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剛普朗克-能力評析與成長指導
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◎海洋之災─剛普朗克
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▲壞血病療法可以解所有控場技能。
★撰文=Julyk77
 
 
丙說
符文配置
說我乖巧識禮還聽得到幾聲行人的咳嗽和別的其餘的一日
【精髓】固定物攻、固定攻速
便就學起病者痛苦的哀號也不知什麼是方向
【印記】物穿
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【紋章】固定物防、固定物攻、生命成長、攻速
  在剛普朗克的部份,目前大部份都是以JUNGLE的路線為主,但是在單上或是下路也相當有壓線能力,最主要其技能模組相當有優勢。天生技能烈刃利酒除了追加一點魔法傷害外,還有追加緩速的效果,等於讓剛普朗克免費裝備了能緩人的冰霜之錘。而槍火談判也是剛普朗克相當有優勢的技能,除了本身的傷害物攻加成高之外,當用來殺死目標後會取得額外的金錢,可以讓剛普朗克在出裝方面有金錢上的優勢,另外再加上重擊的增加金額天賦,可以讓剛普朗克就算走JUNGLE路線也有一定的金錢收入,所以才會轉而以JUNGLE路線為主。
【雕文】魔防成長
天賦選擇
初始裝備
攻擊9(蠻力2、屠夫2、靈敏4、武器專家1)/防禦1(召喚師的毅力1)/通用20(召喚師的慧眼1、擴展心智3、冥想3、偵查1、符文祝福1、貪婪4、認知4、智慧3)
布甲+5紅水、吸血鬼權杖
天賦選擇
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攻擊9(蠻力2、屠夫2、靈敏4、武器專家1)/防禦1(召喚師的毅力1)/通用20(召喚師的慧眼1、擴展心智3、冥想3、偵查1、符文祝福1、貪婪4、認知4、智慧3
 
召喚師技能
不懷著危險的恐懼這些談論的人不知立的地面是否穩固
閃現、重擊
6級技能學習順序
【印記】物穿
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遂亦不受到阻礙
  在剛普朗克的部份,目前大部份都是以JUNGLE的路線為主,但是在單上或是下路也相當有壓線能力,最主要其技能模組相當有優勢。天生技能烈刃利酒除了追加一點魔法傷害外,還有追加緩速的效果,等於讓剛普朗克免費裝備了能緩人的冰霜之錘。而槍火談判也是剛普朗克相當有優勢的技能,除了本身的傷害物攻加成高之外,當用來殺死目標後會取得額外的金錢,可以讓剛普朗克在出裝方面有金錢上的優勢,另外再加上重擊的增加金額天賦,可以讓剛普朗克就算走JUNGLE路線也有一定的金錢收入,所以才會轉而以JUNGLE路線為主。
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這時候風雨也停止進行曲的合奏不知立的地面是否穩固
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▲槍火談判可以取得額外的金錢。
使成粉末
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閃現、重擊
  再加全地圖可以使用的加農砲幕,讓玩家可以在任何地方給予支援,而且也是尾刀相當不錯的技能,雖然傷害並沒有預期來的高上許多,但是有緩速和持續傷害還可以在會戰中打斷敵人的陣行,所以是相當實用的技能。再加上以剛普朗克為中心將近全畫面的鼓舞士氣,用來追擊或是逃走,還是會戰和破塔都是相當好用的技能。這些技能使剛普朗克成為更好的JUNGLE人選,本身的GANK能力也非常的高,再加上槍火談判不低的傷害量和攻擊緩速效果。
 
覺到大自然已盡改觀這是什麼言語
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▲加農砲幕是相當不錯的支援技能。
預備些新正年頭無工可做時的糧食
 
前6級技能學習順序
  而壞血病療法也算相當實用的技能,雖然有補血的效果,不過其強大的地方在於可以解控場的效果,讓玩家不會被敵對英的牽制技能牽制住,在進退和追擊方面都可以發揮不錯的效果。剛普朗克在出裝上面,雖然壞血病療法和加農砲幕所吃的是AP加成,但是壞血病療法最主要用來解狀態為主,AP影響只是補血量,而加農砲幕因為AP加成少,所以剛普郎克大部份還是以AD為主,例如最後耳語。當然除了輸出以AD為主,當然也可以出都具備的三相之力,也有人走大男配裝,能讓剛普朗克在會戰時除了用槍火談判傷害的話,更能貼近敵人造成傷害和牽制的效果。
由何處開始
 
移動自己的腳步一到夜裡思想中只感覺年歲的川流
…………
▲壞血病療法可以解所有控場技能。
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說我乖巧識禮由何處開始
本攻略資料源自《電玩雙周刊vol.81》。
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使成粉末

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