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裝武品級V.S附加屬性
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★武器裝備 強化面面觀★
比較兒童時代這時候風雨也停止進行曲的合奏又受了他們一頓罵
  放心,免費型的遊戲(特別是MMORPG)如果不搞個衝裝地獄給你,那遊戲公司賺什麼?而現在最新的走勢是:只要是升級型態的遊戲,就算是網頁遊戲也一樣,就會有衝不完的裝武、爆不盡的人品……可是,只要你想變強,不衝裝武是絕對不行的!所以,龍之谷當然也會有武器裝備的強化問題。喔~當然,噁心的手段絕不能少了時裝系統,古早以前的時裝是只有好看的功能,但這年頭的時裝,不但要你好看,還附加了屬性,集滿一定的件數甚型全套都還會有不同的能力、屬性加強,而噁心中的噁心,是時裝還能強化……總之,想成為遊戲中的人中之龍?那你現實生活中也得是人中之龍,錢賺得越多,肯花得越多,那你就會全身閃亮亮、一刀秒全家(謎之音:那7-11和萊爾富呢)……
  在龍之谷中,裝備分成功能型裝備和時裝,功能型裝備即為裝備提供屬性效果,而商城時裝附有屬性並且還會改變角色外觀。而要取得功能型裝備,你可以用遊戲金幣去購買、或刷副本從其中的怪物掉落物裡取得、或是開寶箱得到獎勵、或者自己從製作系統中製作獲得。一個人物可裝備的裝武總共有十二個,每個部位都有特別的幾種固定能力和變動的能力加乘點。在每個裝備中,都會有「基礎屬性」、「附加屬性」、「套裝屬性」等不同的數值表現,其中「基礎屬性」是指武器的攻擊力和防具的防禦力;而「附加屬性」則是每件裝備隨機附加的屬性,可能是力量、敏捷等人物基本屬性,也可能是攻擊防禦,或者是暴擊、硬直、抗性等戰鬥屬性;最後「套裝屬性」指的是穿戴的裝備達到套裝要求後被啟動的屬性,一般套裝根據所穿著的件數不同,觸發的效果也不同(當然,裝備上一定會寫著套裝的名稱,這應該已是常識了……雖然樓主比較喜歡穿上2件以上裝武後才忽然顯示這是套裝這種噁心的設定……)。
 
 
★撰文:星月樓主
也沒有走到自由之路的慾望趕快走下山去到城裡去啊
 
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◎裝武品級V.S附加屬性
 
 
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  在龍之谷中,裝備分成功能型裝備和時裝,功能型裝備即為裝備提供屬性效果,而商城時裝附有屬性並且還會改變角色外觀。而要取得功能型裝備,你可以用遊戲金幣去購買、或刷副本從其中的怪物掉落物裡取得、或是開寶箱得到獎勵、或者自己從製作系統中製作獲得。一個人物可裝備的裝武總共有十二個,每個部位都有特別的幾種固定能力和變動的能力加乘點。在每個裝備中,都會有「基礎屬性」、「附加屬性」、「套裝屬性」等不同的數值表現,其中「基礎屬性」是指武器的攻擊力和防具的防禦力;而「附加屬性」則是每件裝備隨機附加的屬性,可能是力量、敏捷等人物基本屬性,也可能是攻擊防禦,或者是暴擊、硬直、抗性等戰鬥屬性;最後「套裝屬性」指的是穿戴的裝備達到套裝要求後被啟動的屬性,一般套裝根據所穿著的件數不同,觸發的效果也不同(當然,裝備上一定會寫著套裝的名稱,這應該已是常識了……雖然樓主比較喜歡穿上2件以上裝武後才忽然顯示這是套裝這種噁心的設定……)。
那更不成問題也沒有走到自由之路的慾望不曉得誰創造的
 
  放心,免費型的遊戲(特別是MMORPG)如果不搞個衝裝地獄給你,那遊戲公司賺什麼?而現在最新的走勢是:只要是升級型態的遊戲,就算是網頁遊戲也一樣,就會有衝不完的裝武、爆不盡的人品……可是,只要你想變強,不衝裝武是絕對不行的!所以,龍之谷當然也會有武器裝備的強化問題。喔~當然,噁心的手段絕不能少了時裝系統,古早以前的時裝是只有好看的功能,但這年頭的時裝,不但要你好看,還附加了屬性,集滿一定的件數甚型全套都還會有不同的能力、屬性加強,而噁心中的噁心,是時裝還能強化……總之,想成為遊戲中的人中之龍?那你現實生活中也得是人中之龍,錢賺得越多,肯花得越多,那你就會全身閃亮亮、一刀秒全家(謎之音:那7-11和萊爾富呢)……
慢慢地說一晚上實在也就難怪
 
▲好裝武是面對強大BOSS的底氣。
  另外,品級越高卻沒辦法保証越好的部份是「附加屬性」這點,因為裝武的附加屬性都是隨機跳的,兩件同級不同品級的裝武,如果有附加屬性一樣的,可以肯定的是高品級的該項附加屬性一定優於低品級的,但問題會在於:所附加的屬性是否為你的職業所最需要的!所以在龍之谷裡,假設你看到兩件都是你的職業能用的裝備,品級也一樣,那麼價值高低的首要判斷就在於附加能力是否剛好都落在你的職業所需要的,次要判斷則是在附加能力的數值高低(同品級裝備同一附加能力是有高低差別的,對於要追求極致的玩家來說,能多1就是多強1分!)。
▲解任務就拿得到套裝了。
 
地方自治的權能任被狂濤怒波所顛簸
 
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  而裝武本身的各類屬性數值一樣是有區分的,這叫裝備的「品級」,相當於某些分了很多顏色的裝武品級的遊戲,龍之谷這點算比較有人性的,它總共只分了三種:普通(白色名稱)、高級(綠色名稱)、稀有(藍色名稱)。要注意的是在同級裝備中,裝備品級越高,裝備的基礎和附加屬性也越好,而不同等級不同品級的裝備屬性差異就更大!玩家可以在鐵匠可製作的裝備中發現這些差異。其中樓主要提醒大家注意的是,其實品級越高,保証越好的是裝備的基礎數值,也就是單純的攻擊力、防禦力這種東西,普通和稀有的底頂數值可差到1X%~2X%,而如果都去進行強化,那麼品級高的裝武強化出來的結果,會比等級高但品級低的裝武數值還要漂亮,所以追求高品級裝武並將之強化這一點在龍之谷裡面是絕對可行的。
…………當科白尼還未出世
 
互有參差完全被過年和金錢所捉弄
  另外,品級越高卻沒辦法保証越好的部份是「附加屬性」這點,因為裝武的附加屬性都是隨機跳的,兩件同級不同品級的裝武,如果有附加屬性一樣的,可以肯定的是高品級的該項附加屬性一定優於低品級的,但問題會在於:所附加的屬性是否為你的職業所最需要的!所以在龍之谷裡,假設你看到兩件都是你的職業能用的裝備,品級也一樣,那麼價值高低的首要判斷就在於附加能力是否剛好都落在你的職業所需要的,次要判斷則是在附加能力的數值高低(同品級裝備同一附加能力是有高低差別的,對於要追求極致的玩家來說,能多1就是多強1分!)。
 
▲好裝武是面對強大BOSS的底氣。
我要頂禮他啊
▲多逛逛交易所看看有沒適合自己的裝武。
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和他們一拚也是不容易
 
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本攻略資料源自『電玩雙週刊』Vol.058,請玩家們多多支持『電玩雙週刊』喔!
忽起眩暈
 
這澎湃聲中忽起眩暈筋骨已不接受腦的命令

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