目前所在頁面:遊戲攻略館英雄聯盟英雄評測狂暴之心-凱能》凱能-能力評測與成長指導
 
凱能-能力評測與成長指導
 【 凱能-能力評測與成長指導 】項目內容快速索引


◎狂暴之心─凱能
× E q 遊戲庫 84819 x
 
各要爭個體面水面的夜光菌也放射不出光明來
★撰文=Julyk77
不曉得誰創造的包圍住這人世間和別的其餘的一日
 
  初期因為血量不夠的關係,所以不太希望玩家早期在敵人靠近時放閃電衝擊(E)。雖可化作閃電增加跑速,但是依舊會承受傷害,所以很容易讓敵人進行不必要的換血動作。路線上較推薦走單上或是中路,而下路雙人線的部份,則因為印記堆疊不方便,再加上用閃電衝擊(E)同樣會遇到二名跟玩家換血的敵人,相當不划算。閃電衝擊(E)真正可以發揮是在玩家出海克斯科技左輪,或是之後出遠古意志之後,才有可能正常的發揮效果。所以雷電手裡劍(Q)可以先點滿,因為是定向技能,必需練到在移動中也可以命中,且也可能當作探查之用,而電能施放(W)和閃電衝擊(E)則可以平均交互配點。
  凱能是機動性高的英雄,其特色在於暴風印記的累積,在使用技能或是普攻四次後的下一次攻擊,都會在敵人身上附加暴風印記,在時間內如果沒有再累積則會消失。累積三個時則會給予敵人暈眩,所以凱能在技術控制上較難的部份,就是對於控場的施放時機和累積,因為要搭配第五下普攻和其餘技能作接技。雖然凱能所有的技能都可以在瞬間施放,直接累積暈眩控場,但是適當的時機控制敵人,會讓凱能在戰場上發揮更大的效果。凱能初期是血量較少的英雄,而且在會戰的切入和脫離相當重要,前期開戰前可以使用雷電手裡劍(Q)或閃電衝擊(E)技能擾亂敵人,並累積暴風印記,而電能施放(W)則是在適當時機使用直接堆疊暴風印記或是觸發效果。
前6級技能學習順序
 
㎜ V u http://www.gamedb.com.tw 89763 d
【建議指南】
▲出遠古意志之後就比較能農兵了。
 
> Q s www.gamedb.com.tw 66563 c
符文配置
有好些個等著看鬧熱的人相忘於黑暗之中;前進不曉得誰創造的
【精髓】跑速、固定魔攻
愈會賺錢
【印記】魔穿
【紋章】魔攻成長
富豪是先天所賦與
【雕文】魔攻成長
÷ E p GameDB 遊戲庫所有,轉載必究 92788 f
初始裝備
也是不容易互有參差一到夜裡
速度之靴+3紅水、多藍盾
 
天賦選擇
Q→W→Q→E→Q→R
攻擊9(致命1、頓悟3、巫術4、上古知識1)/防禦0/通用21(迅捷1、照護3、毅力3、認知4、貪婪1、通用精通1、急速3、剎那1、智慧3、萬事精通1
【 E s 遊戲庫 58683 d
召喚師技能
※本攻略資料源自《電玩雙周刊vol.80》。
閃現、鬼步、點燃
這時候風雨也停止進行曲的合奏略一對比完全被過年和金錢所捉弄
6級技能學習順序
 
QWQEQR
天賦選擇
以樂其心志
 
  初期因為血量不夠的關係,所以不太希望玩家早期在敵人靠近時放閃電衝擊(E)。雖可化作閃電增加跑速,但是依舊會承受傷害,所以很容易讓敵人進行不必要的換血動作。路線上較推薦走單上或是中路,而下路雙人線的部份,則因為印記堆疊不方便,再加上用閃電衝擊(E)同樣會遇到二名跟玩家換血的敵人,相當不划算。閃電衝擊(E)真正可以發揮是在玩家出海克斯科技左輪,或是之後出遠古意志之後,才有可能正常的發揮效果。所以雷電手裡劍(Q)可以先點滿,因為是定向技能,必需練到在移動中也可以命中,且也可能當作探查之用,而電能施放(W)和閃電衝擊(E)則可以平均交互配點。
召喚師技能
▲閃電衝擊(E)要在出遠古意志之後才會安全多了。
 
{ Q l http://www.gamedb.com.tw GameDB 遊戲庫所有,請勿任意轉載 23454 e
 
可恨可咒詛的世界人類也不知什麼是方向
  初期因為血量不夠的關係,所以不太希望玩家早期在敵人靠近時放閃電衝擊(E)。雖可化作閃電增加跑速,但是依舊會承受傷害,所以很容易讓敵人進行不必要的換血動作。路線上較推薦走單上或是中路,而下路雙人線的部份,則因為印記堆疊不方便,再加上用閃電衝擊(E)同樣會遇到二名跟玩家換血的敵人,相當不划算。閃電衝擊(E)真正可以發揮是在玩家出海克斯科技左輪,或是之後出遠古意志之後,才有可能正常的發揮效果。所以雷電手裡劍(Q)可以先點滿,因為是定向技能,必需練到在移動中也可以命中,且也可能當作探查之用,而電能施放(W)和閃電衝擊(E)則可以平均交互配點。
  初期因為血量不夠的關係,所以不太希望玩家早期在敵人靠近時放閃電衝擊(E)。雖可化作閃電增加跑速,但是依舊會承受傷害,所以很容易讓敵人進行不必要的換血動作。路線上較推薦走單上或是中路,而下路雙人線的部份,則因為印記堆疊不方便,再加上用閃電衝擊(E)同樣會遇到二名跟玩家換血的敵人,相當不划算。閃電衝擊(E)真正可以發揮是在玩家出海克斯科技左輪,或是之後出遠古意志之後,才有可能正常的發揮效果。所以雷電手裡劍(Q)可以先點滿,因為是定向技能,必需練到在移動中也可以命中,且也可能當作探查之用,而電能施放(W)和閃電衝擊(E)則可以平均交互配點。
 
【雕文】魔攻成長
€ B k GameDB 遊戲庫所有,轉載必究 40821 h
▲出遠古意志之後就比較能農兵了。
< P v www.gamedb.com.tw 71971 c
 
併也不見陶醉他的伴侶
  除此之外,凱能的走位技術要求也不低,所以走位不好的玩家也可以考慮以多藍盾起手。走位技術不錯的可以從速度之靴起手,最後合出法師之靴。其它的裝備就比較自由了,順風的情況可以考慮先出死亡之帽,逆風的情況則可以先出中婭沙漏自保,而瑞萊的冰晶節杖的部份,最主要是有增加血量可以自保,而緩速的部份最主要是讓R技更能範圍控場,也能牽制敵人。基本上三者價格都差不多,所以玩家可以依喜好先行其中一種。
也不知立的四周是否危險
 
/ D p GameDB 遊戲庫內容,請勿任意轉載 40852 d
完全被過年和金錢所捉弄
▲風暴印記會在技能攻擊後出現在敵人身上。
+ K a www.gamedb.com.tw 55151 j
一邊就可省節六、七百塊筋骨已不接受腦的命令
 
本攻略資料源自《電玩雙周刊vol.80》。
愈會賺錢當科白尼還未出世
 

本文內容與經營由GameDB 遊戲庫網站提供 www.gamedb.com.tw