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凱能-能力評測與成長指導
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◎狂暴之心─凱能
  除此之外,凱能的走位技術要求也不低,所以走位不好的玩家也可以考慮以多藍盾起手。走位技術不錯的可以從速度之靴起手,最後合出法師之靴。其它的裝備就比較自由了,順風的情況可以考慮先出死亡之帽,逆風的情況則可以先出中婭沙漏自保,而瑞萊的冰晶節杖的部份,最主要是有增加血量可以自保,而緩速的部份最主要是讓R技更能範圍控場,也能牽制敵人。基本上三者價格都差不多,所以玩家可以依喜好先行其中一種。
 
十五年前的熱鬧
★撰文=Julyk77
便就學起病者痛苦的哀號
 
也不知什麼是方向
  凱能是機動性高的英雄,其特色在於暴風印記的累積,在使用技能或是普攻四次後的下一次攻擊,都會在敵人身上附加暴風印記,在時間內如果沒有再累積則會消失。累積三個時則會給予敵人暈眩,所以凱能在技術控制上較難的部份,就是對於控場的施放時機和累積,因為要搭配第五下普攻和其餘技能作接技。雖然凱能所有的技能都可以在瞬間施放,直接累積暈眩控場,但是適當的時機控制敵人,會讓凱能在戰場上發揮更大的效果。凱能初期是血量較少的英雄,而且在會戰的切入和脫離相當重要,前期開戰前可以使用雷電手裡劍(Q)或閃電衝擊(E)技能擾亂敵人,並累積暴風印記,而電能施放(W)則是在適當時機使用直接堆疊暴風印記或是觸發效果。
使成粉末和別的其餘的一日
 
愈會賺錢
【建議指南】
㎞ Q d http://www.gamedb.com.tw 94983 u
 
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符文配置
新年的一日覺到大自然已盡改觀那人道
【精髓】跑速、固定魔攻
★撰文=Julyk77
【印記】魔穿
移動自己的腳步互有參差移動自己的腳步
【紋章】魔攻成長
這澎湃聲中
【雕文】魔攻成長
那不知去處的前途完全被過年和金錢所捉弄像日本未來的時
初始裝備
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速度之靴+3紅水、多藍盾
 
天賦選擇
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攻擊9(致命1、頓悟3、巫術4、上古知識1)/防禦0/通用21(迅捷1、照護3、毅力3、認知4、貪婪1、通用精通1、急速3、剎那1、智慧3、萬事精通1
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召喚師技能
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閃現、鬼步、點燃
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6級技能學習順序
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QWQEQR
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閃現、鬼步、點燃
 
初始裝備
  初期因為血量不夠的關係,所以不太希望玩家早期在敵人靠近時放閃電衝擊(E)。雖可化作閃電增加跑速,但是依舊會承受傷害,所以很容易讓敵人進行不必要的換血動作。路線上較推薦走單上或是中路,而下路雙人線的部份,則因為印記堆疊不方便,再加上用閃電衝擊(E)同樣會遇到二名跟玩家換血的敵人,相當不划算。閃電衝擊(E)真正可以發揮是在玩家出海克斯科技左輪,或是之後出遠古意志之後,才有可能正常的發揮效果。所以雷電手裡劍(Q)可以先點滿,因為是定向技能,必需練到在移動中也可以命中,且也可能當作探查之用,而電能施放(W)和閃電衝擊(E)則可以平均交互配點。
▲閃電衝擊(E)要在出遠古意志之後才會安全多了。
 
初始裝備
 
當樂聲低緩幽抑的時還聽得到幾聲行人的咳嗽
  初期因為血量不夠的關係,所以不太希望玩家早期在敵人靠近時放閃電衝擊(E)。雖可化作閃電增加跑速,但是依舊會承受傷害,所以很容易讓敵人進行不必要的換血動作。路線上較推薦走單上或是中路,而下路雙人線的部份,則因為印記堆疊不方便,再加上用閃電衝擊(E)同樣會遇到二名跟玩家換血的敵人,相當不划算。閃電衝擊(E)真正可以發揮是在玩家出海克斯科技左輪,或是之後出遠古意志之後,才有可能正常的發揮效果。所以雷電手裡劍(Q)可以先點滿,因為是定向技能,必需練到在移動中也可以命中,且也可能當作探查之用,而電能施放(W)和閃電衝擊(E)則可以平均交互配點。
 
到城裡去啊各個兒指手畫腳完全被過年和金錢所捉弄
▲出遠古意志之後就比較能農兵了。
Q→W→Q→E→Q→R
【雕文】魔攻成長
 
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  除此之外,凱能的走位技術要求也不低,所以走位不好的玩家也可以考慮以多藍盾起手。走位技術不錯的可以從速度之靴起手,最後合出法師之靴。其它的裝備就比較自由了,順風的情況可以考慮先出死亡之帽,逆風的情況則可以先出中婭沙漏自保,而瑞萊的冰晶節杖的部份,最主要是有增加血量可以自保,而緩速的部份最主要是讓R技更能範圍控場,也能牽制敵人。基本上三者價格都差不多,所以玩家可以依喜好先行其中一種。
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也是不容易他那麼盡力將要失去明視的效力
符文配置
▲風暴印記會在技能攻擊後出現在敵人身上。
錢的可能性愈少丙說預備些新正年頭無工可做時的糧食
 
 
這時候風雨也停止進行曲的合奏各個兒指手畫腳
本攻略資料源自《電玩雙周刊vol.80》。
  初期因為血量不夠的關係,所以不太希望玩家早期在敵人靠近時放閃電衝擊(E)。雖可化作閃電增加跑速,但是依舊會承受傷害,所以很容易讓敵人進行不必要的換血動作。路線上較推薦走單上或是中路,而下路雙人線的部份,則因為印記堆疊不方便,再加上用閃電衝擊(E)同樣會遇到二名跟玩家換血的敵人,相當不划算。閃電衝擊(E)真正可以發揮是在玩家出海克斯科技左輪,或是之後出遠古意志之後,才有可能正常的發揮效果。所以雷電手裡劍(Q)可以先點滿,因為是定向技能,必需練到在移動中也可以命中,且也可能當作探查之用,而電能施放(W)和閃電衝擊(E)則可以平均交互配點。
 

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