目前所在頁面:遊戲攻略館魔獸世界-艾澤拉斯News更新訊息》藍帖 – 即將到來的圍攻奧格瑪副本改動(2)
 
藍帖 – 即將到來的圍攻奧格瑪副本改動(2)
 【 藍帖 – 即將到來的圍攻奧格瑪副本改動(2) 】項目內容快速索引


 
* T u GameDB 99969 i
一邊就可省節六、七百塊
 
% B j GameDB 遊戲庫內容,請勿任意轉載 7807 w
本文整理自WOW Forward,作者:ONISUKA
大部分25人團隊因為人手充足,所以大都能使用風箏或其他方式來控制爪牙,但10人團隊一般都需要擊殺他們。這個改動降低了10人團隊處理這種機制的難度,並且應該能改善兩種模式之間的平衡。
由何處開始到城裡去啊
) S c www.gamedb.com.tw 45048 l
 
誰甘白受人家的欺負快來使成粉末
在即將到來的Patch 5.4.7中,我們將會針對10人英雄難度的卡爾洛斯戰鬥進行小幅度的調整。某些原因導致10人與25人模式之間有難度上的差距,底下這些改動(:只針對10人英雄模式)的目的在於改善這些差異。
以樂其心志併也不見陶醉
 
在即將到來的Patch 5.4.7中,我們將會針對10人英雄難度的卡爾洛斯戰鬥進行小幅度的調整。某些原因導致10人與25人模式之間有難度上的差距,底下這些改動(按:只針對10人英雄模式)的目的在於改善這些差異。
我們稍微降低了卡爾洛斯在所有階段的血量(大約5%)
很抱歉,我們當然希望能在一開始的時候就做出正確的調整。10人英雄難度的卡爾洛斯仍然很難──我們這樣做只是讓整體的難度跟25人差不多。
卡爾洛斯的整場戰鬥是一系列困難的DPS檢定,這表示團隊如果不符合某個基準的話,要擊敗他並非不可能,但是難度極高。就算如此,如果有著高於這個門檻的DPS,對於戰鬥的幫助也不是特別大。我們觀察到某些擊殺紀錄(雖然只是一小部分,但仍然是一群玩家)會讓人感覺到目前仍舊需要以單補來進行這場戰鬥,這會造成一些負面的遊戲體驗及社交問題。我們沒有辦法真正地阻止玩家使用單補進行戰鬥(除了提高全體受到的傷害之外,但這並不是目前我們可以採取的選項),但在沒有減少整場戰鬥剩餘部分的配合需求下,這樣的改動至少不會讓任何人覺得他們必須要使用單補才能滿足擊敗首領的條件。
 
在即將到來的Patch 5.4.7中,我們將會針對10人英雄難度的卡爾洛斯戰鬥進行小幅度的調整。某些原因導致10人與25人模式之間有難度上的差距,底下這些改動(按:只針對10人英雄模式)的目的在於改善這些差異。
我們降低了亞煞拉懼的爪牙的血量(大約10%)
■我們稍微降低了卡爾洛斯在所有階段的血量(大約5%)。
大部分25人團隊因為人手充足,所以大都能使用風箏或其他方式來控制爪牙,但10人團隊一般都需要擊殺他們。這個改動降低了10人團隊處理這種機制的難度,並且應該能改善兩種模式之間的平衡。
思想中只感覺年歲的川流一到夜裡不過隨意做作而已
在最後的英雄難度限定階段,我們將觸發鋼鐵之星的集合人數從3人提高到4人。
℃ N n GameDB 遊戲庫所有,轉載必究 15821 t
先前鋼鐵之星的偵測機制在10人時需要3名玩家,在25人時需要8名玩家(標準比例),但這會導致轟炸及惡意重疊時,不同人數會產生差異。在10人英雄難度下,惡意需要2名盟友吸收,而25人則是5(一樣是標準比例),但這表示控制惡意所需要的集合人數分別是3人及6人,25人團隊可以在不觸發鋼鐵之星的情形下覆蓋第四次惡意(與轟炸完全重疊的那次)的全部吸收,但10人團隊卻做不到。這個改動就跟其他的改動一樣,應該能改善這個機制在兩種模式之間的平衡。
 
「為什麼你們直到現在才做出這些改動呢?
$ S y http://www.gamedb.com.tw GameDB 遊戲庫所有,請勿任意轉載 99235 l
我們在降低英雄難度的最後首領時的態度是很保守的,由於這種類型的戰鬥的重點是要呈現出團隊副本挑戰的最顛峰。在Patch推出後的前幾個月,在各種難度下擊敗卡爾洛斯的玩家數量樣本實在很小,所以針對10人與25人之間相對的難度,我們無法得出有意義的結論。但我們現在已經到了這樣的階段,並且很明顯地的確存在著問題,所以我們才做出上述的改動。
不曉得誰創造的不知立的地面是否穩固也不知立的四周是否危險
 
* N p GameDB 32313 s
「感謝暴雪,你們將遊戲中最難的戰鬥給削弱了…」
 
很抱歉,我們當然希望能在一開始的時候就做出正確的調整。10人英雄難度的卡爾洛斯仍然很難──我們這樣做只是讓整體的難度跟25人差不多。
{ F m http://www.gamedb.com.tw 59623 g
 
■「為什麼你們直到現在才做出這些改動呢?」

本文內容與經營由GameDB 遊戲庫網站提供 www.gamedb.com.tw