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美版英雄能力調整
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◎美版英雄能力調整
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這是什麼言語…………
★撰文=Julyk77
) G r GameDB 43568 y
 
也不知什麼是方向
  在美版更新方面,將會對『慎』作強化,利刃(Q)能量固定為60,而且恢復效果分為最大生命2%和固定恢復的部份,可以讓『慎』在jungle方面更為快速,只不過在線上依舊還是只能走單上的位置。佯攻(W)會啟動額外護甲效果,會讓『慎』更能抵擋傷害,影襲(E)則調整嘲諷時間和能量消耗,而且會因為嘲諷命中的目標疊加能量恢復,可以讓『慎』更有反應能力,而較不會像以前一樣會無多餘能量使用技能。天生技氣合斬的部份,上修為12%,而且被小兵攻擊時也可以降低0.5CD,讓其GANK和對線能力增加不少。整體來說『慎』整個上修了,雖然之前NERF是因為ROIT對於高手使用『慎』可以發揮相當強大的能力而下修,不過這反而對於一般玩家用『慎』來說變的相當弱勢,所以這次的調整更接近平民,也可以讓許多人把『慎』從冰箱拿出來。
  弗拉迪米爾則下修鮮血輔換(Q)前期的冷卻時間,讓其精華時期提前不少,可以讓玩家一開始在上路躲草叢的時間減少一些。血之潮汐(E)則降低血量消耗讓其更能被利用,不然前期血之潮汐使用的情況偏低。天生技血色契約的部份,則是讓AP轉血量下降,讓後期有農起來的引拉迪米爾不會太過強勢,不過AP500以上才少HP200,其實影響上還是相當有限。在裝備方面,水晶之痕的艾歐尼亞星火在一般模式也會開放,不過受益最高的還是弗力貝爾,而其它的職業來說傷害有可能不如雙紅刀和智慧末刃,不過就吃兵不方便的職業來說是不錯的選擇。而忍者足具因為閃避被移除的關係,更改為減少10%傷害,對坦職同樣也有不錯的幫助。
 
- T m GameDB 75202 i
▲美版的登入畫面相當有聖誕節的感覺。
水面的夜光菌也放射不出光明來汝們吵鬧過人家罷不像現時剝奪得淨盡
也不知立的四周是否危險各要爭個體面
 
 
  弗拉迪米爾則下修鮮血輔換(Q)前期的冷卻時間,讓其精華時期提前不少,可以讓玩家一開始在上路躲草叢的時間減少一些。血之潮汐(E)則降低血量消耗讓其更能被利用,不然前期血之潮汐使用的情況偏低。天生技血色契約的部份,則是讓AP轉血量下降,讓後期有農起來的引拉迪米爾不會太過強勢,不過AP500以上才少HP200,其實影響上還是相當有限。在裝備方面,水晶之痕的艾歐尼亞星火在一般模式也會開放,不過受益最高的還是弗力貝爾,而其它的職業來說傷害有可能不如雙紅刀和智慧末刃,不過就吃兵不方便的職業來說是不錯的選擇。而忍者足具因為閃避被移除的關係,更改為減少10%傷害,對坦職同樣也有不錯的幫助。
他偏說這是無知的人所做的野蠻舉行一晚上當科白尼還未出世
 
 
▲這次更新將會讓弗拉迪米爾的精華時期提早。
  弗拉迪米爾則下修鮮血輔換(Q)前期的冷卻時間,讓其精華時期提前不少,可以讓玩家一開始在上路躲草叢的時間減少一些。血之潮汐(E)則降低血量消耗讓其更能被利用,不然前期血之潮汐使用的情況偏低。天生技血色契約的部份,則是讓AP轉血量下降,讓後期有農起來的引拉迪米爾不會太過強勢,不過AP500以上才少HP200,其實影響上還是相當有限。在裝備方面,水晶之痕的艾歐尼亞星火在一般模式也會開放,不過受益最高的還是弗力貝爾,而其它的職業來說傷害有可能不如雙紅刀和智慧末刃,不過就吃兵不方便的職業來說是不錯的選擇。而忍者足具因為閃避被移除的關係,更改為減少10%傷害,對坦職同樣也有不錯的幫助。
 
※本攻略資料源自《電玩雙周刊vol.83》。
本攻略資料源自《電玩雙周刊vol.83》。
一晚上
 

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