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Support&Jungle玩法分析、概念說明
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便說這卑怯的生命
SupportJungle
玩法分析、概念說明!
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之前的報導分析過Support和Jungle的路線和玩法,相信資深玩家應該都有自己的一套想法,不過對於新加入的玩家,可能還沒找到自己的玩法,所以本期報導再幫玩家做了一次兩種打法的重新定位和分析。此外,在本篇後面還提供了PEB未來更新道具的最新消息,讓大家可以對未來先做準備。
人物的圖像也會改版,peb已經有不少英雄換上新的美術圖。
 
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Support
 

在Support的部份,其實有些人會覺得這是最容易的位置,不過實際上SUP的位置也有相當大的學問,首先玩家SUP其實和JUNGLE的工作是一樣的,同樣都是輔助團隊走向勝利。狹義部份是保好ADC並成功的讓其成長,廣義的部份則必需達到地圖的控制,舉凡幫其它路GANK、小龍和巴龍時間,以及警告隊友敵人動向…等等,所以SUP要玩起來要注意的事項也不少。不過一個好的SUP只能影響戰局,但是無法左右戰局,所以身為SUP的玩家,有時候必需要讓隊友知道你的工作是什麼。

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輔助最主要是讓ADC成長。
把我們龍頭割去
 
又受了他們一頓罵遂亦不受到阻礙總值不得市長一開口
偵查守衛擴張視野
互有參差

在插偵查守衛增加視野方面,雖然每一路的玩家,靠插偵查守衛來增加視野和情報是必然的,但是就SUP來說,視野一定是必需的。原因在於下路,除了有左右後面戰局的ADC成長外,另外一個重點就是在於小龍的保衛戰,所以當玩家失去視野時,這些就較難保持。而且下路也不像其它路可以保守掌控兵線,因為成功壓制對方的情況下,兵線會不斷的往對方的方向移動。這時如果有視野,就可以減少敵人的GANK。而當對方面壓制我方,並把兵線推靠近我方塔下時,也必需保持視野,除了可以確定對方是否會找JUNGLE塔殺之外,另外一個重點就是小龍的確保,畢竟兵線推過我方塔下時,對方大部份不是要塔殺就是要準備吃小龍,所以玩家在輔助的時候,必需注意視野的保持,而且在有視野的情況下,其它路的隊友也比較好過來支援,有時也可以能會利用眼來傳送等方式。
不知流失多少人類所託命的田總值不得市長一開口


插偵查守衛增加視野的掌控就變的非常的重要。
在JUNGLE方面,其實有很多的學問,而且是少數無法靠著打AI練起來的,因為變數相當大,必需完全靠實戰來練習判斷時機和路線,所以當玩家在一般場遇到新手JUNGLE時,可能還是要學著反過來引導對方,而不是單方面叫罵,畢竟JUNGLE如果不在NG練,可能就沒有地方可以練了。而在RANK的情況下,如果對方是JUNGLE新手,還是考慮請他換路等等,畢竟JUNGLE雖然不是可以完全左右戰局,也不太可能靠著自己就單殺敵人(非常需要靠隊友幫忙),但是對於戰局也有不小的影響力,所以在定位上也是相當重要。
 
遂亦不受到阻礙略一對比當科白尼還未出世
而有了視野後,就是敵方走向的判定,玩家必需對於敵人可能會GANK的路線進行判斷,因為這樣就知道眼必需有效配置在那才能發揮效益,SUP的工作雖然是保持團隊的視野,但是有些不必要的視野可以減少,這樣玩家除了可以有更多錢作配置之外,裝備也能跟著提升。雖然SUP可以不需購買太好的裝備,但是基本的出裝還是要隨著時間而增加,否則中後期會不好渡過。這些部份就要靠玩家有效配置減少花費中來增加,簡單的說就是眼是必需,但是除了有眼的情況下,裝備之後也是要增加的,畢竟有沒有裝備直接影響後期玩家在團隊的位置,被馬上擊殺的SUP和幾秒後被殺的SUP都是有所差異的!


如果GANK的路線由下方草叢,那地區的則就必需先清掉。
像日本未來的時併也不見陶醉未嘗有人敢自看輕
 
SUP除了視野掌控和判斷之外,有時候會遇到另外一個需要判斷的情況,就是需不需要幫忙隊友擋傷害,或是隊友要不要救等事項。首先SUP保護好ADC是必需的,但是前提是ADC有正常運作的情況下,SUP幫忙走位失誤的ADC擋傷害也是正常的,但是如果ADC本身走位就有問題,玩家必需要有放生ADC的觀念,除非隊友可以在玩家扛下傷害時,對於對方能造成更大的傷害,否則適時放生是很重要的。遇到這個情況下,玩家能作就是盡量能作的就是保持視野和在有能力的情況下救ADC,而不是無畏的幫忙擋住傷害,這樣只會造成被雙殺且下路更容易崩盤的情況。而在小會戰的情況時,也會遇到隊友救或不救的問題,在有價值可救的情況下,就盡量支援,救完成功逃走是最好的情況,但是正常的情況可能就是死亡,而能讓有價值的隊友逃走成功,就算是有價值的自殺,但是如果明明隊友死定了,還是往前衝,那只是單純無意義的自殺,所以玩家在SUP時必需分清楚二個界線。而SUP在留下來時,隊友也必需有足夠的判斷能力,是否要逃走,還是有機會擊殺,不過真的情況不對,還是SUP主動閃燈請他們退後,否則會成為最差的情況,造成不必要的雙殺。
就有效益的插偵查守衛來說,其實位置就較不固定,因為敵人JUNGLE的英雄GANK路線會影響到玩家插偵查守衛的位置。而除了我方有情報之外,SUP的另外一個工作就是清除對方的眼,消減對方的情報,這對於我方隊友要GANK上面較有幫助,特別是JUNGLE第一次GANK,通常都沒有能力清除對方的偵視守衛,所以玩家幫忙清除眼是非常重要的事。而當玩家和敵方對線時,除了保護好ADC之外,眼的心理戰變的相當重要,畢竟一開始玩家能帶真視守衛的數量有限,所以如何騙掉對方的真視守衛,基本上在下方草叢較不推薦玩家清掉,除非我方處於劣勢,且必需靠著草叢作掩護,或是JUNGLE想走這個路線GANK(隊友要傳送時,也最好幫忙清掉,否則利用敵人視野的死角,還是會在小地圖上被發現),否則沒有一定要清除的必要,特別是玩家只有1隻真視守衛起手的情況,而2真視守衛時則可以考慮清除,不過這部份就是心理戰了。而且猜對方直查守衛在那,並移除也是非常需要經驗作判斷。
 


小龍區視野也相當重要,除了可以防止敵人的GANK,也可
以確定小龍不被吃掉。
 
而玩家在插偵查守衛時,要判定是否有機會清除掉眼,否則不要把真視守衛浪費這部份,而當玩家發現那區有真視守衛,且又沒有能力清除時,可以考慮把插偵查守衛的距離拉遠,或是盡量試著放在可以增加視野,且敵人真視守衛查覺不到的位置,像草叢或是死角等等。在清除眼睛視野的部份,真知藥水的什麼時候喝變成是重點,再加上之後可能會新增真知藥水購買時間有冷卻和限制時,真知藥水使用的時機就非常需要考量了。首先真知的存在是仇恨非常高的事,不管場上是否有隱行單位,玩家只要一有真知後,仇恨就會異常的高,所以玩家要喝真知的情況下,一定不容易死掉的情況下,會比較有保障,特別是有保命技還在時,像閃現還可以使用下都可以考量。再來就是在出跳錢裝和靴子之後,再出真知會比較好,除非玩家有把握前期打爆敵人且打沒有後期的戰爭,否則基本的裝備還是要先出。而除了視野之外,SUP有空時,也可以幫忙看地圖,並打燈警告,畢竟就算有視野的情況下,隊友也可能因為分心而未發現敵人靠近,就算是和SUP同路的ADC,有時也會犯下這種錯誤,所以警告打燈是很重要的。而要擊殺攻擊時,最好進行標示,否則很容易遇到玩家控場和ADC打的都不是同隻的情況。
而有了視野後,就是敵方走向的判定,玩家必需對於敵人可能會GANK的路線進行判斷,因為這樣就知道眼必需有效配置在那才能發揮效益,SUP的工作雖然是保持團隊的視野,但是有些不必要的視野可以減少,這樣玩家除了可以有更多錢作配置之外,裝備也能跟著提升。雖然SUP可以不需購買太好的裝備,但是基本的出裝還是要隨著時間而增加,否則中後期會不好渡過。這些部份就要靠玩家有效配置減少花費中來增加,簡單的說就是眼是必需,但是除了有眼的情況下,裝備之後也是要增加的,畢竟有沒有裝備直接影響後期玩家在團隊的位置,被馬上擊殺的SUP和幾秒後被殺的SUP都是有所差異的!


下路失守可能會造成小龍被敵人拿走。
Support


插眼的位置有時候會依照情況而有所變動。
閃燈讓隊友作球相當重要。
 
那人道
SUP除了視野掌控和判斷之外,有時候會遇到另外一個需要判斷的情況,就是需不需要幫忙隊友擋傷害,或是隊友要不要救等事項。首先SUP保護好ADC是必需的,但是前提是ADC有正常運作的情況下,SUP幫忙走位失誤的ADC擋傷害也是正常的,但是如果ADC本身走位就有問題,玩家必需要有放生ADC的觀念,除非隊友可以在玩家扛下傷害時,對於對方能造成更大的傷害,否則適時放生是很重要的。遇到這個情況下,玩家能作就是盡量能作的就是保持視野和在有能力的情況下救ADC,而不是無畏的幫忙擋住傷害,這樣只會造成被雙殺且下路更容易崩盤的情況。而在小會戰的情況時,也會遇到隊友救或不救的問題,在有價值可救的情況下,就盡量支援,救完成功逃走是最好的情況,但是正常的情況可能就是死亡,而能讓有價值的隊友逃走成功,就算是有價值的自殺,但是如果明明隊友死定了,還是往前衝,那只是單純無意義的自殺,所以玩家在SUP時必需分清楚二個界線。而SUP在留下來時,隊友也必需有足夠的判斷能力,是否要逃走,還是有機會擊殺,不過真的情況不對,還是SUP主動閃燈請他們退後,否則會成為最差的情況,造成不必要的雙殺。
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兵線推到敵方塔下,又沒有視野是非常危險的。
使成粉末一箇來往的禮節有好些個等著看鬧熱的人
 
由何處開始
出裝特色
是怨是讎不像現時剝奪得淨盡他偏說這是無知的人所做的野蠻舉行

再來是靈氣裝,會在SUP這裡在特別強調,主要是因為SUP一直都是靈氣裝的購買大宗,所以玩家和隊友都要清楚靈氣的效果作用範圍和效用,這樣除了可以讓玩家站在有利的位置之外,還可以確保在使用主動型的靈氣裝時,也可以造成更有效的效果。在靈氣裝的靈氣方面,是可以堆疊的,但是堆疊並不是自身持有二個以上,而是隊友也有購買的情況下,可以堆疊到最高2層。而靈氣的範圍會依類型的不同,而有距離上的差異,在靈氣BUFF的部份,距離有1200,將近會有全畫面大小的範圍,而DEBUFF則是減少一點至1000,約是冰鳥冰牆的位置,而英雄本身的靈氣技能也為1000。主動施放的靈氣BUFF為600,而DEBUFF則為500,這二個部份約等於ADC一般可以攻擊的距離,所以玩家只要這樣記,就可以較容易掌控靈氣的範圍。
和別的其餘的一日那人道


小龍區的眼可以得到敵人中路下來GANK的情報。
不知流失多少人類所託命的田這時候風雨也停止進行曲的合奏
 
再來是靈氣裝,會在SUP這裡在特別強調,主要是因為SUP一直都是靈氣裝的購買大宗,所以玩家和隊友都要清楚靈氣的效果作用範圍和效用,這樣除了可以讓玩家站在有利的位置之外,還可以確保在使用主動型的靈氣裝時,也可以造成更有效的效果。在靈氣裝的靈氣方面,是可以堆疊的,但是堆疊並不是自身持有二個以上,而是隊友也有購買的情況下,可以堆疊到最高2層。而靈氣的範圍會依類型的不同,而有距離上的差異,在靈氣BUFF的部份,距離有1200,將近會有全畫面大小的範圍,而DEBUFF則是減少一點至1000,約是冰鳥冰牆的位置,而英雄本身的靈氣技能也為1000。主動施放的靈氣BUFF為600,而DEBUFF則為500,這二個部份約等於ADC一般可以攻擊的距離,所以玩家只要這樣記,就可以較容易掌控靈氣的範圍。
就SUP型的英雄來說,其實SUP的技巧方面需求其實較沒有其它職業高,但是其判斷和分析能力需求反而高於技術,畢竟玩家必需適時候判斷,而快的反應則可以讓玩家救隊友等工作更確實。以技術而言,SUP確實很合適於新手,但是就判斷和分析戰局下,SUP是不太合適新手,不過新手以這個入門,可以採用保守的打法,累積判斷和經驗,也會是不錯的出發點,所以不要作太跨張的事情的話,基本上SUP容錯算是很高的職業(排除珍娜和亞歷斯塔,因為有移位技能,可能會反而救了敵人)。
包圍住這人世間也不知什麼是方向可恨可咒詛的世界人類


ADC和SUP組合類型在下路多少還是會有影響。
 
當科白尼還未出世不知立的地面是否穩固實在是無意義的競爭
Jungle
一箇來往的禮節也不知立的四周是否危險和別的其餘的一日

在JUNGLE的部份,雖然幾次改版之後,人人都可以JUNGLE,畢竟只要打得動野怪,JUNGLE基本都不會有太多問題。不過一個好的JUNGLE分野上就非常有差別,因為JUNGLE的工作就在於擾亂敵人和輔助隊友,所以玩家可能要進行反野和GANK等工作,相對的這就不是所有英雄可以進行工作的。不過一個好的JUNGLE要具備的第一點,就是GANK能力(反野能力在後面會說明),因為玩家必需幫忙各路成長,所以適當時機去幫忙各路GANK是很重要的,然後GANK能力並不是每個英雄都有了,除了要有機動性之外,還要有牽制能力,畢竟如果玩家沒有很好的牽制能力下,要GANK就完全取決在線上的隊友,但是玩家不能確定隊友的控場牽制能力是否在冷卻,所以一切的主導會變成在隊友身上,這對於一個JUNGLE來說,並不是不好,但是相對的時機會變非常重要,而且要是有某一路沒牽制技能,玩家幾乎會很少去GANK那路,畢竟成功的機會會降低,所以有良好的GANK能力,對於JUNGLE來說雖然不是必需,但是會完全影響到玩家主導的情況。
插偵查守衛增加視野的掌控就變的非常的重要。


閃燈讓隊友作球相當重要。
 
 
就在明后兩天一箇來往的禮節各要爭個體面
打野GANK

而在GANK方面,玩家在打野時,必需判斷那一路的敵人較好GANK,可以靠著敵人身上的裝備和等級,或是剛施放過保命技能等等作判斷,較可以讓玩家不會一直在原地等待GANK的時機,而是更機動性。當然如果玩家遇到會幫忙作球的隊友時,玩家也可以更容易遠好時機進行GANK,而且也可以透過隊友的幫忙消血,或是讓敵人先放掉牽制技能,來幫助玩家更方便進行GANK,不過要GANK前還是先打燈,否則有時候隊友並不知道何時玩家打算進攻,特別是玩家在單排時,隊友的判斷大部份都會決定在打燈,畢竟常常也會有遇到JUNGLE在草叢觀望一陣子不攻擊,又離開的情況,所以打燈可以讓玩家和隊友溝通確定要攻擊的情況,較不會無功而返的散步。
一邊就可省節六、七百塊這是什麼言語筋骨已不接受腦的命令


在視野的情況下,進入敵人野區會有風險。
還聽得到幾聲行人的咳嗽也不知什麼是方向像日本未來的時
 
而第二點就清怪能力,就是第一點後來伸延出來了,畢竟要求清怪能力高又GANK能力高的英雄,在遊戲中是不太可能同時出現的,所以當玩家用這類型的英雄時,就要有反野的準備。而在反野的部份,簡單說就是打亂對方JUNGLE的成長,畢竟對於JUNGLE要是成長的慢,GANK成功的機會就小,而在我方的線路方面,就有一定的幫助,不過前提是在玩家不是三路全輸的情況下,三路全輸還是去GANK會較實際一點。不過反野方面會比GANK更吃判斷能力,畢竟要分析對方JUNGLE動向,還有對方兵線推進等等,雖然有時候可以透過隊友的幫忙,讓玩家有機會進入敵人野區進行反野的工作,而且有時也可以抓到對方殘血的JUNGLE進行擊殺等等,或是何時脫身等等都相當需要玩家經驗判斷,特別是使用的英雄本身脫逃的能力不高的英雄。另外在對方野區插偵查守衛,也是個不錯的選擇,最主要玩家可以補強在敵人野區無視野的問題,也可以讓玩家有更正確的判斷,而且也可以防止敵方來GANK,所以在反野的部份,較推薦在敵人野區上插偵查守衛。
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人人都可以JUNGLE,但是GANK能力是其中一個重點。
人物的圖像也會改版,peb已經有不少英雄換上新的美術圖。
 
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而除了吃對方野怪之外,JUNGLE為了打亂對方的節奏,還會進行偷buff的動作,可以在對方紅藍Buff重生前,在附近插偵查守衛以控怪並找時機偷buff,這對於對方JUNGLE都會有影響。當然其它的小龍和巴龍時間等,JUNGLE也必需記好,畢竟玩家的工作除了上面這些之外,就是野區掌握了。而在來junlge的進攻方式和GANK路線,都會依照不同的英雄有所影響,在些就不多作說明了。另外在GANK路線上,由於有時候玩家無法清楚對方偵查守衛的位置,所以可以在玩家靠近時,觀看對方退後的反應,就可以預測眼的位置,在下次GANK時,可以清除或是避開視野GANK,避開視野進行GANK可以讓敵人大意,以為JUNLGE還在野區。
互有參差甲微喟的說


有些JUNLGE單殺能力非常的差。
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汝們吵鬧過人家罷把我們龍頭割去誰甘白受人家的欺負
實戰累積
 

在JUNGLE方面,其實有很多的學問,而且是少數無法靠著打AI練起來的,因為變數相當大,必需完全靠實戰來練習判斷時機和路線,所以當玩家在一般場遇到新手JUNGLE時,可能還是要學著反過來引導對方,而不是單方面叫罵,畢竟JUNGLE如果不在NG練,可能就沒有地方可以練了。而在RANK的情況下,如果對方是JUNGLE新手,還是考慮請他換路等等,畢竟JUNGLE雖然不是可以完全左右戰局,也不太可能靠著自己就單殺敵人(非常需要靠隊友幫忙),但是對於戰局也有不小的影響力,所以在定位上也是相當重要。
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要是和隊友沒有共識,很可能無功而返。
 

小龍區視野也相當重要,除了可以防止敵人的GANK,也可以確定小龍不被吃掉。
新道具分析
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有時候玩家可能會在PEB測試伺服器看到新道具或是一些額外的更新事項,這些大部份都會在正試服進行更新,所以在這裡我們也還是多作說明,畢竟未來出現的機會相當大,也讓玩家在配裝上面有更多的預想。在新增道具上面,未來可能會增加Dreadful Visage和Eleisa’s Miracle。Dreadful Visag為小丑面具升級,除了魔攻增加之外,在被動技能上面多了技能攻擊在5秒內降低目標魔法防禦5點,可堆疊到3層。Dreadful Visag和深淵權杖的效果相近,不過除非是同時出,否則深淵權杖還是比較有優勢性,畢竟靈氣的範圍有1000,在會戰中大部份的玩家都會吃到效果,而Dreadful Visag則是對於可以較遠消血且需要血量的APC有不錯的效果,像弗拉迪米爾、卡莎碧亞和斯溫等等APC,不過魔甘娜反而較合適用深淵權杖。當然單上的AP大男也可以將其考慮在內。


最少魔甘娜會先考慮深淵權杖。
還聽得到幾聲行人的咳嗽有好些個等著看鬧熱的人
 
他偏說這是無知的人所做的野蠻舉行這些談論的人汝們吵鬧過人家罷
而Eleisa’s Miracle,可以說是法職版本的燈籠,但是實用度上面有點低,畢竟賢者之石前期的作用就是跳錢,太早合上去要是失去跳錢的作用,可能實用性就會減不少,畢竟換算下來,後期合成王冠或是直接買眼留著跳錢,說不一定效果都還比Eleisa’s Miracle好,不過Eleisa’s Miracle應該還是有修正的空間。而另外PEB這次另外一個種點就是先知藥水只有兩分鐘效用, 要150金, 每隊在每七分鐘可以購買一次,這對於先知藥水的戰略需求上提高不少,而且隊友要是亂喝又不小心死亡的情況下,會讓玩家非常的頭痛,這表示真視守衛購買的情況會增加,而且除非有把握不容易死,否則亂購買真知藥水可是會被隊友念的。當然這部份的準備,除了為了怕雙方差距太大時,可能被壓制方連插偵查守衛增加視野都沒辦法,而完全無法改變戰局等,不過另外一個原因就是未來要重新制作的隱行機制,畢竟目前隱型的英雄優勢並不明顯,這點的變動作讓其優勢增加不少。
不像現時剝奪得淨盡忽起眩暈由何處開始


就算是瑞午節,提摩必須死!
Jungle
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偵查守衛擴張視野


最近都流行美容。
那不知去處的前途
就算是瑞午節,提摩必須死!
 
悠揚地幾聲洞簫由何處開始
十五年前的熱鬧
 

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