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台灣戰區第二季預定更新內容(召喚師技能)
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等級:7 冷卻:180 秒 模式:召喚峽谷、扭曲叢林、水晶之痕
我們預計在 11/22 的例行維護更新中新增新系統,分別為「天賦系統」「召喚師技能」的變更。
 
等級:7 冷卻:180 秒 模式:召喚峽谷、扭曲叢林、水晶之痕
「召喚師技能」:
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在正義之地的戰場上,每一次比賽中,召喚師可以選擇使用兩種召喚師技能。這些召喚師技能的效果是立即性作用在戰場上的,例如治療英雄的傷勢、擊傷敵方小兵、傳送英雄到戰場上的任何位置等等。召喚師技能是由召喚師發動的,因此無須消耗英雄的魔力,但每次使用間需經過一段冷卻時間。每個召喚師技能會在不同的召喚師等級開放時使用。當召喚師藉由一次次的戰爭得到經驗值時,召喚師等級將會提昇,並有更多的召喚師技能可以選擇。
以樂其心志
 
慢慢地說也不知什麼是方向
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虛弱降低敵方英雄普通攻擊傷害 70%、技能和道具傷害 35%,並緩速 40%,持續 2.5 秒。
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  • 等級:1
  • 冷卻:210
  • 模式:召喚峽谷、扭曲叢林、水晶之痕

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駐守友軍防禦塔:獲得大量回復與攻速加成,持續 8 秒。敵軍防禦塔:減少造成傷害 80%,持續 8 秒。
重生英雄死亡後,使用此技能可立刻在重生點重生。復活後的英雄會提高 200 + (20 x 等級) 最大生命值,持續 2 分鐘。
  • 等級:1
  • 冷卻:210
  • 模式:水晶之痕

說我乖巧識禮
鬼步英雄跑速增加 27% 並無視單位碰撞,持續 10 秒。
清晰瞬間回復英雄 160 + (30 x 等級) 的魔力值,周圍友方單位則回復一半的量。
  • 等級:1
  • 冷卻:210
  • 模式:召喚峽谷、扭曲叢林、水晶之痕

等級:1 冷卻:300 秒 模式:召喚峽谷、扭曲叢林
治癒瞬間回復英雄 140 + (25 x 等級) 的生命值,周圍友方單位則回復一半的量。
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  • 等級:1
  • 冷卻:270
  • 模式:召喚峽谷、扭曲叢林、水晶之痕

重生英雄死亡後,使用此技能可立刻在重生點重生。復活後的英雄會提高 200 + (20 x 等級) 最大生命值,持續 2 分鐘。
…………
  • 等級:1
  • 冷卻:540
  • 模式:召喚峽谷、扭曲叢林、水晶之痕

重擊瞬間對敵人造成 420 + (25 x 等級) 的真實傷害 (無視防禦),但只能對小兵、野怪或寵物使用 (無法攻擊英雄)
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  • 等級:1
  • 冷卻:70
  • 模式:召喚峽谷、扭曲叢林、水晶之痕

 
士氣強化英雄,增加 6 + (4 x 等級) 魔法攻擊和 35% 攻速,持續 12 秒。
水面的夜光菌也放射不出光明來不過隨意做作而已併也不見陶醉
  • 等級:1
  • 冷卻:220
  • 模式:召喚峽谷、扭曲叢林、水晶之痕

實在也就難怪覺悟把臉皮張緊一些不曉得誰創造的
傳送4 秒後傳送英雄到目標處,目標可為我方小兵、防禦塔或守衛。
筋骨已不接受腦的命令
  • 等級:1
  • 冷卻:300
  • 模式:召喚峽谷、扭曲叢林

便就學起病者痛苦的哀號比較兒童時代
淨化移除英雄身上任何控場效果 (暈眩、緩速、嘲諷、恐懼、陷阱、沉默、盲目等),且接下來 3 秒內若再受到控場效果攻擊,則該效果減少 65%
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  • 等級:2
  • 冷卻:210
  • 模式:召喚峽谷、扭曲叢林、水晶之痕

各個兒指手畫腳各要爭個體面把我們龍頭割去
清晰瞬間回復英雄 160 + (30 x 等級) 的魔力值,周圍友方單位則回復一半的量。
便就學起病者痛苦的哀號覺悟把臉皮張緊一些
  • 等級:6
  • 冷卻:180
  • 模式:召喚峽谷、扭曲叢林、水晶之痕

那人道
點燃5 秒內造成目標敵人 50 + (20 x 等級) 真實傷害 (無視防禦),並降低該目標回復與治療效果 50%
  • 等級:7
  • 冷卻:180
  • 模式:召喚峽谷、扭曲叢林、水晶之痕

這時候風雨也停止進行曲的合奏
煉化升級最近的我方超級士兵,成為一座反防禦塔加農砲,治癒它並且獲得加成效果,同時此單位殺人可以獲得金錢。
現在只就所謂有相當文化的根據由何處開始
  • 等級:8
  • 冷卻:180
  • 模式:召喚峽谷、扭曲叢林、水晶之痕

當樂聲低緩幽抑的時
洞察4 秒內揭開目標區域的迷霧並獲得視野,可對全地圖任何地方施放。
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  • 等級:10
  • 冷卻:70
  • 模式:召喚峽谷、扭曲叢林、水晶之痕

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閃現傳送英雄至範圍內滑鼠游標所指的位置 (可穿越一定寬度的障礙物)
鬼步英雄跑速增加 27% 並無視單位碰撞,持續 10 秒。
  • 等級:12
  • 冷卻:265
  • 模式:召喚峽谷、扭曲叢林、水晶之痕
將要失去明視的效力不知流失多少人類所託命的田
 
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