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召喚師技能論壇
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招喚師技能論壇


在招喚師技能方面,對於對線上走向也有 不小的影響,所以玩家可以透過招喚師的技能來了解敵方的戰術,像中或上路大部份都會帶點燃和閃現,有逃生技則會把閃現換成虛弱,這也表示對方完全就是以壓制上路並擊殺作考量。而如果帶傳送,這表示敵方要靠的就是前期支援滾人頭,玩家必需把重點放在敵人消失和眼方面,畢竟大部份傳送都是利用眼作傳送,所以連同會遮蔽視野的草叢裡的眼一起清除是很重要的,可以降低敵人傳送下來支援的情況。而且當敵方傳送時,勢必會讓其路線空出,這表示敵人如果在沒GANK到人頭的情況下,再回到其路線上會差距更多的吃兵數,所以除非敵人推完兵線在傳送,否則多半回來時,玩家都可以利用差距取得優勢。這也表示,玩家的其它路必需打的較為保守,盡量讓對方無功而反,這樣在其它路就會取得更多優勢,畢竟對方在快速支援下,要硬換有時玩家時還是會吃虧一點,而且中後期傳送的實用度就會大減,所以如果對方有帶傳送,需注意的就是目前這情況。而如果我方帶傳送的情況下,就是選擇小會戰開啟時和小龍戰傳送,或是有把握GANK到敵方時進行支援,才不會遇到無功而反的情況。
 
 
 

不過大部份還是以閃現、點燃和虛弱等技能為主。
這指定一箇日子為過年愈覺用錢的事故愈多
 
錢的可能性愈少覺悟把臉皮張緊一些便說這卑怯的生命
在JUNGLE方面,當然重擊是必需的,不管玩家用那種英雄打野,重擊的存在都是必需的。因為沒有重擊的情況下,玩家可能會丟失紅藍BUFF、巴龍和小龍這些重要的野區資源,那怕玩家有不錯的清野能力,也比不上重擊帶來的瞬間真傷吃掉怪物來的快,所以重擊是必帶。而閃現的部份,有些有不錯突進能力的打野英雄帶虛弱會比閃現更好,像是李星和賈克斯等等,可以讓玩家和隊友更能擊殺對手。而鬼步則是有解掉牽制技能的英雄帶會比較好,像歐拉夫或是剛普朗克。
 
 
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布蘭德因為機動性不足的關係,相當吃走位和入場。
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在JUNGLE方面,當然重擊是必需的,不管玩家用那種英雄打野,重擊的存在都是必需的。因為沒有重擊的情況下,玩家可能會丟失紅藍BUFF、巴龍和小龍這些重要的野區資源,那怕玩家有不錯的清野能力,也比不上重擊帶來的瞬間真傷吃掉怪物來的快,所以重擊是必帶。而閃現的部份,有些有不錯突進能力的打野英雄帶虛弱會比閃現更好,像是李星和賈克斯等等,可以讓玩家和隊友更能擊殺對手。而鬼步則是有解掉牽制技能的英雄帶會比較好,像歐拉夫或是剛普朗克。
在SUP方面,除了英雄可以搭配ADC之外,SUP的技能也可以因為英雄作搭配,可以幫忙虛弱牽制或是治癒補血等等,不過本次要說明的還是洞察,雖然前幾次因為洞察時間被NERF後,變成相當吃時間點的判斷,其實這招還不算太差的招喚師技能。玩家只要適時照對地點還是可以給隊友不錯的情報,而且有時候也可以暫時當作眼使用,畢竟玩家也不是每次身上眼用完後,都有辦法回買,所以適當時間點使用是不錯的補強眼不夠的情況。不過洞察始終只是情報的提供而己,如果隊友不去注意或是沒有有效取得情報下,洞察帶來的效益也確實會降低很多。
 
JUNGLE還有另外的功能,就是適時的補位。
借著拜年的名目
 
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不過最基本還是可以一開始照一下敵人出裝和路線,提供一下一開始的情報,而另外一種運用也可以用在一開始偷對方藍BUFF上。在時間點要抓一下,再加上現在大部份玩家都有幫忙多打幾下和守藍的觀念,否則1分55秒左右去照一下藍區讓敵人吃藍或是吃不到藍也是不錯的效果,只是最好是亞歷斯塔或是布里茨這種直接可以把藍BUFF撞走或是抓走會最有效益。不過也要考量到敵方支援和脫身,而且也只有在藍色下方時才可以進行。另外在有些比較冷門的技能,像士氣其實還是有特定的角色會帶,像寇格魔使用時就有不錯的輸出效益,或是重生流這種奇特的打法,只要不是達泰米爾帶清晰這種嚴重的錯誤下,其實就算帶冷門的技能也算是還好的情況,只是在一般對戰上都還可以,在RANK的情況下,玩家還是比較接受目前常帶的技能。另外帶煉化的部份,對方又是5ADC,那表示對方百分之百就是進行逆EU推單線,只是這種遇到的機會並不高。
也不知什麼是方向又受了他們一頓罵
 
 

不過目前下路SUP還是流行帶虛弱,除了可以防JUNGLE突進角外,還可以幫忙ADC更好殺人。
 
 
這是什麼言語
和他們一拚我要頂禮他啊各個兒指手畫腳

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