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最新patch分析
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最新Patch分析
快來以樂其心志

隨著這個新的改版,各英雄和道道具也有進行調整的事項。在道具方面,雅典娜的惡魔聖盃進行上調魔攻和魔防,為了讓其更能達到價格上的效益,畢竟在未擊殺敵人時,以之前帶來的效益還是貴了一點。而愛歐尼亞星火調整整體和合成價格,並提高閃電鍊的傷害,畢竟這項物品在之前常常會被拿來和智慧末刃作比較,而且智慧末刃之前帶的來的傷害還比星火來的好,所以星火一直不被考慮,只是在這次調整之後也算還好,因為星火會推兵的問題依舊存在。水銀飾帶價格和合成價上調,而且魔防下修,雖然在一般場出水銀的飾帶較少,但對於喜愛使用的玩家來說,水銀飾帶還是相當強勢,而且可以消掉很多效果,所以調整一點還是不會影響玩家出水銀的習慣。
 


PBE也是剛上杰西的版本沒多久,所以可能還會有細部調整。
 
 
不曉得誰創造的
英雄調整

在英雄BUFF的部份,阿卡莉主要BUFF了半月斬(E),現在能量消耗會隨著點高等級而減少,最低變為40,再加上可以觸發刺客印記(Q)的效果,會讓半月斬更為實用,而且也不會常常用完馬上沒有能量的情況。凱特琳王牌射手(R)距離大幅度調整,讓其更有距離上的優勢性,而且也較有角色的特色,畢竟最近也有出不少遠距離輸出技能的角色。菲歐拉的劍舞之心(R)冷卻時間降低,雖然這是不錯的尾刀神技,不過就菲歐拉不良的並不在劍舞之心(R)上面,所以這項調整雖然是BUFF,但是對於菲歐拉的影響還是較小。古拉格斯初期的HP上調,而且肉彈衝擊(E)改為全等級都只要50,可以增加古拉格斯後期的續戰能力,算是小小的BUFF。勒布朗扭曲空間(W)冷卻時間全部降低2秒,可以讓玩家更有反應和應變能力,只是前期勒布朗如果沒有殺很大,後期還是依舊要打醬油。

半月斬(E)現在可以觸發刺客印記(Q)效果了。
也不知立的四周是否危險當科白尼還未出世有好些個等著看鬧熱的人
 
拉克絲MP恢復上調,而且終極閃光(R)和光明束縛(Q),可以讓拉克絲更接近ROIT希望的APC定位。努努的吞噬(Q)初期傷害增增加,而且冷卻時間都減少2秒,雖然感覺不明顯,不過實際上JUNGLE速度和壓制能力都有提升不少,畢竟努努優勢除了傷害不錯緩速冰塊外,吞噬(Q)可以讓玩家強硬的騷擾敵人;另外被動的法術幻想也由原本的7次調整為5次,在清怪速度、擾騷和續戰能力上都有小幅度的增加,可以讓努努的定位更明顯一些。拉姆斯經過幾次NERF之後,這次PATCH少見的BUFF了,尖刺防禦(W)和動力衝刺(Q)的魔力耗都下降了,不過完全感覺不太到影響力,只感覺得到可以使用技能次數增加,GANK和清怪能力都沒有明顯增加的情況。索娜也是多次被打臉後,再度BUFF了英勇讚美詩(Q),不過只調整魔力消耗,會讓前期更具擾騷性,也較能表現出索娜原本的特色。齊勒斯魔導軌跡(W)提高魔法穿透,而幻魔鎖鏈(E)AP上調為0.8,不過這並會影響齊勒斯還是不好上手的問題,畢竟他依舊還是要有依靠隊友才能有更好的火力輸出,所以算是小小BUFF而己。希格斯在海克斯詭異(E)被消弱後,彈跳炸彈(Q)使用上也確實增加,所以調整魔耗會更容易拿來騷擾敵人,不過天生的缺點也依舊存在。

便說這卑怯的生命把我們龍頭割去併也不見陶醉

齊勒斯本身並不弱,但是走位需求和隊友保護相當重要。
 
 
亞歷斯塔的勝利怒吼(E)魔力消耗在初期上調,這點對於SUP來說,初期續戰力會受到一點點影響,不過亞歷斯塔完本的作用就比較侵略,而不是一直補血,所以這部份修正並沒有太多的影響。而JUNGLE的部份,可能勝利怒吼(E)沒辦法一直狂按了,畢竟上次調整過一次後,這次又被調整魔耗,要用來觸發被動濺射效果清怪上,可能使用的次數會減少,或是只能在吃藍BUFF之後狂用,所以直接打壓的反而是JUNGLE路線的亞歷斯塔。珍娜的復甦季風(R)初期被調高的冷卻時間,雖然後期不變還是可以左右戰局,但是對於前期來說冷卻時間增加,對於ADC的保護上還是減少很多。和風守護(W)則是被全面下修,除了被動加跑速初期和緩速時間被下調,冷卻時間也都改為12秒,也是直接對於ADC的保護效果降低不少,這些很明顯都是為了續戰能力作修正。

快來

卡爾瑟斯的安魂曲(R)被調冷卻後,紅線可能會比較少出現一點。
不懷著危險的恐懼
 
不像現時剝奪得淨盡現在只就所謂有相當文化的根據一箇來往的禮節
奧莉安娜經過前次BUFF之後,出場機會增加不少,而且控制的好的情況下,可以非常壓制中路的對手,不過奧莉安娜現在問題在於NERF太多,又會直接影響出場率,所以就作一些細部的調整。指令:貫穿(Q)下修了傷害,主要是指令:貫穿(Q)的騷擾和容錯的能力太好,造成玩家就算不開指令:失衡(W)也有不錯的傷害,而這次整體調整之後,玩家使用指令:失衡(W)的次數和精準度需求就增加不少,不過指令:貫穿(Q)後期有下修冷卻時間,所以玩家也不用擔心後期效果不好的情況。指令:守護(E)則在施放距離上有小小BUFF,讓其更能容易發揮保護隊友的效果。

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奧莉安娜近期出場的機會增加不少。
汝們吵鬧過人家罷就在明后兩天
 
使成粉末
凱能的普攻距離由575下修至550,這主要是打臉上路的AD凱能,其它只是跟著被影響,攻擊距離拉近影響到的主要是騷擾敵人的風險提高,其它並沒有太多改變。寇格魔每次PATCH被NERF的常客,生化巨炮(R)這次被調整魔耗,讓玩家較不會一直被寇格魔不斷的遠距離消血,畢竟生化巨炮(R)放的好的情況下,消血能力相當不錯。只是寇格魔在團戰時較常出現,在一般場的情況下,沒隊友保護下是不太能感受到NERF和BUFF的感覺。納帝魯斯下修初期潛航衝擊(R)冷卻和傷害,這最主要影響納帝魯斯上LV6的第一次GANK,不過影響並不大,畢竟潛航衝擊(R)是GANK能力的保証,而且前期在野區容易被亂的情況,依舊沒有改善。深淵鐵錨(Q)冷卻時間上調,而且初期的傷害下修,也是對於GANK的部份作主要調整,畢竟對線上還是勾不勾得到是明顯的問題。慎並肩作戰(R)冷卻時間由180秒上調至200秒,這對於一直是全球流強勢的慎來說,無不是非常大的NERF,不過這次NERF依舊不會對其被選擇有所影響,畢竟他在上路依舊賴線,只是減少了他出來支援和保護隊友的次數而己。好運姐彈射(Q)的距離下修,而且初期靠彈射(Q)消血的玩家,可能攻擊時風險會增加不少。而槍林彈雨(E)緩速效果增加,且魔力消耗都更為80,雖然看似不錯,但是這招初期不會點高,而且緩速又只有1秒,所以BUFF的部份,似乎不太明顯。卡爾瑟斯則直接被調高安魂曲(R)冷卻時間,讓其用來撿尾刀能力下降不少,畢竟增加秒數等於少放到。
凱能的普攻距離由575下修至550,這主要是打臉上路的AD凱能,其它只是跟著被影響,攻擊距離拉近影響到的主要是騷擾敵人的風險提高,其它並沒有太多改變。寇格魔每次PATCH被NERF的常客,生化巨炮(R)這次被調整魔耗,讓玩家較不會一直被寇格魔不斷的遠距離消血,畢竟生化巨炮(R)放的好的情況下,消血能力相當不錯。只是寇格魔在團戰時較常出現,在一般場的情況下,沒隊友保護下是不太能感受到NERF和BUFF的感覺。納帝魯斯下修初期潛航衝擊(R)冷卻和傷害,這最主要影響納帝魯斯上LV6的第一次GANK,不過影響並不大,畢竟潛航衝擊(R)是GANK能力的保証,而且前期在野區容易被亂的情況,依舊沒有改善。深淵鐵錨(Q)冷卻時間上調,而且初期的傷害下修,也是對於GANK的部份作主要調整,畢竟對線上還是勾不勾得到是明顯的問題。慎並肩作戰(R)冷卻時間由180秒上調至200秒,這對於一直是全球流強勢的慎來說,無不是非常大的NERF,不過這次NERF依舊不會對其被選擇有所影響,畢竟他在上路依舊賴線,只是減少了他出來支援和保護隊友的次數而己。好運姐彈射(Q)的距離下修,而且初期靠彈射(Q)消血的玩家,可能攻擊時風險會增加不少。而槍林彈雨(E)緩速效果增加,且魔力消耗都更為80,雖然看似不錯,但是這招初期不會點高,而且緩速又只有1秒,所以BUFF的部份,似乎不太明顯。卡爾瑟斯則直接被調高安魂曲(R)冷卻時間,讓其用來撿尾刀能力下降不少,畢竟增加秒數等於少放到。


這次主要被打臉的還是AD凱能,只是AP型變成受災戶。
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新英雄應該不會像達瑞文一樣變成冷門角色吧。
卡爾瑟斯的安魂曲(R)被調冷卻後,紅線可能會比較少出現一點。


慎這次NERF還不算嚴重。
和他們一拚鬧出什麼事來快樂的追求


每次nerf都一定有寇格魔,真的相當悲情。
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墨菲特這次的造形很像ben10裡面的英雄角色。
隨著這個新的改版,各英雄和道道具也有進行調整的事項。在道具方面,雅典娜的惡魔聖盃進行上調魔攻和魔防,為了讓其更能達到價格上的效益,畢竟在未擊殺敵人時,以之前帶來的效益還是貴了一點。而愛歐尼亞星火調整整體和合成價格,並提高閃電鍊的傷害,畢竟這項物品在之前常常會被拿來和智慧末刃作比較,而且智慧末刃之前帶的來的傷害還比星火來的好,所以星火一直不被考慮,只是在這次調整之後也算還好,因為星火會推兵的問題依舊存在。水銀飾帶價格和合成價上調,而且魔防下修,雖然在一般場出水銀的飾帶較少,但對於喜愛使用的玩家來說,水銀飾帶還是相當強勢,而且可以消掉很多效果,所以調整一點還是不會影響玩家出水銀的習慣。


辛吉德的新造型有點《星海爭霸》的風格。


《此資料來源提供於電玩双周刊-96期》
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他那麼盡力一晚上

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