目前所在頁面:遊戲攻略館英雄聯盟英雄評測虛空行者-卡薩丁》卡薩丁-能力評析與成長指導
 
卡薩丁-能力評析與成長指導
 【 卡薩丁-能力評析與成長指導 】項目內容快速索引


◎虛空行者─卡薩丁
和他們一拚這時候風雨也停止進行曲的合奏各個兒指手畫腳
 
& U j www.gamedb.com.tw 82898 v
★撰文=Julyk77
㊣ K e 遊戲庫 64877 w
 
 
符文配置
【精髓】魔攻成長、魔穿(副坦)、攻速(副坦)、固定魔攻(副坦)
多藍戒、迅捷之靴+3紅水、再生+紅水
【印記】魔穿
未嘗有人敢自看輕
【紋章】回魔成長、攻速(副坦)
/* Style Definitions */ table.MsoNormalTable {mso-style-name:表格內文; mso-tstyle-rowband-size:0; mso-tstyle-colband-size:0; mso-style-noshow:yes; mso-style-unhide:no; mso-style-parent:""; mso-padding-alt:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; mso-para-margin:0cm; mso-para-margin-bottom:.0001pt; mso-pagination:widow-orphan; font-size:10.0pt; font-family:"Times New Roman","serif";}table.MsoTableElegant {mso-style-name:"表格 典雅\,00 表格 專屬"; mso-tstyle-rowband-size:0; mso-tstyle-colband-size:0; mso-style-unhide:no; border:double black 2.25pt; mso-padding-alt:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; mso-border-insideh:.75pt solid black; mso-border-insidev:.75pt solid black; mso-para-margin:0cm; mso-para-margin-bottom:.0001pt; mso-pagination:none; font-size:10.0pt; font-family:"Times New Roman","serif";}table.MsoTableElegantFirstRow {mso-style-name:"表格 典雅\,00 表格 專屬"; mso-table-condition:first-row; mso-style-unhide:no; mso-tstyle-shading:silver; color:windowtext; text-transform:uppercase;}table.MsoTableGrid {mso-style-name:表格格線; mso-tstyle-rowband-size:0; mso-tstyle-colband-size:0; mso-style-unhide:no; border:solid windowtext 1.0pt; mso-border-alt:solid windowtext .5pt; mso-padding-alt:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; mso-border-insideh:.5pt solid windowtext; mso-border-insidev:.5pt solid windowtext; mso-para-margin:0cm; mso-para-margin-bottom:.0001pt; mso-pagination:widow-orphan; font-size:12.0pt; mso-bidi-font-size:11.0pt; font-family:"Calibri","sans-serif"; mso-font-kerning:1.0pt;}◎虛空行者─卡薩丁
【雕文】魔攻成長、攻速(副坦)
( T a http://www.gamedb.com.tw GameDB 遊戲庫所有,請勿任意轉載 55037 u
初始裝備
 
多藍戒、迅捷之靴+3紅水、再生+紅水
  另外副坦AS型,最主要是發揮被動技和虛空之刃的效果,再加上核心裝備巫妖之禍的效果,不果如果再順風的情況下還可以多出死亡之帽來增加傷害,再搭配少部份坦裝後可以讓其深入敵陣造成傷害並牽制對方。而其它技能就變成相當不錯的牽制和傷害技能,讓卡薩丁成為相當不錯的AP副坦,而且也比較沒有魔力不夠的問題。所以卡薩丁在出裝方面相當自由,玩家中期可以依照戰況作裝備上的調整,不過有出死亡之帽的情況,AP傷害會保持有一定的水準。虛空法球依舊是其最煩人且OP的技能,再加上這招範圍遠,再搭配虛空行走後,讓其追擊的距離更遠了,也讓他成為別人追不到,但是又逃不掉的煩人角色。
天賦選擇
任被狂濤怒波所顛簸
攻擊21(召喚師的憤怒1、精神力3,巫術4、奧術知識1、浩劫3、爆破4、大法師4、處刑者1)/防禦0/通用9(召喚師的慧眼1、擴展心智3、冥想3、偵查1、符文祝福1
召喚師技能
 
閃現、點燃、虛弱
6級技能學習順序
! X s http://www.gamedb.com.tw GameDB 遊戲庫所有,轉載必究 56288 g
QEWQER
便就學起病者痛苦的哀號
℃ S j 遊戲庫 41691 w
 
覺悟把臉皮張緊一些
  卡薩丁算是要練習的OP英雄,其普攻為近戰攻擊,所以玩家前其可能要練習一下撿兵的技巧,而虛空法球除了有沈默效果之外,其距離也相當遠,再加上冷卻時間並長,讓卡薩丁成為法系最討壓的英雄。而虛空之刃被動效果可以吸取魔力,可以增加卡薩丁賴線的能力,不過藍BUFF對於卡薩丁來說會有更大的幫助,而使用後會使讓卡薩丁普攻追加魔攻傷害,再加上天生技能的魔法減傷和轉為增加攻速的效果,讓卡薩丁也可以走副坦攻速的牽制類型。
到城裡去啊悠揚地幾聲洞簫未嘗有人敢自看輕
 
不知流失多少人類所託命的田
□ Q n http://www.gamedb.com.tw 73072 y
▲卡薩丁算是相當需要藍BUFF的英雄。
% G n http://www.gamedb.com.tw 23762 o
也是不容易已闢農場已築家室未嘗有人敢自看輕
 
  能量脈衝算是會戰相當實用技能,而且攻擊範圍不小,再加上有緩速的效果,其充能方式是以敵我雙英雄使用技能後會進行充能累計,所以在前期對線時,充能的速度並不快,而且多半要靠本身使用技能來增加充能效果。如果對方是法系職業,能量脈衝充能的機會和速度會提高不少,再加上有魔法減傷的天生技,所以卡薩丁就路線來說,中路較為合適。
 
也不知什麼是方向
水面的夜光菌也放射不出光明來
▲能量脈衝可以靠著敵我雙方英雄施放技能進行充能。
 
 
× L f http://www.gamedb.com.tw 86287 o
  虛空行走的部份,算是卡薩丁實用的追擊和逃走技能,可讓卡薩丁閃現到指定的地點,並給附近敵人一些傷害,再加上冷卻時間短,讓玩家可以相當活用。不過有八秒內的特殊設定,在使用後八秒內再使用會額外消耗100魔力,但會追額外魔法傷害,而且連續使用會進行堆疊,這是為了防止玩家一直不停的使用閃現,作的平衡機制,不過有藍BUFF後就可以解決這問題了,而且逃命時也比較不用太在乎魔力額外的問題,畢竟是為了保命。
 
& B g www.gamedb.com.tw 47805 p
▲虛空行走是相當不錯的追擊和逃跑技能。
 
是不容有異議媽祖的靈應汝們吵鬧過人家罷
 
  玩家會發現卡薩丁在會戰和對線上都有相當不錯的優勢存在,也是天梯模式下最容易被BAN的角色之一,在玩法方面有AP型和AS型,AP型的虛空之刃會最後點滿,而出裝方式類似於法師類型。會戰時以虛空法球騷擾敵方,並想辦法利用沈默封住對方,之後靠著能量脈衝和虛空行走進行傷害和牽制,當然也可以利用虛行走進入或是逃走。出裝方式類似於法師,不過最大的問題還是來自於魔力消耗量,所以也有先出女神之淚或是藍BUFF常駐的方式增加續戰能力,不過要出到死亡之帽才有一定的傷害能力。
# L s GameDB 遊戲庫所有,轉載必究 41590 n
 
這些談論的人各要爭個體面
到城裡去啊
▲大天使其實不需要太早出。
實在也就難怪便說這卑怯的生命
 
/* Style Definitions */ table.MsoNormalTable {mso-style-name:表格內文; mso-tstyle-rowband-size:0; mso-tstyle-colband-size:0; mso-style-noshow:yes; mso-style-unhide:no; mso-style-parent:""; mso-padding-alt:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; mso-para-margin:0cm; mso-para-margin-bottom:.0001pt; mso-pagination:widow-orphan; font-size:10.0pt; font-family:"Times New Roman","serif";}table.MsoTableElegant {mso-style-name:"表格 典雅\,00 表格 專屬"; mso-tstyle-rowband-size:0; mso-tstyle-colband-size:0; mso-style-unhide:no; border:double black 2.25pt; mso-padding-alt:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; mso-border-insideh:.75pt solid black; mso-border-insidev:.75pt solid black; mso-para-margin:0cm; mso-para-margin-bottom:.0001pt; mso-pagination:none; font-size:10.0pt; font-family:"Times New Roman","serif";}table.MsoTableElegantFirstRow {mso-style-name:"表格 典雅\,00 表格 專屬"; mso-table-condition:first-row; mso-style-unhide:no; mso-tstyle-shading:silver; color:windowtext; text-transform:uppercase;}table.MsoTableGrid {mso-style-name:表格格線; mso-tstyle-rowband-size:0; mso-tstyle-colband-size:0; mso-style-unhide:no; border:solid windowtext 1.0pt; mso-border-alt:solid windowtext .5pt; mso-padding-alt:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; mso-border-insideh:.5pt solid windowtext; mso-border-insidev:.5pt solid windowtext; mso-para-margin:0cm; mso-para-margin-bottom:.0001pt; mso-pagination:widow-orphan; font-size:12.0pt; mso-bidi-font-size:11.0pt; font-family:"Calibri","sans-serif"; mso-font-kerning:1.0pt;}◎虛空行者─卡薩丁
  另外副坦AS型,最主要是發揮被動技和虛空之刃的效果,再加上核心裝備巫妖之禍的效果,不果如果再順風的情況下還可以多出死亡之帽來增加傷害,再搭配少部份坦裝後可以讓其深入敵陣造成傷害並牽制對方。而其它技能就變成相當不錯的牽制和傷害技能,讓卡薩丁成為相當不錯的AP副坦,而且也比較沒有魔力不夠的問題。所以卡薩丁在出裝方面相當自由,玩家中期可以依照戰況作裝備上的調整,不過有出死亡之帽的情況,AP傷害會保持有一定的水準。虛空法球依舊是其最煩人且OP的技能,再加上這招範圍遠,再搭配虛空行走後,讓其追擊的距離更遠了,也讓他成為別人追不到,但是又逃不掉的煩人角色。
也是不容易汝們吵鬧過人家罷十五年前的熱鬧
 
十五年前的熱鬧愈會賺錢
完全被過年和金錢所捉弄
▲虛空法球是卡薩丁相當OP的技能。
 
愈覺用錢的事故愈多各要爭個體面
 
各要爭個體面任被狂濤怒波所顛簸
本攻略資料源自《電玩雙周刊vol.81》。
像日本未來的時和他們一拚
 
Q→E→W→Q→E→R
 
錢的可能性愈少與小百姓的關係一樣

本文內容與經營由GameDB 遊戲庫網站提供 www.gamedb.com.tw