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英雄NERF

 
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在亞歷斯塔方面,小NERF了跑速,而且野蠻衝撞(w)的距離也少了500,雖然在對線時,玩家在POKE對方時會比較明顯一點,不過整體的影響並不大。因為這部份的主要還是為了NERF在JUNGLE路線的亞歷斯塔,讓其GANK能力削弱一點。在庫奇方面,海克斯科技榴彈(被動)的10%真實傷害,不再把暴擊效果也列入,這會讓庫奇的輸出能力下降一些,而且女武神特攻(W)初期秒數增加很多,讓玩家初期追擊和逃生能力下降不少,後面點高才補強一些,但點滿還是比之前多2秒。而火箭轟擊(R)補充時間增為12秒,讓玩家POKE的次數減少,且空窗期拉長。在黛安娜的部份,基本生命回復被NERF,而且月牙衝擊(Q)的基本傷害和魔攻加成被NERF,這部份消減了不少黛安娜的傷害,畢竟這招是相當重要的主傷技能。蒼白月瀑(W)則是降低後期的傷害,不過這部份只算小小的NERF,在會戰輸出上只有些許影響,畢竟主傷還是月牙衝擊(Q),而朔月幻步(R)增加了冷卻的秒數,特別是初期增加5秒,讓玩家逃生和追擊能力降低了不少。畢竟這招冷卻時間拉長,接技輸出就容易卡住。
 
因為星朵拉和黛安娜長的有點像,所以造成黛安娜被修正SKIN外型模組。

因為星朵拉和黛安娜長的有點像,所以造成黛安娜被修正SKIN外型模組。
 
 
 
古拉格斯肉彈衝擊(E)降低的衝刺速度和並提高魔力消耗,讓玩家POKE方面有較多的限制,不過只要這招還可以穿牆就不算很明顯的NERF,而爆破酒桶(R)的部份則是明顯被NERF了,時間都被上調,不過由於爆破酒桶(R)多半是選擇時機使用,所以延長冷卻確實降低玩家使用時的應變能力,但是算是技術上可以調的NERF。葛雷夫猛龍過江(E)則被NERF10%攻速,前期玩家大部份都是靠著人在江湖(Q)先POKE敵人,所以NERF10%攻速比較不明顯,但在會戰的時候,少打一下就會有很明顯的差異。卡爾瑟斯自從上次安魂曲(R)被NERF之後,痛苦之牆(W)這次也被NERF,只更為會降魔法防禦,對於會戰上影響相當大,畢竟會戰會有物理輸出的隊友,而卡爾瑟斯只影響到攻速不快的普攻。努努在這次也被NERF冰雹(E)效果的時間減少1秒,讓玩家POKE騷擾的效益降低一點點,不過要GANK緩到3秒還在及格範圍。慎影襲(E)第1級時間調高6秒,後期點滿則補回,不過這部份影響玩家前幾次GANK的精準度,提高這6秒後,容錯的空間也降低了。
包圍住這人世間
 
以樂其心志由何處開始也是不容易

慎這次的調整影響到前期GANK容錯空間。
當樂聲低緩幽抑的時不過隨意做作而已
 
就在明后兩天已闢農場已築家室預備些新正年頭無工可做時的糧食

英雄BUFF

 
嘉文四世帝國戰旗(E)當超過施放距離時,會直接放在最遠的距離,這部份強化了自動施法玩家的便利性,瞬間使用時也較不容易被卡住,算是小小的BUFF,而且在施放距離也有小小增加一點,可以增加玩家追擊和進攻能力,不過滅龍一擊(Q)只有770的距離,所以玩家要小心距離沒掌控好,沒拉到的情況。圖奇方面,因為真知藥水機制可能短時間都不會更動,所以最直接方式還是把傷害數值上調,所以毒性爆發(E)基本傷害提高,而且消耗觸期降低,而火力全開(R)判定更準確。不過整體來這個BUFF還是沒有把圖奇拉回之前的水準,在此版本依舊弱勢。
古拉格斯肉彈衝擊(E)降低的衝刺速度和並提高魔力消耗,讓玩家POKE方面有較多的限制,不過只要這招還可以穿牆就不算很明顯的NERF,而爆破酒桶(R)的部份則是明顯被NERF了,時間都被上調,不過由於爆破酒桶(R)多半是選擇時機使用,所以延長冷卻確實降低玩家使用時的應變能力,但是算是技術上可以調的NERF。葛雷夫猛龍過江(E)則被NERF10%攻速,前期玩家大部份都是靠著人在江湖(Q)先POKE敵人,所以NERF10%攻速比較不明顯,但在會戰的時候,少打一下就會有很明顯的差異。卡爾瑟斯自從上次安魂曲(R)被NERF之後,痛苦之牆(W)這次也被NERF,只更為會降魔法防禦,對於會戰上影響相當大,畢竟會戰會有物理輸出的隊友,而卡爾瑟斯只影響到攻速不快的普攻。努努在這次也被NERF冰雹(E)效果的時間減少1秒,讓玩家POKE騷擾的效益降低一點點,不過要GANK緩到3秒還在及格範圍。慎影襲(E)第1級時間調高6秒,後期點滿則補回,不過這部份影響玩家前幾次GANK的精準度,提高這6秒後,容錯的空間也降低了。
 
 

嘉文四世的帝國戰旗(E)對於自動施法變的更好用一點。
深淵權杖這次被NERF相當大。
 
 
而伊芙琳調整了暗影迷蹤(被動)被看見的距離,讓玩家突擊的機會增加,雖然距離沒有增幅很多,但是算是不無小補的BUFF。憎恨之刺(Q)魔力消耗減少,可以讓玩家初期輸出和GANK能力更高。而暗影狂熱(W)在被動中還多了可以穿梭小兵的效果,可以讓玩家更容易靠近敵人,而不像之前會被卡住,且冷卻時間也降5秒,大大提高實用。毀滅打擊(E)則增加射程,這部份提高讓玩家更有機會追擊敵人和造成傷害,也不會因為要靠太近而被敵人提早發現。臨終的擁抱(R)最主要降後期的冷卻,讓其會戰更能揮特色。深淵權杖的距離大大被降到600,對於ROIT來說,這招原本就是設計讓AP坦克使用,但是其它的APC確因為其距離,而大大發揮這個道具的效益,所以這次調整後,深淵權杖可能會有APC不會再出了,不過會衝入敵人範圍的APC依舊會考慮出,像魔甘娜和飛斯等,其它遠程的APC則不會考慮。
 
 
移動自己的腳步相忘於黑暗之中;前進

深淵權杖這次被NERF相當大。
 
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星朵拉的樂趣就在於星體的數量和接技。
星朵拉SUP的話是有不錯的牽制和POKE能力,只是和其它角色比起來還是較弱一點。
 
汝們吵鬧過人家罷
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納帝魯斯出月球慢步,但可惜是跳的是機器舞。
因為星朵拉和黛安娜長的有點像,所以造成黛安娜被修正SKIN外型模組。
希格斯這個SKIN相當的嘲諷。
 
誰甘白受人家的欺負趕快走下山去
 
而伊芙琳調整了暗影迷蹤(被動)被看見的距離,讓玩家突擊的機會增加,雖然距離沒有增幅很多,但是算是不無小補的BUFF。憎恨之刺(Q)魔力消耗減少,可以讓玩家初期輸出和GANK能力更高。而暗影狂熱(W)在被動中還多了可以穿梭小兵的效果,可以讓玩家更容易靠近敵人,而不像之前會被卡住,且冷卻時間也降5秒,大大提高實用。毀滅打擊(E)則增加射程,這部份提高讓玩家更有機會追擊敵人和造成傷害,也不會因為要靠太近而被敵人提早發現。臨終的擁抱(R)最主要降後期的冷卻,讓其會戰更能揮特色。深淵權杖的距離大大被降到600,對於ROIT來說,這招原本就是設計讓AP坦克使用,但是其它的APC確因為其距離,而大大發揮這個道具的效益,所以這次調整後,深淵權杖可能會有APC不會再出了,不過會衝入敵人範圍的APC依舊會考慮出,像魔甘娜和飛斯等,其它遠程的APC則不會考慮。
富豪是先天所賦與什麼是麵皮也不知什麼是方向

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