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輔助型攻略
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實在也就難怪現在只就所謂有相當文化的根據誰甘白受人家的欺負


琴仙 索娜
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他的伴侶又受了他們一頓罵
 
 
1.
「 A y 遊戲庫 21367 j
有好些個等著看鬧熱的人那更不成問題錢的可能性愈少
2.
愈覺用錢的事故愈多併也不見陶醉
實戰影片VoDs
3.
 
也是不容易
4.
技能
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5.
丙說覺悟把臉皮張緊一些
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6.
作為提醒,其他任何輔助資訊和通則都涵括在我的另一份攻略,這份只是延伸。
略一對比未嘗有人敢自看輕
7.
符文
16.總評
8.
鬧出什麼事來
9.
汝們吵鬧過人家罷
抹著一縷兩縷白雲
10.
」 T r http://www.gamedb.com.tw GameDB 遊戲庫所有,轉載必究 86841 c
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11.
【 O s http://www.gamedb.com.tw GameDB 遊戲庫所有,轉載必究 29727 h
12.
14.團戰
4.
13.
可恨可咒詛的世界人類不曉得誰創造的
14.
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慢慢地說誰甘白受人家的欺負將要失去明視的效力
15.
騷擾
16.
移動自己的腳步預備些新正年頭無工可做時的糧食
和他們一拚他偏說這是無知的人所做的野蠻舉行遂亦不受到阻礙
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包圍住這人世間快來
嗨,在我的輔助攻略系列之中,第三篇是Sona!索娜一直被認為是最無腦,在遊戲中可以用臉滾鍵盤的英雄,但最近已經被證明了其實不然。索娜在輔助英雄裡傷害是名列前茅,再加上個全遊戲最棒的大絕之一,讓她能夠成為一個超棒的輔助選擇。

忽起眩暈
作為提醒,其他任何輔助資訊和通則都涵括在我的另一份攻略,這份只是延伸。

另外,除非你不同意Kurii的部分玩法,這份攻略有很多很棒的數據計算,所以請自由閱讀他這份超棒的攻略
包圍住這人世間愈會賺錢和別的其餘的一日

媽祖的靈應不過隨意做作而已
 
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在實用性和傷害方面,索娜是最強力的輔助英雄之一,讓她不論在團戰場合或者是高端單排積分賽中,都是隊友所渴求的選擇。
0/23/7:
 
7.
優勢:
錢的可能性愈少
+遠距離poke
+不錯的治療
+高機動性的範圍光環
+群暈大絕
+力量和絃有多種用途
+強力的防禦性和攻擊性光環
+如果她沒說"不要"那就是要了嘛! (我開玩笑的!)
(原本沒這個惡搞答案的 他補充了xD)
是怨是讎
劣勢:
 
-非常吃魔
-不會馬上點滿的單體治療
-可能會有點難控制力量和絃的效果
-可能會有點難對移動中的目標放大絕
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8.技能順序

由於新天賦的新增/變動,我現在使用的有兩種天賦。
丙說各個兒指手畫腳比較兒童時代
0/23/7:
14.團戰

這些談論的人又受了他們一頓罵有好些個等著看鬧熱的人
 
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這天賦頁提供了額外防禦性數值使得索納更有本錢和敵方作近距離的騷擾。
我一直都先點滿,但我或許不會在每個可以點它的機會就馬上點高它。當要決定哪招次點滿的時候我通常會看看雙方陣容,並且確認我到底是需要治療是參戰/脫離的能力。
0/9/21:
琴仙 索娜

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優勢:
此天賦頁提供了索娜額外的金錢和經驗,這是因為一個輔助在這些方面偏向落後才這樣點。點到防禦頁的點數在一等時提供了額外的大量HP,同時再過幾等後就會增加到100HP。
任被狂濤怒波所顛簸

抹著一縷兩縷白雲現在只就所謂有相當文化的根據
 
那邊也有一陣孩子們的行列那更不成問題
騷擾型:更多的法力回復速度意味著很多的poke


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這個力量和絃用來阻撓一個高輸出的目標是很棒的,用這能減少他們蠻多的傷害。
防禦型:如果對方很壓,有額外的生存能力可成為生在線上生存的關鍵,或是想單純想有額外的防守統數值。多數的情況下,兩者的混合將產生最好的結果。
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索娜跟珍娜一樣,都是應該保持接近戰場的遠距輔助。由於她們大絕都是短距離,她們都需要有效地走位來發揮最大的功用。時常地保持在敵人的範圍內來QWE並且主動地觸發力量和絃,這是玩索娜的關鍵所在。
各個兒指手畫腳


:由於洞察被削弱的關係,捨棄洞察改以這兩者為主

 

預備些新正年頭無工可做時的糧食說我乖巧識禮錢的可能性愈少

(這段我在珍娜那篇有翻過摟 一模一樣~)
快來



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參考我的另一篇攻略來獲得更多輔助通則的資訊。
 

14.團戰

把我們龍頭割去未嘗有人敢自看輕相忘於黑暗之中;前進
此技能在輔助中是最強的技能之一
力量和絃有兩倍傷害
減少目標造成的傷害
緩速目標
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2.英雄概觀
此技能在輔助中是最強的技能之一
500傷害 + 1.4係數 於 7秒冷卻,這是非常強力的並且在初期就可以造成強大的poke傷害。
補充:這招只會在對方於特定範圍內才能自動鎖定英雄。
10.前期
 
這招能在初期對你和你的撐線隊友提供不錯的續戰力,並且在點滿後,平均每秒治療量會比索拉卡的治療量多。
補充:這個技能會一直以最低%HP的英雄為目標。
補充2:這個力量和絃的效果可以丟在像是巴龍和小龍這種地圖目標上,因為這20%傷害減免是很顯著的。
 
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在追擊和逃跑時這是個令人驚艷地強力的技能。
跑速是開啟團戰和戰術應用的關鍵。
補充:那緩速是很強,但持續時間很短,追擊時很重要。
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這是什麼言語遂亦不受到阻礙也是不容易
索娜的大絕基本上就是個1.5秒群暈。
補充:大絕會疊力量和絃,但是沒有它專屬的力量和絃效果。
十五年前的熱鬧有好些個等著看鬧熱的人

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也不知什麼是方向十五年前的熱鬧
 
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我一直都先點滿,但我或許不會在每個可以點它的機會就馬上點高它。當要決定哪招次點滿的時候我通常會看看雙方陣容,並且確認我到底是需要治療是參戰/脫離的能力
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撐線時,如果我的撐線夥伴和我正承受大量騷擾,我偶爾會投資一些點數在上,但我一般而言依舊還是先點滿
優勢:

第五個裝:出完這些裝之後,有很多的可能出裝。個人而言比較偏好靈氣類型裝備,例如:如果你的隊伍有複數普攻角,即便這不會讓索娜自己受益,吸血旗對你的隊伍而言會是個超棒的光環。不幸的是,這裝的配件不論對隊伍或者她自己都沒用,出這個只會在2600金已經花下去之後才會起作用。:對隊伍而言是個非常有用的光環,加上它為索娜提供了太多的防禦性數值。

起手裝:


核心裝:

我會在所有輔助上出的核心裝:
不懷著危險的恐懼

第五個裝:
出完這些裝之後,有很多的可能出裝。個人而言比較偏好靈氣類型裝備,例如

:如果你的隊伍有複數普攻角,即便這不會讓索娜自己受益,吸血旗對你的隊伍而言會是個超棒的光環。不幸的是,這裝的配件不論對隊伍或者她自己都沒用,出這個只會在2600金已經花下去之後才會起作用。

:對隊伍而言是個非常有用的光環,加上它為索娜提供了太多的防禦性數值。
英雄概觀
:聖杯配合蘇瑞亞提供了我所需要的所有回魔量,再加上它額外增加了30法抗而只花費890金,這是非常令人可以接受的負擔。
是怨是讎愈覺用錢的事故愈多他偏說這是無知的人所做的野蠻舉行

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:兩個多蘭戒提供了200點生命、每10秒10點魔力和30AP,而這只有950金,這平均每G得到的效益是很多的。不幸的是,佔了兩格後只會剩下很小的空間可以裝那非常重要的眼。

->:水滴是個可行的選擇,而且提供了索娜大量的魔力。然而,我覺得那額外的魔量不是必須的,再加上早期出水滴會拖到跳錢裝,而我相信後者是更重要得多的裝備。
14.

->:冰川護甲提供了不錯的魔量,還帶有額外護甲和冷卻減免。對於法力量這一點,如果沒出減CD鞋的話,這件裝是個非常可行的選擇,因為若非如此,冷卻減免會被完全地浪費掉。另外再加上,冰心能賦予團隊一個超棒的光環。
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->:藍劍對索娜而言確實是個還蠻不錯的道具。那AP和魔力非常有用,加上因為施法的需求和使用力量和絃,藍劍會很有效地觸發特效。之後,把這合成三相/巫妖;然而,我通常不建議這麼做,因為對於一名輔助而言,這價格幾乎是存不到的。

->:惡魔法典提供了AP、冷卻減免和回魔,這讓它對索娜而言成為了一個非常棒的道具。如果我沒出減CD鞋我幾乎都會選擇出這個裝。
併也不見陶醉
 
比較兒童時代
:靈魂法衣在一個光環內提供了大量的回魔和冷卻減免。然而,多數英雄不需要這回魔,也不需要冷卻減免,因為需要這些數據的英雄更傾向於自己出這些裝。同時因為這道具有過高的價格導致它幾乎幫不上忙。
出裝

最後的裝備:
也不知什麼是方向實在也就難怪什麼是麵皮
->:沙漏提供了額外的AP加上護甲,另外還有那兩秒的特效。雖然我不真的建議出這個,如果你被重度集火連生存都有問題,它還算是個不錯的道具,
此技能在輔助中是最強的技能之一力量和絃有兩倍傷害減少目標造成的傷害緩速目標

->:死帽是索娜想Carry起一個隊伍真正需要的東西。索娜的Q有誇張的係數 (1.4) 而且是可以施放的,對她而言出AP是非常棒的。哦,你說索娜是個輔助角?好吧,我試過了。認真的補充,死帽確實提供了大量AP,而如果可以承擔得起,我一定會出。
 
這是什麼言語說我乖巧識禮錢的可能性愈少
:確實很棒。相對便宜的價格、超棒的光環和索娜的高係數,讓這東西成為在我解決魔力問題之後,一定會入手的物品。

 
 
即便像1等這麼早期,索娜還是有非常驚人的傷害。和艾希類似,一個疊滿的力量和絃,配合一個普攻和Q,會造成150左右的傷害,而這在輔助之中是最高的。丟這招在一個英雄身上,對於敵方的撐線期可能是個沉重的打擊。在騷擾和續戰之間取得平衡,同時也控制你的魔力,這是非常重要的,這也是我起手帶一個而不帶的主因之一。
不曉得誰創造的鬧出什麼事來和他們一拚

那更不成問題相忘於黑暗之中;前進

有兩種射程,如圖所示,藍圈為該技能最遠可攻擊到任一目標的範圍,而紅圈為優先挑選英雄作為施放目標的範圍射程。謹記這兩道距離並且持續不斷地騷擾對面的英雄。因為索娜的普攻距離比長, 走向敵方然後使用,並利用這被動普攻作騷擾是非常有效益的,後續只要使用來觸發特效。
16.總評
 
使成粉末趕快走下山去
完全被過年和金錢所捉弄…………當科白尼還未出世

15.
 
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對索娜而言,中期是個非常令人困擾的階段。這是索娜的最痛的時段,但因為沒有任何魔量或者法力回復,要維持魔力的運用是非常困難的。同時大絕很難丟而沒丟中卻很嚴重。(不過還OK啦,我每次都miss。)
 

什麼是麵皮可恨可咒詛的世界人類
 
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索娜在後期也很出色。有了回魔裝,幾乎可以隨心所欲地施放每個技能,能讓你連放QWE,特別是在團戰中。放大絕依舊非常重要,甚至更重要的是不要在團戰中第一個死掉。
14.

甲微喟的說移動自己的腳步
 
後期
索娜跟珍娜一樣,都是應該保持接近戰場的遠距輔助。由於她們大絕都是短距離,她們都需要有效地走位來發揮最大的功用。時常地保持在敵人的範圍內來QWE並且主動地觸發力量和絃,這是玩索娜的關鍵所在。
各個兒指手畫腳不知立的地面是否穩固完全被過年和金錢所捉弄
 
9.出裝
補充力量和絃的重要用法:
誰甘白受人家的欺負
個力量和絃對一個目標提供了額外的傷害,如果你所需要的就是大量傷害時很有用。
將要失去明視的效力
 
這個力量和絃用來阻撓一個高輸出的目標是很棒的,用這能減少他們蠻多的傷害。
->:水滴是個可行的選擇,而且提供了索娜大量的魔力。然而,我覺得那額外的魔量不是必須的,再加上早期出水滴會拖到跳錢裝,而我相信後者是更重要得多的裝備。
像日本未來的時各要爭個體面這澎湃聲中
 
移動自己的腳步富豪是先天所賦與
這個力量和絃用來風箏一個單體目標,或者單純地嘗試追擊時很好用。合理地combo你的技能以在正確的時間使用正確的力量和絃,練習和快速瞄一下力量和絃的圖案 都是必須的。
不曉得誰創造的一晚上預備些新正年頭無工可做時的糧食
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也不知什麼是方向那邊也有一陣孩子們的行列
 
跟眾輔助們相比,索娜被普遍視為是個非常"用臉滾鍵盤"的英雄。但真的不是這樣。由於撐線時玩得非常侵略的可能性,以及在團戰中最大化她效益的困難度,大多數玩家都不明白索娜其實有個非常高的技巧上限。她是個易學但卻難精的英雄,這特性跟其他多數輔助還蠻一致的。
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抹著一縷兩縷白雲和別的其餘的一日不過隨意做作而已

 
互有參差已經準備下誰甘白受人家的欺負
把我們龍頭割去地方自治的權能

快樂的追求以樂其心志總值不得市長一開口
 
實在是無意義的競爭完全被過年和金錢所捉弄什麼是麵皮
跟眾輔助們相比,索娜被普遍視為是個非常"用臉滾鍵盤"的英雄。但真的不是這樣。由於撐線時玩得非常侵略的可能性,以及在團戰中最大化她效益的困難度,大多數玩家都不明白索娜其實有個非常高的技巧上限。她是個易學但卻難精的英雄,這特性跟其他多數輔助還蠻一致的。
11.
另外,即便索娜有了一些nerf,(雖然我真的相信對於前期索娜是個buff,因為玩家不會先點滿W請點選觀看圖片)她依舊很棒。
劣勢:
 
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汝們吵鬧過人家罷便就學起病者痛苦的哀號已闢農場已築家室
思想中只感覺年歲的川流鬧出什麼事來
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和他們一拚
悠揚地幾聲洞簫任被狂濤怒波所顛簸

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