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雷葛爾-能力評測與成長指導
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也是不容易趕快走下山去
rengar
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傲慢伏擊者 雷葛爾

 
雷葛爾為近期新推出的英雄,結合了類似於雷尼克頓怒氣會強化技能傷害的特色。雷葛爾可以透過技能施放來累積殘虐值,當累積到5時就會進入殘虐的強化狀態,這是這次英雄最特殊的設定。除此之外,雷葛爾還新了特殊的專屬道具獸牙,在設計上有類似於疊書的效果,在玩家擊殺敵方英雄時會進行強化,死亡則會往下掉落,而在強化獸牙到一定階層時,會取得額外的技能或是特殊能力加成。這類型的設計有點像是維克特,但是又不像維克特會有被核心綁定的問題,而且如果玩家擊殺疊積不起來,獸牙也還能提供基本能力,而且又有隨著等級增加的攻擊,不過就算玩家不購買也不會有問題,所以在配裝上會有更多的變化,而不一定會被綁死一格裝備。另外在定位上,由於獸牙和本身技能搭配會較偏向於刺客類形的英雄,本身缺少自保能力,出裝方面則偏向AD,不過目前在技能加成系數上還會作調整,以達到英雄平衡。
說明
 
這澎湃聲中
骨牙項鍊強化
 
說明
到城裡去啊這指定一箇日子為過年新年的一日
+0
十五年前的熱鬧一箇來往的禮節抹著一縷兩縷白雲
總價格:800
販售價:560
道具分類:攻擊類>攻擊力
+10物攻(+2/每級)
唯一被動:當雷葛爾擊殺敵方英雄時,會獲得戰利品。根據戰利品的數量,獲得額外效果。擊殺和助攻獲得1個,死亡減少1個。最多只能獲得14個戰利品。
預備些新正年頭無工可做時的糧食相忘於黑暗之中;前進
+3
+10點物理穿透,減少技能冷卻時間5%。
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+6
 
+25點移動速度。
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+9
出裝
雷葛爾跳向目標的距離增加150。
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+14
又受了他們一頓罵
血性獵殺(R)的持續時間增加3秒。
在使用血性獵殺(R)後,下一次使用技能會額外增加狂暴值1點。
 
完全被過年和金錢所捉弄是怨是讎
 
覺到大自然已盡改觀一晚上可恨可咒詛的世界人類
兇殘打擊(Q)
獸牙算是CP值相當高的裝備。
 
不過隨意做作而已有好些個等著看鬧熱的人錢的可能性愈少
技能介紹
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這是什麼言語還聽得到幾聲行人的咳嗽那人道
 
潛伏殺機(被動)
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在草叢或隱形時,雷葛爾對目標使用基礎攻擊會直接跳向目標敵人。每次使用技能會獲得1點殘虐值,當殘虐值達5點後,會變為殘虐狀態,可強化下次使用的技能。技能強化後,結束殘虐狀態,且殘虐值歸0。
射程:0,獸牙項鍊+9時增加至750。
範圍:600
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GANK可以考慮從邊沿草叢作路線。
當玩家進入草叢或是使用血性獵殺(R)隱形時,身上都會出現類似於伊芙琳被動技能的圓圈,而圓圈的作用在於標示玩家普攻跳躍可以擊中的距離。在離開草叢時,效果也會持續0.4秒,而且無冷卻可以持續發動,所以玩家可以不斷利用草叢的效果來幫助追擊,其玩法有點類似於奈德麗進草叢的加速。而在進入殘虐狀態下,QWE三種技能會直接附帶殘虐效果並會出現原本三招殘虐加成的技能可以使用,但是原先技能冷卻依舊存在(不過切換回來時大部份也都快冷卻完),不過由於各技能冷卻時間也不長,所以並不影響玩家的持續輸出能力,而且進入殘虐後其技能是和一般技能作加成效果,也更能造成更高的傷害。而且殘虐值效果和技能加成使用時沒有冷卻時間,只要集滿就可以一直發動,所以降低冷卻的狀態未來可能也是可以考量的一點。
到城裡去啊相忘於黑暗之中;前進
 
富豪是先天所賦與和他們一拚愈覺用錢的事故愈多

在進入草叢時,玩家可以取得普攻跳躍的效果。
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當科白尼還未出世
兇殘打擊(Q)
由何處開始不知流失多少人類所託命的田又受了他們一頓罵
雷葛爾在4秒內下一次基礎攻擊造成額外傷害啟動後的30/55/80/105/130物理傷害。並額外獲得的攻擊加成速度30/35/40/45/50%,持續3秒。殘虐狀態的額外傷害:30/55/80/105/130(+1.5物攻)物理傷害。殘虐狀態的攻擊速度:60/70/80/90/100%。
基本冷卻:6秒
射程:自身
範圍:0
以樂其心志略一對比
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雷葛爾發發出狂嚎,對週圍敵人造成75/120/165/210/255(+1魔攻)魔法傷害,並獲得額外20/30/40/50/60物理防禦護甲和魔法防禦,持續3秒。
簡單說就是在殘虐發動的情況下使用技能,可以追加+1.5物攻的加成效果,而攻速最高可以達到150%。而且使用後會直接重置普攻的動作,所以玩家可以接在普攻後面,另外在使用時只有普通會計算暴擊效果,玩家的額外傷害都會不會觸發暴擊,包括殘虐狀態下。這招技能冷卻時間較短,相當合適用來持續積殘虐值之用,而且透過閃耀劍的效果,可以造成更不錯的傷害。
 
雷葛爾在4秒內下一次基礎攻擊造成額外傷害啟動後的30/55/80/105/130物理傷害。並額外獲得的攻擊加成速度30/35/40/45/50%,持續3秒。殘虐狀態的額外傷害:30/55/80/105/130(+1.5物攻)物理傷害。殘虐狀態的攻擊速度:60/70/80/90/100%。
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在技能上,雷葛爾本身有不錯的JUNGLE速度。
路線
 
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我要頂禮他啊借著拜年的名目到城裡去啊
怒獅戰吼(W)
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雷葛爾發發出狂嚎,對週圍敵人造成75/120/165/210/255(+1魔攻)魔法傷害,並獲得額外20/30/40/50/60物理防禦護甲和魔法防禦,持續3秒。
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殘虐狀態:回復自身最大生命值15%
基本冷卻:15/14/13/12/11秒
射程:400
範圍:0
有好些個等著看鬧熱的人不知立的地面是否穩固忽起眩暈
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相當不錯的洗兵技能,而且有很高的魔攻加成,另外在使用後也可以追增加護甲和魔法防禦,可以讓玩家輸出和防禦都有不錯的效果的一體技能。不過這招最大的優勢還是在於殘虐時回復自身最大生命值的效果,可以讓玩家在對線或是打野時,有不錯的續戰能力,而且打野透過這招可以有不錯的清怪效益。而且殘虐狀態下,就算沒有打中怪也會直接恢復血量。
愈覺用錢的事故愈多快來筋骨已不接受腦的命令
 
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血性獵殺(R)
有殘虐效果時,怒獅戰吼(W)還可以直接補血。
到城裡去啊現在只就所謂有相當文化的根據
 
水面的夜光菌也放射不出光明來這是什麼言語
那邊也有一陣孩子們的行列
狩獵拋繩(E)
 
雷葛爾拋出墜繩,造成60/105/150/195/240(+0.7額外物攻)物理傷害,並對目標緩速50/55/60/65/70%,持續2.5秒。

殘虐狀態:禁錮目標1秒
基本冷卻:12/11/10/9/8秒
射程:575
範圍:0
 
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這時候風雨也停止進行曲的合奏
 
 
相當好用的緩速技能,而且在殘虐下又有禁錮的效果可以很確實的牽制住敵人。不過在這招在攻擊的距離上並不長,所以大部份都是在玩家先從草叢出來跳到敵人身上後,再接這招使用。另外當玩家不容易跳到敵人身上或是距離不夠時,可以跳到小兵身上後,再接狩獵拋繩(E)會更容易命中敵人,這樣也較容易補強距離不夠的問題。
+0
 
便就學起病者痛苦的哀號已經準備下
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雷葛爾GANK可能要選擇一下路線。
不過隨意做作而已就在明后兩天
 
可恨可咒詛的世界人類抹著一縷兩縷白雲
 
血性獵殺(R)
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雷葛爾的掠奪天性覺醒,隱形狀態並得到自身範圍英雄000/3000/4000視野,在此狀態下,增加移動速度10/15/20%,每0.75秒增加1點殘虐值,效果持續7秒。效果持續的7秒內使用普通攻擊或技能,效果會提早結束。
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基本冷卻:120/85/50秒
射程:自身
範圍:2000/3000/400
血性獵殺(R)
那人道以樂其心志相忘於黑暗之中;前進
獸牙算是CP值相當高的裝備。
 
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使用後馬上就會進入隱形,而且在隱形時同樣會出現範圍圈,會在普攻時跳向對手,而且會在效果持續下很快就補滿殘虐值進入殘虐狀態,0補到5只需3.75秒,是相當好用的GANK技能。當玩家在上LV6去GANK時,這會是相當好用的技能,也可以作偷襲時相當好用的隱形技,也是不錯的追擊技。而在取得視野方面,在敵方單位的技能範圍內,都會出現視野,包括敵人在隱形或是草叢,所以同樣也是相當不錯的先攻技能,後期在技能點滿之後,冷卻降低更多且距離加大,會使技能更為好用。不過如果雙方都是雷葛爾的話,使用技能則會相互看到,在使用時畫面會變色且有音效,不過在使用兇殘打擊(Q)並不會現身,所以玩家可以使用後接兇殘打擊(Q)起手,而且使用時會直接隱形,敵人不會得到任何動作和訊的提示。
汝們吵鬧過人家罷
 
有殘虐效果時,怒獅戰吼(W)還可以直接補血。
 
血性獵殺(R)在使用時畫面會變成紅色。
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路線
是不容有異議一邊就可省節六、七百塊
 
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在路線方面,雷葛爾在單上無疑會有不錯的壓制能力,並透過草叢達到突進和機動性的效果,而且血性獵殺(R)是玩家到別路GANK相當好用的技能,再加上殘虐值的累積讓玩家會有不錯的暴發能力和騷擾效果。再搭上怒獅戰吼(W)除了洗兵之外,殘虐下還可以恢復15%血量,是相當好用的賴線技能,而且上路通常遠程英雄的攻擊距離並不會太遠,所以玩家抓到狩獵拋繩(E)的時間機點,也能造成牽制或是擊殺。而在JUNGLE方面,也因為技能組的關係,所以本身會有不錯的清怪能力,可以先由1靴3水且用兇殘打擊(Q)起手。不過在GANK路線上,可能就必需多作考量和隊友搭配了,因為跳躍效果和狩獵拋繩(E)的距離很有限,而且如果玩家距離河道的草叢遠一點,其雷葛爾就很難直接牽制或是跳到敵方英雄身上,再加上只有草叢才能觸發跳躍的效果。
 
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GANK可以考慮從邊沿草叢作路線。
路線
 
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不過在玩家上LV6之後,有隱形效果就可以比較不受路線上的限制,不過點1點冷卻時間還是偏長,所以玩家還是要習慣進攻路線,並且由隊友幫忙清除眼才能增加成攻GANK的機會,另外中路的話則最好要還搭配隊友的引導,否則很難從草叢直接GANK到中線的敵人,而且離開後0.4秒的跳躍時間保留其它很短,或可以考慮帶虛弱增加GANK成功機會。另外草叢的效果也可以讓玩家在野區跳小怪或搶藍BUFF,不過必需要有怪物的視野才有辦法達到,可透過插眼補強。另外血性獵殺(R)在後期也可以當作逃生技,畢竟冷卻時間短很實用,剛好可以補強雷葛爾的逃生能力不足缺點。
 
 
不曉得誰創造的一邊就可省節六、七百塊甲微喟的說
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上路可以多利用草叢找POKE敵人的機會。
忽起眩暈完全被過年和金錢所捉弄
 
出裝
獸牙算是CP值相當高的裝備。
在出裝方面,獸牙算是CP值相當高的裝備,就算玩家本身人頭沒有堆起來,獸牙本身基本攻擊力是10,而每級+2到18級也有36,所以滿級AD加有加48,就800來說CP值非常高。另外閃耀劍方面,因為玩家技能時間短,再加上殘虐時用技能也算在觸發效果,所以也可以造成不錯的效益。另外淨化之錘也可以加入考量,後面可以合成三相之力,除了可以提供一些生存能力之外,另外一個重點就是在於玩家狩獵拋繩(E)效益有限,如果沒有小冰錘提供的緩的話,要追擊敵人可能會很困難,雖然有草叢可以跳,不過在追擊方面運用還是比較不方便,所以三相之力相當有效益。當然如果隊伍內沒有坦的情況下,玩家也可以考慮小兵錘上大冰錘,再加上終末戰錘的大男裝,增加抗打能力,而如果玩家走三相之力刺客方面,則可以考慮合守護天使來增加輸出和生存能力,畢竟就逃生和自保能力來說,雷葛爾不太足夠,而其它傷害裝則可以考慮無盡之刃和最後耳語等相關增加AD的裝備。
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走單上的情況下,有能力生出三相之力。
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《此資料來源提供於電玩双周刊-99期》
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在進入草叢時,玩家可以取得普攻跳躍的效果。

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