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對線教學
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高手對線心法
區域掌控、輔助角相性資訊
也不知什麼是方向說我乖巧識禮
區域是對線必需了解的基本觀念,在對線時玩家要作就是取得優勢性,而區域的掌控能力關係到玩家對線的優勢,所以本期就為玩家介紹一些相關的概念和一些掌控方式,另外也對輔助角相性作說明。

英雄   說明 最佳組合亞歷斯塔 全方位且可坦的輔助英雄,雖然本身直接POKE能力不強,但是其牽制能力再搭配ADC的傷害,還是有不錯的POKE效果,而且大地粉碎(Q)加上野蠻衝撞(W)接到好也可以直接拿人頭。對於沒有自保能力的ADC相當有保護能力。汎、艾希,初期LV1的大地粉碎(Q)加汎的重型駑箭(E)釘牆昏可以直接解決掉敵人。另外也可以很確實的保護好寇格魔。索娜合適多數ADC的後方輔助英雄,本身POKE能力高,而且可以強化不少ADC的各項能力,大絕搭配ADC可以拿人頭。合適搭配前期壓人的 ADC,但因為只有大絕可以牽制,所以合適搭有自保能力的ADC。凱特琳、葛雷夫、崔絲塔娜等前期壓人的英雄,當然其它的英雄也很合用,但沒有自保技能的ADC只能靠自身走位技術。珍娜 和索娜一樣也是萬用的英雄,而且有護盾又有牽制能力,而且復甦季風(R)開的好,直接也會影響戰局,是後期影響能力最高的輔助英雄。最大的缺點可能是本身復甦季風(R)如果沒開好,很容易變成戰犯。大多數英雄都適用,特別是搭寇格魔,在有護盾的情況下,而且又有緩速技能,可以達到不錯的保護效果。姆姆、納帝魯斯、慎、茂凱、加里歐、奈德麗、李星 這些角色在下路也有一定的發揮空間,但到別路可以造更好的效果,所以這部份我們就不額外提出了。不過只有阿姆姆單純在對線上沒有優勢而己。有自保能力的ADC英雄雷歐娜侵略性極高的英雄,前其要作的就是不斷的POKE對方,而且盡可能到壓制的情況,否則後其期雷歐娜只是單純的坦克而己,所以必需盡把握好前期。凱特琳、葛雷夫和好運姐等前期ADC,需把握好前期的優勢。而且是開場角,通常開完場存活的機會也不高,所以後期必需換人保護ADC拉克絲除了可以中路之外,拉克斯的輔助能力也相當不錯,而且終極閃光(R)只要接得到,還可以出靈魂竊取者,在下路輔助在堆疊起來也有一定的傷害能力,而且不需要太好的裝備 。需手長的ADC英雄,葛雷夫和艾希不太合適,因為常常會光明束縛圈到時,來不及反應。布里茨 以火箭抓取(Q)為主,只要大約有80%左右可以抓到對目標,其實就已經算是神手級的玩家了。火箭抓取(Q)抓中可以影響戰局,只是會不會落空也還要看敵人走位的技術。葛雷夫等爆發力高的ADC,不過布里茨操作者非常兩極化,算是非常需要技術性的ADC。露璐最新的輔助角色,本身侵略性也相當高,輔助能力也不差。但是因為被動和q技都會打到兵,所以在控制上面較其它的輔助困難。不過有點皮薄就是了。萬用,畢竟露璐要求的技術反而比較高索拉卡能增加隊友續戰力,而且本身侵略性決定在操作著,不過群星隕落(Q)有可能會洗兵干擾到隊友,而且會戰影響力小,而且後期無法保護ADC,但是也是唯一可以讓伊澤瑞爾打的非常侵略的輔助角庫奇和伊澤瑞爾都可以有不錯的表現。不過在搭寇格魔時,非常考驗其玩家的走位技術塔里克本身侵略和補血能力都不錯,雖然只有一招牽制用的昏眩技能,但是相當實用,再加上大招可以瞬間增加不少火力,也是比賽常用穩定性高的輔助葛雷夫、庫奇、伊澤瑞爾等有瞬間爆發力的ADC,對於後期也有保護ADC的能力。努努也是前期侵略性的輔助,但是後期相當路人,不過因為可以吃小兵回血的關係,所以打法上可以非常的侵略,而且必要時可以利用下放草叢的盲點放絕對零度(R),如果對方沒插眼的情況下,很有機會唱完且全中。後期則無法保護ADC。寇格魔、凱特琳和崔絲塔娜。雖然努努搭其它前期英雄都不錯,但是也唯獨後期寇格魔在奴奴搭配下可以發揮不錯的效果。極靈很少見的輔助角色,優勢在於搭配前期的英雄可以很壓,但是後期會戰無力,只有加速、緩和復活。有裝備的情況下,技能效益增加,不過較有可能被放在中路,因為可以壓制很多APC角色。萬用,但是後期沒辦法保護ADC,而且目前被露璐取代。凱爾在上次BUFF之後,浮出台面的輔助,特別是神聖祝福(W)補血量增加之後,出場的次數也增加了。而且被動聖焰和末日審判(Q)非常的痛,但是要小心盡量不要用正養之怒(E)洗到小兵。合適各種ADC,有緩、能補再加上有無敵的神聖庇護(R),所以對各ADC都有不錯的效益。卡瑪本身能力相當不錯,但是非常冷門,再加上非常吃裝備,所以在EU流裡面不常出現,雖然在能力上相當不錯,除了不能坦之外,輔助要有的能力都具備。下路基本上不太可能出現,就算出現,先讓隊友了解卡瑪的能力比相性更重要。
區域掌控
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首先區域的定義就是我方可以掌控的「視野」的範圍控制,其範圍可以透過同路的隊友而增加,而區域控制則是我方可以攻擊的距離和掌控的範圍,所以當玩家是遠程或是有較遠距離技能時,其取得的區域控制就會增加。其區域控制的利用可以當作poke使用,而且再優勢一點的情況,則可將對方壓出經驗值外,所以在這方面掌控在對線上影響非常重要,而如果有區域性的持續技能,則放置的區域也會增加其掌控範圍。而塔的部份,本身也有區域範圍,在塔可以攻擊到的地方為其範圍,不過需注意的是塔的攻擊間隔為1秒,所以這1秒的空窗期區域範圍會消失,通常在塔下poke時這1秒會變得相當重要,如果掌控的好,還可以進一步讓敵人離開回去或是塔殺對方。


區域的掌控相當重要。

在區域掌控的定義上,視野變成是非常重要的部份,對於視野無法掌控的部份,玩家能掌控的區域會消少,而且敵方掌控的區域會增加,相對的也會影響我方的判斷能力,這也是使用偵查守衛擴張視野的重要性了。由於玩家通常打的是EU流,在有jungle情況下,遊走的敵人會是玩家區域掌控的變數,雖然線上敵人有時也會去支援和gank,但是這部份在玩家觀察小地圖時也可以發現出一小部份,畢竟會消失在畫面之外,這部份可以靠著防gank在河道附近插眼解決。而且對於看不見的敵人來說,玩家不太可能作到太侵略的區域掌控,所以其它路是否有插眼,所得的jungle和敵人所在位置的情報都會對其它路玩家有不小的影響。


偵查守衛對視野和區域掌控的幫助很大。

草叢視野
不過在對線上面,也有情況會對草叢插眼,因為當敵人進入草叢之後,草叢無視野的區域會全部變成敵方的掌控區域,玩家無法預測敵人是否在裡面,更不可能冒然就進入。畢竟有可能會遇到之前視野無法察覺的敵人,而且一旦靠近也有可能被poke,這對於玩家掌控區域影響相當大。當然草叢除了可以用來增加敵人因看不見增加的區域掌控之外,另一個重點就是進入之後敵方會失去目標,而且小兵會被消除仇恨,所以利用草叢的優勢性是相當重要的,當然破解的最快方式還是插眼掌控其視野範圍,或是利用有視野的技能短時間掌控敵人的動作,特別是對上喜歡躲在裡面增加我方壓力的敵人。


必要時,草叢也必需作視野掌控。

兵線推進
當然除了英雄本身的區域掌控之外,兵線的移動也會增加和扣減敵人的區域掌控,特別是有無法穿透小兵的指向技能時,在兵線靠過來的時候,其掌控的範圍也會跟著減少。而且小兵有護主和視野增加的作用,所以兵線控制在區域中就變得相當重要,如何控制住兵線,並且試著將敵人壓出經驗之外,就是對線期最好的優勢。在兵線控制上,變數除了玩家的尾兵技術之外,還要考量到對方的尾兵技術,而且還有被poke時的反應,所以在兵線控制上有很多必需要注意的地方,當然能 poke又能尾兵的情況下是最佳了。當然由於玩家無法殺死我方小兵,所以在控制位置方面,只能選擇少撿幾隻兵(特別是近戰),或是引導對方攻擊我們,才有辦法微調兵線的距離。

不過在消對方血並壓出經驗區外,而且都在有尾兵的情況下,兵線還是一定會往敵人的方向跑,這是正常的情況,所以在優勢的情況下還是會緩慢的推線。不過玩家會比較好奇的還是要不要直接推兵線的問題,因為在推兵線之後,會面臨的就是敵人gank的情況。當然當兵線推到敵方附近時,我方gank難度也會增加,這時我方的jungle也會考慮是否過來的幫忙的問題,畢竟兵線靠近敵方時,失敗的機會增加。所以在兵線過去的情況下,可以考慮回買或是吃我方野區怪,也都是不錯的選擇。會主動推兵線只有幾種可能,第一種是就是回買,第二種就是考慮塔殺的情況,否則正常都不會主動推兵線,不過如果我方jungle到敵人那邊去anti時,畢竟把兵線留在敵方那邊,增加我方jungle的安全性。


在草叢所站的位置,也會影響視野。

四兵學
在上路的部份,如果玩家可以壓制並一直消血,且在敵方jungle不來的情況下,可以取得大部份的優勢,而且我們jungle來時還可以進行對敵人血少的情況進行gank。不過在上路的世界,因為有互剋的因素,所以在區域的掌控上,玩家還要多考慮到角色的互剋的問題,所以這時也衍生了四兵學的技術,讓其能掌控好兵線,並在初期對線沒優勢時,增加其區域的掌控。不過四兵學的使用上是有限制的部份,如果玩家遇到遠攻、poke能力高的角色,而且會被gank的情況,四兵學的作用就會消失,所以這部份玩家最好是保持血量並想辦法請jungle幫忙,或是兵線在中央附近時,多利用草叢增加優勢視野。而且四兵學的使用必需是有續戰能力的英雄其效益會更高,如果玩家可以壓制對方時就不要考慮四兵學的使用了,四兵學算是被壓制時發展出的戰法,而且使用時機在Lv6之後會更好。


基本上四兵學的開始是來自歐拉夫。

首先在四兵學的部份,要學會的便是計算兵線,兵線的推移只是單純的加減法,只要我方小兵加上英雄比敵方多,兵線就會推過去(就算英雄只尾兵的情況)。四兵學發明者gdiii在ptt和巴哈發表過,計算的方式是以0~9為基礎,計算時間為雙方小兵接觸時(推兵到敵方塔下也適用),近戰為2、遠戰為1,而砲車為4。靠近塔射程內×1,塔射程外×3,數據超過9時除9看餘數,小兵損血可以斟酌計算之後,再對照下方的表格,就知道在後幾波兵線會出現的位置,也可以利用這時回買。不過這對方式是在對方沒有直接洗兵的計算下可以計算,如果有則兵線會直接推到我方塔附近。
富豪是先天所賦與汝們吵鬧過人家罷
數字
區域是對線必需了解的基本觀念,在對線時玩家要作就是取得優勢性,而區域的掌控能力關係到玩家對線的優勢,所以本期就為玩家介紹一些相關的概念和一些掌控方式,另外也對輔助角相性作說明。
兵線位置
2
0
相忘於黑暗之中;前進我要頂禮他啊就在明后兩天
兵線歸中
兵線1.5波後到家
1
㏄ J c GameDB 遊戲庫所有,轉載必究 74200 o
兵線歸中
還聽得到幾聲行人的咳嗽是不容有異議便說這卑怯的生命
2
不知流失多少人類所託命的田誰甘白受人家的欺負便說這卑怯的生命
兵線歸中
4
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兵線3波後到家
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4
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兵線1.5波後到家
不曉得誰創造的將要失去明視的效力便說這卑怯的生命
5
一邊就可省節六、七百塊
兵線2波到後到家
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6
兵線歸中
兵線3波後到家
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% A g GameDB 遊戲庫所有,轉載必究 40919 n
二波會卡在對方家門口,第四
波才會到家,很難使用四兵學
,需要微調
3
8
輔助英雄相性
9
還聽得到幾聲行人的咳嗽
㏄ O r www.gamedb.com.tw 20929 l


要計算小兵到塔下接觸敵人小兵時的數量。

而四兵學的利用方式主要是就是把兵線控制在我方塔附近,這樣對方就很難將我方壓制出經驗值區,而且也很難進來進行poke,當然也必需保持一定的血時才能進行,否則對方還是會有強制塔殺的情況。而最簡單方式就是自己搭下扛兵,並下四隻法師,把兵推到敵人塔下時,也留下四隻弓手。扛兵就是指當兵線推到我方塔下是,走靠近敵人遠距兵前面扛兵,並讓其不靠近塔被塔攻擊,等到下一波兵線來,對方就會比我方多四隻遠距,之後再留下四隻遠距法師,一直重覆動作,這樣兵線就會卡在塔下,而敵人也很難再吃兵。而敵方破解方法就是靠洗兵、poke和gank等方式來中止,不過要注意就是必需學會隔牆插眼,否則敵方上路可能常 常會因為不耐煩而到中路去gank,而且當玩家卡住時,可以主動打死敵方小兵進行微調,基本上用四兵就不要再考慮是不是每隻都要尾到的問題了。


被GANK的情況下就失去了對兵線的控制。


反制方法
不過就算玩家是被敵人四兵學控制的情況下,其實也有不少反制的方式,除了去gank別路之外,另外一個方式就是和我方jungle一起去亂對方野區,或是直接到對方野區去吃小怪。因為四兵學是建立在塔下的情況下,所以對方上路在兵線靠近時,短時間是不太可能會移動到別處幫忙,除非對方想破壞目前的情況,否則基本上還是會一直維持四兵學的方式,畢竟達成的要求有限制,只是在入侵敵人野區時請作好視野的掌握,不然很容易被中路靠過來圍攻。如果玩家不是可以洗兵,也不太可以侵略到對方野區的情況,最好破壞敵人四兵學的方式,就是在兵線相接時,先主動打掉對方近戰小兵或依情況跟著微調,來破壞掉四兵學的規則,而 且在敵人靠近扛兵時,盡量的消去對方的血量,之後再搭配jungle塔殺,或是用塔的區域範圍進攻。


四兵學在中路有可能因為對方洗兵常常失敗,所以在其它路不好操作。

隔空插眼
不過當玩家使用四兵學時,表示將無法走出來插眼,這時可能就必需學一下隔牆插眼,這一點在每一路都很實用,而且不用冒險就可以增加視野。其特性就是在於眼點在無法安置的位置時,眼會往前推移,所以玩家只要面對的位置,並對所以安插的位置中間的阻擋物插眼,但站位要比所以插眼的位置要下方一點,其偵察守衛就會推到那個位置,不過這部份只是大略的情況,實際上玩家還是必需操作一下才可以了解大約的位置。


這方面必需靠經驗來判斷大約插在那,所以可以先在自創房間練習一下。

一箇來往的禮節總值不得市長一開口和他們一拚
輔助英雄相性
不知立的地面是否穩固
本期為玩家介紹輔助角色的搭配,不過在這部份我們採用的是第一輔助的英雄作說明,雖然不需要裝備的英雄也可以當作第二輔助使用,但是畢竟安全性就沒有第一的主流來的安定多了,所以我們介紹放在主要輔助英雄為主作介紹。因為下路通常沒有互剋的問題,但是卻有相性的問題,畢竟像需要人保護的寇格魔,如果玩家輔助放的是索娜這種只有大招才有牽制效果的輔助英雄,對於寇格魔的保護就變得有點困難了。或是布里茨搭走位要求高的伊澤瑞爾,畢竟拉過來之後,能造成的瞬傷有限,而且指向技也有考慮敵人位置的問題。這些雖然都不會讓下路兩人出現惡性相剋的情況,但是都是都不會選相性相合的靠成的優勢更多,所以相性的部份多少還是會有所影響。
現在只就所謂有相當文化的根據實在也就難怪什麼是麵皮
英雄   說明
最佳組合
亞歷斯塔
全方位且可坦的輔助英雄,雖然本身直接POKE能力不強,但是其牽制能力再搭配ADC的傷害,還是有不錯的POKE效果,而且大地粉碎(Q)加上野蠻衝撞(W)接到好也可以直接拿人頭。對於沒有自保能力的ADC相當有保護能力。 汎、艾希,初期LV1的大地粉碎(Q)加汎的重型駑箭(E)釘牆昏可以直接解決掉敵人。另外也可以很確實的保護好寇格魔。
索娜 合適多數ADC的後方輔助英雄,本身POKE能力高,而且可以強化不少ADC的各項能力,大絕搭配ADC可以拿人頭。合適搭配前期壓人的 ADC,但因為只有大絕可以牽制,所以合適搭有自保能力的ADC。 凱特琳、葛雷夫、崔絲塔娜等前期壓人的英雄,當然其它的英雄也很合用,但沒有自保技能的ADC只能靠自身走位技術。
珍娜
和索娜一樣也是萬用的英雄,而且有護盾又有牽制能力,而且復甦季風(R)開的好,直接也會影響戰局,是後期影響能力最高的輔助英雄。最大的缺點可能是本身復甦季風(R)如果沒開好,很容易變成戰犯。 大多數英雄都適用,特別是搭寇格魔,在有護盾的情況下,而且又有緩速技能,可以達到不錯的保護效果。
姆姆、納帝魯斯、慎、茂凱、加里歐、奈德麗、李星
這些角色在下路也有一定的發揮空間,但到別路可以造更好的效果,所以這部份我們就不額外提出了。不過只有阿姆姆單純在對線上沒有優勢而己。 有自保能力的ADC英雄
雷歐娜 侵略性極高的英雄,前其要作的就是不斷的POKE對方,而且盡可能到壓制的情況,否則後其期雷歐娜只是單純的坦克而己,所以必需盡把握好前期。 凱特琳、葛雷夫和好運姐等前期ADC,需把握好前期的優勢。而且是開場角,通常開完場存活的機會也不高,所以後期必需換人保護ADC
拉克絲 除了可以中路之外,拉克斯的輔助能力也相當不錯,而且終極閃光(R)只要接得到,還可以出靈魂竊取者,在下路輔助在堆疊起來也有一定的傷害能力,而且不需要太好的裝備 。 需手長的ADC英雄,葛雷夫和艾希不太合適,因為常常會光明束縛圈到時,來不及反應。
布里茨
以火箭抓取(Q)為主,只要大約有80%左右可以抓到對目標,其實就已經算是神手級的玩家了。火箭抓取(Q)抓中可以影響戰局,只是會不會落空也還要看敵人走位的技術。 葛雷夫等爆發力高的ADC,不過布里茨操作者非常兩極化,算是非常需要技術性的ADC。
露璐 最新的輔助角色,本身侵略性也相當高,輔助能力也不差。但是因為被動和q技都會打到兵,所以在控制上面較其它的輔助困難。不過有點皮薄就是了。 萬用,畢竟露璐要求的技術反而比較高
索拉卡 能增加隊友續戰力,而且本身侵略性決定在操作著,不過群星隕落(Q)有可能會洗兵干擾到隊友,而且會戰影響力小,而且後期無法保護ADC,但是也是唯一可以讓伊澤瑞爾打的非常侵略的輔助角 庫奇和伊澤瑞爾都可以有不錯的表現。不過在搭寇格魔時,非常考驗其玩家的走位技術
塔里克 本身侵略和補血能力都不錯,雖然只有一招牽制用的昏眩技能,但是相當實用,再加上大招可以瞬間增加不少火力,也是比賽常用穩定性高的輔助 葛雷夫、庫奇、伊澤瑞爾等有瞬間爆發力的ADC,對於後期也有保護ADC的能力。
努努 也是前期侵略性的輔助,但是後期相當路人,不過因為可以吃小兵回血的關係,所以打法上可以非常的侵略,而且必要時可以利用下放草叢的盲點放絕對零度(R),如果對方沒插眼的情況下,很有機會唱完且全中。後期則無法保護ADC。 寇格魔、凱特琳和崔絲塔娜。雖然努努搭其它前期英雄都不錯,但是也唯獨後期寇格魔在奴奴搭配下可以發揮不錯的效果。
極靈 很少見的輔助角色,優勢在於搭配前期的英雄可以很壓,但是後期會戰無力,只有加速、緩和復活。有裝備的情況下,技能效益增加,不過較有可能被放在中路,因為可以壓制很多APC角色。 萬用,但是後期沒辦法保護ADC,而且目前被露璐取代。
凱爾 在上次BUFF之後,浮出台面的輔助,特別是神聖祝福(W)補血量增加之後,出場的次數也增加了。而且被動聖焰和末日審判(Q)非常的痛,但是要小心盡量不要用正養之怒(E)洗到小兵。 合適各種ADC,有緩、能補再加上有無敵的神聖庇護(R),所以對各ADC都有不錯的效益。
卡瑪 本身能力相當不錯,但是非常冷門,再加上非常吃裝備,所以在EU流裡面不常出現,雖然在能力上相當不錯,除了不能坦之外,輔助要有的能力都具備。
下路基本上不太可能出現,就算出現,先讓隊友了解卡瑪的能力比相性更重要。
這是什麼言語便就學起病者痛苦的哀號


拉克絲搭手長的ADC會有不錯的效果。


在初期選角時,就要考慮相性是否會增加優勢能力!


輔助必需幫忙清眼,並製造我方視野上的優勢。


凱爾算在上次BUFF之後有比較像輔助的英雄

《此資料來源提供於電玩双周刊-93期》

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