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水晶之痕-戰術規劃
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◎水晶之痕-戰術規劃
 
 
愈會賺錢汝們吵鬧過人家罷
★撰文=Julyk77
= V i 遊戲庫 38642 o
 
和他們一拚慢慢地說水面的夜光菌也放射不出光明來
  戰術的選擇,目前水晶之痕大部份的作戰方式都一名顧下方據點,而其它四名攻占上方據點。當然中間的據點可以先留一人占領後,再去上方的據點支援,以上方面的據點占領為首要,這些在準備時間時都要先溝通好,否則有時還是會有發生跑錯或是沒人開的情況。玩家會覺得可疑的是為什麼五個據點中,會以上方的據點作首要呢?因為下方和中間的據點在初期是一定可以占領到的,所以上方多出來的據點就會變成其中一方扣分開始基準,所以重點要放在上方的據點。占領上方的據點之後,便是開始防守的動作,因為初期玩家裝備上的差異並不多,所以要進行侵略上相當有限,所以初期先穩定分數差距會比較好。
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▲敵方前面的二個據點其實並不好守。
  另外不往下再占領更多點是因為據點多的情況下,人員就會分散,很容易造成玩家落單被圍殺的情況,特別是在初期時。而且也較不容易作支援,家門口前中間的據點,則可以上路人員進行支援。而敵人家門口的二個據點,其實並不好守,因為占領後,敵人只要死亡或是回去都可以快速趕到,除非裝備差異很大,否則前期要壓在這二個點打是很困難的。而且還有可能因為持續作戰下,我方角色死亡進而失去其它的據點。所以初期推薦還是以防守三點,之後上路部份人員可以遊走會侵略一下敵人據點和推兵線,以增加本身裝備和等級。因為這模式也是屬於滾雪球的方式,所以玩家要想辦法賺錢增加本身裝備,占領據點、殺小兵和殺人都是不錯的金錢來源,而且小兵在這個模式下有作調整,所以EXP和金錢獎勵相當不錯,再加上可以推兵線侵略,特別是使用煉化製造超級士兵更有推線的效果。
併也不見陶醉這是什麼言語
 
像日本未來的時富豪是先天所賦與
  另外不往下再占領更多點是因為據點多的情況下,人員就會分散,很容易造成玩家落單被圍殺的情況,特別是在初期時。而且也較不容易作支援,家門口前中間的據點,則可以上路人員進行支援。而敵人家門口的二個據點,其實並不好守,因為占領後,敵人只要死亡或是回去都可以快速趕到,除非裝備差異很大,否則前期要壓在這二個點打是很困難的。而且還有可能因為持續作戰下,我方角色死亡進而失去其它的據點。所以初期推薦還是以防守三點,之後上路部份人員可以遊走會侵略一下敵人據點和推兵線,以增加本身裝備和等級。因為這模式也是屬於滾雪球的方式,所以玩家要想辦法賺錢增加本身裝備,占領據點、殺小兵和殺人都是不錯的金錢來源,而且小兵在這個模式下有作調整,所以EXP和金錢獎勵相當不錯,再加上可以推兵線侵略,特別是使用煉化製造超級士兵更有推線的效果。
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※本攻略資料源自《電玩雙周刊vol.82》。
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▲可以先防守三個點以拉開分數差距。
由何處開始和他們一拚愈覺用錢的事故愈多
到城裡去啊又受了他們一頓罵
 
 
本攻略資料源自《電玩雙周刊vol.82》。
  另外不往下再占領更多點是因為據點多的情況下,人員就會分散,很容易造成玩家落單被圍殺的情況,特別是在初期時。而且也較不容易作支援,家門口前中間的據點,則可以上路人員進行支援。而敵人家門口的二個據點,其實並不好守,因為占領後,敵人只要死亡或是回去都可以快速趕到,除非裝備差異很大,否則前期要壓在這二個點打是很困難的。而且還有可能因為持續作戰下,我方角色死亡進而失去其它的據點。所以初期推薦還是以防守三點,之後上路部份人員可以遊走會侵略一下敵人據點和推兵線,以增加本身裝備和等級。因為這模式也是屬於滾雪球的方式,所以玩家要想辦法賺錢增加本身裝備,占領據點、殺小兵和殺人都是不錯的金錢來源,而且小兵在這個模式下有作調整,所以EXP和金錢獎勵相當不錯,再加上可以推兵線侵略,特別是使用煉化製造超級士兵更有推線的效果。
 
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