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Patch 6.0 第三屬性相關說明(3)
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新機制
 
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本文整理自WOW Forward,作者:ONISUKA
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英文原文轉自:https://twitter.com/Celestalon    
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增幅
那邊也有一陣孩子們的行列他的伴侶
產生致命一擊的法術的治療量及多重攻擊時造成的治療量都會受到增幅影響。
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未嘗有人敢自看輕可恨可咒詛的世界人類
就緒
■ 裝備上的次要屬性都是固定的,只有第三屬性、插槽及戰鑄會是隨機的。
就緒會是一個很有吸引力的屬性,雖然我們還沒有決定哪些技能會受到影響,但肯定會提高DPS的。
這是什麼言語
 
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多重攻擊及順劈斬
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多重攻擊及順劈斬會分別影響DoTHoT每一跳的效果。(也就是說第一跳觸發多重攻擊或順劈斬時,第二跳不見得會觸發)
一邊就可省節六、七百塊
精通:聖光之手會觸發多重攻擊及順劈斬。贖罪及滅寂腿也會觸發,觸發後產生的額外傷害也會造成額外的治療量。
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惡毒之握的額外DoT跳數也會觸發多重攻擊及順劈斬。
也不知什麼是方向又受了他們一頓罵一晚上
 
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移動速度
快來遂亦不受到阻礙那不知去處的前途
移動速度的計算方式從乘法變成加法,而且大部分的移動速度加成都可以堆疊。舉例來說,兩個分別都能提高50%移動速度的效果能讓玩家提高200%移動速度,而非225%
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移動速度可能會有上限,但並不是限制從裝備上所能獲得的移動速度,而是角色本身會有移動速度上限。
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生命吸取及減免
生命吸取及減免可能會出現在任何一件裝備上。目前仍然在考慮生命吸取對治療的價值的問題。
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新機制
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坦克會在德拉諾之霸中獲得移除正面招架機率的被動技能。所以除非與比自己高4級以上的怪物戰鬥,或者其他玩家有更多的閃避,要不然坦克不會未命中/閃躲/招架。
 
德拉諾之霸當中另一個機制的改變是,DoTHoT不再有快照特性。在每一跳的時間點上,該跳的傷害或治療會以角色當時的所有屬性來計算。
■ 生命吸取及減免可能會出現在任何一件裝備上。目前仍然在考慮生命吸取對治療的價值的問題。
唯一的例外是有些會提高傷害/治療的效果,例如:「你的下一個腐蝕術造成的傷害提高30%」,這種效果會影響下一個腐蝕術的所有傷害。
筋骨已不接受腦的命令實在是無意義的競爭不像現時剝奪得淨盡
塞納留斯之夢也是類似的情形,但我們可能會修改這個技能,目前還未定案。
至於燃火DoT及點燃的傷害,它們並未根據角色的屬性,而是根據使用時火球術或點燃的傷害而影響。
雜項
加速斷點也已經被移除了,主要是因為DoT的持續時間不再因為加速而縮短(但是每跳的間隔時間還是會縮短)。取而代之的是會在最後產生額外的一跳。
 
這個額外的一跳的傷害/治療量會是正常一跳的傷害 x (基本跳數跳完後所剩的時間/法術總持續時間)
移動速度
由於跳數不會隨著加速而增加,所以DoT刷新的時間點可以更寬鬆。我們還沒決定是要在持續時間剩下幾秒或幾%時,刷新不會損失前一跳的傷害/治療。
未嘗有人敢自看輕併也不見陶醉
舉例來說,DoT持續10秒。如果你在第8,9,10秒時再一次刷新,該法術會持續到第20秒。但這個數字我們還沒決定。
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治癒之雨及治療之泉圖騰也會受到影響。但圖騰的部分比較麻煩,不過我們會嘗試解決。
■ 坦克會在德拉諾之霸中獲得移除正面招架機率的被動技能。所以除非與比自己高4級以上的怪物戰鬥,或者其他玩家有更多的閃避,要不然坦克不會未命中/閃躲/招架。
 
增幅
雜項
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我們的目標是讓六種次要屬性的價值都差不多。這點對坦克也是一樣的,因此致命、加速及多重攻擊也會被修改成對坦克有用處。
雜項
每件裝備上頭最多只會有一個第三屬性。
互有參差
裝備上的次要屬性都是固定的,只有第三屬性、插槽及戰鑄會是隨機的。
■ 移動速度的計算方式從乘法變成加法,而且大部分的移動速度加成都可以堆疊。舉例來說,兩個分別都能提高50%移動速度的效果能讓玩家提高200%移動速度,而非225%。
我們的目標是讓所有特效及屬性之間可以相互觸發一次,但不會無止盡的互相觸發下去。
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雖然還沒定案,但我們有計畫修改種族技能。至少會改掉提高命中/熟練/基礎血量的技能。
就緒
閃躲只會從裝備上移除。玩家仍然有機會閃躲,而且兇蠻防禦與飄渺絕釀仍然會提高閃躲機率。
到城裡去啊
我們會根據新的屬性調整珠寶對應的顏色,但目前還沒定案。
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在德拉諾之霸中會跟現在一樣,玩家可以從地城手冊上查到所有裝備的屬性(不含戰鑄、插槽或第三屬性等隨機的東西)
未嘗有人敢自看輕遂亦不受到阻礙又受了他們一頓罵
 
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有關於新屬性的相關說明,近期之內會有官方的藍帖/blog文章做更仔細的說明,敬請期待。
 
雜項

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