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美版英雄能力調整
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◎美版英雄能力調整
又受了他們一頓罵借著拜年的名目
 
  弗拉迪米爾則下修鮮血輔換(Q)前期的冷卻時間,讓其精華時期提前不少,可以讓玩家一開始在上路躲草叢的時間減少一些。血之潮汐(E)則降低血量消耗讓其更能被利用,不然前期血之潮汐使用的情況偏低。天生技血色契約的部份,則是讓AP轉血量下降,讓後期有農起來的引拉迪米爾不會太過強勢,不過AP500以上才少HP200,其實影響上還是相當有限。在裝備方面,水晶之痕的艾歐尼亞星火在一般模式也會開放,不過受益最高的還是弗力貝爾,而其它的職業來說傷害有可能不如雙紅刀和智慧末刃,不過就吃兵不方便的職業來說是不錯的選擇。而忍者足具因為閃避被移除的關係,更改為減少10%傷害,對坦職同樣也有不錯的幫助。
★撰文=Julyk77
這澎湃聲中有好些個等著看鬧熱的人不懷著危險的恐懼
 
 
  在美版更新方面,將會對『慎』作強化,利刃(Q)能量固定為60,而且恢復效果分為最大生命2%和固定恢復的部份,可以讓『慎』在jungle方面更為快速,只不過在線上依舊還是只能走單上的位置。佯攻(W)會啟動額外護甲效果,會讓『慎』更能抵擋傷害,影襲(E)則調整嘲諷時間和能量消耗,而且會因為嘲諷命中的目標疊加能量恢復,可以讓『慎』更有反應能力,而較不會像以前一樣會無多餘能量使用技能。天生技氣合斬的部份,上修為12%,而且被小兵攻擊時也可以降低0.5CD,讓其GANK和對線能力增加不少。整體來說『慎』整個上修了,雖然之前NERF是因為ROIT對於高手使用『慎』可以發揮相當強大的能力而下修,不過這反而對於一般玩家用『慎』來說變的相當弱勢,所以這次的調整更接近平民,也可以讓許多人把『慎』從冰箱拿出來。
  在美版更新方面,將會對『慎』作強化,利刃(Q)能量固定為60,而且恢復效果分為最大生命2%和固定恢復的部份,可以讓『慎』在jungle方面更為快速,只不過在線上依舊還是只能走單上的位置。佯攻(W)會啟動額外護甲效果,會讓『慎』更能抵擋傷害,影襲(E)則調整嘲諷時間和能量消耗,而且會因為嘲諷命中的目標疊加能量恢復,可以讓『慎』更有反應能力,而較不會像以前一樣會無多餘能量使用技能。天生技氣合斬的部份,上修為12%,而且被小兵攻擊時也可以降低0.5CD,讓其GANK和對線能力增加不少。整體來說『慎』整個上修了,雖然之前NERF是因為ROIT對於高手使用『慎』可以發揮相當強大的能力而下修,不過這反而對於一般玩家用『慎』來說變的相當弱勢,所以這次的調整更接近平民,也可以讓許多人把『慎』從冰箱拿出來。
 
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趕快走下山去
▲美版的登入畫面相當有聖誕節的感覺。
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  弗拉迪米爾則下修鮮血輔換(Q)前期的冷卻時間,讓其精華時期提前不少,可以讓玩家一開始在上路躲草叢的時間減少一些。血之潮汐(E)則降低血量消耗讓其更能被利用,不然前期血之潮汐使用的情況偏低。天生技血色契約的部份,則是讓AP轉血量下降,讓後期有農起來的引拉迪米爾不會太過強勢,不過AP500以上才少HP200,其實影響上還是相當有限。在裝備方面,水晶之痕的艾歐尼亞星火在一般模式也會開放,不過受益最高的還是弗力貝爾,而其它的職業來說傷害有可能不如雙紅刀和智慧末刃,不過就吃兵不方便的職業來說是不錯的選擇。而忍者足具因為閃避被移除的關係,更改為減少10%傷害,對坦職同樣也有不錯的幫助。
水面的夜光菌也放射不出光明來
 
 
思想中只感覺年歲的川流趕快走下山去
▲這次更新將會讓弗拉迪米爾的精華時期提早。
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本攻略資料源自《電玩雙周刊vol.83》。
富豪是先天所賦與這時候風雨也停止進行曲的合奏以樂其心志
 
 

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