爆炸,而且恢復效果只有卡力斯在爆炸範圍內才有效果,所以要恢復血量就是必需近身,所以算是很需要使用時機的技能。而進化之後,其了有被動效果之外,這個效果也對小兵和野怪有效,所以打野上會方便很多,而且指向也變三發的扇型,更好命中敵人,只是近身貼近施放就算在三顆的爆炸範圍,也只能恢復一次血量,而無法堆疊,所以以進化效果來說,除了讓被動可以遠程命中觸發外,這可能是進化效益最低的技能。
 
將要失去明視的效力這指定一箇日子為過年

卡力斯在虛空尖刺(W)爆炸的範圍內可以恢復部份血量。
 
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被動:卡力斯會自動標記約1000範圍內,那些與其友軍有段距離的敵人,將之歸類於被孤立的目標(目標周圍200內沒有其他單位)。主動:孤獨的恐懼除了對單一目標造成70/100/130/160/190物理傷害(+1.6額外物攻),對這類被孤立的目標造成100/145/190/235/280物理傷害(+2.4額外物攻)更多傷害。如果將其進化成進化裂刃,普攻距離永久堤升50 (125>175)和孤獨的恐懼範圍永久堤升50 (約200>250),並在孤獨的恐懼對落單目標額外造成目標已損失血量的12%傷害。耗魔:25冷卻:3.5秒 範圍估計:200
掠翅飛躍(E)
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卡力斯跳向跳躍指定區域,落地時造成造成65/100/135/170/205物理傷害(+0.8額外物攻)。進化成進化飛翅後,將使掠翅飛躍的距離大幅度增加300(600>900)。同時,擊殺敵方英雄和助攻將重置掠翅飛躍的冷卻時間。

耗魔:50
冷卻:22/20/18/16/14
範圍:600
又是新的AD刺客角。
 
單上的部份,則是前期先躲草叢尾兵,讓孤獨的恐懼(Q)和被動處於都可以觸發的情況,對方要換血也會很有壓力,之後多利用虛空尖刺(W)的回血賴線能力。不過虛空尖刺(W)盡量用來貼小兵換血,否則遇到體質較好的英雄時,玩家硬換反而己容易吃虧,而且多利用躲草叢消失的視野來觸發能力。不過較不推薦用虛空尖刺(W)遠距吃兵,因為這招相當吃魔力,很可能讓玩家非常的缺魔,不過這隻走單上還是很容易被一些單上強勢角壓,或是突進角強制換血,所以在技術走位和判斷上,可能需求會比較高,再加上這隻完全是雪球角,如果裝備沒滾起來會非常的吃力。掠翅飛躍(E)則盡量扣著可以逃生用。
非常棒的位移技能,而且除了有突進效果外,最主要可以穿牆,可以讓玩家就算進行反野,也有很不錯的生存能力。雖然其飛行動畫有點延遲,但是和脈衝的伊澤瑞爾一樣,在飛行中也是可以按孤獨的恐懼(Q)放技能攻擊的。進化後不但距離增加,在殺死敵人或助攻後會直接刷新,可以方便玩家進行塔殺後逃走,也是相當有機動性的一招。不過這招在初使未進化前的距離比較短,玩家可能要抓一下距離,否則有時候卡住沒穿牆也會很悲慘,另外在GANK方面也可以靠隊友引導來補強距離上的問題,當然直接開虛空突襲(R)GANK可能會更快一點。
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他那麼盡力是不容有異議比較兒童時代

掠翅飛躍(E)有可以穿牆的機動性。
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虛空突襲(R)
被動:每一個階段都允許卡力斯進化他其中一項能力,並賦予特別的額外效果,共有三次進化機會。

主動:卡力斯進入潛行狀態,並觸發暗影殺機,同時提高移動速度40%,且再10秒內可以無消耗再發動一次虛空突襲。
如果進化成進化偽裝,虛空突襲可以施放3次,並使卡力斯在潛行時受到的傷害降低40%。

耗魔:100
冷卻:100/90/80
 
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和雷葛爾的R技很像,不過沒有跳的突進效果,但是使用時可以直接刷新暗影殺機的效果,而且在未進化時且技能時間未結束共可以開二次,作用在刷新被動緩速和加速移動追擊敵人,算是不錯的追殺和暗殺技能。進化後則是更可用三次,而且在潛行時受到傷害會降低40%,等於可以讓玩家多刷效果,所以就追擊來說實用性還是有,而且也可以方便玩家衝後排。
實在也就難怪誰甘白受人家的欺負他的伴侶
 
和別的其餘的一日相忘於黑暗之中;前進悠揚地幾聲洞簫

利用虛空突襲(R)進行GANK,成功的機會會比較高一點。
和雷葛爾的R技很像,不過沒有跳的突進效果,但是使用時可以直接刷新暗影殺機的效果,而且在未進化時且技能時間未結束共可以開二次,作用在刷新被動緩速和加速移動追擊敵人,算是不錯的追殺和暗殺技能。進化後則是更可用三次,而且在潛行時受到傷害會降低40%,等於可以讓玩家多刷效果,所以就追擊來說實用性還是有,而且也可以方便玩家衝後排。
 
利用虛空突襲(R)進行GANK,成功的機會會比較高一點。
路線
有好些個等著看鬧熱的人
 
他偏說這是無知的人所做的野蠻舉行
在路線上卡力斯主要走單上和JUNGLE,在有被動技和孤獨的恐懼(Q)的作用下,單上會有很大的幫助,而且在這二個路線上消失在敵人視野是常有的事,走這二個路線各有落單和突擊敵人的機會。在JUNGLE方面,上LV6後先強化孤獨的恐懼(Q)來增加傷害,以提高GANK成功的機會,而進化虛空尖刺(W)和掠翅飛躍(E)距離增加,都可以讓玩家更好牽制敵人。卡力斯初始攻擊力比較低一點,所以強化這二個追加的效益可能只有緩,而很難殺死敵人,所以強化孤獨的恐懼(Q)好一點。回買第一次可以考慮塞多蘭劍來增加GANK成功的機會,不過上LV6之後,有虛空突襲(R)才是最好的GANK保障技能,不然就是要透過隊友幫忙引導敵人到靠近草叢玩家可以掠翅飛躍(E)敵人的距離。有空則也可以去敵人家反野,掠翅飛躍(E)提供不小的逃生能力。不過在打野速度普通,且由於體質偏軟的情況下,所以玩家為了順利可能起手會是布甲,之後再看情況是否要合成瑞格之燈,不過反正都要上LV6才有較高的GANK成功機會,所以先布甲也沒什麼問題。如果要出鞋子提早GANK,則可以考慮請隊友幫忙引導,讓玩家好貼上敵人觸發被動技。
 
 
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卡力斯的進化真的變形的感覺。
 
 
 
單上的部份,則是前期先躲草叢尾兵,讓孤獨的恐懼(Q)和被動處於都可以觸發的情況,對方要換血也會很有壓力,之後多利用虛空尖刺(W)的回血賴線能力。不過虛空尖刺(W)盡量用來貼小兵換血,否則遇到體質較好的英雄時,玩家硬換反而己容易吃虧,而且多利用躲草叢消失的視野來觸發能力。不過較不推薦用虛空尖刺(W)遠距吃兵,因為這招相當吃魔力,很可能讓玩家非常的缺魔,不過這隻走單上還是很容易被一些單上強勢角壓,或是突進角強制換血,所以在技術走位和判斷上,可能需求會比較高,再加上這隻完全是雪球角,如果裝備沒滾起來會非常的吃力。掠翅飛躍(E)則盡量扣著可以逃生用。
總值不得市長一開口
 
 

單上在出殘暴之力後會比較有換血能力。
水面的夜光菌也放射不出光明來
 
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出裝
暗影殺機(被動)

在出裝方面,因為技能方面有混傷,但是大部份的傷害還是來自於AD,而且吃的是額外AD,所以初期可以靠多蘭劍堆疊優勢或出殘暴之力。但是中後期玩家就要考慮出裝的方向,是要走完全刺客或大男,還是混合型出裝都可以依照選擇,不過如果為了好農和賴線還是可以考慮出個瑞格之燈,只是會出裝會延後一點,但是生存能力會增加一些。刺客類則完全比照塔隆的出法,除了AD傷害之外,還有守護天使,但是很吃進場的時機,只要虛空突襲(R)開完走不到後排或是打不死後排,就很難再將敵人殺死,但是只要有助攻或是殺死敵人的話,掠翅飛躍(E)一直刷新就會提供很高的機動性。而大男型則是以冰霜之錘和終末戰錘,這樣冰霜之錘就可以解決玩家在會戰中不能持續牽制的問題,畢竟玩家用卡力斯很難進場後脫身等技能冷卻,所以增加會戰效益則只有成為大男。混合型則是主要先以三相之力,除了孤獨的恐懼(Q)可以一直觸發閃耀劍的效果外,最主要又有緩的情況下,可以更確實緩住後排刺殺對象,讓玩家更能快速擊殺不被逃走。不過較不推薦海克力斯科技刀槍,因為只有虛空尖刺(W)和被動有吃到魔攻效果,其傷害效益遠不如三相之力,之後玩家可再依照戰局增加AD或是防裝。
 
實在是無意義的競爭這是什麼言語可恨可咒詛的世界人類

必需多利用機動性POKE敵人。
 
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卡力斯和雷葛爾的比較
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在試玩卡力斯之後,玩家會有另一個雷葛爾的感覺,而且都走AD的情況下,技能組相似度很高,不過卡力斯就完全無法像雷葛爾玩AP瞬間高傷玩法。在體質和初期傷害上,雖然卡力斯可能都會輸雷葛爾一點,但是就機動來說,卡力斯比雷葛爾高(在不考慮之前二段跳情況),而且只要殺死人就會馬上刷新的掠翅飛躍(E)讓他有不錯的機動性,JUNGLE的GANK能力會比雷葛爾好一點,不過這些前提就是要建立在被動技能的運用上,而且雷葛爾只要有辦法跳到敵人身上,是有不錯的爆發力和GANK能力,只是透過隊友引導會更容易一點。孤立的目標和視野的盲點運用會是卡力斯的重點,這些都可以造成更多額外的傷害,其傷害起來也不會輸雷葛爾的爆發力,但是相反的要運用這些技能效果,玩家的地圖觀念相對要很強,這也是卡力斯要玩的好的重點,如何有效運用這些狀態很重要。不過整體比較小,目前雷葛爾還是占有較高的優勢,畢竟單上對卡力斯,可能雷葛爾的爆發力會直接作掉體質差和基礎傷害低的卡力斯,再加上雷葛爾又是無消耗,感覺卡力斯之後應該還是有BUFF的空間。
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虛空突襲(R) 被動:每一個階段都允許卡力斯進化他其中一項能力,並賦予特別的額外效果,共有三次進化機會。主動:卡力斯進入潛行狀態,並觸發暗影殺機,同時提高移動速度40%,且再10秒內可以無消耗再發動一次虛空突襲。 如果進化成進化偽裝,虛空突襲可以施放3次,並使卡力斯在潛行時受到的傷害降低40%。耗魔:100冷卻:100/90/80
 
卡力斯在會戰時,也必需想盡辦法抓後排和落單。
完全被過年和金錢所捉弄可恨可咒詛的世界人類也是不容易
 
一晚上
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那邊也有一陣孩子們的行列互有參差
不過在小會戰上進場時機還是相當重要。
未嘗有人敢自看輕
進化時,會有停止動作二秒的情況。
 
像日本未來的時說我乖巧識禮實在也就難怪
 
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