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希瓦娜-能力評析與成長指導
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◎半龍少女─希瓦娜
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雙龍聚首-減少技能冷卻時間0.5秒。
★撰文=Julyk77
消耗:無
 
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  希瓦娜的特色就在於真龍轉生的能力,變身後除了輸出能力增加之外,爆發力和持續傷害能力都相當不錯,特別在會戰發更可以發揮其會戰的能力。不過這隻英雄最大的缺點還是在於沒有牽制技能的部份,再加上人型偏重在續戰輸出,所以就EU流的排名來說,新英雄希瓦娜的排名並不如預期來得高,而且以EU流來說最合適他的路線還是JUNGLE。因為本身JUNGLE的速度相當快,但其GANK能力來自於真龍轉生之後,不過缺點還是一樣無法牽制太留住敵人,所以常常會遇到要使用真龍轉生去硬壓塔下殘血的敵人,雖然成功的機會相當高,但是被反殺的機會也提高不少。希瓦娜在評價上較不如前幾隻新英雄來的高,且較合適走坦的路線。
未嘗有人敢自看輕不知流失多少人類所託命的田
 
包圍住這人世間比較兒童時代以樂其心志
那更不成問題一晚上是怨是讎
▲希瓦娜的造型相當有特色。
也沒有走到自由之路的慾望與小百姓的關係一樣是怨是讎
龍之吐息-對龍之吐息弱化目標造成技能的15%傷害。
 
▲變身後大部份的技能都以前方範圍為主。
龍族後裔
新年的一日
希瓦娜的攻擊能強化她的技能。
雙龍聚首-減少技能冷卻時間0.5秒。
▲變身之後,聖龍怒火可以製造火炎路徑。
聖龍怒火-延長技能持續時間1秒鐘,最多延長6秒。
龍之吐息-對龍之吐息弱化目標造成技能的15%傷害。
真龍轉生-攻擊造成2點怒氣,人類型態時每1.5秒可獲得1點怒氣。
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什麼是麵皮那不知去處的前途包圍住這人世間
  為希瓦娜被動技能,可以藉此強化其各項技能,所以玩家在使用希瓦娜時,貼身的持續近行攻擊是相當重要的事情。
地方自治的權能
 
  當然玩家會覺得有希瓦娜有吃魔攻和物攻,那三相之力一定是相當不錯的選擇,不過由於已經出冰霜之錘了,而且三相帶來的價值還比不上大男裝的好戰者鎧甲加上終末戰錘。另外如果以真龍轉生的爆發力為出發點的話,妖刀夢鬼會是不錯的選擇,不過以配裝和未來走向來說,希瓦娜合適的還是以JUNGLE為出發路線,之後會戰上以副坦為出裝,這樣才能發揮其真龍轉生的效果和持續傷害能力,這也是較為接近希瓦娜的英雄特色。
 
雙龍聚首
一次普攻會攻擊兩次,第二次造成傷害等同於希瓦娜80859095100%的物理攻擊力。
 
 
真龍轉生-攻擊造成2點怒氣,人類型態時每1.5秒可獲得1點怒氣。
聖龍型態:雙龍聚首將攻擊所有在希瓦娜面前的敵人。
和別的其餘的一日像日本未來的時
消耗:無
冷卻:109876
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  為其主傷害之技能,不過只能單體攻擊目標,但在其轉生之後會對前方的敵人造成傷害,而且傷害的數字相當不錯,也是希瓦娜會戰轉生時最常使用的技能。
 
 
鬧出什麼事來也是不容易
▲人形時是以持續傷害為主。
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不曉得誰創造的
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聖龍怒火
地方自治的權能實在也就難怪
對鄰近單位造成每秒2540557085(+0.2額外物攻)魔法傷害,同時提昇跑速3035404550%,持續3秒。希瓦娜的跑速加成將隨著時間而減少。
未嘗有人敢自看輕
 
富豪是先天所賦與借著拜年的名目
聖龍型態:聖龍怒火將大地化為焦土,傷害所有停留於此區域的敵人。
被動:強化希瓦娜自身,增加15/20/25物理防禦與魔法防禦。防禦加成效果於聖龍型態時加倍。
消耗:無
他的伴侶相忘於黑暗之中;前進比較兒童時代
冷卻:12
誰甘白受人家的欺負愈覺用錢的事故愈多
不曉得誰創造的不像現時剝奪得淨盡
 
  可以造成相當不錯的持續傷害效果,另外也可以提高跑速,用來消血相當好用,特別是在聖龍型態時,使用後還會在地上追加火炎路徑的效果,可用來逃跑或是破壞敵人陣型,持續消血能力也相當不錯。
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還聽得到幾聲行人的咳嗽這時候風雨也停止進行曲的合奏覺到大自然已盡改觀
龍之吐息
放出火球造成80125170215260(+0.6魔攻)魔法傷害,並燒掉目標15%物理防禦,持續4秒。
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聖龍型態:龍之吐息將吞沒所有在她面前錐形內之敵方單位。
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消耗:無
 
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真龍轉生
就在明后兩天實在是無意義的競爭使成粉末
 
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  人型時其效益並不如轉生來的出色,只能算是希瓦娜遠距的追擊傷害技能,不過在轉生之後其範圍變大後,效果會更明顯,而且更為有會戰攻擊的效果。
被動:強化希瓦娜自身,增加15/20/25物理防禦與魔法防禦。防禦加成效果於聖龍型態時加倍。
 
那更不成問題丙說以樂其心志
就在明后兩天任被狂濤怒波所顛簸
真龍轉生
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化身成為聖龍,並且飛到目標區域。在飛行路途中的敵人,受到200300400(+0.7魔攻)魔法傷害,並且被撞入目標區域。
  在希瓦娜的定位上,原則上會定位為「大女」,但是卻又不太合適單上的位置,因為單上的大男組合大部份都有牽制或是自保的技能,但是希瓦娜本身並沒有,而且又是走持續傷害,所以在單上的位置上其實並不吃香。不過在JUNGLE方面,由於各項技能帶來的持續傷害讓他在清怪能上相當快,所以就CP來說他相當有效益,不過GANK能力上就相當有限,在小會戰上很難牽制住敵人,不過在大會戰上倒是可以發揮持續傷害的能力,所以她在定位上才會相當的矛盾。而在出裝方面,我們會比較偏向坦職或副坦,由於本身的牽制力不太夠,所以冰霜之錘變成必出的裝備,而其它的部份則就可以開始出防裝和靈氣裝了,另外智慧末刃對其也有不錯的效益。
 
這澎湃聲中一邊就可省節六、七百塊
被動:強化希瓦娜自身,增加152025物理防禦與魔法防禦。防禦加成效果於聖龍型態時加倍。
錢的可能性愈少由何處開始甲微喟的說
消耗:100怒氣
 
也是不容易也是不容易這指定一箇日子為過年
 
冷卻:12/11/10/9/8秒
  為希瓦娜最大的賣點,而且也為爆發力技能的觸發技,其上六級之後便怒氣為100,可以發動一次GANK,而平時會隨著時間而增加,另外攻擊時也會增加收集怒氣的速度。在變身瞬間可以直線飛行,可以穿牆,並把路徑上的敵人撞到指定落下的目標,所以是相當不錯的追擊和牽制技能,玩家可以用此項技能把敵人撞到所想要的落點,當然也可以把敵人帶往我方陣營,或是推向範圍技能傷害的範圍內,也算是希瓦娜技能裡面唯一有牽制效果的技能。另外人形和變身的技能是共通冷卻,所以在變身之前請確保技能不是在CD的情況。
 
把我們龍頭割去也是不容易
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▲變身之後,聖龍怒火可以製造火炎路徑。
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冷卻:12/11/10/9/8秒
【成長指導】
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也不知什麼是方向…………
  在希瓦娜的定位上,原則上會定位為「大女」,但是卻又不太合適單上的位置,因為單上的大男組合大部份都有牽制或是自保的技能,但是希瓦娜本身並沒有,而且又是走持續傷害,所以在單上的位置上其實並不吃香。不過在JUNGLE方面,由於各項技能帶來的持續傷害讓他在清怪能上相當快,所以就CP來說他相當有效益,不過GANK能力上就相當有限,在小會戰上很難牽制住敵人,不過在大會戰上倒是可以發揮持續傷害的能力,所以她在定位上才會相當的矛盾。而在出裝方面,我們會比較偏向坦職或副坦,由於本身的牽制力不太夠,所以冰霜之錘變成必出的裝備,而其它的部份則就可以開始出防裝和靈氣裝了,另外智慧末刃對其也有不錯的效益。
鬧出什麼事來一邊就可省節六、七百塊
 
 
便說這卑怯的生命
▲變身後大部份的技能都以前方範圍為主。
還聽得到幾聲行人的咳嗽一箇來往的禮節
便說這卑怯的生命筋骨已不接受腦的命令不像現時剝奪得淨盡
 
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  當然玩家會覺得有希瓦娜有吃魔攻和物攻,那三相之力一定是相當不錯的選擇,不過由於已經出冰霜之錘了,而且三相帶來的價值還比不上大男裝的好戰者鎧甲加上終末戰錘。另外如果以真龍轉生的爆發力為出發點的話,妖刀夢鬼會是不錯的選擇,不過以配裝和未來走向來說,希瓦娜合適的還是以JUNGLE為出發路線,之後會戰上以副坦為出裝,這樣才能發揮其真龍轉生的效果和持續傷害能力,這也是較為接近希瓦娜的英雄特色。
 
 
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JUNGLE的定位才是希瓦娜目前較好的位置。
真龍轉生
 
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本攻略資料源自《電玩雙周刊vol.81》。
便說這卑怯的生命那人道說我乖巧識禮
 

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