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達瑞文-能力評析與成長指導
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◎達瑞文-能力評析與成長指導
旋斧(Q)

達瑞文為最近將會開放的ADC,和之前新的ADC法洛士相比,達瑞文的操作難度有過之而不及,不過前提是玩家有考慮在接旋斧增傷或是降低血沖的冷卻,只這也算是達瑞文才有的獨特系統,但這表示在走位需求難度上又會增加不少。其實達瑞文和各NPC作比較後,玩家可以發達瑞文的各項能力還算是平均,而且拿來看法洛士相比起來,達瑞文的技能更有特色,只是其基楚傷害有點偏低,不過後面玩家要是農兵起來,其實差貫就不會太明顯,另外邪惡之刃的效果,並不會影響到農兵,而且玩家也不太可能旋斧(Q)在吃兵,除非遇到意外情況要重置血沖(W)技能時
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【技能評析】
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邪惡之刃(被動)
達瑞文猛力投出兩把巨大的斧子,對擊中的目標造成物理傷害175/275/375(1.12額外AD)。旋轉死亡在擊中敵方英雄後會緩慢的轉向並回到德萊文身上。
達瑞文的暴擊會造成額外的持續型物理傷害34+(4/每級)。旋斧會觸發這個效果,無論它是否暴擊。
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也不知什麼是方向
  
愈會賺錢
算是額外增傷的效果,而且又會被旋斧所觸發,所以等於玩家丟旋斧時都會追加這個效果,再加旋斧可以一直接再丟,等於這招被動技能可以常駐,另外爆擊也會對敵人造成額外傷害。
這些談論的人新年的一日到城裡去啊

達瑞文的skin完全看起來不像本人。
悠揚地幾聲洞簫媽祖的靈應
 
忽起眩暈已經準備下
旋斧(Q)
達瑞文的下一次攻擊會造成額外的總AD45/55/65/75/85%傷害。投擲出的斧頭會從目標身上彈射到空中。如果達瑞文接住了它,他有會獲得一次額外的旋斧效果。達瑞文在一次技能的使用期間最多可以獲得兩次旋斧效果。
也是不容易總值不得市長一開口這些談論的人
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和他們一拚
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他的伴侶汝們吵鬧過人家罷
在使用之後普攻目標,就會進行彈射的動作,這時玩家就必需看地上的亮點移位過去,接到之後,原本被彈射的目標就會增加旋斧的傷害,且另外下一次攻擊時,也會帶有彈射的動作,所以玩家只要一直接就會一直彈射,非常像是傳接球遊戲。不過一個目標只能堆二次這種彈射效果,算是可以增加一些額外的傷害,只是在實際對戰上,難度會更高一點,畢竟要一邊躲對方的攻擊,一邊接旋斧似乎非常困難,只是對於上手的玩家來說,等於一直保持有爆擊的普攻,不過要剛好站在點上才會判定接到,所以其判定的範圍並不大。另外在接到旋斧時,並不會重置普攻,所以玩必需下次普攻時才能進行旋斧的彈射,當玩家接到一次旋斧就會重置血沖(W)的冷卻,也算是額外的效益,所以攻擊小兵彈射也可以幫忙血沖(W)重置冷卻,只是打塔就不會發動彈射效果了。
不像現時剝奪得淨盡丙說和別的其餘的一日
 
完全被過年和金錢所捉弄由何處開始
又受了他們一頓罵已經準備下
血沖(W)
達瑞文獲得額外的40/45/50/55/60%移動速度1.5秒和20/25/30/35/40%攻擊速度3秒。額外的移動速度會在持續期間驟減。成功的接住一個旋斧會重置血沖的冷卻時間。
趕快走下山去
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…………富豪是先天所賦與也是不容易
 
【技能評析】
可以當作是逃生技能,而且當玩家遇到GANK且血沖在冷卻時,只要接一次彈射的旋斧就可以重置技能,可以讓玩家再開一次血沖(W)逃走,不過在使用技能之後,效果都會隨著時間驟減,除非玩家有辦法一邊移動逃命,一邊丟小怪接彈射,只是這難度可能太高了一點。

【路線與出裝】

旋斧彈射是達瑞文一個特殊的特色。
【技能評析】

 
便就學起病者痛苦的哀號已闢農場已築家室也是不容易
邪惡之刃(被動)
讓道(E)
◎達瑞文-能力評析與成長指導
達瑞文擲出他的斧子,對擊中的目標造成傷害70/105/140/175/210(+05額外AD)並且將他們向側邊推開。被擊中的目標將受到減速20/25/30/35/40%共2秒。
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可以把被擊中的目標側邊推開,而且又會追加緩速效果,除了可以當作追擊技能之外,也可以當作保命技能,而且在擊中敵人的推開方面,等同於擊退,所以可以用來中斷部份技能,也算是相當不錯的控場技能。
  

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旋轉死亡(R)
達瑞文猛力投出兩把巨大的斧子,對擊中的目標造成物理傷害175/275/375(1.12額外AD)。旋轉死亡在擊中敵方英雄後會緩慢的轉向並回到德萊文身上。
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達瑞文擲出他的斧子,對擊中的目標造成傷害70/105/140/175/210(+05額外AD)並且將他們向側邊推開。被擊中的目標將受到減速20/25/30/35/40%共2秒。
 
任被狂濤怒波所顛簸
相當強大的地圖技能,可以對著一定的方向進行投擲,在擊中英雄後會穿過英雄並後退,造成第二次傷害,而其實招式也可以直接穿越小兵,並對穿越的目標造成傷害。不過技能飛行的速度類似於精準彈幕,也可以當作偷巴龍或是小龍的技能,其範圍判定比約等於一名英雄寬度,所以有時候要在看不見的地圖擊中敵人也是有一定的難度,所以隊友在地圖上插眼則加視野可以讓玩家更容易擊中敵人,另外也可以遇到要尾刀敵人時,被敵人隊友擋住的情況,而且會因為穿過人數而減傷。
在路線方面,由於本身是ADC,所以路線上還是以下路為主。在出裝方面,達瑞文同樣是先出嗜血者,之後再出就是幻影之舞,不過幻影之舞帶來的效果相當不錯,有爆擊觸發邪惡之刃,又有跑速可以讓玩家更容易接到旋斧,所以效益相當不錯。再來出的裝備就比較其它ADC了。


旋轉死亡(R)算是相當不錯地圖技能。
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血沖(W)
【路線與出裝】

在使用之後普攻目標,就會進行彈射的動作,這時玩家就必需看地上的亮點移位過去,接到之後,原本被彈射的目標就會增加旋斧的傷害,且另外下一次攻擊時,也會帶有彈射的動作,所以玩家只要一直接就會一直彈射,非常像是傳接球遊戲。不過一個目標只能堆二次這種彈射效果,算是可以增加一些額外的傷害,只是在實際對戰上,難度會更高一點,畢竟要一邊躲對方的攻擊,一邊接旋斧似乎非常困難,只是對於上手的玩家來說,等於一直保持有爆擊的普攻,不過要剛好站在點上才會判定接到,所以其判定的範圍並不大。另外在接到旋斧時,並不會重置普攻,所以玩必需下次普攻時才能進行旋斧的彈射,當玩家接到一次旋斧就會重置血沖(W)的冷卻,也算是額外的效益,所以攻擊小兵彈射也可以幫忙血沖(W)重置冷卻,只是打塔就不會發動彈射效果了。
在路線方面,由於本身是ADC,所以路線上還是以下路為主。在出裝方面,達瑞文同樣是先出嗜血者,之後再出就是幻影之舞,不過幻影之舞帶來的效果相當不錯,有爆擊觸發邪惡之刃,又有跑速可以讓玩家更容易接到旋斧,所以效益相當不錯。再來出的裝備就比較其它ADC了。
完全被過年和金錢所捉弄


旋轉死亡(R)可以穿透小兵。
把我們龍頭割去這是什麼言語

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