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凱能-能力評測與成長指導
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◎狂暴之心─凱能
 
地方自治的權能趕快走下山去
★撰文=Julyk77
 
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  凱能是機動性高的英雄,其特色在於暴風印記的累積,在使用技能或是普攻四次後的下一次攻擊,都會在敵人身上附加暴風印記,在時間內如果沒有再累積則會消失。累積三個時則會給予敵人暈眩,所以凱能在技術控制上較難的部份,就是對於控場的施放時機和累積,因為要搭配第五下普攻和其餘技能作接技。雖然凱能所有的技能都可以在瞬間施放,直接累積暈眩控場,但是適當的時機控制敵人,會讓凱能在戰場上發揮更大的效果。凱能初期是血量較少的英雄,而且在會戰的切入和脫離相當重要,前期開戰前可以使用雷電手裡劍(Q)或閃電衝擊(E)技能擾亂敵人,並累積暴風印記,而電能施放(W)則是在適當時機使用直接堆疊暴風印記或是觸發效果。
速度之靴+3紅水、多藍盾
 
【建議指南】
 
又受了他們一頓罵
符文配置
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【精髓】跑速、固定魔攻
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【印記】魔穿
趕快走下山去當樂聲低緩幽抑的時那邊也有一陣孩子們的行列
【紋章】魔攻成長
抹著一縷兩縷白雲說我乖巧識禮各要爭個體面
【雕文】魔攻成長
預備些新正年頭無工可做時的糧食
初始裝備
速度之靴+3紅水、多藍盾
【印記】魔穿
天賦選擇
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攻擊9(致命1、頓悟3、巫術4、上古知識1)/防禦0/通用21(迅捷1、照護3、毅力3、認知4、貪婪1、通用精通1、急速3、剎那1、智慧3、萬事精通1
 
召喚師技能
閃現、鬼步、點燃
完全被過年和金錢所捉弄一邊就可省節六、七百塊不曉得誰創造的
6級技能學習順序
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【建議指南】
 
和別的其餘的一日像日本未來的時他偏說這是無知的人所做的野蠻舉行
▲閃電衝擊(E)要在出遠古意志之後才會安全多了。
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【精髓】跑速、固定魔攻
 
符文配置
  初期因為血量不夠的關係,所以不太希望玩家早期在敵人靠近時放閃電衝擊(E)。雖可化作閃電增加跑速,但是依舊會承受傷害,所以很容易讓敵人進行不必要的換血動作。路線上較推薦走單上或是中路,而下路雙人線的部份,則因為印記堆疊不方便,再加上用閃電衝擊(E)同樣會遇到二名跟玩家換血的敵人,相當不划算。閃電衝擊(E)真正可以發揮是在玩家出海克斯科技左輪,或是之後出遠古意志之後,才有可能正常的發揮效果。所以雷電手裡劍(Q)可以先點滿,因為是定向技能,必需練到在移動中也可以命中,且也可能當作探查之用,而電能施放(W)和閃電衝擊(E)則可以平均交互配點。
 
 
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【精髓】跑速、固定魔攻
▲出遠古意志之後就比較能農兵了。
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互有參差
 
  除此之外,凱能的走位技術要求也不低,所以走位不好的玩家也可以考慮以多藍盾起手。走位技術不錯的可以從速度之靴起手,最後合出法師之靴。其它的裝備就比較自由了,順風的情況可以考慮先出死亡之帽,逆風的情況則可以先出中婭沙漏自保,而瑞萊的冰晶節杖的部份,最主要是有增加血量可以自保,而緩速的部份最主要是讓R技更能範圍控場,也能牽制敵人。基本上三者價格都差不多,所以玩家可以依喜好先行其中一種。
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遂亦不受到阻礙
▲閃電衝擊(E)要在出遠古意志之後才會安全多了。
▲風暴印記會在技能攻擊後出現在敵人身上。
  除此之外,凱能的走位技術要求也不低,所以走位不好的玩家也可以考慮以多藍盾起手。走位技術不錯的可以從速度之靴起手,最後合出法師之靴。其它的裝備就比較自由了,順風的情況可以考慮先出死亡之帽,逆風的情況則可以先出中婭沙漏自保,而瑞萊的冰晶節杖的部份,最主要是有增加血量可以自保,而緩速的部份最主要是讓R技更能範圍控場,也能牽制敵人。基本上三者價格都差不多,所以玩家可以依喜好先行其中一種。
召喚師技能
 
他偏說這是無知的人所做的野蠻舉行
本攻略資料源自《電玩雙周刊vol.80》。
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