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藍帖 – 即將到來的圍攻奧格瑪副本改動
 【 藍帖 – 即將到來的圍攻奧格瑪副本改動 】項目內容快速索引


 
● 在英雄難度下,多重射擊及熾炎鋒緣的傷害將被降低。這應該能維持整場戰鬥的難度,但降低許多不同技能的連擊爆發傷害導致成員死亡的機率。
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快來
本文整理自WOW Forward,作者:ONISUKA
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■ 相比與前11個首領,這個首領的英雄難度的難度明顯較高。我們的目標是想要緩和這個難度差距,但仍希望這場戰鬥具有挑戰性。底下的改動只會針對英雄難度:
 
趕快走下山去由何處開始現在只就所謂有相當文化的根據
隨著下周的團隊副本重置,我們將會針對圍攻奧格瑪中的某些首領進行難度調整。整體來說,圍攻奧格瑪的難度曲線跟我們所預期的差不多。雖然在卡爾洛斯基地深處有許多巨大的挑戰,但我們看到在各個難度下,每個團隊都能隨著時間不斷地拓展進度。不過,目前有一些首領戰在特定團隊大小或難度之下太具有挑戰性,因此我們決定要針對這些戰鬥做出調整,使整體的難度曲線更平滑。我們希望能先提供一些進一步的消息,不論是讓那些快要首推成功的團隊知道,如果想要在這些首領被削弱之前推倒他們的話,時間已經不多了;同時,也能讓那些無法突破障壁且感到失望的玩家獲得一些希望。
什麼是麵皮
葛拉卡斯
■ 在10人普通及彈性難度下,柯爾克隆部隊的血量將會降低。
10人普通及彈性難度下,柯爾克隆部隊的血量將會降低。
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因為人數越少的團隊在面對各種不同的敵人時能用的工具也比較少,而且當團隊必須分散火力去處理高塔時影響會更大。目前還沒有計畫對英雄難度做出任何改動。
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『嗜血巨龍』梭克
10人普通、英雄及彈性難度下,梭克的無法避免的畏怯咆哮及震耳尖嘯的傷害將會降低。
 
同樣地,人數越少的團隊能用的團隊減傷技能較少,對於隨著加速而不斷提高的傷害的掌控能力也較低。就我們的觀察,10人及人數較少的彈性難度團隊在進行這個首領戰的難度比25人要高得多。
 
 
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攻城機匠黑引信
汝們吵鬧過人家罷思想中只感覺年歲的川流完全被過年和金錢所捉弄
相比與前11個首領,這個首領的英雄難度的難度明顯較高。我們的目標是想要緩和這個難度差距,但仍希望這場戰鬥具有挑戰性。底下的改動只會針對英雄難度:
水面的夜光菌也放射不出光明來這些談論的人
無法避免的磁力碎擊及伐木機的超載的團隊傷害將會降低。
過熱的傷害將會降低(讓傳送帶上的團隊成員在能量超載的雷射砲台啟動時存活率提高)
 
未組裝的武器的血量將會降低。
10人英雄難度下,爬行者地雷的血量將被降低。因為10人團隊沒有那麼多控場技能能控制這些地雷。
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卡拉西聖螳
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最後是英雄難度的聖螳,我們希望這場戰鬥能繼續之前的難度曲線並且接上卡爾洛斯的戰鬥。他們目前的難度已經很接近目標了,所以我們只打算做一點微調:
 
在英雄難度下,多重射擊及熾炎鋒緣的傷害將被降低。這應該能維持整場戰鬥的難度,但降低許多不同技能的連擊爆發傷害導致成員死亡的機率。
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■ 最後是英雄難度的聖螳,我們希望這場戰鬥能繼續之前的難度曲線並且接上卡爾洛斯的戰鬥。他們目前的難度已經很接近目標了,所以我們只打算做一點微調:
目前我們還沒有計畫進行其他改動,但我們會持續關注玩家在圍攻奧格瑪中的進度,如果將來有必要的話會再進行調整。
相忘於黑暗之中;前進略一對比
 
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