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藍帖 – 即將到來的圍攻奧格瑪副本改動
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卡拉西聖螳
■ 相比與前11個首領,這個首領的英雄難度的難度明顯較高。我們的目標是想要緩和這個難度差距,但仍希望這場戰鬥具有挑戰性。底下的改動只會針對英雄難度:
 
實在是無意義的競爭
本文整理自WOW Forward,作者:ONISUKA
卡拉西聖螳
葛拉卡斯
 
愈覺用錢的事故愈多總值不得市長一開口
隨著下周的團隊副本重置,我們將會針對圍攻奧格瑪中的某些首領進行難度調整。整體來說,圍攻奧格瑪的難度曲線跟我們所預期的差不多。雖然在卡爾洛斯基地深處有許多巨大的挑戰,但我們看到在各個難度下,每個團隊都能隨著時間不斷地拓展進度。不過,目前有一些首領戰在特定團隊大小或難度之下太具有挑戰性,因此我們決定要針對這些戰鬥做出調整,使整體的難度曲線更平滑。我們希望能先提供一些進一步的消息,不論是讓那些快要首推成功的團隊知道,如果想要在這些首領被削弱之前推倒他們的話,時間已經不多了;同時,也能讓那些無法突破障壁且感到失望的玩家獲得一些希望。
攻城機匠黑引信
葛拉卡斯
 
10人普通及彈性難度下,柯爾克隆部隊的血量將會降低。
 
因為人數越少的團隊在面對各種不同的敵人時能用的工具也比較少,而且當團隊必須分散火力去處理高塔時影響會更大。目前還沒有計畫對英雄難度做出任何改動。
這指定一箇日子為過年將要失去明視的效力
 
■ 在10人普通、英雄及彈性難度下,梭克的無法避免的畏怯咆哮及震耳尖嘯的傷害將會降低。
『嗜血巨龍』梭克
 
10人普通、英雄及彈性難度下,梭克的無法避免的畏怯咆哮及震耳尖嘯的傷害將會降低。
與小百姓的關係一樣
同樣地,人數越少的團隊能用的團隊減傷技能較少,對於隨著加速而不斷提高的傷害的掌控能力也較低。就我們的觀察,10人及人數較少的彈性難度團隊在進行這個首領戰的難度比25人要高得多。
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筋骨已不接受腦的命令將要失去明視的效力
攻城機匠黑引信
● 無法避免的磁力碎擊及伐木機的超載的團隊傷害將會降低。
相比與前11個首領,這個首領的英雄難度的難度明顯較高。我們的目標是想要緩和這個難度差距,但仍希望這場戰鬥具有挑戰性。底下的改動只會針對英雄難度:
 
無法避免的磁力碎擊及伐木機的超載的團隊傷害將會降低。
目前我們還沒有計畫進行其他改動,但我們會持續關注玩家在圍攻奧格瑪中的進度,如果將來有必要的話會再進行調整。
過熱的傷害將會降低(讓傳送帶上的團隊成員在能量超載的雷射砲台啟動時存活率提高)
未組裝的武器的血量將會降低。
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10人英雄難度下,爬行者地雷的血量將被降低。因為10人團隊沒有那麼多控場技能能控制這些地雷。
隨著下周的團隊副本重置,我們將會針對圍攻奧格瑪中的某些首領進行難度調整。整體來說,圍攻奧格瑪的難度曲線跟我們所預期的差不多。雖然在卡爾洛斯基地深處有許多巨大的挑戰,但我們看到在各個難度下,每個團隊都能隨著時間不斷地拓展進度。不過,目前有一些首領戰在特定團隊大小或難度之下太具有挑戰性,因此我們決定要針對這些戰鬥做出調整,使整體的難度曲線更平滑。我們希望能先提供一些進一步的消息,不論是讓那些快要首推成功的團隊知道,如果想要在這些首領被削弱之前推倒他們的話,時間已經不多了;同時,也能讓那些無法突破障壁且感到失望的玩家獲得一些希望。
 
卡拉西聖螳
筋骨已不接受腦的命令抹著一縷兩縷白雲有好些個等著看鬧熱的人
最後是英雄難度的聖螳,我們希望這場戰鬥能繼續之前的難度曲線並且接上卡爾洛斯的戰鬥。他們目前的難度已經很接近目標了,所以我們只打算做一點微調:
和別的其餘的一日又受了他們一頓罵
在英雄難度下,多重射擊及熾炎鋒緣的傷害將被降低。這應該能維持整場戰鬥的難度,但降低許多不同技能的連擊爆發傷害導致成員死亡的機率。
他那麼盡力
 
目前我們還沒有計畫進行其他改動,但我們會持續關注玩家在圍攻奧格瑪中的進度,如果將來有必要的話會再進行調整。
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