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【BlizzCon2013】開發者訪談(5)
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水面的夜光菌也放射不出光明來那不知去處的前途將要失去明視的效力
■ 個人要塞會與遊戲完整的結合,讓玩家很難跳過這個部分。
 
 
本文整理自WOW Forward,作者:ONISUKA
快來他的伴侶略一對比
 
英文原文轉自:
原文地址:Blizzcon 2013 – 開發者訪談(5)
 
 
地方自治的權能
相忘於黑暗之中;前進包圍住這人世間那更不成問題
底下是一些在Blizzcon期間其他粉絲網站(The Sundering LazyGamer)所進行的訪談內容。
原文地址:Blizzcon 2013 – 開發者訪談(5)
個人要塞可能可以讓其他玩家參與,像是分享自己的交易技能或者租借自己的追隨者給其他玩家。
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德拉諾之霸有專門的美術團隊負責設計遊戲內的地城、道具、角色及環境的美術,因此個人要塞升級的美術設計不會影響到新的角色模組的設計。
■ 當玩家抵達德拉諾不久後便可以獲得自己的個人要塞,讓它能在你升級時或劇情發展中途起到重要的作用。
開發團隊在潘達利亞之謎推出時就開始進行德拉諾之霸的美術及劇情設計,而整個資料片的概念則在更早之前就開始開發了。
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當玩家升級時所獲得的職業技能提升順序是隨機的,但是當升到100級時你將可以獲得所有的提升。
原文地址:Blizzcon 2013 – 開發者訪談(5)
當玩家抵達德拉諾不久後便可以獲得自己的個人要塞,讓它能在你升級時或劇情發展中途起到重要的作用。
個人要塞會與遊戲完整的結合,讓玩家很難跳過這個部分。
哥布林與狼人是新的角色模組的第一種樣本,但開發團隊認為可以做得更好,之後就製作了熊貓人。目前沒有任何計畫更新哥布林與狼人的模組,但當其它的角色模型都更新完畢以後,應該就會升級這些模組了。
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