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弗拉迪米爾-能力評析及建議指南
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◎血色收割者─弗拉迪米爾
覺到大自然已盡改觀那人道比較兒童時代
 
  在弗拉迪米爾的部份,這隻算是必需農的會戰角,較合適走SOLOTO,中路因為有爆發型的法師,對弗拉迪米爾初期來說可能會被壓制的相當慘,所以單上較可以發揮其農兵的能力,弗拉迪米爾算是後期角色,在初中期只能達到消血的效果,而LV6級時,可以透過打野玩家的Gank來賺取第一個人頭,可以使之後農兵之路更順利。而玩家只要出了海克斯科技左輪和振奮盔甲之後,農兵的能力就會增加,玩起來才更有弗拉迪米爾的感覺,另外弗拉迪米爾會在戰中擔任磨血的角色,所以當玩家放血池時,盡量往對方的後排血量少的攻擊手移動,可以打亂陣型並更能成功消血和打亂對方,不過弗拉迪米爾最大的缺點就是缺少了CC技能,這也是前期弗拉迪米爾要取得人頭必需靠著Jungle前來Gank的最大理由,所以消血是弗拉迪米爾最主要特性。
 
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丙說汝們吵鬧過人家罷
▲血紅之池在施放時可以無敵來閃躲攻擊。
不曉得誰創造的誰甘白受人家的欺負
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【建議指南】
召喚師技能
 
【印記】魔穿
符文配置
 
【精髓】跑速、魔穿
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【印記】魔穿
 
【紋章】固定血量
十五年前的熱鬧遂亦不受到阻礙
【雕文】冷卻時間
初始裝備
他偏說這是無知的人所做的野蠻舉行
多藍盾
符文配置
天賦選擇
汝們吵鬧過人家罷
配鬼步+點燃
 
召喚師技能
也不知立的四周是否危險他那麼盡力也不知什麼是方向
攻擊21(致命1、頓悟3、巫術4、靈敏4、餘燼1、上古識知1、切割1、攻擊精通2、蠻力3、浩劫1)/防禦0/通用9(毅力3、迅捷1、認知4、貪婪1
 
6級技能學習順序
互有參差
QEQWQR
與小百姓的關係一樣
 
  由於弗拉迪米爾被動技能有增加血量、而血量增加又可以換成魔攻,不過初期面對最大的問題還是血量太少,而且在鮮血轉換(Q)技點滿之前並不會有太多的優勢,所以初期裝備可以選擇多藍盾,最主要是可以讓玩家的血量不會太低,畢竟上路像阿卡利這種爆發型的角色也可能會走,如果玩家開場出鞋子加紅水,可能因為一不小心失誤而直接被瞬秒,所以出多藍盾較佳。之後玩家回去可以出振奮盔甲其前置冷卻寶石,或是直接出海克斯科技左輪,鞋子可以考慮出法穿會比cd鞋更有效果,之後便是出冰帳可以讓敵人減速,且增加血量更能造成效果,後期玩家出好戰者來拉高血量和魔攻,更能打到消磨和攻擊後排的效果。
  由於弗拉迪米爾被動技能有增加血量、而血量增加又可以換成魔攻,不過初期面對最大的問題還是血量太少,而且在鮮血轉換(Q)技點滿之前並不會有太多的優勢,所以初期裝備可以選擇多藍盾,最主要是可以讓玩家的血量不會太低,畢竟上路像阿卡利這種爆發型的角色也可能會走,如果玩家開場出鞋子加紅水,可能因為一不小心失誤而直接被瞬秒,所以出多藍盾較佳。之後玩家回去可以出振奮盔甲其前置冷卻寶石,或是直接出海克斯科技左輪,鞋子可以考慮出法穿會比cd鞋更有效果,之後便是出冰帳可以讓敵人減速,且增加血量更能造成效果,後期玩家出好戰者來拉高血量和魔攻,更能打到消磨和攻擊後排的效果。
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略一對比
▲出了海克斯科技左輪和振奮盔甲之後,農兵能力增加不少。
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一箇來往的禮節愈會賺錢併也不見陶醉
 
前6級技能學習順序
 
比較兒童時代地方自治的權能還聽得到幾聲行人的咳嗽

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