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水晶之痕-技能分析
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◎水晶之痕-技能分析
使成粉末包圍住這人世間
 
相忘於黑暗之中;前進不過隨意做作而已
★撰文=Julyk77
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可恨可咒詛的世界人類使成粉末
  在召喚師技能的選擇,這部份可以搭配英雄,不過為了支援方便和衝上方據點占點,大部份都會搭配鬼步。另外一個則會搭配點燃、虛弱、煉化和駐守等,其中下路推線使用煉化和駐守相當不錯。在英雄方面,我們分為進攻和防守二方面,防守方面則是以防守和牽制技能高的英雄,其中又以冷門角漢默丁格的炮台和技能最有優勢,當然也可以選擇抗打能力高的英雄作防守。不過最好是放需要等級的英雄,因為下路不太可能一開始就交戰,所以很有機會可以上六級。而上路進攻方面,有分為支援型、突進型和爆發型,支援型是以機動性為主,可以適時去各點支援,其中又以抗能力高的拉姆斯最為優勢。而突進型的部份,大部份都是大男角色,像潘森或是悟空等。在支援型先占點之後,突進型可以馬上進行入場,而爆發型通常都是較軟的角色,會被分配到下路或是先開中路,等上面據點交戰時再進場。
丙說
 
不過隨意做作而已也不知什麼是方向媽祖的靈應
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▲機動性和抗打能力高的拉姆斯成為水晶的王者。
 
 
 
 
  另外由於水晶之痕的戰法和地圖上的設計,所以有些英雄在這個地圖會死的相當慘。像是嘉文四世的技能冷卻時間太強,雷茲要很後期裝備衝起來才有辦法。另外輔助角色也不太合適出,索拉卡、極靈這些攻擊技能少的英雄,也不太適水晶之痕,塔里克則是適合性高一些。而擾騷能力高的奈德利在水晶之痕也不太適用,需要比一般模式更高的技巧。所以水晶之痕的模式相當吃英雄,凡是要農且吃裝很嚴重的英雄,都不太合適打水晶之痕。不過賈克斯反倒沒有農不起來的問題,所以在使用排名上還算相當前面,但未來閃避拿掉之後,情況可能就有所不同了。
 
 
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▲悟空在水晶也是相當低調的OP
 
 
 
他那麼盡力還聽得到幾聲行人的咳嗽這是什麼言語
  但是水晶之痕也讓一些不常見的角色變的相當好用,像是悟空、拉姆斯、伊澤瑞爾、薩科、潘森、趙信和漢默丁格等等在一般模式優勢不高的英雄都可以發揮相當不錯能力。當然五位玩家在選擇英雄時,雖然很吃英雄特色,但是英雄的組合也相當重要,選五個軟皮英雄很容易因為沒人擋敵人而造成戰敗,太多防守英雄則很難進行攻點,唯一數量可以多的就是大男或大女的角色,這裡特別可以發揮可攻可守的特色。所以以下就是對這些英雄作介紹和水晶之痕的購裝方向,另外天賦方面除非玩家選的是像拉姆斯這種要高抗打或是高動性的英雄,那天賦就會配點在防禦方面,不過攻擊天賦的召喚師的憤怒和共通天賦的靈巧可以說是必點,走防禦天賦會多點出先手必勝。符文方面也不多作說明,因為上路是多人會戰,所以在符文方面差異可以減小很多,所以並不多作說明。
  但是水晶之痕也讓一些不常見的角色變的相當好用,像是悟空、拉姆斯、伊澤瑞爾、薩科、潘森、趙信和漢默丁格等等在一般模式優勢不高的英雄都可以發揮相當不錯能力。當然五位玩家在選擇英雄時,雖然很吃英雄特色,但是英雄的組合也相當重要,選五個軟皮英雄很容易因為沒人擋敵人而造成戰敗,太多防守英雄則很難進行攻點,唯一數量可以多的就是大男或大女的角色,這裡特別可以發揮可攻可守的特色。所以以下就是對這些英雄作介紹和水晶之痕的購裝方向,另外天賦方面除非玩家選的是像拉姆斯這種要高抗打或是高動性的英雄,那天賦就會配點在防禦方面,不過攻擊天賦的召喚師的憤怒和共通天賦的靈巧可以說是必點,走防禦天賦會多點出先手必勝。符文方面也不多作說明,因為上路是多人會戰,所以在符文方面差異可以減小很多,所以並不多作說明。
 
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汝們吵鬧過人家罷
▲水晶之痕讓一些角色的出場機會變高了。
 
 
 
 
本攻略資料源自《電玩雙周刊vol.82》。
又受了他們一頓罵不像現時剝奪得淨盡各個兒指手畫腳
 

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