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團戰入門守則
 【 團戰入門守則 】項目內容快速索引


◎團戰入門守則
不知流失多少人類所託命的田也不知什麼是方向
 
也沒有走到自由之路的慾望
★撰文:SmallSeven
 
 
【新手錯誤】
  玩家在選擇1名英雄後,就要對自己所選的英雄具有基本了解,像是選擇了易大師,那就要注意你的血量與防禦並不高;選擇了肉盾,就要注意自己沒有遠距離攻擊。通常遠距離型的英雄,在交戰時都必須要和目標保持一定距離,因為血少,站在烽火中容易受到波及且一下就被秒殺了;而近距離殺手型英雄,因為皮也很薄,通常只適合1vs1的戰鬥,在團戰則是要在有團隊支援或有坦克幫忙擋的時候進場,搶先進場是沒有用的,一下就會被打趴;而坦克則是負責第1個進場的開戰者,但坦克需要注意血量以及魔防或物防的發展方向,該如何發展呢?下面我們將繼續告訴玩家,遊戲裝備的配裝法則。
 
一箇來往的禮節
  已經依照上一段小編所建議的英雄去玩,但還是覺得不太上手,不是被殺爆就是等級完全追不上隊友嗎?在下面我們整理了幾個新手可能常見的錯誤,來讓玩家檢視是不是自己也有這樣的情況,並從錯誤中去學習且修改玩法,才是變成高手的不二法門。
【與自己英雄不符合】
 
 
【小兵與塔】
 
甲微喟的說
  小兵與塔是玩家最好的輔助者。小兵在有對方小兵攻擊時,不會主動攻擊英雄,但只要我方玩家去攻擊敵方角色,該敵方角色旁的小兵,就一定會轉向攻擊該玩家,1隻小兵可能打起來不痛,但很多隻的攻擊效果就不一樣了,而且一開始角色等級低血量少,一下HP就少掉一半了。
★撰文:SmallSeven
而塔則都會優先攻擊小兵,直到小兵完全被消滅,才會攻擊我方英雄,但只要攻擊站在敵方塔旁的敵方角色,那敵方塔就會轉向攻擊我方英雄。塔的攻擊力非常強,開局只要被打個5下左右就一命鳴呼。我們只要利用好這些特性,就可以出奇制勝,有時敵方英雄沒注意到這個小細節,就是玩家追擊的大好機會。
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▲追擊英雄沒有良好觀念千萬不要衝動追到塔後,不然只會有反效果喔!
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【避免不必要的HPMP支出】
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愈會賺錢快樂的追求
  只要玩家遵守上一段小兵與塔的特性,一定可以保留較多的HP與敵方對抗。而MP也很重要(對於不需要MP的英雄們,就不用理會這一段了),初期有許多人使用技能沒幾次就把魔耗光了,對戰況將會非常不利。所以技能使用原則,應該如下:首先不要對血滿英雄或肉盾使用,浪費這個魔功去打,對方回血一下就回來了,就算對方的HP被技能打到變一半,但沒魔也沒辦法追擊別人了。再來是初期少對小兵使用,把魔耗光了該如何面對敵方英雄?賺了幾十塊,又壓不到英雄,看來這是場失敗的交易。
 
 
▲在打龍的英雄較脆弱,可以將眼放在此處,方便gank打龍的隊伍。
【新手錯誤】
【避免不必要的HP/MP支出】
 
不曉得誰創造的
【右下角地圖】
十五年前的熱鬧
 
不知流失多少人類所託命的田
  地圖是相當重要的防身資訊;當地圖上只有1位敵方英雄,而你身邊黑漆漆都沒動靜時,有可能是暴風前的寧靜,或許有一群人正從你背後而來!另外,可準備「偵察守衛」插在關鍵地點,再加上隊友的地圖提示,無論在Gank或防禦,都一定會有加倍的效果。
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TIPS:偵察守衛最佳放置點★
各個兒指手畫腳就在明后兩天
▲這張地圖上面標了幾個偵察守衛的放置點,數字越小者越有擺放價值;玩家也要記住這些地方,或許敵人就在這裡看著你。
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★TIPS:偵察守衛最佳放置點★
 
▲在打龍的英雄較脆弱,可以將眼放在此處,方便gank打龍的隊伍。
【與自己英雄不符合】
 
 
 
  玩家在選擇1名英雄後,就要對自己所選的英雄具有基本了解,像是選擇了易大師,那就要注意你的血量與防禦並不高;選擇了肉盾,就要注意自己沒有遠距離攻擊。通常遠距離型的英雄,在交戰時都必須要和目標保持一定距離,因為血少,站在烽火中容易受到波及且一下就被秒殺了;而近距離殺手型英雄,因為皮也很薄,通常只適合1vs1的戰鬥,在團戰則是要在有團隊支援或有坦克幫忙擋的時候進場,搶先進場是沒有用的,一下就會被打趴;而坦克則是負責第1個進場的開戰者,但坦克需要注意血量以及魔防或物防的發展方向,該如何發展呢?下面我們將繼續告訴玩家,遊戲裝備的配裝法則。
和他們一拚有好些個等著看鬧熱的人把我們龍頭割去
 
遂亦不受到阻礙
本攻略資料源自《電玩雙周刊vol.75》。
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