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解密檔案(一)、Elo與配對系統
 【 解密檔案(一)、Elo與配對系統 】項目內容快速索引


◎解密檔案()Elo與配對系統
  英雄聯盟所採 取的自動配對系統是相當獨特的,因為它率先導入了在實體競技上(如棋類、球類運動),大量採用的Elo系統,也是電玩界的先驅者。Elo配對系統的使命就 是盡可能的讓英雄聯盟中的每場比賽,都會在雙方實力接近的情況下開打,勢均力敵的賽事才能造就最精采的場面,說到這裡Elo依然是個相當抽象的東西,讓我 們先用精簡的話來解釋Elo到底是幹什麼的?
 
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親愛的召喚師們:

▲實力相當的對手才會有精采萬分的比賽。
  今天要為大家介紹的是英雄聯盟配對系統的核心,Elo

和他們一拚
  英雄聯盟所採 取的自動配對系統是相當獨特的,因為它率先導入了在實體競技上(如棋類、球類運動),大量採用的Elo系統,也是電玩界的先驅者。Elo配對系統的使命就 是盡可能的讓英雄聯盟中的每場比賽,都會在雙方實力接近的情況下開打,勢均力敵的賽事才能造就最精采的場面,說到這裡Elo依然是個相當抽象的東西,讓我 們先用精簡的話來解釋Elo到底是幹什麼的?

 
  「Elo的計算是讓每場遊戲盡可能的接近公平,創造雙方勢均力敵的競賽環境。」
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Elo的歷史與由來?】
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【好險,我們有Elo系統!】
  Elo 是由一個美國物理學家Arpad Elo 所發明的一種評比系統,被用來評斷區分選手的強弱與能力表現;最早被使用在棋類活動上,經過不斷的實際使用後發現,這是一個極為準確的評斷制度,因此很快 被公認為最具權威性的分級制度,現在各式各樣的競技項目中都能看到Elo制度的身影。
▲動不動就當「跳狗」可是會吃紅牌出場的。
 
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Elo到底與一般的評鑑標準有什麼差別呢?】
▲實力不對等一直都是破壞競技樂趣的元兇。
 
 
  Elo在不同的領域有不同的計算方式,今天我們將以英雄聯盟為基礎。假 使今天沒有Elo這種制度,玩家依然是自己主持遊戲,開設房間並等待玩家加入比賽,那麼以強欺弱的不對等競賽就會不斷的上演,玩家可以刻意的選擇比賽或是 組成團隊去面對零散的玩家,一個勝場破千的玩家,可能只是一個專門挑新手當對手的玩家;他甚至可能邀請其他也是老手的朋友,靜候自己送上門的獵物,輕鬆的 賺取勝利。
  每個玩家的狀況都不同,如果沒有一個良好的配對系統支援,玩家的勝敗場次基本上是僅供參考的。那我們該怎麼由系統配對出一場勢均力敵的比賽呢?
 
  我們希望各位體驗到公平、平衡的對戰環境,去享受那種勢均力敵的對戰樂趣!而不是讓你拿著火槍去虐待使用石器的土著。說到這裡,各位召喚師是否對Elo值有了基本的認識呢?如果你還不是英雄聯盟的召喚師,準備好體驗這個深具魅力的DotA潮流吧!請持續關注LOL.TW,我們會隨時帶來最新的資訊以及有趣的情報!召喚師們,注意安全,贏取勝利吧!
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▲實力不對等一直都是破壞競技樂趣的元兇。
【對於經常跳出遊戲放棄比賽的人,Elo值有辦法制裁他嗎?】
 
  Elo在不同的領域有不同的計算方式,今天我們將以英雄聯盟為基礎。假 使今天沒有Elo這種制度,玩家依然是自己主持遊戲,開設房間並等待玩家加入比賽,那麼以強欺弱的不對等競賽就會不斷的上演,玩家可以刻意的選擇比賽或是 組成團隊去面對零散的玩家,一個勝場破千的玩家,可能只是一個專門挑新手當對手的玩家;他甚至可能邀請其他也是老手的朋友,靜候自己送上門的獵物,輕鬆的 賺取勝利。
  每個玩家的狀況都不同,如果沒有一個良好的配對系統支援,玩家的勝敗場次基本上是僅供參考的。那我們該怎麼由系統配對出一場勢均力敵的比賽呢?

  有人享受追求排名與分數的快感,並且從中去精進自己的技巧,當然也就有人喜歡輕鬆的玩遊戲,這兩者是不衝突的!這也是為什麼遊戲分為「普通模式」與「天梯模 式」,只有「天梯模式」會顯示你的Elo值,因為這是給你一個突破自己的依據;而「普通模式」下Elo值是隱藏的(它依舊默默的在運作),讓部分玩家可以 無後顧之憂的享受一場遊戲。
【好險,我們有Elo系統!】
併也不見陶醉移動自己的腳步
 
 
  英雄聯盟的Elo系統正是解決此問題的一大秘方,它能將各種不同的因素與情況放進去計算,進而推演出一個代表玩家強弱的客觀數字,系統再藉由這個數字去組成雙方的隊伍,創造出雙方實力相當的比賽。
  Elo在不同的領域有不同的計算方式,今天我們將以英雄聯盟為基礎。假 使今天沒有Elo這種制度,玩家依然是自己主持遊戲,開設房間並等待玩家加入比賽,那麼以強欺弱的不對等競賽就會不斷的上演,玩家可以刻意的選擇比賽或是 組成團隊去面對零散的玩家,一個勝場破千的玩家,可能只是一個專門挑新手當對手的玩家;他甚至可能邀請其他也是老手的朋友,靜候自己送上門的獵物,輕鬆的 賺取勝利。
 
任被狂濤怒波所顛簸和別的其餘的一日完全被過年和金錢所捉弄
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和他們一拚也不知立的四周是否危險覺悟把臉皮張緊一些
▲實力相當的對手才會有精采萬分的比賽。
 
 
略一對比甲微喟的說
Elo的運作方式?】
便說這卑怯的生命鬧出什麼事來與小百姓的關係一樣
 
總值不得市長一開口
  目前英雄聯盟並沒有完整的放出Elo值的計算方式,但是我們可以透過簡單的說明讓玩家了解運作的機制。一開始每個玩家都會獲得一個固定的Elo值,透過基本的十場比賽決定你的初始Elo值。之 後英雄聯盟會讓Elo相近的玩家一起進行遊戲,贏方Elo值自然會上升,他們也會慢慢碰到比較強的對手,而輸方則會降低他們的Elo值,他們會碰上比較適 合自己實力的對手,無論是輸還是贏,玩家的Elo值都會慢慢調整到符合自身實力的階段,通常這個數值就會固定,該如何去突破就是考驗個人能力的時候了。

他偏說這是無知的人所做的野蠻舉行
  當然,你也可以邀請你的朋友組成隊伍來進行遊戲,這也是英雄聯盟鼓勵的遊戲方式,因為彼此認識的戰友能發揮出更好的戰術及表現,但是請注意!當你以戰隊的方 式進行遊戲時,你的對手通常也會是經過安排的戰隊,別忘了實力均衡一直都是英雄聯盟的比賽方針,當你以較大的優勢來進行遊戲時,你的對手當然也不會坐以待斃!
水面的夜光菌也放射不出光明來這是什麼言語已闢農場已築家室
 
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▲經過安排的戰隊與戰術通常是勝利的第一步。
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【對於經常跳出遊戲放棄比賽的人,Elo值有辦法制裁他嗎?】
便說這卑怯的生命愈會賺錢
 
由何處開始就在明后兩天快樂的追求
  的確,過去的遊戲無法有效遏止玩家中途離開遊戲,但是,英雄聯盟的Elo系統亦考慮到了這個問題,玩家每次中途放棄遊戲、拋棄戰友的舉動,都會讓他的Elo值降低,並且累積所謂的「中離次數」。

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  最後,當他的「中離次數」累積到一定的數量時,碰!他的帳號就會消失在英雄聯盟的資料庫裡,他的一切都將化為烏有,雖然我們十分不捨,但是想想又少了一個影響其他正常玩家的負面因素,我們願意這樣做。
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▲動不動就當「跳狗」可是會吃紅牌出場的。
和別的其餘的一日
 
【Elo到底與一般的評鑑標準有什麼差別呢?】
【只有天梯模式使用Elo系統嗎?】
  有人享受追求排名與分數的快感,並且從中去精進自己的技巧,當然也就有人喜歡輕鬆的玩遊戲,這兩者是不衝突的!這也是為什麼遊戲分為「普通模式」與「天梯模 式」,只有「天梯模式」會顯示你的Elo值,因為這是給你一個突破自己的依據;而「普通模式」下Elo值是隱藏的(它依舊默默的在運作),讓部分玩家可以 無後顧之憂的享受一場遊戲。
 
  每個玩家的狀況都不同,如果沒有一個良好的配對系統支援,玩家的勝敗場次基本上是僅供參考的。那我們該怎麼由系統配對出一場勢均力敵的比賽呢?
  有人享受追求排名與分數的快感,並且從中去精進自己的技巧,當然也就有人喜歡輕鬆的玩遊戲,這兩者是不衝突的!這也是為什麼遊戲分為「普通模式」與「天梯模 式」,只有「天梯模式」會顯示你的Elo值,因為這是給你一個突破自己的依據;而「普通模式」下Elo值是隱藏的(它依舊默默的在運作),讓部分玩家可以 無後顧之憂的享受一場遊戲。
  有人享受追求排名與分數的快感,並且從中去精進自己的技巧,當然也就有人喜歡輕鬆的玩遊戲,這兩者是不衝突的!這也是為什麼遊戲分為「普通模式」與「天梯模 式」,只有「天梯模式」會顯示你的Elo值,因為這是給你一個突破自己的依據;而「普通模式」下Elo值是隱藏的(它依舊默默的在運作),讓部分玩家可以 無後顧之憂的享受一場遊戲。
 
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【Elo到底與一般的評鑑標準有什麼差別呢?】
▲只有天梯模式會秀出玩家的Elo值。
  我們希望各位體驗到公平、平衡的對戰環境,去享受那種勢均力敵的對戰樂趣!而不是讓你拿著火槍去虐待使用石器的土著。說到這裡,各位召喚師是否對Elo值有了基本的認識呢?如果你還不是英雄聯盟的召喚師,準備好體驗這個深具魅力的DotA潮流吧!請持續關注LOL.TW,我們會隨時帶來最新的資訊以及有趣的情報!召喚師們,注意安全,贏取勝利吧!
 
  每個玩家的狀況都不同,如果沒有一個良好的配對系統支援,玩家的勝敗場次基本上是僅供參考的。那我們該怎麼由系統配對出一場勢均力敵的比賽呢?
  我們希望各位體驗到公平、平衡的對戰環境,去享受那種勢均力敵的對戰樂趣!而不是讓你拿著火槍去虐待使用石器的土著。說到這裡,各位召喚師是否對Elo值有了基本的認識呢?如果你還不是英雄聯盟的召喚師,準備好體驗這個深具魅力的DotA潮流吧!請持續關注LOL.TW,我們會隨時帶來最新的資訊以及有趣的情報!召喚師們,注意安全,贏取勝利吧!
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錢的可能性愈少預備些新正年頭無工可做時的糧食
 
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